Conditions d'utilisation
Version du 2 octobre 2026.
L'essentiel
- Openworld est en alpha : il change souvent, il peut casser, et les mondes peuvent être remis à zéro.
- Openworld démarre avec ton ordinateur pour se tenir à jour (tu peux le couper). Avec ton accord seulement, il envoie des statistiques d'utilisation, chat public compris ; tu changes d'avis quand tu veux dans les paramètres du launcher.
- Un compte, c'est une personne de 15 ans ou plus. Plus jeune ? Un parent crée son compte, puis ton joueur dedans.
- Pas de triche, pas de harcèlement, pas de contenu illicite. Sinon : suspension ou bannissement, toujours motivés.
- Le jeu appartient à Pascard ; tu reçois le droit d'y jouer. Tes créations restent à toi, tu nous permets de les afficher.
- Tes données : la politique de confidentialité. Un achat : les conditions de vente en plus de celles-ci.
1. Qui, quoi, quand
Openworld est édité par Tom Pascard EI, entrepreneur individuel (« Pascard », « nous ») : coordonnées dans les mentions légales. Ces conditions s'appliquent au service Openworld : le site, le programme de mise à jour, le launcher, le jeu, les serveurs de jeu de Pascard, le service de comptes (core.openworld.pascard.com) et le service de statistiques et de rapports de bugs.
Tu les acceptes en cochant la case prévue quand tu crées ton compte ; sans cela, pas de compte. Si Pascard a créé ton compte pour toi (lors d'un évènement, par exemple), tu les acceptes en l'utilisant pour la première fois. Pour tout achat, les conditions de vente s'ajoutent à celles-ci.
2. Les mots utilisés
- Programme de mise à jour : le programme « Openworld » que tu télécharges sur le site ; il installe et met à jour le launcher.
- Compte : ton compte Openworld, celui d'une personne (e-mail, mot de passe, identité). On s'y connecte dans le launcher.
- Joueur : un personnage de ton compte, avec son pseudo, son skin et son identifiant. Un compte peut avoir plusieurs joueurs.
- Code d'accès (ou licence) : un code
OWL-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXXqui ouvre l'accès au jeu en ligne à un joueur. - Serveur de jeu : un ordinateur qui fait tourner un monde Openworld où l'on joue à plusieurs, qu'il soit géré par Pascard ou par quelqu'un d'autre.
- Contenu de joueur : ce que tu crées ou écris dans Openworld : pseudo, skin, constructions, messages du chat, noms de repères.
3. Un jeu en alpha
Openworld est en cours de développement. Pendant l'alpha, le service est fourni tel qu'il est : des fonctions arrivent, changent ou disparaissent, l'équilibre du jeu bouge, des bugs existent. Les mondes, les sacs, les positions et les constructions peuvent être perdus ou remis à zéro, et le service peut s'interrompre pour une mise à jour ou une maintenance. Nous faisons de notre mieux pour l'éviter et pour prévenir à l'avance quand c'est possible.
Mises à jour
Le launcher met à jour le jeu. Jouer en ligne peut exiger la dernière version.
Le programme de mise à jour s'installe pour démarrer avec ton ordinateur : à l'ouverture de ta session (sur macOS, aussi une fois par jour), il démarre sans fenêtre, installe les mises à jour du launcher (signées, et vérifiées avant d'être installées), puis lance le launcher sans fenêtre, qui envoie un court signal à nos serveurs et se ferme. Tu peux l'arrêter quand tu veux : dans le launcher, Paramètres > « Lancer Openworld avec mon ordinateur ».
Désinstaller Openworld : coupe d'abord ce réglage, qui retire le démarrage automatique, puis supprime l'application. Si tu as déjà supprimé l'application, retire « Openworld » des éléments de démarrage de ton système (macOS : Réglages Système > Général > Ouverture ; Windows : Paramètres > Applications > Démarrage ; Linux : les applications au démarrage de ton bureau).
Statistiques et rapports de bugs
Pour améliorer Openworld, le launcher te demande une fois si tu acceptes d'envoyer des statistiques d'utilisation : ton ordinateur, tes parties, tes réglages, les performances, et les lignes que tu envoies dans le chat public. Rien ne part sans ton accord ; refuser ne change rien au jeu, et tu changes d'avis quand tu veux : Paramètres > « Envoyer des statistiques d'utilisation ». Le détail : la politique de confidentialité.
