En esta página
- ¿Puede haber muebles de verdad en un juego de vóxeles?
- Iluminación: velas, lámparas, chimenea
- Ideas para un dormitorio acogedor
- Sala: sillones, plantas, acuario
- Cerámica: macetas, floreros, platos, losetas
- Textiles: teje, tiñe, cose
- Placas en vez de letreros enormes
- ¿La luz mantiene lejos a los monstruos?
- Ideas de decoración, habitación por habitación
- Preguntas
¿Puede haber muebles de verdad en un juego de vóxeles?
En muchos juegos de bloques, una «silla» es un bloque de escalera con un letrero pegado, y cualquier cosa más elaborada necesita un mod. En Openworld, los muebles son parte del juego. Una mesa, una silla, un taburete, un sillón, un sofá, una banca, una cama, una repisa, un librero, un armario, una mesa de noche, un escritorio e incluso un reloj de pie: cada uno es un modelo esculpido, hecho de pequeños vóxeles, que fabricas y colocas.
Y no son solo de adorno. Te sientas en el sillón, te acuestas en la cama, el armario tiene 36 ranuras, 3 filas de 12, y la mesa de noche guarda también algunas cosas, como un cofre. Un repisa admite hasta 4 objetos; un florero, hasta 3 flores. Openworld es un sandbox voxel en un planeta redondo entero, y tu casa en él puede parecer exactamente un hogar.
- 18materiales para muebles: 3 maderas, piedra, mármol, metales, vidrio…
- 16patrones de tela, del vichy a la toile
- 16tintes para tela, velas y vidrio
- 15 mel alcance de la luz del farol de calle

haz clic en una luz para encenderla o apagarla
Atardecer
El día se va. La habitación se oscurece…Sigue bajando: las luces se encienden una por una.
Velas
Las velas arden en cuanto las colocas.Una suave luz naranja que llega a 8 m, y nunca se consume.
Chimenea
El fuego crepita, toda la habitación brilla.Una luz fuerte que titila a dos ritmos, con chispas.
Lámparas eléctricas
Acciona el interruptor: las lámparas se encienden.Luz cálida, mientras un cable les lleve corriente.
Poste de luz
Afuera, la luz blanca y fría del farol.Su luz llega a 15 m: el camino a casa está iluminado.
Tu turno
Haz clic en una luz para encenderla o apagarla.Y haz clic en el gato. Con cariño.
Iluminación: velas, lámparas, chimenea
En Openworld la luz es real: cada fuente ilumina los vóxeles a su alrededor con su propio color, y eso lo cambia todo en una habitación. Aquí están las tres familias, de la más suave a la más fuerte.
Velas: suaves, naranjas y siempre encendidas
Una vela es un cirio sobre un platito, con hilos de cera por el costado y una llama que baila. Se enciende en cuanto la colocas y sigue encendida: su suave luz naranja llega a unos 8 m. En la cuadrícula de fabricación, cera sobre un hilo da 4 velas blancas; agrega un tinte encima y toman su color, entre los 16 tintes. La cera sale de un panal derretido, de un nido de abejas o de una colmena tuya.
- Vela: de cera o de sebo en torno a una mecha de fibra, sobre su platito.
- Candelabro: tres velas sobre un pie de metal torneado, la del centro más alta (de hierro o de oro).
- Lámpara de araña: seis brazos curvos colgados de una cadena, con una vela en cada uno, de hierro o de oro; la de cristal lleva gotas de vidrio.
Lámparas eléctricas e interruptor
Cinco lámparas: la lámpara de techo (un globo opalino o una cúpula esmaltada), la lámpara de pared con su cuello de cisne, la lámpara de pie con su pantalla de lino, la lámpara de escritorio (una lámpara de banquero, pantalla de vidrio verde y cadenita) y el farol de calle, una linterna de cuatro cristales sobre un poste acanalado. Una lámpara se enciende cuando un cable de corriente le lleva electricidad desde un generador; su foco y su pantalla brillan, y la habitación recibe su luz (cálida, de unos 14 m; la del farol es blanca y fría, de 15 m). Un interruptor en la pared, clic derecho, y todo lo que hay después se apaga. Todo lo relacionado con la corriente está en la guía de electricidad y energía.
La chimenea: el corazón de la casa
La chimenea mide 2 m por 2 m contra una pared, de ladrillos o de piedra: un hogar, una repisa de roble, una campana hasta el techo, morillos y hasta 4 troncos que se consumen a medida que se acaba el combustible. Quema madera, tablones, palos, carbón o carbón vegetal, cuarenta veces más lento que un horno: un metro cúbico de madera la mantiene unos cuatro minutos, y sigue ardiendo aunque no estés. También cocina: un asado gira en el espetón, un pescado se asa en la parrilla, listo en 12 segundos.
Su luz fuerte (de unos 14 m) titila a dos ritmos con el crepitar, y toda la habitación brilla con ella. El humo sube por lo alto de la campana, y las chispas saltan en ráfagas.
