Auf dieser Seite
- Gibt es ein Spiel, in dem man Raketen baut?
- Welche Teile braucht eine Rakete?
- Treibstoff: flüssiger Sauerstoff plus einer von dreien
- Wie viel Treibstoff braucht man für den Mond?
- Der Bildschirm der Rakete
- Fracht transportieren
- Einen Flug planen und einen Landepunkt wählen
- Fliegen: per Autopilot oder von Hand
- Landen — und wenn es schiefgeht
- Raketen in einer Überlebens-Sandbox
- Mit Freunden fliegen
- Fragen
Gibt es ein Spiel, in dem man Raketen baut?
Ja, und diese landet dort, wo du wohnst. Openworld ist eine Voxel-Sandbox auf einem ganzen, runden Planeten — geh geradeaus, und du kommst dort an, wo du losgelaufen bist — unter einem echten Himmel mit Mondphasen und Finsternissen, bis hinauf zur Sonne, auf dem Weg über den Mond und die Planeten. Auf dem Mac (nativ auf Apple Silicon), unter Windows und unter Linux. Die Rakete ist dein Weg hinaus: Du baust sie am Boden neben deiner Basis zusammen, betankst sie, steigst ein, und dieselbe Welt, in der du gebaut hast, wird unter dir zu einem Planeten.
Die Physik darunter ist echt — Schwerkraft, die mit der Entfernung abnimmt, Triebwerke mit echtem Schub und echtem Treibstofffluss, Luft, die bis in 80 km Höhe dünner wird, Hitze beim Wiedereintritt, ein Mond mit eigener Einflusssphäre. Aber du brauchst kein Ingenieursstudium: Der Bildschirm rechnet, simuliert den Flug für dich, und der Autopilot fliegt die ganze Mission. Scroll und sieh zu, wie eine abhebt.



Schritt 1
Zuerst das TriebwerkMit Rechtsklick auf ebenen Boden setzen.
Schritt 2
Stapel es aufTanks, Frachtmodul, Cockpit, Verkleidung: jedes Teil per Rechtsklick auf das darunterliegende gesetzt.
Schritt 3
Tank sie vollZieh Dewars mit LOX und Treibstoff auf ihren Bildschirm. Die Tanks vereisen.
Schritt 4
Einsteigen, Leertaste drückenDer Autopilot schaltet sich ein, sobald du einsteigst.
Start
Nächster Halt: UmlaufbahnDie Beine klappen ab 150 m Höhe ein.
Welche Teile braucht eine Rakete?
Eine Rakete ist ein Stapel, immer in derselben Reihenfolge, von unten nach oben. Das Spiel lehnt ein Teil an der falschen Stelle ab („Setz zuerst einen Tank auf das Triebwerk“), du kannst es also gar nicht falsch machen.
- Raketentriebwerk — 3,4 m, 1,6 t. Das erste Teil, auf ebenen Boden gesetzt: eine Glocke und Brennkammer aus Titan, Pumpen aus Zahnrädern und vier Landebeine. Es verbrennt 340 kg Treibstoff pro Sekunde.
- Raketentank — 6 m, leer 1 t, 26 m³. Auf dem Triebwerk oder auf einem anderen Tank, bis zu vier. Jeder fasst Sauerstoff und Treibstoff, getrennt durch eine gemeinsame Trennwand.
- Frachtmodul — 4 m, 1,5 t. Optional, bis zu zwei, auf den Tanks: ein Laderaum mit 36 Slots, der mitfliegt.
- Cockpit — 3 m, 2,4 t. Die Besatzungskapsel mit ihren Instrumenten, vier Sitze, auf dem letzten Tank oder Modul. Klick mit rechts darauf, um einzusteigen; angeleinte Tiere steigen ebenfalls ein.
- Verkleidung — 2,6 m, 0,4 t. Sie schliesst die Rakete ab und nimmt die Hitze eines Wiedereintritts mit der Spitze voran auf.
