Auf dieser Seite
- Gibt es ein Spiel, in dem man wirklich zum Mond fliegen kann?
- Von der Startrampe ins Weltall: Der Himmel wird schwarz
- Wie hoch kann man auf dem Mond springen?
- Was ändert sich bei geringer Schwerkraft?
- Was gibt es da oben?
- Wie sieht die Erde vom Mond aus?
- Kann man auf dem Mond eine Basis bauen?
- Wie kommt man zurück zur Erde?
- Und der Mars?
- Fragen
Gibt es ein Spiel, in dem man wirklich zum Mond fliegen kann?
Viele Spiele haben ein Mond-Level: eine separate Karte hinter einem Ladebildschirm, eine gemalte Kulisse, eine Arcade-Rakete, die du antippst, um sie zu starten. Openworld macht es anders. Es ist eine Voxel-Sandbox auf einem ganzen, runden Planeten — geh geradeaus, und du kommst dort an, wo du losgelaufen bist — unter einem echten Himmel mit Mondphasen und Finsternissen, bis hinauf zur Sonne, auf dem Weg über den Mond und die Planeten. Auf dem Mac (nativ auf Apple Silicon), unter Windows und unter Linux.
Der Mond an deinem Himmel ist keine Textur. Er kreist um deine Erde: Das Spiel berechnet seine Position aus seiner Bahn, also geht er auf und unter, nimmt zu und ab und schiebt sich manchmal vor die Sonne (die Finsternis-Anleitung erklärt, wie). Und derselbe Mond ist eine eigene Welt mit 273 km Radius, deren Boden wie der der Erde gespeichert wird. Du kannst auf ihm stehen.
- Per Rakete: der echte Weg. Fünf Arten von Teilen, echte Treibstoffe, echte Orbitalphysik — und ein Autopilot, der die ganze Mission fliegt, sobald du das Triebwerk gezündet hast. Alles steht in der Anleitung zum Raketenbau.
- Im Spectre-Modus (
/gamemode spectre), für einen schnellen Blick: Flieg über etwa 1 km hinaus, der Boden weicht dem Weltall, und du kannst direkt auf den Mond zuhalten, bei voller Geschwindigkeit nur wenige Sekunden entfernt. Keine Physik, kein Landeschub: eine Besichtigungstour.
Von der Startrampe ins Weltall: Der Himmel wird schwarz
Zünde das Triebwerk mit Leertaste, und der Autopilot übernimmt: Er steigt senkrecht auf, neigt sich in die Kurve, schaltet das Triebwerk ab, gleitet zum Scheitelpunkt seiner Bahn und beschleunigt seitwärts, bis die Instrumente „In der Umlaufbahn!“ melden. Die Luft wird beim Aufstieg dünner — in 80 km hört sie ganz auf — und der blaue Himmel dunkelt zu Schwarz ab, mit stillstehenden Sternen.
Schau nach unten: Der Voxelboden ist gegen den gemalten Planeten ausgetauscht, die echte Karte deiner Welt, gezeichnet aus ihrem Seed — Ozeane, Wüsten, Eiskappen, Gebirgsketten —, und du siehst, wie er sich krümmt. Das ist der runde Planet, auf dem du bisher gelaufen bist, zum ersten Mal von außen gesehen.
Die Reise: Stunden Flug, ein paar Minuten für dich
- 1
Parkbahn
Die Rakete kreist um die Erde, während der Planer den genauen Moment zum Aufbruch berechnet.
- 2
Zündung: auf zum Mond
Das Triebwerk zündet erneut und bringt dich auf eine Bahn, die den Mond trifft.
- 3
Gleitflug
Stunden echter Flug, zu Minuten gerafft: Die Zeit beschleunigt sich von selbst, bis auf das 10.000-Fache, und nur für deine Rakete — die Welt behält ihre Uhr.
- 4
In die Mondumlaufbahn eingefangen
Eine letzte Zündung hinter dem Mond, und du kreist um ihn.
- 5
Landung
Beine ausgefahren, Triebwerk gedrosselt, Aufsetzen unter 3 m/s. Willkommen auf dem Mond.
Wie hoch kann man auf dem Mond springen?
Im echten Leben beträgt die Schwerkraft des Mondes 1,62 m/s², sechsmal weniger als die 9,81 der Erde. Ohne alles andere würde ein Sprung etwa sechsmal höher gehen. Das ist die Antwort, die du in Physikbüchern findest.