Ideas para un dormitorio acogedor
Openworld tiene una sola cama, la cama individual, con la madera y el lino de su receta. Pon dos camas individuales juntas y se convierten en una cama doble, con un colchón compartido, dos almohadas y dos cobijas. Incluso puedes combinar dos maderas distintas.
Acuéstate: tu personaje se acomoda boca arriba, con la cabeza en la almohada, y la cobija se extiende sobre el cuerpo con pliegues de verdad (en calidad Alta). De noche, la cama se convierte en tu punto de reaparición. Y cuando todos los jugadores del planeta están en cama de noche, la pantalla se funde a negro y sale el Sol. Un detalle que importa en tus primeras noches.
- El rincón de lectura: un sillón, una lámpara de pie detrás, una alfombra, un librero. Nada más.
- El dormitorio de cabaña: cama de secuoya, cobija de vichy, una vela en la mesa de noche, cortinas a medio correr.
- El ático: dos camas individuales juntas bajo el techo, una lámpara de pared sobre cada lado.
- La cuarto de visitas: una cama individual, un armario con 36 ranuras para las cosas de las visitas, un florero con tres flores.
Las cortinas se abren y se cierran con un clic derecho, como una puerta. Un objeto pequeño puesto sobre una mesa, una mesa de noche, un taburete o una banca se dibuja justo encima.
Sala: sillones, plantas, acuario
Todo se coloca al vóxel, como una antorcha: justo donde apuntas, apoyado en lo que tiene debajo (un bloque, una mesa), contra la pared a la que apuntas (lámpara de pared, interruptor, repisa, cortina) o colgado del techo (araña de luces, lámpara de techo). La vista previa se pone roja cuando nada lo sostendría. Eso es lo que te deja poner una vela en una mesa, un cojín en un sofá o un florero en una repisa exactamente donde quieras.
- Asientos: silla, taburete, sillón, sofá (2 lugares), banca. Clic derecho para sentarte, Shift o Space para levantarte; el juego sigue mientras estás sentado.
- Macetas: de terracota con plato, un cubremaceta de porcelana, una jardinera de piedra, una cubeta de metal, y 23 plantas esculpidas que se mecen.
- Vasos, botellas, jarras: llénalos con una cubeta y el líquido se ve a su nivel, de su color.
- Platos y tazones de porcelana, terracota, madera o metal, con el modelo real de la comida encima.
- Acuario: arena, rocas, algas y coral que se mecen, y hasta 3 peces vivos (tropical, bacalao, salmón) que nadan.
- Un telescopio sobre su trípode junto a la ventana: es decoración, y de verdad sirve para observar las fases de la Luna y los eclipses.
Cerámica: macetas, floreros, platos, losetas
Macetas, jarrones, platos, cuencos y jarras se hacen en la cuadrícula de fabricación, con el material de las celdas: arcilla cocida (terracota), porcelana, vidrio, piedra, metal o tablones, cada pieza en los materiales que le convienen. Una celda es un cuarto de bloque, 16 vóxeles.
- 1
Cava arcilla
La arcilla yace en el lecho de los ríos y los lagos.
- 2
Cuécela en el horno
La arcilla en el horno se convierte en terracota; la arcilla con arena al lado se convierte en ladrillos.
- 3
Dale forma en la cuadrícula
Cinco celdas de terracota en forma de copa hacen una maceta, siete un jarrón, tres hacen cuatro cuencos; una sola celda hace dos platos.
- 4
Pon losetas en el piso
En la cuadrícula de fabricación, terracota rodeando harina de huesos (o tinte blanco) da baldosas de cerámica blancas — la porcelana de los platos y las macetas —, el tinte negro las da negras, y las dos cruzadas forman un tablero de ajedrez.
Textiles: teje, tiñe, cose
Las cortinas, alfombras y cojines están hechos de tela de verdad, tejida en uno de 16 patrones: liso, rayas, vichy, tartán, chevrón, lunares, floral, damasco, pata de gallo, cachemira, toile… Cada patrón lleva dos colores, un fondo y un motivo. Pruébalos aquí abajo: es la fórmula del propio juego, y los colores son los 16 tintes del juego.
- 1
Reúne la fibra
Lana de las ovejas, lino y algodón del campo o de un cultivo, cuerda de las arañas: cuatro fibras, cuatro telas (lana, lino, algodón, seda).
- 2
Teje la tela
En el telar: 2 fibras de una misma clase y los tintes que elijas dan 1 tela, lisa en 6 segundos, con patrón en 8. Una ranura de tinte vacía deja el blanco propio de la fibra, y no cuesta nada.
- 3
Cose
En la máquina de coser: una cortina (2 telas, 1 fibra y una barra), una alfombra (3 telas, 1 fibra), un cojín (1 tela, 1 fibra, 1 lana para el relleno). Con un cable de potencia pequeño con corriente, el telar y la máquina de coser van cuatro veces más rápido.
- 4
Cambia de idea
La tina de tinte, llena de agua con la cubeta, cambia el color de telas, cortinas, alfombras, cojines, sillones, sofás, camas y velas. También convierte el vidrio en vitral.
