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Was steckt in Openworlds Höhlen?
Openworld ist ein Voxel-Sandbox-Spiel auf einem ganzen, runden Planeten — geh geradeaus, und du kommst dort wieder an, wo du losgelaufen bist — unter einem echten Himmel mit Mondphasen und Finsternissen. Für Mac (nativ auf Apple Silicon), Windows und Linux. Und unter diesem Planeten ist der Boden keine Kulisse: Das Spiel gräbt ein echtes Höhlennetz in die ersten 200 m unter der Oberfläche und stattet es nach Tiefe und nach dem Klima darüber aus.
Drei Höhlenfamilien teilen sich den Untergrund:
- Tunnel, denen du minutenlang folgen kannst: 2 bis 9 m breit, mit ebenem Boden, Abzweigungen, Räumen, wo sie sich treffen, Eingängen, die sich im Boden öffnen — und Schluchten.
- Gewundene Röhren von 2,5 bis 4 m Durchmesser, die in jedem Winkel steigen und fallen: die Rampen und Schächte zwischen den Ebenen des Netzes.
- Kavernen: Hallen von 10 bis 60 m Breite, 45 bis 95 m tief, mit gewölbten Decken und Steinpfeilern, die am Fuss dick sind.
Was du drinnen findest, hängt vom Land über dir ab. Vier Höhlenklimas:
- Tropfsteinhöhlen (die häufigsten): Kalzit-Stalaktiten, darunter Stalagmiten, Säulen, wo sie sich treffen, Böden aus Kies und Ton. Unter heissen Wüsten Salpeterkrusten.
- Üppige Höhlen (feuchtes, mildes Land darüber): Moosteppiche, Vorhänge aus Ranken, Leuchtpilze.
- Eishöhlen (kaltes Land darüber): Eisböden und Eiszapfen aus Packeis.
- Tiefenhöhlen (ab 68 m unter dem Meeresspiegel): Basaltböden, von Magmagestein durchzogen, Büschel aus leuchtenden Kristallen.

Unter dem Gras
Ein paar Meter Erde, dann Fels — und schon die dunklen Flecken Kohle und die hellen Körner Eisen.
Ein Lavasee
Er atmet und taucht die Wände in orangefarbenes Licht. Am Ufer patrouilliert ein Magmagolem.Lava leuchtet 12 m weit: Du siehst sie kommen.
Klick sie an
Fledermäuse, Spinnen, Golems … und ein Ritter, der einen Troll abwehrt. Triff eine Kreatur dreimal, und sie lässt ihre Knochen fallen.
Eine Öllinse
Schwarz, mit regenbogenfarbenem Schimmer, unter Schiefer gefangen. Mit einem Eimer wird es zu Brennstoff — und raffiniert zu Kerosin (einem echten Raketentreibstoff) und Kunststoff.
Wie tief kannst du graben?
Höhen in Openworld sind echte Höhenlagen: Das Meer liegt bei 160 m, und die Gipfel steigen bis 300 m. Der Boden der Welt ist das Grundgestein auf Höhe 0 — das sind 160 m unter dem Strand und bis zu 300 m unter einem Gipfel. Höhlen liegen im 200-m-Band unter der Oberfläche, nie im Grundgestein.
Und der Mittelpunkt des Planeten? Der liegt 1.000 km weiter unten: ausser Reichweite. Da die Welt ein runder Planet ist, zeigt „unten“ immer zu diesem Mittelpunkt, wo auch immer du gräbst — am Äquator wie an den Polen.

Erze nach Tiefe: wo du Kohle, Eisen, Gold und Edelsteine findest
Erz liegt in Adern: Ketten von Taschen im Fels. Jedes Erz hat sein eigenes Tiefenband, und manche mögen ein bestimmtes Land über sich. Die wichtigsten:
- Kohle: 3 bis 70 m — deine Fackeln, dein Brennstoff und der Reduktor des Hochofens.
- Kupfer: 8 bis 90 m, häufiger unter Hochländern.
- Eisen: 10 bis 140 m — Werkzeuge, Rüstung, Eimer.
- Raisonite: seltene violette Nester, 35 bis 110 m — die erste Legierung.
- Gold: 70 bis 200 m.
- Titan: 90 bis 200 m, in vulkanischen Provinzen dreimal so häufig.
- Edelsteine: 100 bis 200 m, häufiger unter Bergen. Der Diamant wird aus Edelsteinerz geschnitten.
- Uran: 120 bis 200 m.
