Op deze pagina
- Kun je echte meubels hebben in een voxelspel?
- Verlichting: kaarsen, lampen, open haard
- Ideeën voor een gezellige slaapkamer
- Woonkamer: fauteuils, planten, aquarium
- Aardewerk: potten, vazen, borden, tegels
- Textiel: weven, verven, naaien
- Plaquettes in plaats van grote borden
- Houdt licht monsters weg?
- Decoratie-ideeën, kamer voor kamer
- Vragen
Kun je echte meubels hebben in een voxelspel?
In veel blokkenspellen is een „stoel” een trapblok met een bordje eraan, en voor alles wat mooier is, heb je een mod nodig. In Openworld horen meubels bij het spel. Een tafel, een stoel, een kruk, een fauteuil, een bank, een zitbank, een bed, een plank, een boekenkast, een kleerkast, een nachtkastje, een bureau en zelfs een staande klok: elk is een gebeeldhouwd model, opgebouwd uit piepkleine voxels, dat je craft en plaatst.
En ze zijn niet alleen voor de show. Je zit in de fauteuil, je gaat liggen in het bed, de kleerkast heeft 36 vakken, 3 rijen van 12, en het nachtkastje bewaart ook een paar dingen, net als een kist. Op een plank passen tot 4 voorwerpen; in een vaas tot 3 bloemen. Openworld is een voxel-sandbox op een hele ronde planeet, en je huis daarop kan er precies uitzien als een thuis.
- 18meubelmaterialen: 3 houtsoorten, steen, marmer, metalen, glas…
- 16stofpatronen, van gingham tot toile
- 16kleurstoffen voor stof, kaarsen en glas
- 15 mhet bereik van het licht van de straatlantaarn

klik op een licht om het te schakelen
Schemering
De dag loopt ten einde. De kamer wordt donker…Blijf scrollen: de lichten gaan een voor een aan.
Kaarsen
Kaarsen branden zodra je ze neerzet.Een zacht oranje licht dat 8 m ver reikt, en het gaat nooit uit.
Open haard
Het vuur knettert, de hele kamer schemert.Een sterk licht dat op twee ritmes flakkert, met vonken.
Elektrische lampen
Zet de schakelaar om: de lampen gaan aan.Warm licht, zolang een kabel ze van stroom voorziet.
Straatlantaarn
Buiten het koudwitte licht van de straatlantaarn.Zijn licht reikt 15 m: het pad naar huis is verlicht.
Jouw beurt
Klik op een licht om het aan of uit te zetten.En klik op de kat. Voorzichtig.
Verlichting: kaarsen, lampen, open haard
In Openworld is licht echt: elke bron verlicht de voxels eromheen in zijn eigen kleur, en dat verandert alles in een kamer. Hier zijn de drie families, van de zachtste tot de sterkste.
Kaarsen: zacht, oranje en nooit uit
Een kaars is een dun waskaarsje op een schoteltje, met wasdruppels langs de zijkant en een vlam die danst. Hij is aan zodra je hem neerzet en blijft aan: zijn zachte oranje licht reikt zo'n 8 m. Op het craftrooster geeft was boven een draad 4 witte kaarsen; leg er een kleurstof bovenop en ze nemen die kleur aan, uit de 16 kleurstoffen. De was komt van een gesmolten honingraat, uit een bijennest of een bijenkorf van jezelf.
- Kaars: was of talg rond een lont van vezel, op zijn schaaltje.
- Kandelaar: drie kaarsen op een gedraaide metalen steel, de middelste hoger (ijzer of goud).
- Kroonluchter: zes gebogen armen aan een ketting, op elk een kaars, in ijzer of goud; de kristallen draagt glazen druppels.
