Nesta página
- Dá para ter móveis de verdade num jogo de voxels?
- Iluminação: velas, luminárias, lareira
- Ideias de quarto aconchegante
- Sala de estar: poltronas, plantas, aquário
- Cerâmica: potes, vasos, pratos, azulejos
- Tecidos: fiar, tecer, costurar
- Plaquinhas em vez de placas enormes
- A luz afasta os monstros?
- Ideias de decoração, cômodo por cômodo
- Perguntas
Dá para ter móveis de verdade num jogo de voxels?
Em muitos jogos de blocos, uma “cadeira” é um bloco de escada com uma placa grudada, e qualquer coisa mais sofisticada exige um mod. No Openworld, os móveis fazem parte do jogo. Uma mesa, uma cadeira, um banquinho, uma poltrona, um sofá, um banco, uma cama, uma prateleira, uma estante de livros, um guarda-roupa, um criado-mudo, uma escrivaninha e até um relógio de pêndulo: cada um é um modelo esculpido, feito de voxels minúsculos, que você cria e coloca.
E não são só enfeite. Você senta na poltrona, deita na cama, o guarda-roupa guarda 36 slots, 3 fileiras de 12, e a mesinha de cabeceira também guarda algumas coisas, como um baú. Uma estante comporta até 4 objetos; um vaso, até 3 flores. O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro, e sua casa nele pode parecer exatamente um lar.
- 18materiais para móveis: 3 madeiras, pedra, mármore, metais, vidro…
- 16padrões de tecido, do xadrez vichy à toile
- 16corantes para tecido, velas e vidro
- 15 mo alcance da luz do poste de rua

clique numa luz para ligá-la ou desligá-la
Entardecer
O dia vai embora. O cômodo escurece…Continue rolando: as luzes se acendem uma a uma.
Velas
As velas queimam assim que você as coloca.Uma luz laranja e suave que alcança 8 m, e que nunca se apaga.
Lareira
O fogo crepita, o cômodo inteiro cintila.Uma luz forte que tremula em dois ritmos, com faíscas.
Luminárias elétricas
Aperte o interruptor: as luminárias acendem.Luz quente, enquanto um cabo levar energia até elas.
Poste de iluminação
Lá fora, a luz branca e fria do poste de rua.Sua luz alcança 15 m: o caminho de casa está iluminado.
Sua vez
Clique numa luz para ligá-la ou desligá-la.E clique no gato. Com delicadeza.
Iluminação: velas, luminárias, lareira
No Openworld, a luz é de verdade: cada fonte ilumina os voxels ao redor na sua própria cor, e isso muda tudo num cômodo. Aqui estão as três famílias, da mais suave à mais forte.
Velas: suaves, laranjas e nunca apagadas
Uma vela é um toco de cera num pires, com escorridos de cera pelo lado e uma chama que dança. Ela acende no instante em que você a coloca e continua acesa: sua luz laranja e suave alcança cerca de 8 m. Na grade de criação, cera sobre um barbante faz 4 velas brancas; ponha um corante por cima e elas ficam dessa cor, entre os 16 corantes. A cera vem de um favo de mel derretido, de um ninho de abelhas ou de uma colmeia sua.
- Vela: cera ou sebo em volta de um pavio de fibra, posta no seu pratinho.
- Castiçal: três velas sobre uma haste de metal torneada, a do meio mais alta (ferro ou ouro).
- Lustre: seis braços curvos pendurados numa corrente, uma vela em cada um, em ferro ou ouro; o de cristal leva gotas de vidro.
Luminárias elétricas e o interruptor
Cinco luminárias: a luminária de teto (um globo opalino ou uma cúpula esmaltada), a luminária de parede com seu pescoço de cisne, o abajur de chão com sua cúpula de linho, o abajur de mesa (um abajur de banqueiro, cúpula de vidro verde e cordinha) e o poste de rua, uma lanterna de quatro vidraças sobre um poste canelado. Uma luminária acende quando um cabo de energia leva a ela a eletricidade de um gerador; a lâmpada e a cúpula brilham, e o cômodo recebe a luz delas (quente, cerca de 14 m; a do poste de rua é branca e fria, 15 m). Um interruptor na parede, clique direito, e tudo o que vem depois dele escurece. Todo o lado da energia está no guia de eletricidade e energia.
A lareira: o centro da casa
A lareira tem 2 m por 2 m, encostada numa parede, em tijolos ou em pedra: uma base, um console de carvalho, uma coifa que sobe até o teto, cavaletes e até 4 toras que vão se consumindo conforme o combustível acaba. Ela queima madeira, tábuas, gravetos, carvão ou carvão vegetal, quarenta vezes mais devagar que um forno: um metro cúbico de madeira a mantém acesa por cerca de quatro minutos, e ela continua queimando mesmo quando você não está. Ela também cozinha: um assado gira no espeto, um peixe grelha na grelha, tudo pronto em 12 segundos.
Sua luz forte (cerca de 14 m) tremula em dois ritmos com o crepitar, e o cômodo inteiro cintila junto. A fumaça sobe do alto da coifa, e as faíscas voam em rajadas.
