OPENWORLD
Stáhnout

Obloha a vesmír · Fáze Měsíce a zatmění

Hra se skutečnými fázemi Měsíce a zatměními — i při pohledu z Měsíce

V Openworld není Měsíc obrázek měněný časovačem: je to koule na skutečné oběžné dráze, osvětlená skutečným Sluncem, takže jeho fáze a zatmění prostě nastávají. Tady je fyzika naživo a přesně to, co hra simuluje.

Autor: Tom Pascard· Aktualizováno ·9 min čtení

Ve zkratce

  • Fáze Měsíce se počítají, nejsou namalované: koule osvětlená Sluncem, viděná z místa, kde stojíš. Z Měsíce vidíš i fáze Země.
  • Na Zemi je dráha Měsíce nakloněná o 5,1°, takže většinu měsíců stíny míjejí cíl. V Openworld je sklon 0,5°: jedno zatmění Slunce a jedno zatmění Měsíce každý lunární měsíc, schválně.
  • Zatmění opravdu zatemní svět: terén, oblohu, stvoření, která si myslí, že padla noc, solární panely, které zpomalí.
  • Z Měsíce je zatmění Měsíce zatměním Slunce Zemí — stejný kód funguje na každém tělese sluneční soustavy.
  • Na konci je poctivý seznam: co je skutečné (dráhy, fáze, stíny) a co zjednodušené (měřítko, sklon, zatím žádný rudý Měsíc).
Číst průvodce

pšt… klikni na ně

Na této stránce
  1. Jak fungují fáze Měsíce na skutečné oběžné dráze?
  2. Proč nemáme zatmění každý měsíc?
  3. Zatmění Slunce a Měsíce: co uvidíš ve hře
  4. Jak vypadá zatmění Slunce z Měsíce?
  5. Zatmění na každém tělese (a co Mars?)
  6. Kdy bude další zatmění v mém světě?
  7. Den, noc a počasí kolem
  8. Co hra simuluje a co zjednodušuje
  9. Otázky

Openworld je voxelový sandbox na celé kulaté planetě — jdi pořád rovně a vrátíš se tam, odkud jsi vyšel — s Měsícem, na který se dá doletět. Na Macu (nativně na Apple Silicon), ve Windows a na Linuxu. Tento průvodce je o té obloze: proč Měsíc mění tvar, proč jsou zatmění na skutečné Zemi vzácná a ve hře častá, a co uvidíš, když se na jedno díváš z Měsíce.

Jak fungují fáze Měsíce na skutečné oběžné dráze?

Měsíc nemá vlastní fáze. Je to koule a Slunce vždy osvětluje přesně jednu její polovinu. Mění se úhel, ze kterého tu polovinu vidíš. Když je Měsíc mezi tebou a Sluncem, jeho osvětlená polovina je odvrácená: nov. Když je na druhé straně Země, vidíš osvětlenou polovinu zpříma: úplněk. Mezi tím vidíš část denní a část noční strany: srpky, čtvrti, hrbaté Měsíce. Osvětlený zlomek je prostě (1 + cos α) / 2, kde α je úhel Slunce–Měsíc–Země.

Táhni Měsíc kolem Země (nebo použij šipky). Vlevo: dráha při pohledu shora nad severním pólem, sluneční světlo zleva. Vpravo: co vidíš ze Země a z Měsíce — obě fáze dohromady vždycky dají celý kotouč.

Openworld dělá přesně tohle. Hra v každém okamžiku počítá, kde jsou Slunce, Země a Měsíc, z jejich oběžných drah (Keplerovy rovnice, se skutečnými excentricitami), a vykresluje Měsíc jako pravou kouli, pixel po pixelu, osvětlenou ze směru Slunce. Nikde žádné malované fáze: srpek je stín koule. A protože je to geometrie, stejný výpočet funguje i obráceně: když stojíš na Měsíci, vidíš fáze Země — plnou Zemi, když je na zemské obloze nov, a tak dál.