Si tu fais tourner un serveur dédié, il nous envoie des
statistiques sur lui-même (version, durée de fonctionnement, nombre de
joueurs, performances, machine, nom, monde, port, réglages), jamais
l'identité de ses joueurs ni leur chat. Un avis l'annonce dans la console
à chaque démarrage ; tu les coupes avec l'option
--no-telemetry ou la variable d'environnement
OW_NO_TELEMETRY=1. Le serveur d'une partie solo ou en
réseau local n'envoie rien sans ton accord aux statistiques. Le détail :
la politique de
confidentialité.
Le rapport de bug (menu pause ou /report) sert à
nous signaler un vrai problème du jeu. N'en abuse pas : pas de spam ni de
rapports en série, pas de faux rapport, rien d'illicite, d'insultant ou
de choquant dans le texte ou les captures, et pas d'informations
personnelles sur d'autres personnes au-delà de ce que le jeu affiche. Un
abus est traité comme tout manquement à ces conditions
(section 10).
4. Ton compte
Qui peut ouvrir un compte
Un compte appartient à une personne physique de 15 ans ou plus. Entre 15 et 18 ans, parles-en à tes parents : ils restent responsables de toi.
Moins de 15 ans : pas de compte à ton nom. Un parent (ou ton représentant légal) crée son propre compte, accepte ces conditions, puis crée ton joueur dans son compte. Il reste responsable de ce que fait ce joueur et nous lui conseillons d'accompagner ton jeu, en particulier le chat avec d'autres joueurs. Nous conseillons Openworld à partir de 7 ans : le jeu contient des combats contre des créatures, sans image choquante, et un chat avec d'autres joueurs.
Nous pouvons demander une preuve de l'âge ou de l'accord d'un parent, et fermer un compte ouvert contre ces règles.
Des informations exactes
Tu donnes ton vrai prénom, ton vrai nom, ta vraie date de naissance et un e-mail qui t'appartient. S'ils changent, écris-nous pour les corriger.
Un compte, une personne
Ton compte est personnel : tu ne le prêtes pas, tu ne le vends pas, tu ne le partages pas. Plusieurs personnes d'une même famille peuvent avoir chacune leur compte, connectés sur le même ordinateur.
Ton mot de passe
Garde-le secret et n'utilise pas le même ailleurs. Si quelqu'un d'autre l'a eu, change-le (« Mot de passe oublié » dans le launcher) et préviens-nous. Ce qui se fait avec ton compte est réputé fait par toi, sauf si tu nous as signalé son vol.
Tes joueurs et leurs pseudos
Chaque joueur a besoin d'un accès : un code d'accès aujourd'hui, un achat plus tard. Un pseudo compte 3 à 16 caractères (lettres, chiffres, _), et il est unique. Pas de pseudo insultant, trompeur (qui imite Pascard, un modérateur ou un autre joueur), ni qui reprend une marque ou le nom d'une vraie personne sans son accord. Nous pouvons renommer un pseudo qui enfreint ces règles.
5. Les codes d'accès
Un code d'accès ouvre le jeu en ligne à un joueur. Il ne sert qu'une fois et peut avoir une date limite d'utilisation. Une fois utilisé, il reste attaché à ce joueur.
- Code offert par Pascard (évènement, cadeau, presse, alpha) : il ne donne droit à aucun remboursement ni dédommagement, et il ne se vend pas.
- Code acheté : les conditions de vente s'appliquent s'il vient de Pascard ; celles du vendeur s'il vient d'un revendeur autorisé.
- Revendre ou échanger des codes contre de l'argent est interdit sans l'accord écrit de Pascard.
Un code obtenu par fraude (volé, deviné, acheté à un vendeur non autorisé) ou utilisé contre ces conditions peut être révoqué : le joueur perd alors l'accès au jeu en ligne.
6. Ton droit d'utiliser le jeu
Pascard te donne le droit personnel, non exclusif et non transférable d'installer le launcher et le jeu sur tes appareils et de les utiliser pour ton usage privé, selon ces conditions. Recevoir ou acheter un code te donne ce droit d'utilisation, pas la propriété du jeu : le jeu, son code, ses graphismes, ses sons et le nom « Openworld » restent à Pascard.
Tu peux
- jouer, seul ou avec d'autres ;
- faire des captures, des vidéos et des diffusions en direct de tes parties, et les partager, même sur une chaîne monétisée, tant que tu ne les présentes pas comme officielles ;
- partager le lien de téléchargement du site.