Elektrische lampen en de lichtschakelaar
Vijf lampen: de plafondlamp (een opaalglazen bol of een geëmailleerde koepel), de wandlamp met zijn zwanenhals, de staande lamp met zijn linnen kap, de bureaulamp (een bankierslamp, groene glazen kap en trekkoordje) en de straatlantaarn, een lantaarn met vier ruitjes op een gegroefde paal. Een lamp gaat aan als een stroomkabel er elektriciteit van een generator naartoe brengt; zijn lamp en kap gloeien en de kamer neemt hun licht over (warm, zo'n 14 m; dat van de straatlantaarn is koudwit, 15 m). Een lichtschakelaar aan de muur, klik met rechts, en alles erachter gaat uit. De hele stroomkant staat in de gids over elektriciteit en energie.
De open haard: het hart van het huis
De open haard is 2 m bij 2 m tegen een muur, in baksteen of in steen: een haardplaat, een eikenhouten schoorsteenmantel, een kap tot aan het plafond, haardijzers en tot 4 blokken hout die opbranden naarmate de brandstof opraakt. Hij brandt hout, planken, stokken, steenkool of houtskool, veertig keer langzamer dan een oven: een kubieke meter hout houdt hem zo'n vier minuten gaande, en hij blijft branden, ook als je weg bent. Hij kookt ook: een stuk vlees draait aan het spit, een vis gaart op het rooster, klaar in 12 seconden.
Zijn sterke licht (zo'n 14 m) flakkert op twee ritmes mee met het geknetter, en de hele kamer schemert ermee. Rook stijgt op uit de top van de kap, vonken vliegen in vlagen.
Ideeën voor een gezellige slaapkamer
Openworld heeft één bed, het eenpersoonsbed, in het hout en linnen van zijn recept. Zet twee eenpersoonsbedden naast elkaar en ze worden een tweepersoonsbed, met een gedeelde matras, twee kussens en twee dekens. Je kunt zelfs twee verschillende houtsoorten combineren.
Ga liggen: je personage vlijt zich op zijn rug neer, met het hoofd op het kussen, en de deken valt over het lichaam met echte plooien (op de kwaliteit Hoog). 's Nachts wordt het bed je respawnpunt. En als alle spelers op de planeet 's nachts in bed liggen, vervaagt het scherm naar zwart en komt de Zon op. Een detail dat telt voor je eerste nachten.
- Het leeshoekje: een fauteuil, een staande lamp erachter, een tapijt, een boekenkast. Verder niets.
- De hutslaapkamer: redwoodbed, gingham deken, een kaars op het nachtkastje, half open gordijnen.
- De zolder: twee eenpersoonsbedden tegen elkaar onder het dak, een wandlamp boven elke kant.
- De logeerkamer: een eenpersoonsbed, een kleerkast met 36 vakken voor de spullen van gasten, een vaas met drie bloemen.
Gordijnen gaan open en dicht met een klik met rechts, net als een deur. Een klein voorwerp op een tafel, nachtkastje, kruk of zitbank wordt precies op het bovenvlak getekend.
Woonkamer: fauteuils, planten, aquarium
Alles wordt op de voxel nauwkeurig geplaatst, zoals een fakkel: precies waar je op mikt, staand op wat eronder zit (een blok, een tafel), tegen de muur waarop je mikt (wandlamp, schakelaar, plank, gordijn) of hangend aan het plafond (kroonluchter, plafondlamp). De preview wordt rood als niets het zou dragen. Daardoor kun je een kaars op een tafel zetten, een kussen op een bank of een vaas op een plank, precies waar je wilt.
- Zitplaatsen: stoel, kruk, fauteuil, bank (2 plaatsen), zitbank. Klik met rechts om te zitten, Shift of Spatie om op te staan; het spel loopt door terwijl je zit.
- Bloempotten: terracotta op een schoteltje, een porseleinen overpot, een stenen plantenbak, een metalen emmer, en 23 gebeeldhouwde planten die wuiven.
- Glazen, flessen, kannen: vul ze met een emmer en de vloeistof verschijnt op zijn niveau, in zijn kleur.
- Borden en kommen van porselein, terracotta, hout of metaal, met het echte model van het eten erop.
- Aquarium: zand, rotsen, kelp en koraal die wuiven, en tot 3 levende vissen (tropisch, kabeljauw, zalm) die zwemmen.