  • 25 minna jeden den na Zemi
  • 29,5dne od jednoho novu k dalšímu
  • ≈ 12 h 20skutečného času na lunární měsíc
  • 365dnů v roce (asi 6 skutečných dnů)

Jak se to vejde do hry? Celá sluneční soustava je zmenšená: vzdálenosti se dělí 6,371 (Země má poloměr 1000 km) a doby 57,6 (den trvá 25 minut). Obojí se zmenšuje společně, takže geometrie oblohy zůstává pravdivá: úhly mezi tělesy, jejich fáze a 29,5 dne měsíce jsou skutečné.

Proč nemáme zatmění každý měsíc?

Při každém novu Měsíc prochází mezi Zemí a Sluncem. Při každém úplňku prochází za Zemí. Proč tedy nejsou na skutečné Zemi dvě zatmění měsíčně? Protože dráha Měsíce je nakloněná asi o 5,1° vůči dráze Země kolem Slunce (ekliptice). Většinu měsíců Měsíc proklouzne těsně nad nebo pod spojnicí Slunce a Země a stíny minou.

Obě dráhy se protínají ve dvou bodech zvaných uzly. Zatmění může nastat, jen když nov nebo úplněk připadne blízko uzlu — což se děje během dvou období zatmění za rok, od sebe vzdálených asi 173 dní. Proto vidí skutečná Země 4 až 7 zatmění ročně, ne 24.

Zatmění Slunce a Měsíce: co uvidíš ve hře

Zatmění Slunce nastává při novu: Měsíc zakryje Slunce lidem, kteří stojí v jeho stínu. Zatmění Měsíce nastává při úplňku: Měsíc vstoupí do stínu Země a vidí ho každý na noční straně. Každý stín má dvě části. V umbře je Slunce úplně skryté. V polostínu kolem ní je zakrytá jen část slunečního kotouče.

Slunce, Země a Měsíc z voxelů, se skutečnou geometrií: vzdálenosti stlačené, ale každý stín si tam, kam dopadne, drží svou pravou velikost. Přepínej pohledy, táhni obrázek nebo lištu a posouvej čas.

Při zatmění Slunce

Hra z místa, kde stojíš, měří, jak velká část slunečního kotouče je zakrytá, se stejným čočkovitým překryvem, jaký by použilo planetárium. Z toho vyjde částečné, úplné nebo prstencové zatmění (když je Měsíc o něco příliš daleko, než aby zakryl celé Slunce — stejně jako na Zemi to závisí na vzdálenosti Měsíce na jeho eliptické dráze). Částečné fáze trvají asi dvě minuty na každé straně; samotná totalita jen pár sekund, protože čas hry běží 57,6krát rychleji než ten náš.

A světlo ho následuje. Denní světlo světa je výška Slunce vynásobená viditelnou částí jeho kotouče, takže při úplnosti terén, obloha i stvoření ztmavnou; kolem černého Měsíce se objeví koruna světla, koróna. Mozky stvoření čtou totéž denní světlo: pod čtvrtinou plného světla to spawner počítá jako noc, takže se noční stvoření mohou objevit uprostřed dne a ta, která na slunci hoří, si vydechnou. Solární panely při zatmění taky vyrábějí méně: jejich výkon sleduje stejné světlo.

Při zatmění Měsíce — a proč skutečný Měsíc zčervená

Na noční straně vstoupí úplněk do stínu Země a ztmavne, od jednoho okraje, pak celý. Ve skutečnosti nezčerná: zbarví se do měděné červené. Zemská atmosféra stočí trochu slunečního světla do umbry a cestou vzduch rozptýlí modrou pryč (ze stejného důvodu jsou západy slunce rudé). Úplně zatmělý Měsíc osvětlují všechny východy a západy slunce na Zemi najednou.

Jak vypadá zatmění Slunce z Měsíce?

