Auf dieser Seite
- Gibt es ein Spiel, in dem man alles bauen kann?
- Feiner als der 1-m-Würfel
- Halbe Platten, Mauern und Pfeiler: die Bauformen
- Möbel, auf das Voxel genau gesetzt
- Woher die Formen kommen: aus ganzen Blöcken geschnitten
- Ein Haus Schritt für Schritt bauen
- Überleben oder Kreativ: zwei Arten zu bauen
- Bauen auf einem runden Planeten
- Mit Freunden bauen
- Einen Bau kopieren: deine eigenen Prefabs
- Fragen
Gibt es ein Spiel, in dem man alles bauen kann?
Ja, und dieses hält dich nicht am Raster fest. Openworld ist eine Voxel-Sandbox auf einem ganzen, runden Planeten: Geh geradeaus, und du kommst dort an, wo du losgelaufen bist, unter einem echten Himmel mit Mondphasen und Finsternissen, bis hinauf zur Sonne, auf dem Weg über den Mond und die Planeten. Auf dem Mac (nativ auf Apple Silicon), unter Windows und unter Linux.
Die meisten Blockspiele geben dir eine einzige Steingröße: den 1-m-Würfel. Openworld behält die Bequemlichkeit des Meters (du baust schnell) und fügt das Voxel hinzu: einen Würfel von 25 cm, ein Viertel eines Blocks. Fensterbänke, dünne Wände, eine Lampe genau in der Mitte eines Tisches: die Details, die ein Haus wie ein Haus aussehen lassen. Das ist es, was ein Voxelspiel wirklich bedeutet.
Feiner als der 1-m-Würfel
Alles in der Welt, von den Hügeln bis zu den Höhlenwänden, besteht aus Voxeln von 25 cm. Ein 1-m-Block sind schlicht 4 × 4 × 4 davon: 64 Voxel. Das ändert beim Bauen drei Dinge.
- 25 cmein Voxel, die echte Auflösung des Spiels
- 64Voxel in einem 1-m-Block
- 4096Voxel in einem vollen Stapel Rohmaterial
- 48Voxel in einer L-Ecke (und in Treppen)
- Rohmaterial setzt du ein Voxel nach dem anderen. Nimm etwas Stein, Erde oder Bretter in die Hand und klick mit rechts: Ein 25-cm-Voxel kommt an die Fläche, auf die du zielst. So modellierst du einen Felsen, meißelst einen Fries oder füllst eine Lücke, in die keine Form passt.
- Abbauen ist genauso präzise. Mit bloßen Händen nimmst du ein einzelnes Voxel. Mit einer Spitzhacke (oder einer Axt, Schaufel, Schere) nimmst du die Voxel des Materials, auf das du zielst, innerhalb seines 1-m-Würfels: Du gräbst schnell, ohne die Wand nebenan zu ruinieren. Ein dünner grauer Umriss zeigt immer, was der Klick nehmen wird.
- Auch Formen bestehen aus echten Voxeln. Eine Platte, eine Treppe oder ein Pfeiler, in die Welt gesetzt, wird als Voxel ihres Materials geschrieben: Du kannst sie später Voxel für Voxel zurechtstutzen.



tippen zum Schnitzen · oder eine Form wählen
Halbe Platten, Mauern und Pfeiler: die Bauformen
Jedes Baumaterial (Stein, Granit, Marmor, Ziegel, Bretter jeder Holzart, Beton, Glas und viele mehr) gibt es in denselben Formfamilien. Im Kreativmodus zeigt der Katalog sie Familie für Familie; im Überlebensmodus schneidest du sie selbst zu (siehe unten).
- Blöcke: der 1-m-Würfel und der Pfeiler, eine quadratische Säule von 50 cm, die mitten in ihrer Zelle steht.
- Platten: die Platte (ein halber Block, 50 cm), die halbe Platte (eine 25-cm-Schicht unten oder oben in ihrer Zelle) und die senkrechte Platte, ein halber Block, der aufrecht an der Seite steht, der du zugewandt bist.
- Treppen, die sich von allein in Eckstücke verwandeln.
- Mauern und Zäune: die Mauer (ein 50-cm-Pfosten mit 75 cm hohen Armen zu den Mauern daneben), der Zaun (ein 25-cm-Pfosten und zwei Latten) und die Scheibe (eine 25-cm-Tafel in voller Höhe: ein Fenster aus Glas, eine Trennwand aus Brettern).
- Türen und Falltüren, aus Holz oder Metall: Eine Tür ist 1 m breit und 2 m hoch, ein Voxel dick und schwingt per Rechtsklick in ihrer Angel.
- Lagerung: Holztruhen. Zwei nebeneinander ergeben eine große Truhe.
Platten, die die richtige Hälfte füllen
Eine Platte kommt in die Hälfte der Zelle, auf die du zielst. Setz eine zweite auf eine untere Platte, und sie füllt die obere Hälfte; setz sie an deren Seite, und sie bleibt auf gleicher Höhe. Senkrechte Platten funktionieren genauso: Eine an der Innenseite einer anderen füllt die andere Hälfte, eine obendrauf verlängert die Wand nach oben.
