Op deze pagina
- Bestaat er een survivalspel met echte elektriciteit?
- Stroom opwekken: generatoren, zonnepanelen, batterijen
- Kabels, verbruik en overbelasting
- Schakelaars, relais, logische poorten: echte logica
- Sensoren en automatische deuren
- Radio: over de planeet, tot aan de Maan
- Stroom en signalen: twee aparte dingen
- Nog in herwerking
- Vragen
Bestaat er een survivalspel met echte elektriciteit?
In Openworld is elektriciteit ingebouwd. Het is een voxel-sandbox op een hele, ronde planeet — loop rechtdoor en je komt terug waar je begon — onder een echte hemel met maanfasen en eclipsen, en het draait native op Mac, Windows en Linux. In die wereld is stroom een grondstof zoals ijzer of hout: je produceert hem, draagt hem, slaat hem op, verbruikt hem.
De regel die alles bij elkaar houdt: energie blijft behouden. Een lamp trekt een paar tientallen watt, een motor veel meer, de oven of een gasfabriek enkele kilowatts. Niets draait op lucht, en juist dat maakt het leuk — een goed gedimensioneerde centrale is iets waar je trots op bent.
- 3bronnen: brandstof, zonlicht, batterijen
- 3soorten kabel: signaalkabel, kleine en grote stroomkabel
- 256radiokanalen
- 0mods nodig
Stroom opwekken: generatoren, zonnepanelen, batterijen
De generator
Je eerste centrale. Hij verbrandt elke brandstof — steenkool, houtskool, hout, of de olie en kerosine uit zijn tank — draait een dynamo en levert tot 5 kW aan zijn kabels. Slim detail: hij verbrandt alleen wat je kabels afnemen. Steek één lamp aan, dan nipt hij; start de oven, dan werkt hij hard en gaat je steenkool sneller op. Waar die steenkool en olie vandaan komen, staat in onze gids over fabrieken en automatisering.
Het zonnepaneel
Glas over siliciumcellen op ijzerplaten, tot 400 W onder de open hemel. Het geeft het meest als de Zon hoog staat, minder 's ochtends en 's avonds, niets 's nachts. Wolken en regen verminderen het, een dak erboven laat maar een beetje diffuus licht door… en omdat de hemel van Openworld echt is, dimt een zonsverduistering ook je panelen. Lees over de eclipsen die je in het spel ziet — en plan een batterij.
De lithiumbatterij
Hij slaat 10 kWh op van wat je kabels aanvoeren en geeft het terug, tot 5 kW, als de hemel donker wordt. Een paar panelen op het dak en één batterij zijn genoeg om een huis de hele nacht verlicht te houden. Je maakt hem van lithiumstaven: lithiumerts uit de zoutvlakten, gesmolten in de oven — die zelf stroom nodig heeft. Alles hangt met elkaar samen.
Kabels, verbruik en overbelasting
Kabels bestaan in soorten: een dunne signaalkabel die alleen een signaal draagt (tot 256 m), een kleine stroomkabel (10 kW) en een grote stroomkabel (250 kW), allemaal gemaakt in de metaalwalserij. Een dikkere kabel draagt meer watt — volt maal ampère, net als in het echt. Vraag je te veel van een kabel, dan slaat hij uit voor een paar seconden: wat erachter hangt, valt uit. Om het vermogen van een grote centrale ver weg te brengen, verbindt een transformator kleine en grote kabels (97 % rendement): hij voert de spanning op, en een tweede brengt haar bij je basis weer omlaag.
Ze leggen is makkelijk: houd de kabel vast, veeg met je blik, de lijn volgt — om hoeken en trappen op. De dunne kabels worden voxel voor voxel gelegd, langs een muur, onder een plank, zo netjes als je wilt. Klik met rechts op een kabel met een lege hand: zijn blad toont wat hij draagt en hoeveel er wordt gebruikt.