A teď to krásné: zatmění Měsíce pozorované ze Země je zatmění Slunce pozorované z Měsíce. Postav se v tu chvíli na Měsíc a uvidíš, jak Země přechází přes Slunce. Odtud vypadá Země asi 1,9° široká, 3,7krát širší než Slunce, takže ho snadno zakryje, a mnohem déle, než ho kdy zakryje Měsíc ze Země. Jak Slunce mizí, kolem černé Země se rozsvítí tenký prstenec: její atmosféra, zářící všemi východy a západy slunce. Ten prstenec je to, co zdola maluje Měsíc na červeno.

Ze Země: zatmění Měsíce

  • Při úplňku, na celé noční straně
  • Měsíc tmavne, od okraje
  • Skutečná obloha: zbarví se do měděné červené
  • Hodiny na skutečné Zemi, minuty ve hře

Z Měsíce: zatmění Slunce

  • Ve stejný okamžik, ze strany obrácené k Zemi
  • Země, 3,7krát širší než Slunce, ho zakryje
  • Skutečná obloha: rudý prstenec západů slunce kolem černé Země
  • Světlo na lunárním povrchu klesne

V Openworld to funguje podle stejného pravidla, protože výpočet zatmění bere v úvahu každé těleso mezi tebou a Sluncem: na Měsíci je tím tělesem Země. Sluneční kotouč se zakryje, černá lunární obloha ztmavne ještě víc, světlo na šedém povrchu klesne. A naopak, při zatmění Slunce na Zemi se podívej z Měsíce nahoru: Země je úplná a přes ni se plazí stín Měsíce. Abys tam stál na vlastní oči, přečti si, jak se postavit na Měsíc, s jeho nízkou gravitací a Zemí visící na černé obloze — a abys se tam dostal, postav si raketu.

Z Měsíce se Země na obloze skoro nehýbe: Měsíc jí ukazuje pořád stejnou tvář. Den a noc plynou, Země prochází svými fázemi, ale visí pořád na stejném místě nad obzorem.

Zatmění na každém tělese (a co Mars?)

Hra nemá seznam „zatmění ke hraní“. Její sluneční soustava je seznam těles — dnes Slunce, Země a Měsíc — každé na své dráze, a pro každý bod na každém světě se ptá: která tělesa stojí mezi mnou a Sluncem a kolik z něj zakrývají? Stíny se kreslí i na tělesa na obloze: ze Země sleduješ, jak zatmění ukusuje z Měsíce, z Měsíce vidíš tmavou skvrnu klouzat po Zemi. Mars ve hře zatím není; až přijde další svět, přijdou s ním jeho zatmění, bez nového kódu zatmění.

Kdy bude další zatmění v mém světě?

Ve hře není kalendář zatmění: kalendářem je obloha. Protože každý lunární měsíc přinese zatmění obou druhů, čti Měsíc:

  • Tenký srpek a pak žádný Měsíc: blíží se nov — část denní strany protne zatmění Slunce. Úplnost je vidět jen podél úzkého pruhu; jinde je částečné.
  • Měsíc každou noc kulatější: asi o dva týdny později úplněk přinese zatmění Měsíce, viditelné z celé noční strany.
  • Jeden cyklus trvá 29,5 herního dne, asi 12 hodin hraní. Sleduj dalekohledem (×4) nebo postav na stativ teleskop (×16), abys viděl detaily stínu.
  • Neodvracej oči od koróny: ukáže se jen během vteřin úplnosti.

Den, noc a počasí kolem

Zatmění jedou na skutečném dni a noci. Země se otočí za 25 minut, Slunce vychází na východě, osa je nakloněná o 23,44° jako ta naše, takže poblíž pólů máš půlnoční slunce a polární noc bez jakéhokoli zvláštního kódu. Úsvit a soumrak barví oblohu směrem ke Slunci, noc je plná hvězd. Když všichni hráči na Zemi leží v posteli, noc uplyne. Na Měsíci trvá den celý měsíc: dva týdny světla, dva týdny noci.

Noc v Openworld: zasněžené hory pod hvězdnou oblohou
Noc na úpatí hor, na kulaté planetě — pod stejnou oblohou, na které se odehrávají zatmění.

