Auf dieser Seite
- Was ist ein Voxel-Sandbox-Spiel?
- Die Welt: ein runder Planet statt einer flachen Karte
- Bauen: feinere Blöcke
- Überleben: ein fairer Kampf, in deinem Tempo
- Maschinen: Fabriken, Elektrizität und Logik
- Himmel und Weltraum: physikalischere Regeln
- Gemeinsam: Freunde, lokales Netzwerk, Server
- Mac, Windows und Linux
- Was es noch nicht gibt
- Probier Openworld in ein paar Minuten aus
- Fragen
Was ist ein Voxel-Sandbox-Spiel?
Ein Voxel ist ein kleiner Würfel Welt. In einer Voxel-Sandbox bestehen der Boden, die Bäume, das Wasser und die Wände deines Hauses alle daraus, und du kannst jeden abbauen und woanders hinsetzen. Es gibt keine feste Geschichte: Du setzt dir deine eigenen Ziele. Manche Spieler bauen Kathedralen, manche erkunden Höhlen, manche überleben die Nacht, und manche verdrahten Maschinen, die von allein laufen.
Das Genre ist leicht zu betreten, denn die Steuerung ist vertraut: laufen, Blöcke abbauen und setzen, craften. Die Spiele unterscheiden sich stark darin, was danach kommt. Das ist die Liste, die du prüfen solltest, bevor du dich entscheidest.
- Die Welt: flache Karte oder runder Planet, wie groß, wie sie generiert wird.
- Bauen: wie fein die Blöcke sind und was du damit machen kannst.
- Überleben: Monster, Hunger, Werkzeuge, Rüstung und wie tief das Crafting geht.
- Maschinen: ob Automatisierung und Elektrizität Teil des Spiels selbst sind.
- Himmel und Weltraum: ob es über deinem Kopf etwas zu erreichen gibt.
- Gemeinsam: Server, lokales Netzwerk, Freunde auf anderen Systemen.
- Plattform und Ehrlichkeit: Mac, Windows, Linux, und ob das Spiel dir sagt, was noch nicht fertig ist.
Die Welt: ein runder Planet statt einer flachen Karte
Openworld ist eine Voxel-Sandbox auf einem ganzen, runden Planeten: Geh geradeaus, und du kommst dort an, wo du losgelaufen bist, unter einem echten Himmel mit Mondphasen und Finsternissen, bis hinauf zur Sonne, auf dem Weg über den Mond und die Planeten. Der Boden unter deinen Füßen ist die Oberfläche einer Kugel mit einem Radius von 1.000 km, rund 6.280 km Umfang. Kein Rand, keine Mauer am Ende der Karte. Flieg hoch genug, und du siehst den Horizont sich krümmen. Der Unterschied auf einen Blick:

klick den Planeten · klick den Läufer
Es verändert mehr als die Aussicht. Die Sonne zieht wirklich um den Globus: Wenn es bei dir Mittag ist, ist auf der anderen Seite Nacht. Ein Tag dauert 25 Minuten, und die Neigung des Planeten beschert den Polen ihre langen Polartage und -nächte. Die Temperatur folgt Breitengrad und Höhe, also findest du Schnee zu den Polen hin und auf den Gipfeln und dazwischen Wüsten und Dschungel. Mehr dazu in unserer Anleitung zu einer Welt, die wirklich rund ist.
Bauen: feinere Blöcke
Die Welt besteht aus 25-cm-Voxeln, vier pro Meter, also kannst du halbe Platten, dünne Wände, Säulen und Zäune bauen oder ein einzelnes Voxel meißeln, wenn du Details willst. Der Planet hat 35 Biome und 19 Baumarten, Höhlen mit Lavaseen, Öl und Geoden und 63 Kreaturenarten, denen du unterwegs begegnest. Mehr dazu in Bauen Voxel für Voxel und in was ein Voxelspiel ist.