Placas en vez de letreros enormes
Para ponerle nombre a una habitación o rotular un cofre, Openworld tiene placas: pequeñas planchas grabadas de unos 23 por 12 cm, de madera, piedra, mármol, granito, cuarzo o metal. Atornilla una a una pared, ponla sobre una estaquita en el suelo o cuélgala del techo con dos alambres finos. El clic derecho abre «Grabar la placa»: una línea de 32 caracteres, grabada a un píxel de profundidad, de un color que va con el material (oro en el mármol, esmalte negro en el metal). Mírala desde menos de 3,5 m para leerla.
¿La luz mantiene lejos a los monstruos?
Sí — la luz que colocas. En Openworld, ningún monstruo aparece a menos de 14 m de una antorcha, una linterna, una chimenea o una lámpara encendida, ni a 8 m de una vela, y un monstruo que se queda 3 segundos en esa luz — un fantasma a través de una pared, un zombi por la puerta — se esfuma, como bajo el sol. Más lejos decide la oscuridad del cielo, a entre 24 y 64 m de los jugadores, y en las cuevas a cualquier hora. Así que ilumina el interior y los bordes de tu base, y reserva los muros y una puerta para lo que llega de la oscuridad.

Quién sale cuando oscurece y cómo la luz protege una base está en la guía de monstruos nocturnos. Y para el refugio en sí, empieza por construir tu casa vóxel a vóxel.
Ideas de decoración, habitación por habitación
- Cocina: una chimenea con un asado en el espetón, platos de porcelana en una repisa, jarras de agua, un piso de losetas en tablero de ajedrez.
- Comedor: una mesa de roble, sillas, una araña de cristal arriba, tazones con comida de verdad.
- Taller: velas de hierro, interruptores de hierro, un escritorio con una lámpara de banquero, placas en cada cofre.
- Rincón de invernadero: macetas y jardineras junto a la ventana, un florero en cada mesa, un pequeño acuario.
- Porche: un farol de calle al final del camino, una banca, una placa con el nombre de la casa.
- Observatorio: un telescopio junto a un ventanal, una sola vela para que tus ojos se acostumbren a la oscuridad, la Luna arriba.
¿Quieres reutilizar una habitación que te encanta? Guárdala como plano en la mesa del arquitecto y constrúyela de nuevo en cualquier lugar del planeta. Decorar es todavía mejor con amigos.
Sigue a Openworld
@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: videos del juego y las novedades de cada actualización.
@play_openworldOpenworld fue creado por @tompascard
Tres pasos para tu primera tarde acogedora
- 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
- 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
- 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.
Openworld se juega en una computadora: Mac, Windows o Linux. Envíate el enlace, te esperamos del otro lado.
Preguntas
¿Hay algún juego de construcción acogedor con muebles de verdad?
Sí: Openworld es un sandbox voxel en el que los muebles forman parte del juego, sin necesidad de mods. Mesas, sillas, sillones, sofás, camas, repisa, armarios, lámparas, velas y una chimenea se fabrican, y puedes sentarte en una silla o dormir en una cama.
¿Las luces de Openworld de verdad iluminan la habitación?
Sí. Una vela ilumina hasta 8 m a su alrededor, una lámpara o la chimenea 14 m, el farol de calle 15 m, cada una con su propio color: naranja para las velas, cálido para las lámparas y el fuego, blanco frío para el farol. Con la calidad gráfica Alta, la luz de la chimenea titila al ritmo del crepitar del fuego.
¿Las velas se consumen?
No. Una vela se enciende en cuanto la colocas y sigue encendida. La chimenea es distinta: quema sus troncos poco a poco y se apaga cuando ya no tiene nada que quemar.
¿Puedo teñir cortinas, alfombras y muebles?
Sí. El telar teje tela en uno de 16 patrones con dos de los 16 tintes, y la tina de tinte da otro color a telas, velas, cortinas, alfombras, cojines, sillones, sofás y ropa de cama. El polvo de hueso los blanquea de nuevo.
¿Puedo sentarme en las sillas y dormir en las camas?
Sí. Haz clic derecho en una silla, un taburete, un sillón, un sofá o una banca para sentarte; Shift o Space para levantarte. Acostarte en una cama de noche fija tu punto de reaparición junto a ella, y cuando todos los jugadores están en cama de noche, la noche pasa.
¿Las luces evitan que aparezcan monstruos?
Sí, dentro de su alcance: ningún monstruo aparece a menos de 14 m de una antorcha, una linterna, una chimenea o una lámpara encendida que hayas colocado (8 m de una vela), y el que se queda 3 segundos en esa luz se esfuma. Más lejos, los monstruos aparecen donde el cielo está oscuro, a entre 24 y 64 m de los jugadores.
¿Cómo funcionan las lámparas eléctricas?
Una lámpara se enciende cuando un cable de corriente le lleva electricidad desde un generador. Un interruptor en el cable enciende o apaga con un clic derecho todo lo que hay después de él.
¿Cómo se entra en Openworld?
Openworld funciona en Mac, Windows y Linux. Creas una cuenta en el launcher. Todos los muebles y la decoración están en el juego, no hay nada que comprar dentro.