Na Zemi se mraky, déšť, sníh a bouře přesouvají po krajině ve frontách široký pár kilometrů — a mohou ti zakrýt zatmění. Měsíc nemá vzduch, takže ani počasí: černá obloha, pořád čistá.

Co hra simuluje a co zjednodušuje

Zjednodušeno

  • Měřítko: vzdálenosti ÷ 6,371, čas × 57,6 (den = 25 min)
  • Dráha Měsíce nakloněná o 0,5° místo 5,1°, uzly, které se neposouvají
  • Zatmělý Měsíc ztmavne, ale nezčervená; záře noční strany je konstantní
  • Blízko země jsou Slunce a Měsíc kreslené 4krát větší (pravá velikost nad 300 km); stíny používají pravou velikost
  • Barvy oblohy jsou ručně vyladěné, hvězdy procedurální (žádná skutečná souhvězdí)
  • Tři tělesa: Slunce, Země, Měsíc

Skutečné

  • Polohy z drahových elementů (Kepler), skutečné excentricity
  • Fáze z geometrie, pro Měsíc i pro Zemi viděnou z Měsíce
  • Zatmění z překryvu skutečných kotoučů: částečné, úplné, prstencové
  • Světlo celého světa klesá se skrytým Sluncem
  • Výška Slunce během roku a polární den ze sklonu 23,44°
  • Zatmění oběma směry, na každém tělese

Openworld je především hra: některé volby existují proto, abys věci opravdu viděl. Ale všechno, co vidíš na jeho obloze, vzniká z poloh skutečných koulí ve vesmíru, a proto se srpek, stín nebo zatmění objeví vždycky tam, kde ho fyzika čeká. Pokud se ti to líbilo, ostatní průvodci oblohou a vesmírem zajdou dál — rakety, Měsíc, létání.

Sleduj Openworld

@play_openworld je oficiální instagramová stránka Openworldu: videa ze hry a novinky každé aktualizace.

@play_openworld

Openworld vytvořil @tompascard

Tři kroky k prvnímu zatmění

  1. 1Nainstaluj Openworld staženým souborem: nainstaluje launcher.
  2. 2Vytvoř si účet v launcheru a potvrď e-mail.
  3. 3Vyber si uživatelské jméno… a hraj.

Otázky

Proč je zatmění Měsíce rudé?

Zemská atmosféra stočí trochu slunečního světla do svého stínu a rozptýlí pryč modrou, jako při západu slunce. Měsíc osvětluje rudé světlo všech východů a západů slunce na Zemi najednou. V Openworld dnes zatmělý Měsíc ztmavne, ale nezčervená.

Dají se z Měsíce vidět fáze Země?

Ano, ve skutečnosti i ve hře. Fáze Země je opakem fáze Měsíce: když Země vidí nov, Měsíc vidí úplnou Zemi. V Openworld obojí vychází ze stejného výpočtu.

Jak často jsou v Openworld zatmění?

Každý lunární měsíc přinese jedno zatmění Slunce a jedno zatmění Měsíce — zhruba každých 29,5 herního dne, přibližně 12 hodin hraní. Zatmění Slunce je úplné jen podél úzkého pásu; jinde je částečné.

Jak vypadá zatmění Slunce z Měsíce?

Země, na lunární obloze 3,7krát širší než Slunce, se přesune před ně a zůstane před ním dlouho; na skutečné obloze se kolem ní rozsvítí tenký rudý prstenec západů slunce. Děje se to ve stejném okamžiku jako zatmění Měsíce pozorované ze Země.

Jak se dostanu dovnitř a na jakých počítačích?

Stáhni si hru z webu, launcher ji nainstaluje, v něm si založ účet a hraj. Běží na Macu (Apple Silicon nebo Intel), ve Windows a na Linuxu. Stáhni si hru.

Čti dál

Další průvodci

Hra

Objevuj Openworld dál

Stáhnout

Připraven vyrazit?

Jeden malý soubor a tvoje planeta čeká. Hra se aktualizuje sama.

Už vyšlo. Openworld je v alfě a hrát ho můžeš už dnes.