Ideias de quarto aconchegante
O Openworld tem uma única cama, a cama de solteiro, na madeira e no linho da sua receita. Coloque duas camas de solteiro lado a lado e elas viram uma cama de casal, com colchão compartilhado, dois travesseiros e dois cobertores. Dá até para juntar duas madeiras diferentes.
Deite-se: seu personagem se acomoda de costas, com a cabeça no travesseiro, e o cobertor se ajeita sobre o corpo com dobras de verdade (na qualidade Alto). À noite, a cama vira o seu ponto de renascimento. E quando todos os jogadores do planeta estão na cama à noite, a tela escurece e o Sol nasce. Um detalhe que importa para as suas primeiras noites.
- O cantinho de leitura: uma poltrona, um abajur de chão atrás dela, um tapete, uma estante de livros. Mais nada.
- O quarto da cabana: cama de sequoia, cobertor xadrez vichy, uma vela no criado-mudo, cortinas meio abertas.
- O sótão: duas camas de solteiro juntas sob o telhado, uma luminária de parede acima de cada lado.
- O quarto de hóspedes: uma cama de solteiro, um guarda-roupa de 36 slots para as coisas dos visitantes, um vaso com três flores.
As cortinas abrem e fecham com um clique direito, como uma porta. Um objeto pequeno colocado sobre uma mesa, um criado-mudo, um banquinho ou um banco aparece desenhado bem em cima dele.
Sala de estar: poltronas, plantas, aquário
Tudo é colocado ao voxel, como uma tocha: bem onde você mira, apoiado no que está embaixo (um bloco, uma mesa), contra a parede que você mira (luminária de parede, interruptor, prateleira, cortina) ou pendurado no teto (lustre, luminária de teto). A pré-visualização fica vermelha quando nada sustentaria a peça. É isso que deixa você pôr uma vela numa mesa, uma almofada num sofá ou um vaso numa prateleira exatamente onde quiser.
- Assentos: cadeira, banquinho, poltrona, sofá (2 lugares), banco. Clique direito para se sentar, Shift ou Space para se levantar; o jogo continua rodando enquanto você está sentado.
- Vasos de flores: terracota num pires, um cachepô de porcelana, uma jardineira de pedra, um balde de metal, e 23 plantas esculpidas que balançam.
- Copos, garrafas, jarras: encha-os com um balde e o líquido aparece no seu nível, na sua cor.
- Pratos e tigelas de porcelana, terracota, madeira ou metal, com o modelo real da comida em cima.
- Aquário: areia, pedras, algas e corais que balançam, e até 3 peixes vivos (tropical, bacalhau, salmão) que nadam.
- Um telescópio no tripé junto à janela: é decoração, e funciona de verdade para observar as fases da Lua e os eclipses.
Cerâmica: potes, vasos, pratos, azulejos
Vasos de flores, jarros, pratos, tigelas e moringas são feitos na grade de criação, no material das células: barro queimado (terracota), porcelana, vidro, pedra, metal ou tábuas, cada peça nos materiais que lhe convêm. Uma célula é um quarto de bloco, 16 voxels.
- 1
Cave argila
A argila fica no fundo dos rios e dos lagos.
- 2
Queime no forno
A argila no forno vira terracota; a argila com areia ao lado vira tijolos.
- 3
Modele na grade
Cinco células de terracota em forma de copo fazem um vaso de flores, sete um jarro, três fazem quatro tigelas; uma única célula faz dois pratos.
- 4
Revista o chão
Na grade de criação, terracota em volta de farinha de ossos (ou corante branco) faz azulejos de cerâmica brancos — a porcelana dos pratos e dos vasos —, corante preto faz os pretos, e os dois cruzados fazem um tabuleiro de xadrez.
Tecidos: fiar, tecer, costurar
Cortinas, tapetes e almofadas são feitos de tecido de verdade, tecido em um de 16 padrões: liso, listras, xadrez vichy, tartã, chevron, bolinhas, floral, damasco, pied-de-poule, paisley, toile… Cada padrão leva duas cores, um fundo e um motivo. Experimente abaixo: é a fórmula do próprio jogo, e as cores são os 16 corantes do jogo.
- 1
Reúna a fibra
Lã de ovelha, linho e algodão do mato ou de um campo, fio das aranhas: quatro fibras, quatro tecidos (lã, linho, algodão, seda).
- 2
Teça o tecido
No tear: 2 fibras de um mesmo tipo e os corantes que você escolher fazem 1 tecido, liso em 6 segundos, estampado em 8. Um espaço de corante vazio deixa o branco da própria fibra, e não custa nada.
- 3
Costure
Na máquina de costura: uma cortina (2 tecidos, 1 fibra e uma barra), um tapete (3 tecidos, 1 fibra), uma almofada (1 tecido, 1 fibra, 1 lã para o enchimento). Num cabo de energia pequeno ligado, o tear e a máquina de costura trabalham quatro vezes mais rápido.
- 4
Mude de ideia
A tina de tingimento, enchida de água com o balde, repinta tecidos, cortinas, tapetes, almofadas, poltronas, sofás, camas e velas. Ela também transforma o vidro em vitral.
