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Combat et équipement

Armes, armures, projectiles, parapente, wingsuit et base jump.

Quoi tenir, quoi porter, et comment sauter d'une falaise en restant en vie.

Référence

Les chiffres du jeu

Projectiles

ProjectileVitesseGravitéDégâtsEffetSe ramasse en
Flèche0–58 m/s180,46
Balle300 m/s9,810,15
Pierre8–20 m/s120,5
Carreau30–80 m/s120,65
Plomb160 m/s9,810,07
Balle de précision900 m/s9,810,12
Roquette38 m/s090Explosion
Grenade7–24 m/s1675Explosion
Bombe collante6–20 m/s1685Explosion
Grenade toxique7–24 m/s167,5Nuage toxique
Shuriken42 m/s80,55
Boomerang28 m/s01,1
Chakram34 m/s01
Javelot12–42 m/s161,5
Marteau-tonnerre32 m/s41,5Foudre
Boule de feu26 m/s240Explosion
Éclat de glace36 m/s30,6Gèle
Météore55 m/s25140Explosion
Orbe du vide8–26 m/s1410Singularité
Flamme17 m/s-40,25
Feu d'artifice28 m/s-320Feu d'artifice
Perle de translocation8–30 m/s160Téléporte
Plasma48 m/s035Plasma

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