Nesta página
- Existe um jogo de sobrevivência com eletricidade de verdade?
- Produzir energia: geradores, painéis solares, baterias
- Cabos, consumo e sobrecargas
- Interruptores, relés, portas lógicas: lógica de verdade
- Sensores e portas automáticas
- Rádio: pelo planeta, até a Lua
- Energia e sinais: duas coisas separadas
- Ainda em retrabalho
- Perguntas
Existe um jogo de sobrevivência com eletricidade de verdade?
No Openworld, a eletricidade já vem de fábrica. É um sandbox voxel num planeta redondo inteiro — ande em linha reta e você volta ao ponto de partida — sob um céu de verdade, com fases da Lua e eclipses, e roda nativamente no Mac, no Windows e no Linux. Nesse mundo, a energia é um recurso como o ferro ou a madeira: você a produz, transporta, armazena e gasta.
A regra que sustenta tudo: a energia se conserva. Uma lâmpada consome algumas dezenas de watts, um motor muito mais, o forno ou uma usina de gás vários quilowatts. Nada funciona do nada, e é exatamente isso que torna divertido — uma usina bem dimensionada é algo de que você se orgulha.
- 3fontes: combustível, luz solar, baterias
- 3tipos de cabo: de sinal, de energia pequeno e grande
- 256canais de rádio
- 0mods necessários
Produzir energia: geradores, painéis solares, baterias
O gerador
Sua primeira usina. Queima qualquer combustível — carvão, carvão vegetal, madeira, ou o petróleo e o querosene do seu tanque —, gira um dínamo e entrega até 5 kW aos cabos. Um detalhe esperto: só queima o que os seus cabos puxam. Acenda uma lâmpada, toma um golinho; ligue o forno, trabalha duro e o seu carvão acaba mais rápido. De onde vêm esse carvão e esse petróleo está no nosso guia de fábricas e automação.
O painel solar
Vidro sobre células de silício em chapas de ferro, até 400 W sob o céu aberto. Rende mais quando o Sol está alto, menos de manhã e à tarde, nada à noite. Nuvens e chuva reduzem a produção, um teto por cima deixa só um pouco de luz difusa… e, como o céu do Openworld é de verdade, um eclipse solar também escurece os seus painéis. Leia sobre os eclipses que você vai ver no jogo — e planeje uma bateria.
A bateria de lítio
Armazena 10 kWh do que os seus cabos trazem e devolve, até 5 kW, quando o céu escurece. Alguns painéis no telhado e uma bateria bastam para manter uma casa acesa a noite toda. Você a faz com lingotes de lítio: minério de lítio dos salares, fundido no forno — que por sua vez precisa de energia. Tudo se encaixa.
Cabos, consumo e sobrecargas
Os cabos vêm em tipos: um cabo de comando fino que só carrega um sinal (até 256 m), um cabo de energia pequeno (10 kW) e um cabo de energia grande (250 kW), todos feitos no laminador. Um cabo maior carrega mais watts — volts vezes ampères, como na vida real. Peça demais de um cabo e ele desarma por alguns segundos: o que está atrás dele fica no escuro. Para levar a potência de uma usina grande para longe, um transformador liga cabos pequenos e grandes (97 % de eficiência): ele eleva a tensão, e outro a baixa de novo perto da sua base.
Instalá-los é fácil: segure o cabo, varra o olhar, e a linha segue — em esquinas e escadas. Os cabos finos são colocados voxel por voxel, ao longo de uma parede, sob uma prateleira, do jeito mais arrumado que você quiser. Clique direito num cabo com a mão vazia: a ficha dele mostra o que ele carrega e quanto está sendo usado.
Interruptores, relés, portas lógicas: lógica de verdade
É aqui que os fuçadores se divertem. Um interruptor de luz corta ou deixa a energia passar. Um botão deixa passar por um segundo e manda um sinal pelo cabo de comando. Esse sinal é um número de 0 a 255, e os dispositivos o escutam:
- Uma lâmpada ligada a um cabo de comando só acende enquanto o sinal está lá.
- Um relé elétrico fecha uma linha de energia quando o comando passa da metade.
- Um transistor deixa passar uma parte da corrente que acompanha o sinal: um dimmer, um controle de velocidade.
- Uma válvula abre uma tubulação sob comando; uma porta ou um alçapão abre quando o sinal sobe e fecha quando ele cai.
- As fibras ópticas levam sinais bem longe, e uma fibra octo leva oito canais ao mesmo tempo, cada um na sua cor.
- Desde a alfa 1.0.9, componentes lógicos — um atraso, uma porta lógica (AND, OR, NOT, e agora também NAND, NOR, XOR), um amp-op, uma memória, um acoplador óptico — e um painel de exibição que mostra valores ao vivo transformam isso em eletrônica de verdade: um relógio que pisca, um contador, a carga da bateria em porcentagem. Tudo está no nosso guia de portas lógicas.
Sensores e portas automáticas
Os sensores transformam o mundo em sinais. O sensor de presença vigia o espaço à sua frente: um jogador ou uma criatura se aproxima, ele envia 255 e mantém por alguns segundos depois que saem. Ligue-o a uma porta: você tem uma porta automática. A uma lâmpada: uma luz de varanda. O sensor de nível lê o quanto um tanque está cheio: ligue-o a uma válvula ou a uma bomba e o seu tanque nunca transborda. O sensor de chunk avisa quando a terra em volta dele está carregada e assentada.