  1. AlfaJsi tadyDnes. Celá hra, hratelná od prvního dne alfy, a stojí míň.
  2. BetaAž bude hra stabilnější.
  3. Oficiální verzeFinální verze. Launcher tě tam dovede sám.

Na nic nemusíš čekat: Openworld se stahuje z tohoto webu, ne ze Steamu ani z jiného obchodu.

Tvůj systém

Windows

Windows 10 nebo 11, 64bitový

Stáhnout

Openworld.exe

Tvůj systém

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), ovladače Vulkan

Stáhnout

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Nainstaluj Openworld staženým souborem: nainstaluje launcher.
  2. 2Vytvoř si účet v launcheru a potvrď e-mail.
  3. 3Vyber si uživatelské jméno… a hraj.

Sleduj Openworld

@play_openworld je oficiální instagramová stránka Openworldu: videa ze hry a novinky každé aktualizace.

@play_openworld

Openworld vytvořil @tompascard

Vyšel už Openworld?

Ano. Openworld se dá hrát od prvního dne své alfy. Stáhni si ho pro Mac, Windows nebo Linux, vytvoř si účet v launcheru a hraj: na žádné datum vydání čekat nemusíš.

Vyjde Openworld na Steamu?

Openworld není na Steamu ani v žádném jiném obchodě a obchod ani nepotřebuješ: hru si stáhneš z tohoto webu, už dnes, a její launcher ji udržuje aktuální sám.

Alfa, beta, oficiální verze: co to znamená?

Alfa: hra je hratelná a s každou aktualizací roste; věci se hýbou a občas se rozbijí. Až bude stabilnější, stane se z ní beta a pak oficiální verze. Celou dobu je to tatáž hra: hraješ hned a launcher sám nainstaluje každou novou verzi.

Proč hrát už během alfy?

Hraješ hned, díváš se, jak hra roste aktualizaci za aktualizací, a alfa stojí míň, než bude stát oficiální verze.

macOS hlásí, že aplikace nebyla otevřena

Zatím je to normální: aplikace ještě nemá certifikát od Applu. Klikni na Hotovo, otevři Nastavení systému → Soukromí a zabezpečení, sjeď dolů k Openworld a klikni na Přesto otevřít. Jen jednou.

Windows zobrazí „Systém Windows ochránil váš počítač“

Instalátor ještě nemá certifikát. Klikni na Další informace, pak na Přesto spustit.

A na Linuxu?

Rozbal archiv a spusť program:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Potřebuješ grafický ovladač s podporou Vulkanu (Mesa nebo NVIDIA) a glibc 2.31 nebo novější (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 nebo novější).

Jaký počítač potřebuju?

Grafické karty s podporou Vulkanu (na Macu macOS 11 nebo novější). Hra si přizpůsobí dohled a kvalitu počasí: stačí novější notebook.

Launcher se neotevře?

Aktualizuj grafický ovladač z webu NVIDIA, AMD nebo Intel. U notebooku se dvěma grafickými kartami aktualizuj obě. Na Linuxu nainstaluj ovladače Vulkan od Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Stahuje se to!

Nainstalovat Openworld

Hra ještě nemá certifikáty od Applu a Microsoftu: tvůj počítač bude při prvním spuštění podezřívavý. To je normální, tady je návod, jak mu říct, že je všechno v pořádku. Jen jednou.

  1. 1

    Otevři Openworld.dmg

    Přetáhni Openworld do složky Aplikace a spusť ho ze složky Aplikace.

  2. 2

    macOS odmítá: klikni na „Hotovo“

    Rozhodně ne „Přesunout do koše“.

  3. 3

    Nastavení systému → Soukromí a zabezpečení

    Sjeď dolů k „Openworld byl zablokován“, klikni na Přesto otevřít a potvrď (heslem nebo Touch ID).

  4. 4

    Spusť Openworld znovu

    Klikni naposledy na Otevřít. A je to: macOS se už nezeptá.

Umíš to v Terminálu?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Pak spusť Openworld jako obvykle.