- Een telescoop op zijn driepoot bij het raam: hij is decoratie, en werkt echt om de maanfasen en eclipsen te bekijken.
Aardewerk: potten, vazen, borden, tegels
Potten, vazen, borden, kommen en kannen maak je in het craftraster, in het materiaal van de cellen: gebakken klei (terracotta), porselein, glas, steen, metaal of planken, elk stuk in de materialen die erbij passen. Een cel is een kwart blok, 16 voxels.
- 1
Klei graven
Klei ligt op de bodem van rivieren en meren.
- 2
Bak het in de oven
Klei in de oven wordt terracotta; klei met zand ernaast wordt baksteen.
- 3
Vorm het in het raster
Vijf cellen terracotta in een kopvorm maken een bloempot, zeven een vaas, drie maken vier kommen; één enkele cel maakt twee borden.
- 4
Tegel de vloer
In het craftraster maakt terracotta rond beenderenmeel (of witte verf) witte keramische tegels — het porselein van borden en potten — zwarte verf maakt zwarte, en de twee gekruist maken een dambordpatroon.
Textiel: weven, verven, naaien
Gordijnen, tapijten en kussens zijn gemaakt van echte stof, geweven in een van 16 patronen: effen, strepen, gingham, tartan, chevron, stippen, bloemen, damast, pied-de-poule, paisley, toile… Elk patroon heeft twee kleuren, een ondergrond en een motief. Probeer ze hieronder uit: het is de eigen formule van het spel, de kleuren zijn de 16 kleurstoffen van het spel.
- 1
Verzamel de vezel
Wol van schapen, vlas en katoen uit de natuur of van een veld, touw van spinnen: vier vezels, vier stoffen (wol, linnen, katoen, zijde).
- 2
De stof weven
Op het weefgetouw: 2 vezels van één soort en de verven die je kiest maken 1 stof, effen in 6 seconden, met patroon in 8. Een leeg verfvak laat het eigen wit van de vezel, en kost niets.
- 3
Naaien
Op de naaimachine: een gordijn (2 stof, 1 vezel en een roede), een kleed (3 stof, 1 vezel), een kussen (1 stof, 1 vezel, 1 wol als vulling). Op een kleine stroomkabel met stroom werken het weefgetouw en de naaimachine vier keer zo snel.
- 4
Bedenk je alsnog
De verfkuip, met een emmer vol water gevuld, kleurt stof, gordijnen, tapijten, kussens, fauteuils, banken, bedden en kaarsen om. Hij maakt van glas ook gebrandschilderd glas.
Plaquettes in plaats van grote borden
Om een kamer een naam te geven of een kist te labelen, heeft Openworld plaquettes: kleine gegraveerde plaatjes van ongeveer 23 bij 12 cm, in hout, steen, marmer, graniet, kwarts of metaal. Schroef er een aan een muur, zet hem op een stokje in de grond of hang hem met twee dunne draden aan het plafond. Een klik met rechts opent „De plaquette graveren”: één regel van 32 tekens, één pixel diep gegraveerd, in een kleur die bij het materiaal past (goud in marmer, zwart email in metaal). Kijk er van minder dan 3,5 m naar om het te lezen.
Houdt licht monsters weg?
Ja — het licht dat je plaatst. In Openworld verschijnt geen monster binnen 14 m van een fakkel, een lantaarn, een open haard of een brandende lamp, of 8 m van een kaars, en een monster dat 3 seconden in dat licht blijft — een geest door een muur, een zombie door de deur — gaat in rook op, net als in zonlicht. Verder weg beslist de duisternis van de hemel, tussen 24 en 64 m van spelers, en in grotten op elk uur. Verlicht dus de binnenkant en de randen van je basis, en bewaar muren en een deur voor wat uit het donker komt.

Wie er na het vallen van de duisternis tevoorschijn komt, en hoe licht een basis veilig houdt, staat in de gids over nachtmonsters. En voor de schuilplaats zelf begin je met je huis voxel voor voxel bouwen.