Schakelaars, relais, logische poorten: echte logica
Hier hebben knutselaars plezier. Een lichtschakelaar onderbreekt de stroom of laat hem door. Een knop laat hem een seconde door en stuurt een signaal over zijn signaalkabel. Dat signaal is een getal van 0 tot 255, en de apparaten luisteren ernaar:
- Een lamp op een signaalkabel brandt alleen zolang het signaal er is.
- Een elektrisch relais sluit een stroomlijn als zijn commando halverwege komt.
- Een transistor laat een deel van de stroom door dat het signaal volgt: een dimmer, een snelheidsregeling.
- Een klep opent een buis op commando, een deur of een luik gaat open als het signaal stijgt en valt dicht als het zakt.
- Glasvezels dragen signalen heel ver, en een octovezel draagt acht kanalen tegelijk, elk in een eigen kleur.
- Sinds alfa 1.0.9 maken logische onderdelen — een vertraging, een logische poort (AND, OR, NOT, en nu ook NAND, NOR, XOR), een op-amp, een geheugen, een optische koppelaar — en een displaypaneel dat live waarden toont er echte elektronica van: een knipperende klok, een teller, de lading van de batterij in procenten. Alles staat in onze gids over logische poorten.
Sensoren en automatische deuren
Sensoren maken van de wereld signalen. De aanwezigheidssensor bewaakt de ruimte voor zich: een speler of een wezen komt dichtbij, hij stuurt 255 en houdt dat nog een paar seconden vast nadat ze weg zijn. Sluit hem aan op een deur: je hebt een automatische deur. Op een lamp: een verlichting voor de veranda. De niveausensor leest hoe vol een tank is: sluit hem aan op een klep of een pomp en je tank loopt nooit over. De chunksensor vertelt je wanneer het land eromheen is geladen en tot rust gekomen.
En om te zien wat je signalen doen, is er de signaalschrijver: een lijnschrijver die je signaal op papier tekent, vel na vel. Neem een strook, klik met rechts: de grafiek opent op een papieren kaart. Perfect om te controleren wanneer je panelen produceerden, of hoe vaak de deur in de nacht openging.
- 1
Vermogen
Een generator of een paneel met een batterij, en een kleine stroomkabel naar je ingang.
- 2
De sensor
Plaats een aanwezigheidssensor gericht op het pad en voed hem met de kabel: hij heeft een beetje stroom nodig om te kijken.
- 3
Het commando
Leg een signaalkabel van de sensor naar je deur. Loop erheen: hij gaat open. Loop naar binnen: hij valt achter je dicht.
Radio: over de planeet, tot aan de Maan
Antennes dragen signalen zonder kabel. Er zijn 256 kanalen: een antenne die ontvangt op het kanaal van een zender zet wat hij hoort op zijn eigen signaalkabels. Druk thuis op een knop, en aan de andere kant van de vallei gaat een lamp aan.
Twee soorten antennes. De rondstralende mast zendt in alle richtingen, perfect voor een dorp. De schotel bundelt zijn straal in een smalle kegel: gericht reikt hij met hetzelfde vermogen veel verder. Je richt hem via een verrekijkerbeeld, of je zegt hem de Maan te volgen (of, vanaf de Maan, de Aarde): hij draait uit zichzelf mee terwijl de planeet draait. Hoe verder je wilt reiken, hoe meer vermogen hij vraagt — de Maan kost veel. En de Aarde en de Maan blokkeren de golven: als de Maan onder je horizon zakt, is de verbinding verbroken tot ze weer opkomt.


Stroom en signalen: twee aparte dingen
Hier zijn signalen en stroom twee aparte dingen. Logica draait op dunne signaalkabels, terwijl echte stroom door stroomkabels vloeit en moet worden geproduceerd, vervoerd en betaald. Glasvezels (tot 10 km) en radio brengen signalen heel ver, tot op de Maan, en kant-en-klare logische poorten, vertragingen en geheugen komen met hun instellingen erin gegraveerd. Stroom drijft ook de rest van je basis aan: motoren die aandrijfassen laten draaien, boosterpompen die pijpleidingen duwen, de oven die aluminium en lithium smelt, de gasfabriek die water splitst in waterstof en zuurstof — de drijfstoffen van echte raketten — en er dewars mee vult. Een tankplatform op het lanceerplatform giet de dewars in je raket.