Eine flache Karte
- Eine Welt, die sich ausdehnt, bis sie an einen Rand stößt
- Blöcke von 1 m
- Ein Mond, an den Himmel gemalt
- Eine Welt, die endet, wo die Karte endet

Openworld
- Ein ganzer runder Planet, etwa 6.280 km im Umfang
- Voxel von 25 cm: vier pro Block, für feinere Bauten
- Ein echter Mond: Phasen, Finsternisse, und du kannst auf ihm landen
- Kein Rand: Geh geradeaus, und du kommst zurück
Überleben: ein fairer Kampf, in deinem Tempo
Eine neue Welt beginnt im Morgengrauen, mit leeren Händen, während Kohle und Eisen in den Höhlen warten. Du stellst Werkzeuge her, isst und behältst deine Lebenspunkte im Blick, und Rüstung gibt es in sechs Materialien, von der Haut bis zum Titan. Wenn die Nacht hereinbricht, kommen die Nachtmonster heraus, es sei denn, du spielst auf Leicht, wo es gar keine gibt. Such dir deinen Schwierigkeitsgrad aus, von Leicht bis Schrecklich, wo Zombies schneller rennen, als du gehst: Alle sechs stehen in unserem Guide zu den Schwierigkeitsgraden.
Maschinen: Fabriken, Elektrizität und Logik
Automatisierung gehört zum Spiel, sie ist kein Zusatz. Förderbänder, Rohre, Kabel, Wellen und Fasern verbinden deine Truhen und Maschinen, und deine Fabrik wird auch dann simuliert, wenn niemand in ihrer Nähe ist: Komm zurück, das Eisen wartet. Pumpen saugen Wasser, Öl oder Lava ab, und eine Raffinerie zerlegt Öl in Kerosin, Benzin, Diesel und Erdgas — darunter echte Raketentreibstoffe. Fang mit den Fabriken an.
Elektrizität ist ebenfalls eingebaut: Generatoren, Solarpanels, die dem echten Himmel folgen, Batterien, Lampen, Motoren und ein Funkgerät auf 256 Kanälen. Seit Alpha 1.0.9 lassen dich Logikgatter, Verzögerungen und Speicher Uhren, Zähler und Schaltungen bauen, die von allein laufen. Siehe Elektrizität und Logikgatter.
Himmel und Weltraum: physikalischere Regeln
Openworld behält die Blockoptik, aber die Welt ist feiner und ihre Regeln sind physikalischer:
- Ein echter Himmel: Sonne, Mond und Sterne bewegen sich auf ihren Bahnen. Mondphasen sowie Sonnen- und Mondfinsternisse entstehen aus Geometrie, nicht aus einer Textur. Siehe Mondphasen und Finsternisse.
- Der Mond ist ein Ort: Seine Schwerkraft beträgt 1,62 m/s², und im Spiel springst du etwa viermal höher (im echten Leben sechsmal). So kommst du zum Mond.
- Raketen, die der Physik folgen: Triebwerk, Tanks, Frachtmodul, Cockpit und Verkleidung; für den Orbit braucht es echte Bahnmechanik. Lerne, eine Rakete zu bauen.
- Eine Station im Orbit: Aus einer stabilen Umlaufbahn wird deine Rakete zu einem Schiff, das du Voxel für Voxel baust. Siehe die Raumstation.
- Wetter in Bewegung: Regenfronten, Gewitter mit Blitzen, Schnee, Schneestürme, Sandstürme und Nebel. Der Boden wird nass, Pfützen bilden sich, Schnee bleibt liegen.
- Fliegen wie ein Mensch: ein Wingsuit von jeder Klippe, dann ein Fallschirm, den du wie einen Gleitschirm steuerst. Alles in unserer Anleitung zu Wingsuit und Gleitschirm.

Auch der Horizont reicht weit: Jenseits der Blöcke um dich herum wird das ferne Gelände als vereinfachte Voxel bis zu 10 km weit gezeichnet.
Gemeinsam: Freunde, lokales Netzwerk, Server
Openworld ist im Kern ein Multiplayer-Spiel. Schon eine Solo-Welt ist ein kleiner Server auf deinem eigenen Computer, also teilst du sie mit einem Klick: Im lokalen Netzwerk hosten im Pausenmenü, und Freunde im selben Netzwerk treten bei. Für größere Gruppen gibt es dedizierte Server, ausgelegt für bis zu hundert Spieler. Spieler auf Mac, Windows und Linux treffen sich in derselben Welt, und alle sehen deinen Skin so, wie du ihn gemacht hast.