Plaquinhas em vez de placas enormes
Para dar nome a um cômodo ou etiquetar um baú, o Openworld tem plaquinhas: pequenas placas gravadas de cerca de 23 por 12 cm, em madeira, pedra, mármore, granito, quartzo ou metal. Parafuse uma numa parede, finque uma numa pequena estaca no chão ou pendure uma no teto por dois fios finos. O clique direito abre “Gravar a plaquinha”: uma linha de 32 caracteres, gravada com um pixel de profundidade, numa cor que combina com o material (ouro no mármore, esmalte preto no metal). Olhe para ela de menos de 3,5 m para ler.
A luz afasta os monstros?
Sim — a luz que você coloca. No Openworld, nenhum monstro surge a menos de 14 m de uma tocha, de uma lanterna, de uma lareira ou de uma lâmpada acesa, nem a 8 m de uma vela, e um monstro que fique 3 segundos nessa luz — um fantasma atravessando a parede, um zumbi pela porta — some em fumaça, como sob o sol. Mais longe, quem decide é a escuridão do céu, entre 24 e 64 m dos jogadores, e nas cavernas a qualquer hora. Então ilumine o interior e as bordas da sua base, e reserve paredes e uma porta para o que vem do escuro.

Quem sai depois de escurecer e como a luz protege uma base está no guia dos monstros da noite. E, para o abrigo em si, comece por construir sua casa voxel por voxel.
Ideias de decoração, cômodo por cômodo
- Cozinha: uma lareira com um assado no espeto, pratos de porcelana numa prateleira, jarras de água, um piso de azulejos em tabuleiro de xadrez.
- Sala de jantar: uma mesa de carvalho, cadeiras, um lustre de cristal acima, tigelas com comida de verdade.
- Oficina: velas em pires de ferro, interruptores de ferro, uma escrivaninha com um abajur de banqueiro, plaquinhas em todos os baús.
- Cantinho de estufa: vasos de flores e jardineiras junto à janela, um vaso em cada mesa, um aquarinho.
- Varanda: um poste de rua no fim do caminho, um banco, uma plaquinha com o nome da casa.
- Observatório: um telescópio junto a uma janela grande, uma única vela para os olhos se acostumarem com o escuro, a Lua lá em cima.
Quer reaproveitar um cômodo de que você gosta? Salve-o como planta na mesa de arquiteto e construa-o de novo em qualquer lugar do planeta. Decorar fica ainda melhor com amigos.
Siga o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos até a sua primeira noite aconchegante
- 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
- 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
- 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.
O Openworld se joga no computador: Mac, Windows ou Linux. Mande o link para você mesmo, estaremos esperando do outro lado.
Perguntas
Existe um jogo de construção aconchegante com móveis de verdade?
Sim: o Openworld é um sandbox voxel em que os móveis fazem parte do jogo, sem precisar de mod. Mesas, cadeiras, poltronas, sofás, camas, estantes, guarda-roupas, lâmpadas, velas e uma lareira são todos fabricados, e você pode sentar numa cadeira ou dormir numa cama.
As luzes do Openworld iluminam o cômodo de verdade?
Iluminam. Uma vela ilumina até 8 m ao redor, uma luminária ou a lareira, 14 m, e o poste de rua, 15 m, cada uma na sua cor: laranja nas velas, quente nas luminárias e no fogo, branco frio no poste de rua. Na qualidade gráfica Alto, a luz da lareira tremula ao ritmo do crepitar do fogo.
As velas se apagam?
Não. A vela acende no instante em que você a coloca e continua acesa. A lareira é diferente: ela queima a lenha devagar e se apaga quando não tem mais nada para queimar.
Dá para tingir cortinas, tapetes e móveis?
Dá. O tear tece o tecido em um de 16 padrões com dois dos 16 corantes, e a tina de tingimento repinta tecidos, velas, cortinas, tapetes, almofadas, poltronas, sofás e roupas de cama. Farinha de osso os clareia de volta ao branco.
Posso me sentar em cadeiras e dormir em camas?
Pode. Clique com o botão direito numa cadeira, banco, poltrona, sofá ou banco comprido para se sentar; Shift ou Space para se levantar. Deitar numa cama à noite define o seu ponto de renascimento ao lado dela, e quando todos os jogadores estão na cama à noite, a noite passa.
As luzes impedem os monstros de aparecer?
Sim, dentro do alcance deles: nenhum monstro surge a menos de 14 m de uma tocha, de uma lanterna, de uma lareira ou de uma lâmpada acesa que você colocou (8 m de uma vela), e um que fique 3 segundos nessa luz some em fumaça. Mais longe, os monstros aparecem onde o céu está escuro, entre 24 e 64 m dos jogadores.
Como funcionam as luminárias elétricas?
Uma luminária acende quando um cabo de energia leva a ela a eletricidade de um gerador. Um interruptor no cabo liga ou desliga tudo o que vem depois dele com um clique direito.
Como entro no Openworld?
O Openworld roda no Mac, no Windows e no Linux. Todos os móveis e toda a decoração estão no jogo, sem nada para comprar lá dentro.