Openworld verwendet genau diese Werte: 0,165 g auf dem Mond. Dein Sprung beginnt überall mit derselben Geschwindigkeit, und das Spiel hält auf jeder Welt denselben sanften Luftwiderstand darauf — das ist es, was einen Sprung wie deinen Sprung anfühlen lässt. Tick für Tick berechnet, ergibt sich: 1,25 m und 0,6 s in der Luft auf der Erde, etwa 5 m und 2,8 s auf dem Mond. Viermal höher, fast fünfmal länger. Genug, um auf einen Raketentank zu hüpfen oder über einen kleinen Krater.



Klick: noch einmal springen
Was ändert sich bei geringer Schwerkraft?
- Stürze tun viel weniger weh. Fallschaden kommt von der Energie des Sturzes, und diese Energie wird mit der Schwerkraft skaliert: Ein Sturz auf dem Mond tut etwa so weh wie einer, der auf der Erde sechsmal kürzer ist.
- Du bleibst länger in der Luft. Fast drei Sekunden pro Sprung: Zeit, deine Landung auf einem Kraterrand anzupeilen.
- Alles ist leichter zu heben. Von der Mondoberfläche braucht es etwa 1 km/s Delta-v bis zur Umlaufbahn, gegenüber 5 km/s für einen Orbit samt Rückkehr von der Erde.
- Gar keine Luft. Nie irgendein Wetter — kein Regen, kein Schnee, kein Nebel — und ein Himmel, der selbst mittags schwarz bleibt.
Auf der Erde
- Schwerkraft 9,81 m/s² (1 g)
- Ein Sprung: 1,25 m, 0,6 s in der Luft
- Blauer Himmel, Wetter, Tag von 25 Minuten
- Kreaturen, Wälder, Ozeane
Auf dem Mond
- Schwerkraft 1,62 m/s² (0,165 g)
- Ein Sprung: etwa 5 m, 2,8 s in der Luft
- Schwarzer Himmel, kein Wetter, Tag von etwa 12 Stunden
- Krater, Helium-3, Polareis — und drei Kreaturen
Was gibt es da oben?
Der Mond hat einen eigenen Geländegenerator, anders als der der Erde: eine staubige Wüste aus dunklen Meeren und hellem Regolith, felsige Hochländer und Labyrinthe aus engen Canyons sowie Krater jeder Größe. In den größten liegen ganze Welten — Silberwälder, leuchtende Gärten, Kristallhaine, Eisfelder und Eisflüsse — über Hallen, in die sich die Kraterböden öffnen, 22 bis 50 m tief.
Und er hat Ressourcen, die die Erde nicht hat. Jeder Mond hat mehr als hundert Riesenlagerstätten: Helium-3-Erz, Ilmenit und Titan in den dunklen Meeren, Meteoreisen in den Kratern, Bauxit in den Hochländern, Kupfer in den Labyrinthen, Quarz in den Kristallhainen, Eisen und Edelsteine fast überall und Mondeis an den Polen. Jede Lagerstätte ist ein Erzkörper von 40 bis 120 m Breite, wobei über seinem Herzen Erzbrocken aus dem Boden ragen. Im Hochofen liefert Ilmenit Titan, Meteoreisen liefert Stahl ohne Kohle, und das Hochlandgestein liefert Aluminium; die Gasanlage macht aus Mondeis flüssigen Sauerstoff und flüssigen Wasserstoff.
Wie sieht die Erde vom Mond aus?
Groß, blau und vollkommen reglos. Der Mond kehrt der Erde immer dieselbe Seite zu, also geht die Erde von der Vorderseite aus nie auf oder unter: Sie hängt an derselben Stelle am Himmel, während die Sonne an ihr vorbeizieht. Ein Tag auf dem Mond dauert etwa zwölf Stunden echter Zeit (ein Tag auf der Erde fünfundzwanzig Minuten).
Was sich bewegt, ist ihre Phase, umgekehrt zu der des Mondes. Steht die Sonne hoch über deiner Mondbasis, ist die Erde eine schmale Sichel; um Mondmitternacht ist sie voll, und ihr blaues Licht ist alles, was auf den Boden fällt. Und wenn die Erde vor die Sonne tritt, erlebst du eine Finsternis vom Mond aus.



Morgen auf dem Mond
Ein schwarzer Himmel am MittagKeine Luft, die das Licht streut: Die Sterne gehen nie aus.
Schau nach oben
Die Erde bewegt sich nichtDer Mond zeigt ihr immer dieselbe Seite: Sie hängt den ganzen Tag an derselben Stelle.
Mondmitternacht
Volle ErdeNur ihr blaues Licht fällt auf den Boden. Zwölf Stunden später ist die Sonne zurück.
Kann man auf dem Mond eine Basis bauen?