Zum Bauen: Mit dem Triebwerk in der Hand rechtsklick auf den Boden, dann rechtsklick mit jedem Teil in der Hand auf die Rakete — es kommt oben drauf. Halte die linke Maustaste auf der Rakete gedrückt, um das oberste Teil zurückzunehmen. Alles besteht aus Voxeln von 25 cm, wie der Rest der Welt.
- 5Teilearten
- 31Meter: die Rakete aus /rocketkit
- 4Tanks höchstens
- 72Fracht-Slots mit zwei Modulen
/rocketkit
/rocketkit kerosene
/rocketkit hydrogenTreibstoff: flüssiger Sauerstoff plus einer von dreien
Openworld nutzt die Treibstoffe der echten Raumfahrtindustrie. Jede Rakete verbrennt flüssigen Sauerstoff (LOX) mit einem Treibstoff deiner Wahl:
- Flüssiges Methan (Methalox, wie SpaceX' Raptor): Wirkungsgrad (Isp) von 327 s auf Meereshöhe, 350 s im Vakuum. Die ausgewogene Wahl und der Treibstoff wiederverwendbarer Raketen.
- RP-1-Kerosin (Kerolox, wie bei Merlin oder Sojus): 282 / 311 s. Der am wenigsten effiziente, aber der dichteste: In einen Tank passt davon die meiste Masse.
- Flüssiger Wasserstoff (Hydrolox, wie bei RS-25 oder Vulcain): 366 / 452 s. Der effizienteste, aber so leicht, dass in einen Tank 2,3-mal weniger davon passt.
Treibstoff kommt in Dewars: Ein Dewar ist 1 m³ kryogene Flüssigkeit. Zieh einen auf den Bildschirm der Rakete, und er füllt alle Tanks im richtigen Mischungsverhältnis. Der erste Dewar bestimmt den Treibstoff; um zu wechseln, entlüfte die Tanks (zwei Klicks). Ein gefüllter Tank trägt einen Frostmantel.
Treibstoff herstellen: von Öl, Wasser und Luft zu Dewars
Im Überlebensmodus drückt dir niemand Treibstoff in die Hand: Du stellst ihn her, in einer Kette von Maschinen. Von Hand trägst du Eimer und Flaschen von einer Maschine zur nächsten; in einer Fabrik erledigen das Pumpen, Rohre, Förderbänder und Kraftwerke. Die Kette:
- Erdgas und Kerosin: Aus dem Boden gepumptes Öl kommt in die Raffinerie, die jeden Kubikmeter in Kerosin, Benzin, Diesel, Erdgas und Teer zerlegt.
- Leere Dewars: Stahlflaschen, gepolstert und mit Epoxid versiegelt, jeweils vier auf einmal — jeder Treibstoff ist ein Dewar, 1 m³.
- Die Gasanlage (ein kleines Stromkabel, 6 bis 9 kW): Sie spaltet Wasser in Wasserstoff und Sauerstoff und füllt dann leere Dewars mit flüssigem Sauerstoff (aus seinem Behälter oder direkt aus der Luft, wo es Luft gibt), flüssigem Methan (aus Erdgas) oder flüssigem Wasserstoff. Auf dem Mond liefert Mondeis LOX und Wasserstoff zugleich.
- RP-1: Die Raffinerie füllt ein leeres Dewar mit 64 Voxel Kerosin.
Ein Methalox-Tank nimmt etwa 15 Dewars LOX und 11 Methan auf: Eine Raffinerie und eine Gasanlage brauchen dafür eine ganze Weile, wenn du also oft zur Station oder zum Mond fliegst, musst du mehr davon bauen. Die Dewars gehen im Kreis: Giesst du eines in eine Rakete, bekommst du das leere Dewar zurück (lässt du die Tanks ab, ist der Treibstoff verloren). Auf der Rampe übernimmt ein Betankungsturm das Eingiessen: 9 Slots mit vollen Dewars, die Förderbänder füllen, 9 mit leeren Dewars, die hinausgehen, und alle halbe Sekunde ein Dewar in die nächste Rakete im Umkreis von 12 m.
Wie viel Treibstoff braucht man für den Mond?
