Auf dieser Seite
- Gibt es ein Wingsuit-Spiel für den PC?
- So fliegt der Wingsuit
- Der Gleitschirm: öffnen und dann richtig fliegen
- Wingsuit, Fallschirm oder Gleitschirm: wann welcher?
- So landest du, ohne dir die Beine zu brechen
- So kommst du an Wingsuit und Gleitschirm
- Die besten Absprungorte
- Wie fliegt sich der Wingsuit?
- Fragen
Gibt es ein Wingsuit-Spiel für den PC?
Die meisten Wingsuit-Spiele sind kurze Arcade-Flüge durch einen festen Canyon oder ein kleiner Teil eines grossen Bezahlspiels. Openworld ist etwas anderes: ein Voxel-Sandbox-Spiel auf einem ganzen, runden Planeten — geh geradeaus, und du kommst dort an, wo du losgelaufen bist —, und der Wingsuit ist nur eine der Arten, ihn zu überqueren. Du erklimmst einen Berg, den du selbst gefunden hast, rennst über die Kante, und das Tal unter dir ist ein echter Ort, in dem du landen, bauen und zu dem du zurückkehren kannst.
Es gibt zwei Ausrüstungsstücke: den Wingsuit, um schnell nach vorn zu fallen, und den Gleitschirm, den du wie ein Fallschirmspringer vom Rücken ziehst und dann wie einen echten Gleitschirm fliegst. Zusammen ergeben sie den Base-Jump: Absprung, Flug, Öffnen, Kurve, Landung. Scroll und sieh dir den ganzen Sprung an.
Schritt 1
Lauf. Spring.Keine Taste nötig: Vier Meter im Fall öffnen sich die Flügel von selbst.
Schritt 2
Flieg mit deinen Augen.Schau nach unten, um zu stürzen und Tempo zu gewinnen, schau nach oben, um es in Höhe zu tauschen.
Schritt 3
Leertaste. Der Pilotschirm.Der Packsack kommt heraus, die Leinen straffen sich, die Kappe füllt sich von der Mitte nach außen: der Öffnungsschlag.
Schritt 4
Zieh die Leinen.Eine Bremse gehalten, und die Kurve zieht sich zur Steilspirale zu. Lass los, um herauszukommen.
Schritt 5
Abfangen und aufsetzen.Beide Bremsen im letzten Moment: Die Kappe wird langsamer, du landest laufend.
So fliegt der Wingsuit
Den Wingsuit trägst du im Slot Outfit, in der Ausrüstungsspalte direkt neben deiner Rüstung. Am Boden bleibt er von den Händen bis zu den Füssen gespannt und schwingt beim Gehen leicht mit. In der Leere, sobald du 4 Meter gefallen bist und unter dir freier Raum ist, spreizt er sich von selbst: Arme und Beine ausgestreckt, der Stoff straff, die Hinterkante flattert im Wind.
Dann steuern deine Augen. Schau, wohin du willst, und dein Tempo dreht sich dorthin. Schau nach unten, und du stürzt: Du verlierst Höhe und gewinnst Tempo. Schau nach oben, und dieses Tempo trägt dich wieder hinauf, bis es aufgebraucht ist. Dein Körper neigt sich in die Kurven wie ein Flugzeug, in einer Linkskurve sinkt der linke Flügel. Halte Umschalt, um die Flügel einzuklappen und kopfüber zu sausen; lass los, und sie öffnen sich wieder.
- 4 mFall, und die Flügel öffnen sich von selbst
- ~120km/h im Geradeausflug, Blick zum Horizont
- 250+km/h im steilen Sturzflug
- ~10:1Gleitzahl: zehn Meter vor für einen nach unten
Diese Zahlen stammen direkt aus den Flugregeln des Spiels: Der Wingsuit folgt denselben Flugregeln in einer Welt, in der ein fallender Körper ohne Flügel bei etwa 280 km/h an seine Grenze kommt. Schalte beim Fliegen die Ansicht aus der dritten Person (V) ein: Die Kamera steigt in eine Verfolgerposition hinter dich, der Wind zieht vorbei, und ab etwa 120 km/h lösen sich kleine Dampfspuren von deinen Flügelspitzen. Streif über den Boden, und du wirbelst Staub und Blätter auf.
