Na této stránce
- Existuje sandboxová hra s logickými hradly?
- Jsou to logická hradla, nebo programování?
- Součástky: co vysílá signál, co poslouchá
- Jak vyrobit logická hradla v Openworld
- Stroje, které běží, i když není nikdo poblíž
- Rádio: stožáry a paraboly, které sledují Měsíc
- Ozubená kola, transformátory a zapisovač signálu
- Obvody, které řídí svět
- Co přijde dál
- Otázky
Existuje sandboxová hra s logickými hradly?
Ano — a tahle běží na celé planetě. Openworld je voxelová sandboxová hra s vestavěnými logickými hradly: vypínači, relé, čidly, hradly AND, OR, NOT, NAND, NOR a XOR, zpožděními, pamětí a rádii, která propojuješ skutečnými kabely. Odehrává se na kulaté planetě — jdi pořád rovně a vrátíš se tam, odkud jsi vyšel — pod skutečnou oblohou, až ke Slunci, a běží nativně na Macu (Apple Silicon), ve Windows a na Linuxu.
Od hádanky s obvody ji odlišuje to, že tvé obvody v živém světě něco dělají. Rozsvítí dům za soumraku, otevřou dveře, když se blíží kamarád, varují tě, než přeteče nádrž, nebo přenesou zprávu přes planetu rádiem. A běží uvnitř OVM — Openworld Virtual Machine — která je simuluje dál, i když jsi daleko.
- 256hodnot na signálovém kabelu, 0 až 255
- 128úroveň, od které se signál počítá jako zapnutý
- 50milisekund: jeden takt, který přidá každá logická součástka
- 256rádiových kanálů
Jsou to logická hradla, nebo programování?
Hlavně logická hradla. Hráči spojují vypínače, invertory a paměťové západky do obvodů AND, OR, NOT a dokonce do celých počítačů. Působí to jako programování, protože navrhuješ chování, ale nenapíšeš ani řádek: stavíš ho kus po kuse, jako elektrikář.
Obvody zůstávají hmatatelné, s jednoduchými pravidly. Signál je číslo od 0 do 255, ne jen zapnuto nebo vypnuto: může znamenat „plný“, „půl“ nebo „trochu“ — a počítá se jako zapnutý od 128. Logické součástky odpovídají 255 nebo 0 a každá přidá jedno kolo 50 ms, takže signál viditelně putuje tvou stavbou. A signály a energie jsou dvě různé věci: logika putuje po tenkých signálových kabelech, zatímco energii, která rozsvítí lampu nebo roztočí motor, je třeba vyrobit a vést silovými kabely. Celá energetická stránka je v našem průvodci elektřinou a rádiem — tady zůstáváme u logiky.
Takže to není programátorská hra?
Žádný kód, žádné skripty. Každé chování vychází z dílů umístěných ve světě a kabelů mezi nimi. Chceš-li hru, kde programuješ roboty řádek po řádku, tohle to není. Máš-li rád sledování obvodu při práci na vlastní oči — a procházení jím — tohle to je.
Součástky: co vysílá signál, co poslouchá
Každé zařízení má porty: zelené pro to, co vstupuje, oranžové pro to, co vystupuje, rozsvítí se, když držíš kabel — a každý teď ukazuje malý štítek se svým názvem a směrem („Vstup A · Vstup“, „Zápis“, „Kanál 3“); F1 je skryje. Klikni pravým s prázdnou rukou na zařízení a jeho karta jednoduchými slovy, šipkami a skutečnými čísly („180 × 100 ÷ 255 = 71“) vysvětlí, co dělá a co dělá právě teď.
Co vysílá signál
- Vypínač světla a tlačítko: 255, dokud je zapnuté — nebo hodnota, kterou nastavíš na kartě spínače, od 0 do 255 (spínač nastavený na 1 je „+1“, na 100 je „×100“). Tlačítko zůstane stisknuté jednu vteřinu.
- Čidlo přítomnosti: 255, dokud před ním stojí hráč nebo tvor (poloměr 1 až 8 m), drženo několik vteřin po odchodu. K hlídání potřebuje trochu energie.
- Čidlo hladiny: přiložené k nádrži říká, jak je plná, od 0 do 255. Také napájené.
- Čidlo chunku: 255, dokud je okolní terén načtený a ustálený.
- Baterie hlásí svůj náboj, solární panel co dodává, generátor zda běží a přijímací anténa co slyší.
Co poslouchá
- Elektrické relé: sepne silový vodič, když jeho povel dosáhne 128, poloviny stupnice. Při sepnutí odebírá 2 W.
- Tranzistor: propustí podíl proudu podle signálu — signál ÷ 255. Je to tvůj stmívač: lampa za ním svítí po čtvrtinách.