Willst du es einrichten? Lies, wie du mit Freunden spielst, oder geh weiter und hoste deinen eigenen Server. Auch Skins haben eine eigene Anleitung: 202 Voxel-Skins sind inklusive.
Mac, Windows und Linux
Mac- und Linux-Spieler ziehen meist den Kürzeren. Openworld liefert native Builds für Apple-Silicon-Macs (M1 und neuer) und Intel-Macs ab macOS 11, für Windows 10 und 11 und für Linux, und alle spielen auf denselben Servern.
Für jedes System haben wir eine Anleitung geschrieben: Spielen auf dem Mac, Spielen unter Windows und Spielen unter Linux, mit Installationsschritten und den Abfragen beim ersten Start.
Was es noch nicht gibt
Openworld ist eine Alpha von einer einzelnen Person. Das findest du noch nicht:
- Noch kein Sound: keine Musik, keine Soundeffekte. Es steht auf der Liste.
- Keine Mods und noch keine großen Community-Server: Du bist früh dran.
- Pferde lassen sich zähmen, aber noch nicht reiten.
- Raketen lassen sich noch nicht reparieren: Jedes Teil verschleißt mit Wiedereintritten und harten Landungen.
- Nur Computer: Mac, Windows und Linux. Keine Version für Handy, Tablet oder Konsole.
- Alpha-Bugs: Dinge gehen kaputt und werden repariert. Wenn das Spiel ein Update bekommt, bleibt das Land, das du schon erkundet hast, so, wie es war.
Probier Openworld in ein paar Minuten aus
Folge dann deinen ersten Nächten, Schritt für Schritt. Weitere Anleitungen warten in Openworld entdecken.
Folge Openworld
@play_openworld ist die offizielle Instagram-Seite von Openworld: Videos aus dem Spiel und die Neuheiten jedes Updates.
@play_openworldOpenworld wurde erschaffen von @tompascard
Drei Schritte, und du bist auf dem Planeten
- 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
- 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
- 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.
Openworld spielt man auf einem Computer: Mac, Windows oder Linux. Schick dir den Link selbst, wir warten auf der anderen Seite.
Fragen
Was ist ein Voxel-Sandbox-Spiel?
Ein Spiel, dessen Welt aus kleinen Würfeln (Voxeln) besteht, die du abbauen, setzen und kombinieren kannst, ohne feste Geschichte. Du baust, erkundest, überlebst und automatisierst manchmal. Openworld ist eines, auf einem ganzen runden Planeten.
Kann ich in Openworld Fabriken bauen?
Ja, ohne Mod: Förderbänder, Rohre, Kabel, Wellen und Glasfasern verbinden deine Truhen und Maschinen, und die Fabrik läuft weiter, auch wenn niemand in der Nähe ist. Siehe die Fabrik-Anleitung.
Kann ich ins All fliegen?
Ja. Du baust eine Rakete Teil für Teil, betankst sie und fliegst sie in die Umlaufbahn oder zum Mond, wo die Schwerkraft 1,62 m/s² beträgt. Im Überlebensmodus werden die Teile und der Treibstoff in deinen eigenen Fabriken hergestellt; im Kreativmodus nimmst du sie dir einfach.
Läuft Openworld auf Mac und Linux?
Ja, nativ: Apple Silicon (M1 und neuer) und Intel-Macs ab macOS 11, Windows 10 und 11 sowie Linux. Alle treten denselben Servern bei. Das Spiel herunterladen.
Kann ich offline oder mit Freunden spielen?
Beides. Eine Solo-Welt läuft auf deinem eigenen Computer, und du kannst sie über „Im lokalen Netzwerk hosten“ im Pausenmenü für Freunde öffnen. Internet brauchst du nur, um dein Konto zu erstellen und das Spiel herunterzuladen. Für größere Gruppen fassen dedizierte Server bis zu 100 Spieler.
Wie komme ich in Openworld hinein?
Lade das Spiel von der Seite herunter, der Launcher installiert es, und dort erstellst du deinen Spieler.
Ist Openworld fertig?
Nein, es ist eine Alpha von einem einzelnen Entwickler. Es gibt noch keinen Sound, Pferde kann man noch nicht reiten, und Fehler kommen vor. Das Land, das du schon erkundet hast, bleibt bei Updates so, wie es war.