Ja: Du kannst dort graben und bauen, und der Mond behält alles, was du veränderst, wie die Erde. Das Schwierige ist, das Material hinzubringen. Dafür gibt es das Frachtmodul der Rakete: einen Laderaum mit 36 Slots, der mitfliegt (zwei Module: 72 Slots), sich auf dem Mond öffnet und dort bleibt, wo die Rakete landet. Ein voller Stapel wiegt 50 kg, egal was er enthält, und der Bildschirm der Rakete sagt dir vor dem Start, was deine Fracht an Treibstoff kostet.
Denk daran, dass es eine Alpha ist: Eine Basis, die von den eigenen Ressourcen des Mondes lebt — seinem Treibstoff, seinem Aluminium, seinen Hitzeschilden —, ist möglich, aber die Fabriken sind zuerst für die Erde gemacht.
Wie kommt man zurück zur Erde?
Steig ein, wähle Zurück zur Erde und zünde das Triebwerk. Von der Mondoberfläche kostet der Rückflug etwa 3,4 km/s. Der Autopilot hebt ab, brennt in Richtung Erde, fliegt 100 km über ihr vorbei, bremst zuerst in einen niedrigen Orbit (ein direkter Anflug mit 4,4 km/s würde die Verkleidung verbrennen), tritt dann mit der Spitze voran wieder ein und landet aufrecht nahe seiner Startrampe, wie eine wiederverwendbare Trägerstufe. Du kannst stattdessen auch einen beliebigen Landepunkt auf der Karte wählen.
Bevor du losfliegst, eine Warnung: Zweimal F im Flug lässt dich aussteigen, und die Rakete ist verloren. Im Weltall ist das im Überlebensmodus tödlich. Zurück in der Luft der Erde ist ein Sprung mit eingepacktem Gleitschirm eine andere Geschichte: siehe die Anleitung zu Wingsuit, Fallschirm und Gleitschirm.
Und der Mars?
Noch nicht. Das Sonnensystem ist in der Kartendatei der Welt beschrieben und wurde so gebaut, dass weitere Körper dazukommen können — der Mars ist geplant —, aber heute sind die Erde und der Mond die beiden Welten, auf denen du gehen kannst.
Folge Openworld
@play_openworld ist die offizielle Instagram-Seite von Openworld: Videos aus dem Spiel und die Neuheiten jedes Updates.
@play_openworldOpenworld wurde erschaffen von @tompascard
Drei Schritte zu deiner ersten Mondlandung
- 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
- 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
- 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.
Openworld spielt man auf einem Computer: Mac, Windows oder Linux. Schick dir den Link selbst, wir warten auf der anderen Seite.
Fragen
Wie lange dauert die Reise zum Mond?
Ein paar Minuten deiner Zeit. Die Rakete fliegt wirklich stundenlang, aber die Zeit beschleunigt sich im Gleitflug von selbst (bis auf das 10.000-Fache), und nur für die Rakete.
Wie hoch kann man auf dem Mond springen?
Im echten Leben etwa sechsmal höher als auf der Erde, weil die Mondschwerkraft sechsmal schwächer ist. In Openworld kommst du mit der Sprungregel des Spiels von 1,25 m auf etwa 5 m und bleibst 2,8 s statt 0,6 s in der Luft.
Kann man im Spiel auf dem Mond atmen?
Auf dem Mond gibt es keine Luft: kein Wetter und ein schwarzer Himmel. In dieser Alpha gibt es keine Sauerstoffanzeige, um die du dich kümmern müsstest: Steig aus dem Cockpit und geh los.
Kann man zurück zur Erde?
Ja. Wähl an der Rakete „Zurück zur Erde“: Der Autopilot fliegt nach Hause, bremst in die Erdumlaufbahn und landet aufrecht neben seiner Startrampe.
Können Freunde auch zum Mond kommen?
Ja, auf einem Server. Ein Pilot pro Rakete, aber alle sehen die Raketen fliegen, und Spieler auf dem Mond sehen einander.
Muss ich die Rakete im Überlebensmodus bauen?
Ja. Im Überlebensmodus wird jedes Teil im Reiter Weltraum des Rezeptbuchs gecraftet, und der Treibstoff entsteht in einer Kette von Maschinen, die an einer Ölquelle beginnt: Es braucht echte Fabriken. Im Kreativmodus geben dir der Reiter Raketentechnik und der Befehl /rocketkit auf einen Schlag eine komplette Rakete.
Wie komme ich hinein?
Lade das Spiel von der Seite herunter, der Launcher installiert es. Es läuft auf Mac, Windows und Linux.