Es zählt das Delta-v: wie viel Geschwindigkeit deine Rakete gewinnen kann, bevor ihre Tanks leer sind. Mehr Tanks, mehr Delta-v — aber mehr Masse zu bewegen. Der Schub des Triebwerks ist auf 4 g begrenzt, für den Piloten und die Struktur. Mit Methan, voll:
- 5,0km/s: Umlaufbahn und zurück (1 Tank: etwa 5,5)
- 7,0km/s: eine Mondlandung (2 Tanks: gerade so)
- 8,3km/s: der Mond und zurück (4 Tanks)
- 3,4km/s: vom Mond zurück zur Erde
Eine Rakete mit einem Tank wiegt beim Start 27 t (leer 5,4 t) und hat etwa 5,5 km/s: Sie erreicht die Umlaufbahn und kommt zum Landen zurück. Zwei Tanks ergeben etwa 7 km/s, eine Mondlandung mit wenig Reserve. Drei oder vier (7,8 und 8,3 km/s) bringen dich hin und zurück. Allein eine niedrige Umlaufbahn braucht auf dieser Erde mit 1.000 km Radius etwa 4,2 km/s. Rate nie: Der Bildschirm zeichnet den Balken deines Delta-v mit dem Bedarf jeder Reise als Markierung, und das Handbuch im Spiel rechnet es für jede Tankzahl aus.
Der Bildschirm der Rakete
Rechtsklick mit leeren Händen auf die Rakete, und ihr Bildschirm öffnet sich: die Rakete in Blöcken gezeichnet (der Zustand jedes Teils, Sauerstoff und Treibstoff in jedem Tank), die beiden Treibstoffkarten, auf die du Dewars ablegst (Klick: einen, Rechtsklick: die Hälfte), der Delta-v-Balken, die Ziele und die Schaltflächen — Einsteigen, Laderaum, Tanks entlüften, Oberstes Teil zurück, Handbuch.
Das Handbuch ist ein kleines illustriertes Heft mit neun animierten Reitern: Bauen, Treibstoffe, Fracht, Wie weit, Flug planen, Fliegen, In die Umlaufbahn, Der Mond, Landen. Lies es einmal, und du weisst so viel wie diese Seite.
Fracht transportieren
Das Frachtmodul macht aus einer Rakete einen Lastwagen: Bau an einem Ort eine Fabrik und schick, was sie herstellt, woandershin. Jedes Modul ist ein Laderaum mit 36 Slots, höchstens zwei (72 Slots), den du mit der Schaltfläche Laderaum wie eine Truhe öffnest. Er fliegt überallhin mit — auch zum Mond — und bleibt dort, wo die Rakete landet.
- Ein voller Stapel wiegt 50 kg, egal, was drin ist; ein Teilstapel entsprechend anteilig. Ein voller Laderaum sind 1,8 t, plus 1,5 t für das Modul.
- Der Bildschirm sagt, was die Fracht kostet („Fracht 1,2 t: –0,4 km/s“) und wie viel diese Reise höchstens tragen kann.
- Ist sie zu schwer, bebt die Rakete auf der Startrampe, ohne abzuheben. Wird sie im Flug zerstört, geht die Fracht verloren.
Einen Flug planen und einen Landepunkt wählen
Die Karte Landepunkt öffnet die Karte (M) im Auswahlmodus: Klick auf den Boden, in der flachen Ansicht oder der Weltraumansicht (ja, du kannst von der Erde aus den Mond anklicken), auf einen Checkpoint oder auf die eigene Startrampe der Rakete, dann Hier landen. Der Planer wählt die Route:
Dann simuliert der Bildschirm den ganzen Flug, im Hintergrund, mit derselben Physik und demselben Autopiloten wie beim echten: die Route, die Strecke, das nötige Delta-v gegenüber dem, was du hast, und ein Urteil — landet auf dem Punkt mit so viel Treibstoff übrig oder wird unterwegs leer. Klick auf den Plan, um die Karte Flugplan zu öffnen: der simulierte Flug Schritt für Schritt wiederholt, mit seinen Kurven und Phasen. In Tests landen Sprünge von 300 m bis 1.000 km auf ein bis zwei Meter genau am Punkt.