Nog in herwerking
Elektriciteit en radio kwamen in oktober 2026 en werden tijdens de alfa herwerkt tot een tweede, schonere versie: aansluitingen op elk apparaat, transformatoren, relais, transistors en sensoren, logische onderdelen, aansluitnamen als je een kabel vasthoudt, en instellingen gegraveerd op de modellen (de „CH 7” van een antenne). De ideeën hierboven zijn de stabiele. Exacte getallen — hoeveel watt een paneel geeft, hoe ver een mast draagt — kunnen nog veranderen, en het infoblad van elk apparaat in het spel toont altijd de actuele waarden.
Iets gebouwd dat zoemt? Laat het je vrienden zien: speel samen op Mac, pc en Linux en verlicht je straat met lampen en decoraties.
Volg Openworld
@play_openworld is de officiële Instagrampagina van Openworld: video's van de game en het nieuws van elke update.
@play_openworldOpenworld is gemaakt door @tompascard
Drie stappen naar je eerste schakeling
- 1Installeer Openworld met het gedownloade bestand: het zet de launcher klaar.
- 2Maak je account aan in de launcher en bevestig je e-mailadres.
- 3Kies je gebruikersnaam… en speel.
Openworld speel je op een computer: Mac, Windows of Linux. Stuur jezelf de link, wij wachten aan de andere kant.
Vragen
Werken zonnepanelen 's nachts of tijdens een eclips?
Niet 's nachts: een paneel heeft de Zon nodig. Tijdens een zonsverduistering zakt zijn opbrengst met het licht mee, en ook wolken of regen verlagen hem. Daar zijn batterijen voor.
Heb ik een mod nodig voor elektriciteit?
Nee. Generatoren, zonnepanelen, batterijen, kabels, lampen, schakelaars, sensoren en radio's horen allemaal bij het spel en worden in survival gecraft vanuit het tabblad Technologie.
Kan een radio de Maan bereiken?
Ja, met een schotel op de Maan gericht (of ingesteld om haar te volgen) en genoeg vermogen: hoe verder het doel, hoe meer watt hij vraagt. De Aarde en de Maan blokkeren de golven, dus de Maan moet boven de horizon staan.
Wat doet radio in multiplayer?
Antennes horen bij de wereld, dus de antennes van iedereen delen dezelfde 256 kanalen: de knop van een vriend kan je lamp aansteken, als je op hetzelfde kanaal luistert.
Kunnen schakelingen overbelast raken?
Ja: een kabel waar meer van wordt gevraagd dan hij draagt (10 kW voor een kleine stroomkabel, 250 kW voor een grote) slaat een paar seconden uit en wat erachter hangt valt uit. Gebruik een grote kabel, met aan elk uiteinde een transformator, om veel vermogen ver te vervoeren.
Kan ik een Maanbasis van stroom voorzien?
De hemel kent de Maan al (geen wolken, geen regen) en antennes kunnen vanaf daar de Aarde volgen. Hoeveel van een Maanbasis je kunt draaien, maakt deel uit van de lopende herwerking: bekijk de release-opmerkingen.
Is er een limiet aan hoe lang een kabel kan zijn?
Een signaalkabel draagt tot 256 m; met een repeater reiken kabels en verbindingen verder. Glasvezels dragen signalen tot 10 km, met aan elk uiteinde een optocoupler.
Kan ik er logische schakelingen mee bouwen?
Ja. Naast schakelaars, relais en sensoren bracht alfa 1.0.9 logische poorten (AND, OR, NOT — nu ook NAND, NOR en XOR), een vertraging, een geheugen, een op-amp en een optische koppelaar, plus een displaypaneel dat live getallen toont. Klokken, tellers en meters leggen we uit in onze gids over logische poorten.