- Ventil: otevírá potrubí ručně, nebo povelem v poměru k signálu (20 W). Kohoutek vedle prostě plní tvůj kbelík.
- Dveře a poklopy na signálovém kabelu se otevírají při 128 a pod tím se zavírají.
- Lampy, stroje, motory a čerpadla se zastaví, když jejich povel klesne na 0, a otáčky motoru sledují jeho povel.
- Rozbočka: rozdělí kabel. Na signálovém kabelu signál zkopíruje do každé větve.
Logické součástky (nové v alfě 1.0.9)
- Zpoždění: vrátí to, co dostalo před N takty — od 1 do 600 taktů, tedy 0,05 až 30 sekund, ve výchozím stavu 0,5 s.
- Logické hradlo: AND, OR, NOT, NAND, NOR nebo XOR, volí se na jeho kartě. NAND a NOR jsou AND a OR obrácené naruby; XOR je zapnuté, když je zapnutý právě jeden vstup. Pracuje bit po bitu na 8 bitech signálu (NOT dává 255 − A); se signály 0 nebo 255 je to klasické hradlo.
- Operační zesilovač: sčítá (nejvýše 255), odčítá (nikdy pod 0), počítá trojčlenku A × B ÷ C (nech C nezapojené a bude 255: procento) nebo porovnává A > B a A = B.
- Paměť: na náběžnou hranu vstupu Write zkopíruje Value a drží ji — klopný obvod D, na začátku 0.
- Optočlen: osm signálových kanálů na jedné straně, vlákno na druhé. Jako laser je posílá do vlákna, jako fotobuňka je čte zpět. Potřebuje 5 W.
- Panel displeje: velká nástěnná cedule se čtyřmi povelovými vstupy. V jejím textu se
{1}až{4}mění na živé hodnoty — „Baterie: {1} %“ — při 1 W energie.
Logické součástky nepotřebují silový kabel: napájí je signálový kabel, který je spojuje. Jen optočlen a panel displeje chtějí malý silový kabel. Každá je malá dubová bedýnka okovaná železem, jejíž nastavení je vyryté mosazí nahoře a vpředu — „0.5s“, „AND“, „A+B“, „A*B/C“, „>“, „MEM“, „TX“ / „RX“ — se skleněnou lampičkou, která svítí, dokud je výstup zapnutý. Starší zařízení ryjí své také: „CH 7“ u antény, „AUTO“ u ventilu, „4m 2s“ u čidla přítomnosti. Každá součástka se vyrábí v mřížce, z větve Technika v knize receptů.
K přenosu signálů dosáhne signálový kabel 256 m, optické vlákno 10 km a oktovlákno nese osm signálů najednou, po jednom na barvu. Dál je předá opakovač. Tyto malé kabely se pokládají voxel po voxelu (25 cm), podél stěny nebo pod policí, tak úhledně, jak chceš.
Jak vyrobit logická hradla v Openworld
Tady jsou obvody, které se současnými součástkami opravdu fungují. Staré elektrikářské triky pořád platí a nové krabičky otevírají zbytek. Vyzkoušej pět z nich ve scéně níže: klikej na spínače a tlačítko, měň obvod, sleduj, jak běží pulzy — zlaté pro energii, červené pro signály.
- AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR — jedna krabička. Nastav logické hradlo na jeho kartě a zapoj jeho vstupy A a B. Elektrikářský způsob funguje také: dvě relé v sérii dají AND a dva vysílače na jednom signálovém kabelu dají OR, protože kabel vždy nese nejvyšší signál, který na něj přivedeš — tak dům z
/ovm demo homeotevírá vchodové dveře ze dvou čidel přítomnosti. - Hodiny — zpoždění a NOT ve smyčce. NOT obrací výstup zpoždění a vrací ho zpátky: signál se překlápí každou půlvteřinu, donekonečna. Zkrať zpoždění pro rychlejší tep.
- Pulz. Signál AND NOT jeho vlastní zpožděné kopie: když se tlačítko zapne, dostaneš jeden krátký pulz, dlouhý jako zpoždění.
- Čítač. Tlačítko na Write paměti; výstup paměti do operačního zesilovače nastaveného na Add, se spínačem nastaveným na 1 na B; součet zpátky do Value paměti. Každé stisknutí přidá jedničku. Připoj paměť na panel displeje a čti „Počet: 7“.
- Přepínač. Paměť, jejíž Value je NOT jejího vlastního výstupu, a tlačítko na Write: každé stisknutí ji překlopí — jedno tlačítko pro světlo v hale.
- Nastavitelný práh. Relé sepne při 128; pro jakoukoli jinou úroveň operační zesilovač nastavený na „>“ se spínačem nastaveným na hodnotu, kterou chceš: „nádrž nad 200“.