Eine ehrliche Grenze der Alpha: Ein Punkt auf einer anderen Welt (der Mond von der Erde aus, die Erde vom Mond aus) wird so nah angeflogen, wie der Planer kann, noch nicht auf den Meter genau. Ist es am Ende der Bremsung zu weit (3 km auf der Erde, 6 auf dem Mond), landet die Rakete so nah, wie es geht, und sagt es dir.
Fliegen: per Autopilot oder von Hand
Einsteigen, Leertaste drücken: Auf der Startrampe ist das der Start. Der Autopilot (P, an, sobald du einsteigst) fliegt die ganze Mission zum Ziel: Aufstieg, Umlaufbahn, das Manöver zum Mond, Korrekturen, Bremsen, Landung. Eine Steuer- oder Schubtaste übernimmt die Kontrolle, P gibt sie zurück.
- W A S D: Neig die Rakete in die Richtung, in die die Taste auf deinem Bildschirm zeigt. Von hinten gesehen neigt A sie nach links.
- Umschalt / Strg: mehr oder weniger Schub. N: das Ziel im Flug ändern.
- V: die Ansicht — das Cockpit (mit der Maus umsehen), von hinten oder die Orbitalkarte mit deiner Flugbahn.
- G: die Landebeine (sie fahren unter 700 m auch von selbst aus). F: aussteigen, am Boden.
- Der Zeitraffer läuft automatisch: bis zu ×10.000 im Gleitflug, höchstens ×6 unter Schub.
Du steckst nie fest: Dein Inventar (E) und der Chat (T) funktionieren im Cockpit, und wer am Steuer stirbt, landet wieder zu Hause. Zweimal F im Flug lässt dich aussteigen — die Rakete ist verloren. Über der Erde willst du einen Gleitschirm in deinem Ausrüstungs-Slot haben: Die Anleitung zu Wingsuit und Fallschirm zeigt, wie sich seine Kappe öffnet.
Landen — und wenn es schiefgeht
- Gelandet: unter 3 m/s nach unten und 2,5 m/s seitwärts, aufrecht auf ihren Beinen.
- Beschädigt: von 3 bis 9 m/s, die Beine und das Triebwerk nehmen den Schlag.
- Bumm: über 9 m/s, mit mehr als 15° Neigung oder auf der Seite explodiert die Rakete — Trümmer und ein Feuerball. Im Überlebensmodus stirbt der Pilot mit ihr; im Kreativmodus wirst du auf den Boden gesetzt.
Jedes Teil nutzt sich ausserdem ab, wie ein Werkzeug: Die Verkleidung erhitzt sich beim Wiedereintritt (immer mit der Spitze voran), die Beine und das Triebwerk leiden bei harten Landungen, der ganze Stapel wird beansprucht, wenn er seitlich durch dicke Luft fliegt. Reparaturen kommen später. Bei der Rückkehr vom Mond stürzt der Autopilot nie direkt hinein: Er bremst zuerst in einen niedrigen Erdorbit und kommt dann herunter, weil ein direkter Eintritt mit 4,4 km/s die Verkleidung verbrennen würde. Die ganze Reise steht im Guide zur Reise zum Mond.
Raketen in einer Überlebens-Sandbox
Openworlds Raketen sind kein vollständiger Raumfahrtsimulator mit Hunderten von Teilen und der Freiheit, alles zu entwerfen. Sie haben fünf Teilearten und einen geführten Zusammenbau, und sie leben in einer Überlebens-Sandbox: Du craftest die Teile und stellst den Treibstoff in deinen eigenen Fabriken her, deine Rakete steht neben deinem Haus, startet von deiner Welt und landet auf einem Mond, auf dem du laufen, bauen und abbauen kannst.
Darunter ist die Physik ehrlich: echte Schwerkraft, echter Treibstofffluss und Wirkungsgrad, echte Umlaufbahnen, die du nur erreichst, wenn du schnell genug seitwärts fliegst, Hitze beim Wiedereintritt und eine verfehlte Umlaufbahn, die auf einer echten Parabel zurückfällt. Ideal für einen Abend voller Starts mit Freunden und für die Mondbasis, die danach kommt.