Der Gleitschirm: öffnen und dann richtig fliegen
Den Gleitschirm trägst du im Slot Ausrüstung wie einen Rucksack: Container auf dem Rücken, Gurtzeug an Brust und Oberschenkeln, ein roter Auslösegriff. Du kannst bis zu 8 davon in diesem Slot stapeln. Drück in der Luft nach einem kurzen Fall Leertaste: Deine rechte Hand wirft den Pilotschirm, er fängt den Wind, zieht den Packsack heraus, die Leinen straffen sich, und die Kappe kommt zerknittert heraus, bevor sich ihre Zellen von der Mitte bis zu den Spitzen füllen. Das ist der Öffnungsschlag: eine Böe, ein Ruck der Kamera, und plötzlich wird die Welt langsamer. Das klappt mit oder ohne Wingsuit.
Dann fliegt er wirklich. Das Spiel simuliert zwei Körper, dich im Gurtzeug und die Kappe 7 Meter über dir an ihren Leinen, und die Luft an der Kappe nach ihrem Anstellwinkel: Auftrieb, Widerstand, Strömungsabriss, sogar ein Frontklapper, wenn du zu weit gehst. Leinen ziehen, sie drücken nie. In Ruhe, mit den Händen oben, pendelt er sich bei etwa 10 m/s (36 km/h) mit 1,5 m/s Sinken ein, eine Gleitzahl von etwa 7 zu 1.
- A / D, linke / rechte Bremse: die Kurve. Du schwingst aus, die Kappe neigt sich. Halte sie, und die Kurve zieht sich zur Steilspirale zu, mit bis zu etwa 13 m/s Sinken und 5 G.
- S, beide Bremsen: abbremsen und vor der Landung abfangen. Halte sie, und die Kappe reisst ab: etwa 7 m/s Sinken, die Kappe fällt zurück. Lass los, und sie schiesst wieder nach vorn.
- W, die Speedbar: schneller, etwa 13 m/s.
- Umschalt, Grosse Ohren: Die Flügelspitzen klappen nach unten, etwa 3 m/s Sinken ohne zusätzliches Tempo. So kommst du schnell und ruhig herunter.
- Strg gehalten, Loopings: Du wirfst die Kappe über deinen Kopf, Looping um Looping, etwa einen alle 2 Sekunden. Lass los, und sie klappt kurz zu und öffnet sich dann wieder.
- Freestyle: A und D im Rhythmus, etwa 2,5 s pro Seite, ergeben Wingovers, die sich aufschaukeln, bis sie über den Scheitelpunkt gehen.
Deine Maus bleibt die ganze Zeit frei: Du schaust dich um, während deine Hände die Leinen bedienen. Die Tasten sind die, mit denen das Spiel ausgeliefert wird, und du kannst sie unter Optionen → Steuerung ändern, in der eigenen Kategorie Gleitschirm.



Klicken, dann A / D zum Lenken · S zum Abfangen
Wingsuit, Fallschirm oder Gleitschirm: wann welcher?
In Openworld sind der „Fallschirm“ und der Gleitschirm dasselbe Ausrüstungsstück: Du öffnest ihn wie den Fallschirm eines Fallschirmspringers, und ist er offen, fliegst du ihn wie einen Gleitschirm. Die eigentliche Frage ist also: erst Wingsuit oder gleich die Kappe? Hier sind drei Sprünge von derselben 140 m hohen Klippe, berechnet mit den Regeln des Spiels.
- Der Wingsuit ist für Strecke und Tempo: etwa zehn Meter vor für jeden Meter nach unten, mit 120 km/h. Perfekt, um ein Tal zu überqueren oder einen fernen Grat zu erreichen. Aber am Ende steht immer der Gleitschirm.
- Der Gleitschirm ist zum Zeitlassen: 36 km/h, langsames Sinken, und du kannst kurven, spiralen, loopen und deinen Landeplatz auf den Meter genau wählen. Öffne ihn direkt an der Kante für einen ruhigen Flug.
- Beide sind der volle Base-Jump: Wingsuit für den Ritt, Gleitschirm für das Ende. Behalte den Höhenmesser im Auge: Unter 150 m blinkt ÖFFNEN!