Tu ne peux pas
- vendre, louer, prêter ou redistribuer le jeu ou le launcher ;
- les décompiler, les désassembler ou en extraire le code, sauf dans les cas que la loi autorise (article L. 122-6-1 du Code de la propriété intellectuelle) ;
- tricher : modifier les fichiers du jeu ou ses échanges avec les serveurs, utiliser un client modifié, un logiciel de triche, un bot ou une macro qui joue à ta place ;
- exploiter un bug pour prendre un avantage : signale-le plutôt, par un rapport de bug dans le jeu ou à contact@pascard.com ;
- contourner la vérification des comptes ou des codes, attaquer, surcharger ou sonder les serveurs et le service de comptes ;
- collecter en masse des informations sur les autres joueurs.
Les objets, blocs et ressources du jeu n'ont aucune valeur en argent réel : ils ne t'appartiennent pas et ne se vendent pas contre de l'argent. Les bibliothèques libres utilisées par le jeu restent sous leur propre licence, que ces conditions ne restreignent pas.
7. Tes créations
Ton pseudo, ton skin, tes constructions et tes messages restent à toi. Pour que le jeu fonctionne, tu donnes à Pascard, gratuitement et pour le monde entier, le droit non exclusif de les stocker, de les reproduire, de les adapter à l'affichage et de les montrer aux autres joueurs dans Openworld, et de les montrer pour présenter le jeu (une capture d'un monde où figure ta construction, par exemple), pour toute la durée des droits d'auteur. Ce droit prend fin pour ce qui disparaît avec ton compte, sauf pour les captures déjà publiées.
Tu garantis avoir le droit d'utiliser ce que tu publies : pas de logo, de personnage ou d'image copiés sans autorisation. Nous ne vérifions pas les contenus à l'avance, mais nous pouvons retirer ou modifier ceux qui enfreignent ces conditions ou la loi.
8. Les règles de conduite
Dans le chat, dans le jeu, dans les pseudos, les skins et les constructions :
- Respecte les autres : pas d'insulte, de harcèlement, de menace, de discrimination ni de haine (origine, religion, sexe, orientation sexuelle, identité de genre, handicap…), pas d'apologie de crimes ou de terrorisme.
- Beaucoup de joueurs sont jeunes : aucun contenu sexuel ou pornographique, rien de choquant.
- Protège-toi et protège les autres : ne donne jamais ton adresse, ton téléphone, ton école, tes photos ou tes mots de passe, ni ceux de quelqu'un d'autre ; ne propose pas de rencontre à un inconnu. Un adulte qui sollicite un mineur est signalé aux autorités.
- Pas de spam ni d'arnaque : pas de flood, de publicité, de lien piégé, de vente d'objets, de comptes ou de codes contre de l'argent.
- Pas d'usurpation : ne te fais pas passer pour Pascard, un modérateur ou un autre joueur.
- Pas de triche (voir section 6).
- Respecte la loi, le droit d'auteur et la vie privée des autres.
Un serveur peut ajouter ses propres règles (combat entre joueurs, constructions protégées…) : respecte-les aussi.
Le chat n'est pas privé. Les autres joueurs le lisent ; et, si tu as accepté les statistiques d'utilisation, les lignes que tu envoies dans le chat public et les commandes que tu tapes sont enregistrées pendant 90 jours. Pascard peut les relire pour la sécurité des joueurs, la modération et l'amélioration du jeu. Les statistiques n'enregistrent jamais les messages privés.
9. Les serveurs de jeu
Pascard fait tourner ses propres serveurs. Le jeu permet aussi à chacun d'ouvrir le sien, en ligne, sur un réseau local ou en solo.
Un serveur ouvert par quelqu'un d'autre est sous sa seule responsabilité : ses règles, sa modération, sa disponibilité et ce qu'il enregistre. Quand tu le rejoins, il reçoit ton pseudo, l'identifiant de ton joueur, ton skin et ton adresse IP. Pascard ne le contrôle pas et n'en répond pas ; signale-nous quand même un problème grave, nous pouvons agir sur les comptes en cause.
Si tu ouvres un serveur, tu respectes la loi et ces conditions, tu utilises les données des joueurs que tu reçois seulement pour faire tourner ton serveur, et tu en es responsable. En solo, ton monde reste sur ton ordinateur.
10. Modération et sanctions
Signaler
Écris à contact@pascard.com, objet « Signalement », en indiquant : ce qui pose problème et pourquoi, où le trouver (serveur, pseudo, date, capture si possible), ton nom et ton e-mail, et que tu le signales de bonne foi. Nous accusons réception, examinons chaque signalement avec soin et te disons ce que nous avons décidé. Cette adresse est le point de contact d'Openworld, en français ou en anglais, pour les utilisateurs comme pour les autorités.