Bauxit, Lithium, Salpeter, Schwefel und Feuerstein versorgen ebenfalls die Maschinen. Wenn du Erze für deine Rüstung brauchst, weisst du jetzt, wie weit du gehen musst; alle zusammen, mit den Landschaften, die sie mögen, stehen in unserem Ressourcen-Guide.
- 200Meter Höhlen unter der Oberfläche
- 19Erzarten in den Adern
- 134Riesenlagerstätten auf der Erde
- 14Meter, die eine Fackel beleuchtet
Kohle und Eisen schon aus deiner allerersten Höhle
Zusätzlich zu den grossen Adern enthalten die ersten 48 m unter dem Boden ein zweites, dichteres Netz kleiner Kohle- und Eisenadern: Fast jeder zweite 6-m-Felswürfel hat eine, sodass jede Höhlenwand etwas davon zeigt — etwa eine Ader alle 25 m Gang. Eine komplette Eisenrüstung steckt in zwei oder drei Eisenadern. Darum laufen deine ersten Nächte so viel besser, wenn du eine Spitzhacke in der Hand hast.
Riesenlagerstätten und ihre Erzbrocken
Jede Welt verbirgt ausserdem Riesenlagerstätten: etwa neunzig auf der Erde, Ellipsoide aus Erz von 40 bis 120 m Breite, deren Oberseite 2 bis 30 m unter dem Boden liegt — Kohle, Eisen, Kupfer, Bauxit, Gold, Titan, Lithium, Uran, Edelsteine, Salpeter und Öl. Die ersten Kohle-, Eisen-, Kupfer- und Bauxitlagerstätten liegen zwischen 250 und 700 m vom Startpunkt der Welt entfernt, die übrigen innerhalb von 1,5 km.
So erkennst du eine: an den Erzbrocken, 2 bis 4 m hoch, die auf dem Boden über ihrem Kern stehen. Grab dich in die Mitte: Der Kern besteht aus reinem Erz, zum Rand hin wird es dünner. Öl ist die Ausnahme: keine Erzbrocken, aber schwarze Bitumenaustritte (siehe unten).
Lava: wie du nicht stirbst
Lavaseen liegen tief: gewölbte Kammern, deren Boden ein Lavasee ist, gesäumt von Obsidian, Magmagestein und Basalt. Ihr Grund liegt 6 bis 30 m über dem Grundgestein, immer mindestens 40 m unter der Oberfläche. Du findest einen auf jedem fünften 220-m-Stück Land — auf jedem zweiten in vulkanischen Provinzen. Manche überfluteten Höhlen füllen sich auch mit Lava statt Wasser, wenn ihr Pegel tief genug liegt.
Lava leuchtet 12 m weit, ihr oranger Schein warnt dich also schon von Weitem. Tritt hinein, und du verbrennst, immer wieder, und deine Lebenspunkte schmelzen dahin: Ein paar Sekunden reichen. Rüstung mildert die Verbrennungen, sie rettet dich nicht. Der Todesbildschirm fasst es zusammen: „Du wolltest in Lava schwimmen.“
Öl und wozu es gut ist
Öl schlummert in zwei Arten von Feldern. Riesen-Ölfelder liegen unter dem Tiefland — Ebenen und sanftes Land abseits der Berge: eines innerhalb von 6 km um den Startpunkt der Welt, acht weitere rund um den Planeten. Ihr Zeichen liegt auf dem Boden: Drei bis fünf Ölkanäle steigen bis hinauf zur Oberfläche, jeder mit schwarzem Bitumen gekrönt, in einem ausgefransten Fleck von 1 bis 3 m Breite. Grab dich hindurch und folge dem Ölkanal nach unten zu einer Linse von etwa 120 m Breite, deren Oberseite rund 30 m unter dem Boden liegt.
Kleine Linsen — 20 bis 60 m breit, 6 bis 16 m dick, mit ihrer Mitte 20 bis 60 m tief, unter einer Decke aus Tonschiefer gefangen — verraten an der Oberfläche nichts. Dünne Kanäle steigen von ihrem Dach auf und enden 2 bis 8 m unter dem Boden in einem Bitumenfleck: Grab, und wenn deine Spitzhacke auf Bitumen oder dunklen Tonschiefer trifft, liegt das Öl darunter. In einer Höhle ist eine schwarze Bitumensäule zwischen Boden und Decke derselbe Kanal: Folge ihm nach unten. Such unter Wüsten, Ebenen und Hochebenen; nie unter Vulkanen oder hohen Bergen.