E, para ver o que os seus sinais fazem, existe o registrador de sinais: um gravador de gráficos que desenha o seu sinal no papel, folha após folha. Pegue uma folha, clique direito: o gráfico abre num cartão de papel. Perfeito para conferir quando os seus painéis produziram ou quantas vezes a porta abriu durante a noite.
- 1
Energia
Um gerador, ou um painel com uma bateria, e um cabo de energia pequeno até a sua entrada.
- 2
O sensor
Coloque um sensor de presença de frente para o caminho e alimente-o com o cabo: ele precisa de um pouco de energia para vigiar.
- 3
O comando
Passe um cabo de comando do sensor até a sua porta. Aproxime-se: ela abre. Entre: ela fecha atrás de você.
Rádio: pelo planeta, até a Lua
As antenas levam sinais sem nenhum cabo. São 256 canais: uma antena que recebe no canal de um emissor põe o que ouve nos seus próprios cabos de comando. Aperte um botão em casa, e uma lâmpada se acende do outro lado do vale.
Dois tipos de antena. O mastro omnidirecional fala em todas as direções, perfeito para uma vila. A antena parabólica concentra o feixe num cone estreito: apontada, alcança muito mais longe com a mesma potência. Você a aponta por uma visão de luneta, ou manda ela seguir a Lua (ou, da Lua, a Terra): ela gira sozinha conforme o planeta gira. Quanto mais longe você quer chegar, mais potência ela pede — a Lua custa muito. E a Terra e a Lua bloqueiam as ondas: quando a Lua afunda abaixo do seu horizonte, o enlace é cortado até ela nascer de novo.


Energia e sinais: duas coisas separadas
Aqui, sinais e energia são duas coisas separadas. A lógica corre em finos cabos de comando, enquanto a energia de verdade flui em cabos de energia e precisa ser produzida, transportada e paga. Fibras ópticas (até 10 km) e rádio levam sinais muito longe, até a Lua, e portas lógicas, atrasos e memórias prontos vêm com seus ajustes gravados. A energia também move o resto da sua base: motores girando eixos, bombas de reforço empurrando tubulações, o forno fundindo alumínio e lítio, a usina de gás separando a água em hidrogênio e oxigênio — os propelentes de foguetes de verdade — e enchendo dewars com eles. Uma torre de abastecimento na plataforma de lançamento despeja os dewars no seu foguete.
Ainda em retrabalho
A eletricidade e o rádio chegaram em outubro de 2026 e foram refeitos durante a alfa numa segunda versão, mais limpa: portas em todos os dispositivos, transformadores, relés, transistores e sensores, componentes lógicos, nomes de portas quando você segura um cabo e ajustes gravados nos modelos (o “CH 7” de uma antena). As ideias acima são as que ficam. Os números exatos — quantos watts dá um painel, até onde um mastro alcança — ainda podem mudar, e a ficha de cada dispositivo no jogo sempre mostra os valores atuais.
Construiu algo que zumbe? Mostre aos seus amigos: joguem juntos no Mac, no PC e no Linux e ilumine a sua rua com lâmpadas e decorações.
Siga o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos até o seu primeiro circuito
- 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
- 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
- 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.
O Openworld se joga no computador: Mac, Windows ou Linux. Mande o link para você mesmo, estaremos esperando do outro lado.
Perguntas
Os painéis solares funcionam à noite ou durante um eclipse?
À noite não: um painel precisa do Sol. Durante um eclipse solar, a produção dele cai junto com a luz, e nuvens ou chuva também a reduzem. É para isso que servem as baterias.
Preciso de um mod para ter eletricidade?
Não. Geradores, painéis solares, baterias, cabos, lâmpadas, interruptores, sensores e rádios fazem parte do jogo, criados na sobrevivência pela aba Tecnologia.
Um rádio pode chegar à Lua?
Pode, com uma antena parabólica apontada para a Lua (ou configurada para segui-la) e potência suficiente: quanto mais longe o alvo, mais watts ela pede. A Terra e a Lua bloqueiam as ondas, então a Lua precisa estar acima do horizonte.
O que o rádio faz no multijogador?
As antenas pertencem ao mundo, então as antenas de todos compartilham os mesmos 256 canais: o botão de um amigo pode acender a sua lâmpada, se você escutar no mesmo canal.
Os circuitos podem sobrecarregar?
Podem: um cabo exigido além do que carrega (10 kW num cabo de energia pequeno, 250 kW num grande) desarma por alguns segundos e o que está atrás dele fica no escuro. Use um cabo grande, com um transformador em cada ponta, para levar muita potência para longe.
Posso alimentar uma base na Lua?
O céu já conhece a Lua (sem nuvens, sem chuva) e as antenas podem seguir a Terra de lá. Quanto de uma base lunar dá para manter funcionando faz parte do retrabalho em andamento: consulte as notas de versão.
Há um limite para o comprimento de um cabo?
Um cabo de comando alcança até 256 m; um repetidor deixa cabos e ligações irem mais longe. As fibras ópticas levam sinais até 10 km, com um acoplador em cada ponta.
Dá para montar circuitos lógicos com isso?
Dá. Ao lado de interruptores, relés e sensores, a alfa 1.0.9 trouxe portas lógicas (AND, OR, NOT — agora também NAND, NOR e XOR), um atraso, uma memória, um amp-op e um acoplador óptico, além de um painel de exibição que mostra números ao vivo. Relógios, contadores e medidores são explicados no nosso guia de portas lógicas.