- Baterie v procentech. Operační zesilovač v režimu A × B ÷ C, náboj baterie na A, spínač nastavený na 100 na B, C nezapojené: z 255 se stane 100. Na panelu displeje: „Baterie: 71 %“.
- Proporcionálně — stmívač. Čidlo hladiny na tranzistoru rozjasňuje lampu, jak se nádrž plní, po čtvrtinách; na ventilu dostaneš průtok, který sleduje hladinu, na motoru otáčky.
- Sběrnice o 8 drahách. Osm signálů do optického vazebního členu nastaveného na laser, oktovlákno až 10 km, vazební člen nastavený na fotobuňku na druhém konci: celý tvůj ovládací panel, daleko odsud.
Chceš je hotové? V kreativním světě /ovm demo logic postaví čtyři z nich s jejich cedulkami: hodiny blikající lampou, procenta baterie na panelu, čítač, který stoupá při každém stisknutí, a tři spínače přecházející přes vlákno mezi dvěma vazebními členy.

Klikni na spínač, tlačítko nebo součástku
Stroje, které běží, i když není nikdo poblíž
Obvod nezávisí na načteném chunku. Každé zařízení a každé spojení je navíc zapsáno v OVM, která je simuluje i tam, kde není načtený žádný chunk. Tvé senzory dál čtou, relé dál přepínají a nádrž se dál plní, zatímco ty prozkoumáváš druhou stranu planety.
OVM běží na vlastním vlákně s cílem 20 taktů za sekundu a každý takt je vždy 50 ms simulovaného času. Postav něco obrovského a zpomalí tempo OVM — všechno zpomalí rovnoměrně, nic se nevynechá — nikdy ne TPS hry: hráči, tvorové a bloky si drží běžnou rychlost. Odznak na obrazovce ti to řekne („OVM 12 Hz (60 %)“, oranžový pod 90 %, červený pod 50 %), /ovm stats dá podrobnosti a ladicí obrazovka F3 má kartu OVM.
Vzdálenost stojí skoro nic. Spojení je jeden kanál se dvěma konci, délkou a spádem, takže kabel přes údolí nebo potrubí kolem planety stojí stejně jako krátké; stojí počet zařízení. To také umožňuje, aby továrny běžely, když jsi pryč: pece a dopravníky žijí ve stejné simulaci jako tvé obvody.
/ovm stats
/ovm scope world
/ovm scope loadedRádio: stožáry a paraboly, které sledují Měsíc
Antény nesou signál bez jakéhokoli kabelu. Je 256 kanálů: vysílač pošle svůj povel (0 až 255) na svém kanálu a každá anténa v dosahu, která na tom kanálu poslouchá, dá slyšené na svůj signálový kabel. Stiskni doma tlačítko a v sousední vesnici se rozsvítí lampa.
- Všesměrový stožár vysílá do všech stran: ideální pro údolí nebo vesnici. Na Měsíc nedosáhne.
- Směrová parabola soustředí svazek do kužele 2° a při stejném výkonu dosáhne mnohem dál. Zamiř ji pohledem dalekohledu (×1 až ×32), nebo jí řekni, ať sleduje Měsíc — či z Měsíce Zemi — a sama se otáčí, jak se planeta točí.
Její karta mluví jasně: vyber cíl — Blízko (100 m), Vesnice (1 km), Region (10 km), Daleko (100 km), Měsíc — a řekne, kolik spotřebuje. Dosah se řídí skutečným rádiovým zákonem (Friisův vzorec): dosáhnout Měsíce, ve hře 60 000 km daleko, vyžaduje asi 34 kW s parabolou na každém konci.
A vlny nikdy neprocházejí zemí. Kopec mezi dvěma stožáry, zakřivení kulaté planety nebo samotná Země, když Měsíc zapadne: spojení je přerušeno. Parabola, jejíž cíl klesne pod obzor, ztichne („Cíl pod obzorem“), dokud zase nevyjde. Napiš /radio show-signal true a uvidíš paprsky.


Ozubená kola, transformátory a zapisovač signálu
Ozubená kola s převodem, jaký si vybereš
Pohyb je také součástí nářadí. Elektromotor točí hřídel rychlostí 120 ot/min a na ni umísťuješ vlastní ozubená kola — malá (1 m), střední (3 m) nebo velká (5 m), ze dřeva, železa nebo oceli. Dvě kola vedle sebe ve správné vzdálenosti do sebe zapadnou samy: převod je poměr jejich velikostí a směr se obrací. Zapoj je za sebou, abys získal potřebné otáčky. Energie se zachovává — každý záběr trochu ztrácí — a rozporné soukolí se prostě zasekne.