Treppen und Mauern, die um Ecken gehen
Setz eine Treppe neben eine andere, die um eine Vierteldrehung gedreht ist, und sie wird zu einer Außen- oder Innenecke. Senkrechte Platten können es noch besser: Eine senkrechte Platte, die um eine Vierteldrehung gedreht vor einer anderen steht, verwandelt sie in eine L-Ecke aus 48 Voxeln. Zwei dünne Wände treffen sich ohne Loch, und auch ein T schließt sich. Mauern, Zäune und Scheiben verbinden sich mit ihresgleichen, mit Würfeln und mit Pfeilern und zeichnen sich neu, wenn ein Nachbar dazukommt oder verschwindet.
Möbel, auf das Voxel genau gesetzt
Tische, Stühle, Lampen, Vasen, Regale, Vorhänge, Teppiche … Openworlds Möbel und Dekoration kleben nicht am 1-m-Raster. Sie kommen genau dorthin, wohin du zielst, auf 25 cm genau, so wie eine Fackel, und halten, wie sie sollen: stehend auf dem, was unter ihnen liegt (einem Block, einem Tisch, einem Hocker), an der Wand (Wandlampen, Regale, Vorhänge, Schalter, Plaketten: mit dem Rücken zur Wand, egal, aus welcher Richtung du schaust) oder hängend (Kronleuchter, Deckenlampen). Zielst du mit einem stehenden Stück auf eine Wand, rutscht es nach unten auf den Boden; zielst du mit einem Kronleuchter auf eine Wand, geht er nach oben unter die Decke.
Die Vorschau zeigt genau die Voxel, die das Stück belegen wird, und wird rot, wenn nichts es halten würde oder die Stelle belegt ist. Ideen dafür stehen in der Anleitung zum Dekorieren und Beleuchten deines Hauses.
Woher die Formen kommen: aus ganzen Blöcken geschnitten
Im Überlebensmodus werden Formen im 3 × 3-Craft-Raster hergestellt, aus dem Material der Blöcke, die du hineinlegst: Birkenbretter ergeben Birkentreppen, Granit ergibt Granitmauern. Sie werden aus ganzen Blöcken geschnitten, und eine Form gibt nie mehr Materie her, als sie genommen hat, also kann niemand durch Ducken-Abbauen Stein erfinden.
- 2 × 2 Blöcke → 4 Würfel
- 3 Blöcke in einer Reihe → 6 Platten; 3 in einer Spalte → 4 senkrechte Platten
- 6 Blöcke als Treppe angeordnet → 6 Treppen
- 3 × 2 Blöcke → 6 Mauern; Block, Stock, Block → 8 Zäune
- ein Würfel → 4 Pfeiler; eine Platte → 2 halbe Platten; eine senkrechte Platte → 1 Scheibe
- Bretter oder Metallblech, 2 × 3 → 3 Türen; zwei nebeneinander → 2 Falltüren
Du weißt nicht, was aus einem Material werden kann? Zeig im Inventar darauf und drück I: Die Gegenstandskarte listet jeden Weg, es zu bekommen, und alles, wofür es gebraucht wird. Der Reiter Konstruktion im Rezeptbuch zeigt die Muster mit den echten Gegenständen.
Ein Haus Schritt für Schritt bauen
Schicht für Schicht
Jede Schicht ist ein Voxel: 25 cm.Vier Schichten ergeben einen Block.
Wände, Fenster, eine offene Tür.Dünne Wände, echte Fenster: Das Voxel gibt dir Spielraum.
Ein Dach, das sich zum First hin verjüngt.Treppen nehmen die Ecken; Platten schließen oben ab.
Hier ist eine einfache Reihenfolge für ein erstes richtiges Haus, eines, das die Nacht übersteht und bei Tageslicht nach etwas aussieht.
- 1
Such die Stelle aus und ebne sie
Eine Spitzhacke nimmt die Voxel des Materials, auf das du zielst, in dessen 1-m-Würfel: Grab schnell einen ebenen Boden aus. Füll die Löcher mit Rohmaterial, ein Voxel nach dem anderen.
- 2
Leg das Fundament
Eine Reihe Stein-Würfel oder Ziegel, einen Block hoch. Es hält die Wände vom Gras fern und zeichnet einen sauberen Umriss.
- 3
Zieh die Wände hoch
Würfel aus Brettern für eine massive Wand oder senkrechte Platten für dünne Wände, die Materie sparen. An jeder Ecke drehst du eine um eine Vierteldrehung: Sie wird zu einer L-Ecke.
- 4
Öffne Fenster und Tür
Scheiben aus Glas in der Wand, eine Tür aus Holz oder Metall (1 × 2 m), die sich per Rechtsklick öffnet.
- 5
Setz das Dach auf
Treppen auf beiden Seiten, die die Ecken von selbst nehmen, dann Platten entlang des Firsts. Ein Pfeiler oder eine kurze Mauer ergibt einen Schornstein.