Folge Openworld
@play_openworld ist die offizielle Instagram-Seite von Openworld: Videos aus dem Spiel und die Neuheiten jedes Updates.
@play_openworldOpenworld wurde erschaffen von @tompascard
Mit Freunden fliegen
Auf einem Server werden die Raketen, die du auf der Startrampe stehen lässt, gespeichert, und jeder Spieler sieht sie. Ein Pilot pro Cockpit („Jemand sitzt schon in diesem Cockpit“), aber alle sehen die Flüge live, und wenn deine Verbindung im Flug abbricht, wartet die Rakete am Himmel auf dich. Der Flug ins All ist eine Serverregel: standardmässig offen, ein Admin kann ihn sperren. Neu im Spiel? Fang mit deinen ersten Nächten an: Die Rakete ist das langfristige Ziel.
Drei Schritte zu deinem ersten Start
- 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
- 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
- 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.
Openworld spielt man auf einem Computer: Mac, Windows oder Linux. Schick dir den Link selbst, wir warten auf der anderen Seite.
Fragen
Wie realistisch sind die Raketen?
Openworld hat Raketen mit echter Physik: Umlaufbahnen, Delta-v, Wiedereintritt, Landungen. Es ist eine Sandbox mit Raketen und kein reiner Raumfahrtsimulator: fünf Teilearten statt Hunderten, aber der Mond ist eine Welt, auf der du laufen und bauen kannst.
Können Raketen abstürzen?
Ja. Setzt du schneller als 9 m/s oder mit mehr als 15° Neigung auf, explodiert die Rakete. Zwischen 3 und 9 m/s nehmen Beine und Triebwerk Schaden. Im Überlebensmodus stirbt der Pilot bei einer Explosion.
Wie viel Treibstoff brauche ich für den Mond?
Etwa 7 km/s Delta-v für eine Landung auf dem Mond, 8,3 km/s für den Mond und zurück. Mit Methan schaffen zwei Tanks gerade so eine Landung; drei oder vier Tanks bringen dich hin und zurück. Der Bildschirm der Rakete rechnet es für dich aus.
Kann ich eine wiederverwendbare Rakete bauen?
Ja: Raketen landen aufrecht auf ihren Beinen und lassen sich neu betanken und wieder fliegen. Jedes Teil verschleisst durch Wiedereintritte und harte Landungen; Reparaturen gibt es im Spiel noch nicht.
Kann ich mit Freunden fliegen?
Ja, auf einem Server: ein Pilot pro Rakete, aber alle sehen die Raketen fliegen, und ihr könnt euch auf dem Mond treffen.
Kann ich Raketenteile im Überlebensmodus craften?
Ja. Jedes Teil wird im Zweig Weltraum des Rezeptbuchs hergestellt — Titan, Aluminium, Epoxid, Platinen und die Schalenteile von Kreaturen — und ebenso die Maschinen, die den Treibstoff herstellen: die Raffinerie, die Gasanlage und der Betankungsturm. Im Kreativmodus geben dir der Reiter Raketentechnik und der Befehl /rocketkit alles auf einmal.
Wie stellt man Raketentreibstoff her?
Die Raffinerie zerlegt Öl in Kerosin und Erdgas; die Gasanlage spaltet Wasser in Wasserstoff und Sauerstoff und füllt leere Dewars mit flüssigem Sauerstoff, flüssigem Methan oder flüssigem Wasserstoff; die Raffinerie macht aus Kerosin und einem leeren Dewar RP-1. Auf der Rampe giesst ein Betankungsturm die Dewars in die Rakete.
Muss ich sie von Hand fliegen?
Nein. Der Autopilot fliegt die ganze Mission — Umlaufbahn, Mond, Landung —, und der Bildschirm simuliert den Flug, bevor du losfliegst. Mit den Steuertasten kannst du jederzeit selbst übernehmen.