Decoratie-ideeën, kamer voor kamer
- Keuken: een open haard met een stuk vlees aan het spit, porseleinen borden op een plank, kannen water, een geblokte tegelvloer.
- Eetkamer: een eikenhouten tafel, stoelen, een kristallen kroonluchter erboven, kommen met echt eten erin.
- Werkplaats: ijzeren kaarsen, ijzeren lichtschakelaars, een bureau met een bankierslamp, plaquettes op elke kist.
- Serrehoekje: bloempotten en plantenbakken bij het raam, een vaas op elke tafel, een klein aquarium.
- Veranda: een straatlantaarn aan het einde van het pad, een zitbank, een plaquette met de naam van het huis.
- Sterrenwacht: een telescoop bij een groot raam, één enkele kaars zodat je ogen aan het donker wennen, de Maan erboven.
Wil je een kamer die je mooi vindt hergebruiken? Bewaar hem als blauwdruk aan de architectentafel en bouw hem overal op de planeet opnieuw. Decoreren is nog leuker met vrienden.
Volg Openworld
@play_openworld is de officiële Instagrampagina van Openworld: video's van de game en het nieuws van elke update.
@play_openworldOpenworld is gemaakt door @tompascard
Drie stappen naar je eerste gezellige avond
- 1Installeer Openworld met het gedownloade bestand: het zet de launcher klaar.
- 2Maak je account aan in de launcher en bevestig je e-mailadres.
- 3Kies je gebruikersnaam… en speel.
Openworld speel je op een computer: Mac, Windows of Linux. Stuur jezelf de link, wij wachten aan de andere kant.
Vragen
Is er een gezellig bouwspel met echte meubels?
Ja: Openworld is een voxel-sandbox waarin meubels bij het spel horen, zonder mod. Tafels, stoelen, fauteuils, banken, bedden, planken, kleerkasten, lampen, kaarsen en een open haard worden allemaal gecraft, en je kunt op een stoel zitten of in een bed slapen.
Verlichten de lampen in Openworld de kamer echt?
Ja. Een kaars verlicht tot 8 m om zich heen, een lamp of de open haard 14 m, de straatlantaarn 15 m, elk in een eigen kleur: oranje voor kaarsen, warm voor lampen en het vuur, koud wit voor de straatlantaarn. Op de grafische kwaliteit Hoog flakkert het licht van de open haard mee met het geknetter van het vuur.
Branden kaarsen op?
Nee. Een kaars brandt zodra je hem neerzet en blijft branden. De open haard is anders: hij verbrandt zijn hout langzaam en gaat uit als er niets meer te branden is.
Kan ik gordijnen, tapijten en meubels verven?
Ja. Het weefgetouw weeft stof in een van 16 patronen met twee van de 16 kleurstoffen, en de verfkuip kleurt stof, kaarsen, gordijnen, tapijten, kussens, fauteuils, banken en beddengoed om. Beendermeel bleekt ze weer wit.
Kan ik op stoelen zitten en in bedden slapen?
Ja. Klik met rechts op een stoel, kruk, fauteuil, bank of zitbank om te zitten; Shift of Spatie om op te staan. Als je 's nachts in een bed ligt, wordt je respawnpunt ernaast ingesteld, en als alle spelers 's nachts in bed liggen, gaat de nacht voorbij.
Houden lichten monsters tegen?
Ja, binnen hun bereik: er verschijnt geen monster binnen 14 m van een fakkel, een lantaarn, een open haard of een brandende lamp die je hebt geplaatst (8 m van een kaars), en een monster dat 3 seconden in dat licht blijft, gaat in rook op. Verder weg verschijnen monsters waar de hemel donker is, tussen 24 en 64 m van spelers.
Hoe werken elektrische lampen?
Een lamp gaat aan als een stroomkabel er elektriciteit van een generator naartoe brengt. Een lichtschakelaar op de kabel zet alles erachter met een klik met rechts aan of uit.
Hoe kom ik in Openworld?
Openworld draait op Mac, Windows en Linux. Alle meubels en decoratie zitten in het spel, er is daarin niets te kopen.