So landest du, ohne dir die Beine zu brechen
Unter dem Gleitschirm verzeiht der Boden eine Landung, die ausläuft: Bis zu 12 m/s Vorwärtsgeschwindigkeit landest du einfach laufend. Weh tut, was übrig bleibt: deine vertikale Geschwindigkeit plus alles, was an Vorwärtstempo über diese 12 m/s hinausgeht. Eine Trimmlandung mit 1,5 m/s Sinken kostet nichts. Eine Steilspirale bis ins Gras schon.
- 1
Hoch öffnen
Drück im Wingsuit Leertaste, bevor der Höhenmesser rot wird. Die Kappe braucht eine Sekunde, um sich zu füllen, und noch ein paar, um sich nach dem Schlag zu beruhigen.
- 2
Verlass die Spirale früh
Lass A oder D weit über dem Boden los: Eine Steilspirale sinkt mit etwa 13 m/s, und die Kappe braucht einen Moment, um sich auszurichten.
- 3
Fädle zu deinem Landeplatz ein
Nimm die Grossen Ohren (Umschalt), wenn du zu hoch bist, statt nah über dem Boden Kreise zu drehen.
- 4
Fang im letzten Moment ab
Halte ein paar Meter über dem Boden S: Die Kappe tauscht ihr Tempo gegen Auftrieb, und du setzt langsam auf. Zu früh, und du reisst ab.
So kommst du an Wingsuit und Gleitschirm
Im Überlebensmodus werden beide an der Nähmaschine genäht, aus Stoff, den du selbst herstellst. Spinnen lassen Faden fallen; Rohfaser stammt von Schafen, Feldern oder Spinnen; der Webstuhl webt zwei Fasern zu einem Stoff. Den Rest erledigt dann die Nähmaschine.
- 3Wingsuits: Glut, Gletscher, Nacht
- 3Gleitschirme: Klassisch, Regenbogen, Mitternacht
- 8Gleitschirme in einem Ausrüstungs-Slot
- 15 szum Nähen eines Wingsuits (20 s für einen Gleitschirm)
- Wingsuit: 4 Seiden- oder Baumwollstoff, 2 Rohfaser, 2 Faden (15 s).
- Gleitschirm: 6 Seidenstoff, 2 Rohfaser, 4 Faden, 1 Haut (20 s).
- Tarnung (Wald, Wüste, Schnee) kommt in denselben Outfit-Slot: Sie sieht toll aus, hat aber keine Flügel.
Der Anzug wird über deinen ganzen Körper gemalt, Rüstung inklusive: Die Platten behalten ihr Relief unter dem Stoff, nur der Helm bleibt frei. Deine Rüstung schützt dich weiterhin; dein Skin schimmert weiterhin durch seine Form. Und im Kreativmodus liegt alles schon in der Kategorie Ausrüstung des Katalogs.
Die besten Absprungorte
Der Planet wird generiert, dein bester Ort ist also einer, den du selbst findest. Hier siehst du, worauf du achten solltest.
- Verschneite Gipfel: das höchste Gelände. Das meiste Land bleibt innerhalb von 140 m über dem Meer, und die seltenen hohen Gebirge ragen bis auf 300 m darüber empor. Das ist eine lange Wingsuit-Linie, mit einem Tal zum Landen.
- Klippen über dem Meer oder einem See: Der Abgrund ist gleich da, ohne langen Anlauf, und das Ufer bietet eine klare Landebahn.
- Canyons und Flusstäler: Flieg mit dem Wingsuit die Schlucht hinunter und öffne dort, wo sie sich weitet.
- Tafelberge und Vulkane: steile Flanken, flache Gipfel zum Anlauf.
- Dein eigener Turm: Im Überlebensmodus ist es völlig erlaubt, sich in der Nähe des Zuhauses einen Sprungturm zu bauen. Im Kreativmodus flieg so hoch du willst, tippe zweimal auf Leertaste, um das Fliegen zu beenden, und du bist im freien Fall.

Und weil die Welt ein runder Planet ist, gibt es hinter dem Horizont immer noch einen Grat: Flieg Tal für Tal über den ganzen Planeten oder stöbere in den anderen Anleitungen zur Erkundung.
Wie fliegt sich der Wingsuit?