Auf jeder Linse sitzt ein wenig Luft, und Bitumen lässt sich mit einer Fackel anzünden: Dann brennt es ewig, ein Leuchtfeuer über deinem Öl. Alle Zeichen, Schritt für Schritt, stehen in unserer Ressourcen-Anleitung.
Um es nach oben zu holen, brauchst du einen Eimer (drei Eisenbarren): immer einen Kubikmeter einer einzigen Flüssigkeit. Dann zerlegt die Raffinerie, eine Kupfersäule über einem Feuer, das Öl in:
- Kerosin und RP-1 für echte Raketen, sobald es in ein Dewar gefüllt ist;
- Benzin und Diesel, Brennstoffe für deine Generatoren;
- Erdgas, das in der Gasanlage zu Methan verflüssigt wird;
- Kunststoff (bei einer anderen Einstellung), für Platinen, Batterien und Kabel, und Teer.
Rohöl brennt auch im Brennstofffeld (20 Sekunden pro Kubikmeter). Und wenn du von Pumpen und Förderbändern träumst, lies wozu Öl in einer Fabrik gut ist.
Kristalle, Geoden und Stalaktiten
Ab 20 bis 160 m Tiefe kann deine Spitzhacke in eine Geode brechen: eine hohle Kugel von 4 bis 9 m Durchmesser, eine Kalzitschale, ausgekleidet mit leuchtenden Kristallen, Quarz und ein paar Edelsteinen. Kristalle strahlen ein kaltes Licht aus, das 5 m weit reicht, wie die blauen Leuchtpilze der üppigen Höhlen: Im Dunkeln sind sie deine Orientierungspunkte.
Stalaktiten hängen aus Kalzit von den Decken der Tropfsteinhöhlen, aus Packeis in Eishöhlen; in Tiefenhöhlen treten Kristallbüschel an ihre Stelle.
Was dort unten lebt
Unter Tage ist immer Nacht. Kreaturen der Dunkelheit kommen in Höhlen zu jeder Stunde heraus, von 6 m Tiefe bis etwa 50 m unter der Oberfläche. Wem du begegnest:
- Fledermäuse (feindlich): In Gruppen von 2 bis 5 stürzen sie sich auf dich. Sie lassen Guano fallen.
- Zombies, Schleime und Pilzler (feindlich): die Stammgäste der Nacht, unter Tage zu Hause.
- Spinnen (neutral): Lass sie in Ruhe, und sie lassen dich in Ruhe. Aus ihrem Faden wird dein Bogen.
- Trolle (feindlich): 2,6 m gross, langsam und hart zuschlagend. Manche tragen einen Diamanten.
- Magmagolems (feindlich): Sie leuchten, und neben Lava sind sie fünfmal wahrscheinlicher.
- Kristallgolems (neutral): riesig und leuchtend, friedlich, solange du sie nicht schlägst.
- Feuersalamander (neutral): ein Feuerkegel, und eine Feuerdrüse für dich, wenn du gewinnst.
- Kobolde (feindlich), Skorpione (neutral) und harmlose Sporlinge vervollständigen die Besetzung.
- Die Truhenimitator: eine Truhe … die beisst. Besiege sie für Eisen- und Goldbarren, Pfeile und manchmal einen Diamanten.
Die Oberfläche hat nachts ihr eigenes Volk: lies Monster im Dunkeln.
Licht und wieder hinauskommen
Weit weg von den Eingängen ist es stockfinster. Dein Licht kommt von dem, was du mitbringst: Eine Fackel (ein Voxel Kohle auf einem Stock ergibt vier) leuchtet 14 m um sich herum, eine Laterne (eine Fackel unter einem Eisenkäfig) hat dieselbe Reichweite in Weiss — und in ihrem Licht erscheint kein Monster. Dort unten leuchten nur Lava (12 m), Kristalle und leuchtende Pilze (5 m) von selbst.
- 1
Pack Fackeln und Essen ein
Bau einen ordentlichen Stapel Fackeln, bevor du hinabsteigst: Kohle zeigt sich schon an den ersten Wänden, du kannst also unterwegs nachfüllen.
- 2
Markier deinen Weg
Setz an jeder Gabelung eine Fackel, beim Abstieg immer auf derselben Seite: Im Umkreis von 14 m erscheint kein Monster. Für den Rückweg behältst du sie auf der anderen Seite.