Ce que nous pouvons faire
Si ces conditions ou la loi ne sont pas respectées, Pascard et les administrateurs qu'il désigne peuvent, selon la gravité : retirer ou renommer un contenu ou un pseudo, avertir, suspendre un joueur ou un compte pour un temps, bannir un joueur ou un compte, révoquer un code. Une sanction sur un compte bloque tous ses joueurs ; une sanction sur un joueur laisse jouer les autres joueurs du compte. Un manquement grave (triche organisée, menaces, contenu sexuel impliquant un mineur, fraude) peut entraîner un bannissement immédiat, sans avertissement.
Le seul outil automatique est le refus, à la création, de certains pseudos réservés. Toutes les autres décisions sont prises par une personne.
Tu sais pourquoi, et tu peux contester
Nous te prévenons par e-mail de la décision, de sa raison (la règle enfreinte et les faits), de sa durée et de la façon de la contester, sauf si la loi l'interdit ou si cela compromettait une enquête. Pour contester, réponds à cet e-mail ou écris à contact@pascard.com dans les six mois : une personne réexamine la décision. Tu peux aussi saisir la justice.
Un contenu gravement illicite (pédocriminalité, terrorisme, menace pour la vie d'une personne) est signalé aux autorités, notamment sur internet-signalement.gouv.fr.
11. Santé
Fais une pause de 10 à 15 minutes toutes les heures, joue dans une pièce bien éclairée, à bonne distance de l'écran, et évite de jouer fatigué.
Épilepsie : certaines personnes peuvent faire une crise d'épilepsie ou perdre connaissance devant des lumières clignotantes, même sans l'avoir jamais fait. Si toi ou quelqu'un de ta famille avez déjà eu ce genre de symptôme, demande l'avis d'un médecin avant de jouer. Arrête immédiatement et consulte un médecin en cas de vertige, de trouble de la vue, de contraction des yeux ou des muscles, de perte de conscience, de mouvement involontaire ou de convulsion.
12. Responsabilités
Pascard fait de son mieux pour que le service fonctionne et soit sûr, sans pouvoir garantir qu'il soit toujours disponible ni sans erreur pendant l'alpha. Pascard n'est pas responsable des pertes de progression liées à l'alpha (section 3), des serveurs gérés par d'autres, de ce que publient les autres joueurs, de ton matériel ou de ta connexion, ni d'un cas de force majeure.
Rien dans ces conditions ne limite la responsabilité de Pascard là où la loi l'interdit (dommage corporel, faute lourde ou intentionnelle), ni tes droits de consommateur, dont la garantie légale de conformité d'un contenu numérique acheté (voir les conditions de vente).
Tu es responsable de ce que tu fais avec ton compte et de tes contenus, et des dommages que cause un usage contraire à ces conditions.
13. Fermer un compte, arrêter le service
Toi : tu peux arrêter quand tu veux. Pour supprimer ton compte, écris à contact@pascard.com depuis l'adresse de ton compte ; c'est fait dans le mois, définitivement (compte, joueurs, skins, ainsi que les statistiques et les rapports de bugs liés au compte, captures d'écran comprises). Un code déjà utilisé n'est pas remboursé, sauf ce que prévoient les conditions de vente.
Comptes inactifs : un compte jamais validé par e-mail est supprimé 30 jours après sa création. Un compte sans connexion depuis 3 ans est supprimé, après un e-mail qui te prévient un mois avant.
Pascard peut faire évoluer le service, en arrêter une partie ou remettre les mondes à zéro, notamment à la fin de l'alpha. S'il fallait arrêter définitivement le jeu en ligne, nous te préviendrions au moins 3 mois avant, par e-mail et dans le launcher.
14. Changements de ces conditions
Ces conditions peuvent évoluer (nouvelles fonctions, achats, évolution de la loi). Nous te prévenons par e-mail ou dans le launcher au moins 30 jours avant qu'une nouvelle version s'applique, sauf urgence légale ou de sécurité. Si tu ne l'acceptes pas, tu peux supprimer ton compte avant cette date ; si tu continues à jouer ensuite, elle s'applique. Les versions précédentes te sont envoyées sur demande.
15. Droit applicable et litiges
Ces conditions sont soumises au droit français. En cas de problème, écris-nous d'abord : la plupart des questions se règlent vite. Pour un achat, tu peux aussi recourir gratuitement à la médiation de la consommation (voir les conditions de vente). À défaut d'accord, le litige va devant les tribunaux compétents selon la loi ; si tu es consommateur, tu peux saisir celui de ton domicile.