En esta página
- ¿Hay un juego de supervivencia con electricidad real?
- Producir energía: generadores, paneles solares, baterías
- Cables, consumo y sobrecargas
- Interruptores, relés, puertas lógicas: lógica de verdad
- Sensores y puertas automáticas
- Radio: por todo el planeta, hasta la Luna
- Energía y señales: dos cosas distintas
- Todavía en rehacerse
- Preguntas
¿Hay un juego de supervivencia con electricidad real?
En Openworld la electricidad viene de serie. Es un sandbox voxel en un planeta entero y redondo — camina recto y vuelves al punto de partida — bajo un cielo real con fases de la Luna y eclipses, y funciona de forma nativa en Mac, Windows y Linux. En ese mundo, la energía es un recurso como el hierro o la madera: la produces, la transportas, la almacenas, la gastas.
La regla que lo sostiene todo: la energía se conserva. Una lámpara consume unas decenas de vatios, un motor mucho más, el horno o una planta de gas varios kilovatios. Nada funciona de la nada, y eso es justo lo que lo hace divertido: una central bien dimensionada es algo de lo que te sientes orgulloso.
- 3fuentes: combustible, luz solar, baterías
- 3tipos de cable: de señal, de potencia pequeño y de potencia grande
- 256canales de radio
- 0mods necesarios
Producir energía: generadores, paneles solares, baterías
El generador
Tu primera central. Quema cualquier combustible — carbón, carbón vegetal, madera, o el petróleo y el queroseno de su depósito —, hace girar una dinamo y entrega hasta 5 kW a sus cables. Un detalle ingenioso: solo quema lo que le piden tus cables. Enciende una lámpara y sorbe poco; pon en marcha el horno y trabaja a tope, y tu carbón se gasta más rápido. De dónde salen ese carbón y ese petróleo lo cuenta nuestra guía de fábricas y automatización.
El panel solar
Vidrio sobre celdas de silicio en chapas de hierro, hasta 400 W a cielo abierto. Rinde más cuando el Sol está alto, menos por la mañana y por la tarde, y nada de noche. Las nubes y la lluvia lo reducen, un techo encima deja solo un poco de luz difusa… y como el cielo de Openworld es real, un eclipse solar también atenúa tus paneles. Lee sobre los eclipses que verás en el juego y planea una batería.
La batería de litio
Almacena 10 kWh de lo que traen tus cables y los devuelve, hasta 5 kW, cuando el cielo se oscurece. Unos cuantos paneles en el techo y una batería bastan para mantener una casa iluminada toda la noche. La fabricas con lingotes de litio: mineral de litio de los salares, fundida en el horno, que a su vez necesita energía. Todo está conectado.
Cables, consumo y sobrecargas
Los cables vienen en tipos: un cable de señal fino que solo lleva una señal (hasta 256 m), un cable de potencia pequeño (10 kW) y un cable de potencia grande (250 kW), todos fabricados en la laminadora. Un cable más grueso transporta más vatios (voltios por amperios, como en la realidad). Si le pides demasiado a un cable, se desconecta durante unos segundos: lo que hay detrás se queda a oscuras. Para llevar lejos la energía de una gran central, un transformador une los cables pequeños y grandes (97 % de rendimiento): sube la tensión, y otro la baja de nuevo cerca de tu base.
Tenderlos es fácil: sostén el cable, recorre con la mirada y la línea te sigue, doblando esquinas y subiendo escaleras. Los cables delgados se tienden vóxel por vóxel, a lo largo de un muro, bajo un estante, todo lo ordenado que quieras. Haz clic derecho en un cable con la mano vacía: su ficha muestra lo que transporta y cuánto se usa.
Interruptores, relés, puertas lógicas: lógica de verdad
Aquí se divierten los que disfrutan armar y probar cosas. Un interruptor de luz corta o deja pasar la corriente. Un botón la deja pasar durante un segundo y envía una señal por su cable de señal. Esa señal es un número de 0 a 255, y los dispositivos la escuchan:
- Una lámpara conectada a un cable de señal solo se enciende mientras haya señal.
- Un relé eléctrico cierra una línea de energía cuando su comando pasa de la mitad.
- Un transistor deja pasar una parte de la corriente que sigue a la señal: un regulador de intensidad, un control de velocidad.
- Una válvula abre una tubería por orden, una puerta o una trampilla se abre cuando la señal sube y se cierra de golpe cuando baja.
- Las fibras ópticas llevan señales muy lejos, y una fibra octo lleva ocho canales a la vez, cada uno de su propio color.
- Desde la alpha 1.0.9, los componentes lógicos — un retardo, una puerta lógica (AND, OR, NOT y ahora también NAND, NOR, XOR), un amplificador operacional, una memoria, un acoplador óptico — y un panel de visualización que muestra valores en directo lo convierten en electrónica de verdad: un reloj que parpadea, un contador, la carga de la batería en porcentaje. Todo está en nuestra guía de puertas lógicas.
Sensores y puertas automáticas
Los sensores convierten el mundo en señales. El sensor de presencia vigila el espacio frente a él: si un jugador o una criatura se acerca, envía 255 y lo mantiene unos segundos después de que se van. Conéctalo a una puerta: tienes una puerta automática. A una lámpara: una luz de entrada. El sensor de nivel lee qué tan lleno está un tanque: conéctalo a una válvula o a una bomba y tu tanque nunca se desborda. El sensor de chunks te avisa cuando el terreno a su alrededor está cargado y asentado.