- 3
Bau unterwegs ab
Kohle und Eisen säumen die ersten Dutzend Meter. Eine bessere Spitzhacke — Holz, Stein, Eisen, Titan — gräbt schneller und hält länger.
- 4
Pass auf, wohin du trittst
Ein Sturz tut ab 3 m weh, und jeder weitere Meter kostet dich mehr Lebenspunkte. Schluchten und Schächte sind tiefer, als sie im Dunkeln wirken.
- 5
Respektiere Flüssigkeiten
In einer überfluteten Höhle hältst du 15 Sekunden die Luft an, dann beginnst du zu ertrinken. Halt bei Lava ein Voxel Fels zwischen ihr und deinen Füssen.
- 6
Grab dich nach oben
Verirrt? Schlag Stufen in den Fels Richtung Oberfläche. Höhlen gehen nie tiefer als 200 m unter den Boden: Der Himmel ist immer in Reichweite.
Folge Openworld
@play_openworld ist die offizielle Instagram-Seite von Openworld: Videos aus dem Spiel und die Neuheiten jedes Updates.
@play_openworldOpenworld wurde erschaffen von @tompascard
Drei Schritte, und du bist unter Tage
- 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
- 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
- 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.
Openworld spielt man auf einem Computer: Mac, Windows oder Linux. Schick dir den Link selbst, wir warten auf der anderen Seite.
Fragen
Gibt es ein Spiel zum Erkunden von Höhlen mit Lava, Öl und riesigen Erzlagerstätten?
Ja: Openworld, auf Mac, Windows und Linux. Unter seinem runden Planeten liegen 200 m Höhlen mit Lavaseen, Öl, Geoden, Riesenlagerstätten und Kreaturen.
Kann man bis zum Mittelpunkt des Planeten graben?
Nein. Der Boden der Welt ist das Grundgestein auf Höhe 0: 160 m unter dem Meeresspiegel, bis zu 300 m unter einem Gipfel. Der Mittelpunkt des Planeten liegt 1.000 km weiter unten.
Wo findet man Eisen und Kohle?
In jeder Höhle: Kleine Kohle- und Eisenadern füllen die ersten 48 m unter dem Boden. Tiefer reicht Kohle bis 70 m und Eisen bis 140 m. Zwei Riesenlagerstätten aus Kohle und zwei aus Eisen liegen ausserdem nahe dem Startpunkt, die erste zwischen 250 und 700 m entfernt: Halte nach den Erzbrocken Ausschau.
Wie findet man Öl?
Riesen-Ölfelder zeigen ausgefranste schwarze Bitumenflecken von 1 bis 3 m Breite auf Tiefland; der Ölkanal darunter führt zur Linse. Kleine Linsen, mit ihrer Mitte 20 bis 60 m tief, zeigen an der Oberfläche nichts: Grab, und Bitumen oder dunkler Tonschiefer bedeutet Öl darunter. In Höhlen folgst du den schwarzen Bitumensäulen.
Wozu braucht man Öl?
Schöpf es mit einem Eimer und giess es in die Raffinerie: Daraus werden Kerosin (die Grundlage des Raketen-RP-1), Benzin, Diesel, Erdgas und Teer oder Kunststoff. Kunststoff steckt in Platinen, Batterien und Raketenteilen. Rohöl brennt auch selbst als Brennstoff.
Gibt es Monster unter Tage?
Ja. Unter Tage ist es immer dunkel, deshalb kommen Nachtkreaturen in Höhlen zu jeder Stunde heraus: Zombies, Schleime, Pilzler, Trolle, Fledermäuse, Kobolde. Magmagolems bevorzugen den Rand von Lava, und eine Truhenimitator kann zubeissen, wenn man sie öffnet.
Wie beleuchtet man eine Höhle?
Mit Fackeln: Ein Voxel Kohle auf einem Stock ergibt vier, jede leuchtet 14 m um sich herum, und in ihrem Licht erscheint kein Monster. Eine Laterne (eine Fackel unter einem Eisenkäfig) leuchtet genauso weit, in Weiss. Lava, Kristalle und leuchtende Pilze strahlen von selbst Licht ab.
In welcher Tiefe liegen Diamanten?
Diamanten werden aus Edelsteinerz geschnitten, das von 100 bis 200 m unter der Oberfläche vorkommt, unter Bergen doppelt so oft. Auch Geoden (20 bis 160 m) verbergen ein paar Edelsteine zwischen ihren Kristallen.