Du fühlst dich in Sekunden zu Hause: Der Blick steuert, der Sturzflug kauft Tempo, der Steigflug gibt es aus, die Wand tut weh. Drei Dinge sind besonders. Du findest ihn nicht, du nähst ihn. Er öffnet sich von selbst, wenn du fällst. Und er kann nicht landen: Der Boden tut weh, selbst wenn du ihn nur streifst, deshalb endet jeder Flug unter einem zweiten, ganz anderen Fluggerät, einem Gleitschirm, den du mit den Händen an den Leinen steuerst.
Und ihr könnt zusammen fliegen. Online sieht jeder die Ausrüstung der anderen, und unter dem Gleitschirm sehen die anderen Spieler die genaue Lage deiner Kappe: deine Kurven, deine Spiralen, deine Loopings. Plan mit deinen Freunden einen Gruppensprung vom selben Gipfel.
Folge Openworld
@play_openworld ist die offizielle Instagram-Seite von Openworld: Videos aus dem Spiel und die Neuheiten jedes Updates.
@play_openworldOpenworld wurde erschaffen von @tompascard
Neu im Spiel? Fang mit deinen ersten Nächten an: Der Wingsuit kann warten, bis du ein Dach über dem Kopf hast. Und wenn dir der Himmel dieses Planeten nicht mehr genügt, bau eine Rakete: Es gibt ja immer noch den Mond.
Drei Schritte zu deinem ersten Sprung
- 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
- 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
- 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.
Openworld spielt man auf einem Computer: Mac, Windows oder Linux. Schick dir den Link selbst, wir warten auf der anderen Seite.
Fragen
Gibt es ein Open-World-Spiel mit Wingsuit?
Ja: Openworld ist ein Voxel-Sandbox-Spiel auf einem ganzen, runden Planeten, für Mac (nativ auf Apple Silicon), Windows und Linux. Es hat einen Wingsuit, der sich beim Fallen von selbst öffnet, und einen Gleitschirm, den du mit den Bremsen steuerst. Lad das Spiel herunter.
Wie öffne ich den Fallschirm in Openworld?
Dein Fallschirm ist die Kappe des Gleitschirms: Trag einen Gleitschirm im Ausrüstungs-Slot, und sobald du fällst, drück Leertaste. Der Pilotschirm verlässt deine rechte Hand, die Kappe füllt sich, und nach dem Öffnungsschlag fliegst du sie mit A, D, S, W, Umschalt und Strg. Drück zweimal Leertaste, um sie abzuwerfen.
Wie stelle ich einen Wingsuit her?
An der Nähmaschine: 4 Seiden- oder Baumwollstoff, 2 Rohfaser und 2 Faden (15 Sekunden). Ein Gleitschirm braucht 6 Seidenstoff, 2 Rohfaser, 4 Faden und 1 Haut (20 Sekunden). Spinnen lassen den Faden fallen; der Webstuhl webt Fasern zu Stoff.
Wie schnell ist der Wingsuit?
Etwa 120 km/h im Geradeausflug, bei einer Gleitzahl von ungefähr zehn zu eins, und über 250 km/h im steilen Sturzflug. Unter dem Gleitschirm sind es etwa 36 km/h, mit der Speedbar 46 km/h.
Kann man weite Strecken gleiten?
So weit, wie deine Höhe reicht: Der Gleitschirm gleitet etwa 7 zu 1, also sind 100 m Höhe grob 700 m Flug. Thermik gibt es vorerst nicht, also starte für Strecke hoch oder flieg zuerst den Wingsuit und öffne spät.
Warum bekomme ich bei der Landung Schaden?
Mit einem Wingsuit kann man nicht landen: Der Boden zählt deine vertikale Geschwindigkeit und den Grossteil deiner Vorwärtsgeschwindigkeit. Unter dem Gleitschirm ist eine auslaufende Landung bis 12 m/s frei; nur das Sinken und das überschüssige Tempo tun weh. Fang mit S kurz vor dem Aufsetzen ab.
Können Freunde zusammen fliegen?
Ja. Auf einem Online-Server sieht jeder die Wingsuits und Gleitschirme der anderen, einschliesslich der genauen Lage jeder Kappe in Kurven, Spiralen und Loopings.