Y para ver lo que hacen tus señales está el registrador de señales: un registrador gráfico que dibuja tu señal en papel, hoja tras hoja. Toma una gráfica y haz clic derecho: el trazo se abre en una tarjeta de papel. Perfecto para comprobar cuándo produjeron tus paneles o cuántas veces se abrió la puerta durante la noche.
- 1
Energía
Un generador o un panel con una batería, y un cable de potencia pequeño hasta tu entrada.
- 2
El sensor
Coloca un sensor de presencia de cara al camino y aliméntalo con el cable: necesita un poco de energía para vigilar.
- 3
El comando
Tiende un cable de señal desde el sensor hasta tu puerta. Acércate: se abre. Entra: se cierra de golpe a tu espalda.
Radio: por todo el planeta, hasta la Luna
Las antenas transportan señales sin ningún cable. Hay 256 canales: una antena que recibe en el canal de un emisor pone lo que oye en sus propios cables de señal. Presiona un botón en casa y se enciende una lámpara al otro lado del valle.
Hay dos tipos de antenas. El mástil omnidireccional habla en todas direcciones, perfecto para un pueblo. La antena parabólica concentra su haz en un cono estrecho: apuntada, llega mucho más lejos con la misma energía. La apuntas con la vista del catalejo, o le dices que siga a la Luna (o, desde la Luna, a la Tierra): gira sola a medida que el planeta rota. Cuanto más lejos quieras llegar, más energía pide; la Luna cuesta mucha. Y la Tierra y la Luna bloquean las ondas: cuando la Luna se hunde bajo tu horizonte, el enlace se corta hasta que vuelve a salir.


Energía y señales: dos cosas distintas
Aquí, las señales y la energía son dos cosas distintas. La lógica va por cables de señal finos, mientras que la energía de verdad fluye por cables de potencia y hay que producirla, transportarla y pagarla. Las fibras ópticas (hasta 10 km) y la radio llevan las señales muy lejos, hasta la Luna, y las puertas lógicas, los retardos y las memorias ya hechos traen sus ajustes grabados. La energía también mueve el resto de tu base: motores que giran ejes, bombas de refuerzo que empujan tuberías, el horno que funde aluminio y litio, la planta de gas que separa el agua en hidrógeno y oxígeno — los propelentes de los cohetes de verdad — y llena dewars con ellos. Una torre de repostaje en la plataforma de lanzamiento vierte los dewars en tu cohete.
Todavía en rehacerse
La electricidad y la radio llegaron en octubre de 2026 y se retocaron durante la alfa hasta una segunda versión más limpia: puertos en cada dispositivo, transformadores, relés, transistores y sensores, componentes lógicos, nombres de puertos cuando sostienes un cable y ajustes grabados en los modelos (el «CH 7» de una antena). Las ideas de arriba son las estables. Las cifras exactas — cuántos vatios da un panel, hasta dónde llega un mástil — aún pueden cambiar, y la ficha de cada dispositivo en el juego muestra siempre los valores actuales.
¿Construiste algo que zumba? Muéstraselo a tus amigos: jueguen juntos en Mac, PC y Linux e ilumina tu calle con lámparas y decoraciones.
Sigue a Openworld
@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: videos del juego y las novedades de cada actualización.
@play_openworldOpenworld fue creado por @tompascard
Tres pasos hacia tu primer circuito
- 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
- 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
- 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.
Openworld se juega en una computadora: Mac, Windows o Linux. Envíate el enlace, te esperamos del otro lado.
Preguntas
¿Los paneles solares funcionan de noche o durante un eclipse?
De noche no: un panel necesita el Sol. Durante un eclipse solar su producción baja junto con la luz, y las nubes o la lluvia también la reducen. Para eso están las baterías.
¿Necesito un mod para la electricidad?
No. Generadores, paneles solares, baterías, cables, lámparas, interruptores, sensores y radios son parte del juego, y se fabrican en supervivencia desde la pestaña Tecnología.
¿Una radio puede llegar a la Luna?
Sí, con una antena parabólica apuntada a la Luna (o configurada para seguirla) y suficiente energía: cuanto más lejos el objetivo, más watts pide. La Tierra y la Luna bloquean las ondas, así que la Luna debe estar sobre el horizonte.
¿Qué hace la radio en multijugador?
Las antenas pertenecen al mundo, así que las antenas de todos comparten los mismos 256 canales: el botón de un amigo puede encender tu lámpara, si escuchas en el mismo canal.
¿Los circuitos pueden sobrecargarse?
Sí: un cable al que se le pide más de lo que admite (10 kW un cable de potencia pequeño, 250 kW uno grande) se desconecta durante unos segundos y lo que hay detrás se queda a oscuras. Usa un cable grande, con un transformador en cada extremo, para llevar mucha potencia lejos.
¿Puedo dar energía a una base en la Luna?
El cielo ya conoce la Luna (sin nubes ni lluvia) y las antenas pueden seguir a la Tierra desde allá. Cuánto de una base lunar puedes mantener funcionando es parte de la reforma en curso: revisa las notas de la versión.
¿Hay un límite de largo para un cable?
Un cable de señal llega a 256 m; un repetidor permite que cables y enlaces lleguen más lejos. Las fibras ópticas llevan señales hasta 10 km, con un acoplador en cada extremo.
¿Puedo construir circuitos lógicos con esto?
Sí. Junto a los interruptores, relés y sensores, la alpha 1.0.9 añadió puertas lógicas (AND, OR, NOT — y ahora también NAND, NOR y XOR), un retardo, una memoria, un amplificador operacional y un acoplador óptico, además de un panel de visualización que muestra números en directo. Los relojes, contadores e indicadores se explican en nuestra guía de puertas lógicas.