Transformátory
Energie putuje v kabelech dvou velikostí: malý silový kabel (10 kW) a velký silový kabel (250 kW). Transformátor je spojí, nahoru i dolů, s účinností 97 %: nahoru, aby překonal údolí, zase dolů doma. Všechno je v průvodci elektřinou.
Zapisovač signálu: zapisovač na papír
Abys viděl, co tvé signály dělají v čase, je tu zapisovač signálu, stolní zapisovač grafů. Dej mu papír a trochu energie (15 W), připoj signálový kabel — nebo oktovlákno a osm per kreslí osm kanálů svými barvami. Zvol jeho rychlost, od 20 bodů za sekundu po jeden za minutu. Každý list pojme 128 bodů a stane se grafem, který čteš jako papírovou kartu; zapisovač jich drží 16 popořadě — celou noc v životě čidla.
- 1
Energie
Solární panel nebo generátor a malý silový kabel vedený k rohu tvé nádrže.
- 2
Čidlo
Přilož čidlo hladiny k nádrži a napájej ho z toho kabelu: ke čtení potřebuje 3 W.
- 3
Relé
Veď signálový kabel od čidla k elektrickému relé na silovém vodiči lampy. Nad polovinou plnosti lampa svítí.
- 4
Záznam
Přidej na signálový kabel rozbočku a zapisovač signálu s papírem: ráno graf ukáže hladinu po celou noc.
Obvody, které řídí svět
Můžeš stavět počítače z částí, které přečteš jedním pohledem, ale obvody jsou především na to, aby řídily svět: domy, čerpadla, dílny a rádiová spojení, která fungují po celé planetě — a která tví kamarádi také vidí rozsvícená, na Macu, PC nebo Linuxu.
Co přijde dál
OVM je mladá: objevila se v říjnu 2026, logické součástky přišly s alfou 1.0.9 a během alfy se stále přepracovává, takže přesná čísla se mohou změnit — karta každého zařízení vždy ukazuje aktuální. Panel displeje zatím ukazuje čísla jen v desítkové soustavě. Na řadě jsou antény, které sahají do vesmíru: reléové antény na oběžné dráze a družice, které předají signál z jedné strany planety na druhou nebo nahoru na stanici. Ve hře zatím nejsou. Dnes už můžeš doletět raketou na oběžnou dráhu a postavit si tam vlastní vesmírnou stanici; rádio, které je spojí, je v plánu.
Sleduj Openworld
@play_openworld je oficiální instagramová stránka Openworldu: videa ze hry a novinky každé aktualizace.
@play_openworldOpenworld vytvořil @tompascard
Tři kroky k tvému prvnímu logickému hradlu
- 1Nainstaluj Openworld staženým souborem: nainstaluje launcher.
- 2Vytvoř si účet v launcheru a potvrď e-mail.
- 3Vyber si uživatelské jméno… a hraj.
Openworld se hraje na počítači: Mac, Windows nebo Linux. Pošli si odkaz, budeme čekat na druhé straně.
Otázky
Je stavění z logických hradel jako programování?
Je blíž elektronice než programování: chování navrhuješ umisťováním dílů, ne psaním kódu. Openworld funguje stejně — žádné skripty, jen zařízení a kabely, které vidíš a můžeš obejít.
Jak fungují logická hradla ve hře jako Openworld?
Vysílače (spínače, tlačítka, čidla) přivedou na signálový kabel číslo od 0 do 255; počítá se jako zapnuté od 128. Logické hradlo nastavené na AND, OR, NOT, NAND, NOR nebo XOR odpoví 255 nebo 0, o jeden takt (50 ms) později. Posluchači jednají podle výsledku: elektrické relé sepne silový vodič, tranzistor propustí část proudu, dveře se otevřou.
Jak dostat satelit na oběžnou dráhu?
V Openworld dnes můžeš vyletět raketou na stabilní oběžnou dráhu a postavit tam stanici. Satelity a reléové antény na oběžné dráze jsou v plánu, ale ve hře zatím nejsou.
Fungují mé obvody, když jsem daleko?
Ano. OVM simuluje každé zařízení i tam, kde není načtený žádný chunk, na vlastním vlákně. Správce serveru ji může omezit na zóny kolem hráčů příkazem /ovm scope loaded.
Dá se v Openworld postavit počítač?
Ano: s NOT a pamětí postavíš západky, registry, sčítačky a celou aritmetickou jednotku. Každá část přidá jedno kolo 50 ms, takže je to pomalé záměrně — a můžeš sledovat, jak přemýšlí.
Jak udělat hodiny z logických hradel?
Zapoj zpoždění a hradlo NOT do smyčky: NOT obrací výstup zpoždění a vrací ho zpátky, takže se signál překlopí pokaždé, když zpoždění doběhne. V Openworld dá zpoždění 0,5 s lampu, která bliká přibližně jednou za vteřinu.