- 6
Beleuchte und möbliere es
Fackeln und Lampen lassen dich Nachtmonster kommen sehen (die Wände sind es, die sie draußen halten); dann ein Tisch, ein Bett und eine Truhe, auf das Voxel genau gesetzt.
Überleben oder Kreativ: zwei Arten zu bauen
Im Überlebensmodus wird alles verbraucht: Ein Voxel oder eine Form, die du setzt, verlässt deinen Stapel, und Abbauen gibt genau zurück, was du abbaust (eine stehend abgebaute Form kommt ganz zurück). Rohmaterie stapelt sich zu 64 Blöcken, das sind 4.096 Voxel. Kohle und Eisen liegen in jeder Höhle, und die Einsteiger-Anleitung zu den ersten Nächten sagt dir, was du vor Einbruch der Dunkelheit sammeln solltest.
Im Kreativmodus wird nichts verbraucht, und der Katalog enthält jedes Material und jede Form. Wechsle mit F5 (auf einem Überlebensserver nur, wenn deine Rolle es erlaubt) und tipp zweimal auf Leertaste, um zu fliegen: perfekt für eine Burg oder um eine Fassade auszuprobieren, bevor du sie richtig baust.
Bauen auf einem runden Planeten
Die Welt von Openworld ist ein ganzer runder Planet, doch deswegen baust du nie an einem Hang. Der Boden ist um dich herum flach ausgerollt: Deine Wände sind gerade und deine Böden eben. Die Krümmung zeigt sich nur von hoch oben, wenn du fliegst und den Horizont abfallen siehst.
Mit Freunden bauen
Alles funktioniert im Multiplayer. Der Server prüft jedes Setzen und jedes Abbauen (Reichweite, Ausrichtung, was schon da ist), sodass ein Bau für alle gleich bleibt. Auf einem Überlebensserver können Admins Zonen schützen, damit dein Dorf dein Dorf bleibt. Um eine gemeinsame Welt zu starten, siehe wie du mit Freunden spielst.
Einen Bau kopieren: deine eigenen Prefabs
Du hast ein Stück gebaut, das du überall haben willst: einen Fensterrahmen, einen Laternenpfahl, einen Gartenstuhl? Am Architektentisch zeichnest du dein eigenes Prefab, Voxel für Voxel, in bis zu 8 Materialien, und baust dann Kopien davon nach seinem Bauplan. Alles steht in der Anleitung zum Speichern deiner Entwürfe als Baupläne.
Folge Openworld
@play_openworld ist die offizielle Instagram-Seite von Openworld: Videos aus dem Spiel und die Neuheiten jedes Updates.
@play_openworldOpenworld wurde erschaffen von @tompascard
Drei Schritte, und du baust
- 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
- 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
- 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.
Openworld spielt man auf einem Computer: Mac, Windows oder Linux. Schick dir den Link selbst, wir warten auf der anderen Seite.
Fragen
Wie komme ich ins Spiel hinein?
Openworld ist in der Alpha: Du erstellst im Launcher ein Konto. Es läuft auf Mac, Windows und Linux.
Gibt es einen Kreativmodus?
Ja. Drück F5, um zwischen Überleben und Kreativ zu wechseln (auf einem Überlebensserver nur, wenn deine Rolle es erlaubt). Im Kreativmodus wird nichts verbraucht, der Katalog enthält jedes Material und jede Form, und mit einem Doppeltipp auf die Leertaste kannst du fliegen.
Kann ich halbe Blöcke oder kleinere Teile setzen?
Ja. Rohmaterial wird ein 25-cm-Voxel nach dem anderen gesetzt, und jedes Baumaterial hat Platten (50 cm), halbe Platten (25 cm), senkrechte Platten, Pfeiler, Mauern, Zäune und Scheiben. Auch Möbel und Dekoration werden voxelgenau gesetzt.
Kann ich bauen, ohne Material zu sammeln?
Im Kreativmodus ja: Nichts wird verbraucht. Im Überlebensmodus kommt jedes Voxel aus der Welt, und Abbauen gibt zurück, was du abbaust.
Wie groß kann ein Bau sein?
So groß, wie du willst: Für das, was du von Hand baust, gibt es keine Größenbegrenzung, und der Planet ist riesig. Auf einem Server können Admins Grenzen oder geschützte Zonen festlegen. Deine eigenen Prefabs am Architektentisch sind 1-m-Teile (4 × 4 × 4 Voxel).
Können Freunde mit mir bauen?
Ja. Alles, was du baust, wird auf dem Server geteilt, und Freunde können neben dir bauen.
Kann ich einen Bau speichern und wiederverwenden?
Du kannst deine eigenen 1-m-Teile am Architektentisch speichern: Zeichne sie Voxel für Voxel in bis zu 8 Materialien, erhalte einen Bauplan und bau so viele Kopien, wie deine Materialien hergeben. Ganze Häuser lassen sich nicht als ein Bauplan speichern.






