På den här sidan
- Finns det ett överlevnadsspel med riktig elektricitet?
- Att producera kraft: generatorer, solpaneler, batterier
- Kablar, förbrukning och överbelastning
- Strömbrytare, reläer, logiska grindar: riktig logik
- Sensorer och automatiska dörrar
- Radio: över planeten, till Månen
- Ström och signaler: två skilda saker
- Byggs fortfarande om
- Frågor
Finns det ett överlevnadsspel med riktig elektricitet?
I Openworld är elektriciteten inbyggd. Det är en voxel-sandlåda på en hel, rund planet — gå rakt fram och du kommer tillbaka dit du började — under en riktig himmel med månfaser och förmörkelser, och körs inbyggt på Mac, Windows och Linux. I den världen är ström en resurs som järn eller trä: du producerar den, du för fram den, du lagrar den, du förbrukar den.
Regeln som håller ihop allt: energin bevaras. En lampa drar några tiotal watt, en motor mycket mer, ugnen eller ett gasverk flera kilowatt. Ingenting går på luft, och det är precis det som gör det roligt — ett väldimensionerat kraftverk är något man är stolt över.
- 3källor: bränsle, solljus, batterier
- 3kabelsorter: signal, liten och stor kraft
- 256radiokanaler
- 0mods som behövs
Att producera kraft: generatorer, solpaneler, batterier
Generatorn
Ditt första kraftverk. Det bränner vilket bränsle som helst — kol, träkol, trä, eller oljan och fotogenet i sin tank — driver en dynamo och ger upp till 5 kW till sina kablar. En smart detalj: det bränner bara så mycket som dina kablar tar ut. Tänd en lampa, och det nöjer sig med lite; starta ugnen, och det får jobba hårt och ditt kol går fortare åt. Var kolet och oljan kommer ifrån står i vår guide till fabriker och automation.
Solpanelen
Glas över kiselceller på järnplåtar, upp till 400 W under bar himmel. Den ger mest när Solen står högt, mindre på morgonen och kvällen, ingenting på natten. Moln och regn drar ner den, ett tak över den lämnar bara lite diffust ljus … och eftersom Openworlds himmel är verklig dämpar en solförmörkelse också dina paneler. Läs om förmörkelserna du kommer att se i spelet — och planera för ett batteri.
Litiumbatteriet
Det lagrar 10 kWh av det dina kablar för dit och ger tillbaka det, upp till 5 kW, när himlen blir mörk. Några paneler på taket och ett batteri räcker för att hålla ett hus upplyst hela natten. Du tillverkar det av litiumtackor: litiummalm från saltslätterna, smält i ugnen — som i sin tur behöver ström. Allt hänger ihop.
Kablar, förbrukning och överbelastning
Kablar finns i sorter: en tunn signalkabel som bara bär en signal (upp till 256 m), en liten kraftkabel (10 kW) och en stor kraftkabel (250 kW), alla tillverkade i metallverket. En grövre kabel bär fler watt — volt gånger ampere, som i verkligheten. Kräv för mycket av en kabel och den löser ut i några sekunder: det som sitter bakom den blir mörkt. För att föra ett stort kraftverks effekt långt bort förenar en transformator små och stora kablar (97 % verkningsgrad): den höjer spänningen, och en annan sänker tillbaka den nära din bas.
Att dra dem är enkelt: håll kabeln, svep med blicken, så följer linjen — runt hörn och uppför trappor. De tunna kablarna läggs voxel för voxel, längs en vägg, under en hylla, så snyggt du vill. Högerklicka på en kabel med tom hand: dess kort visar vad den bär och hur mycket som används.
Strömbrytare, reläer, logiska grindar: riktig logik
Här har pysslarna roligt. En strömbrytare bryter eller släpper igenom strömmen. En knapp släpper igenom den i en sekund och skickar en signal på sin signalkabel. Den signalen är ett tal från 0 till 255, och enheterna lyssnar på den:
- En lampa kopplad till en signalkabel lyser bara medan signalen finns.
- Ett elektriskt relä sluter en kraftledning när dess styrsignal passerar halvvägs.
- En transistor släpper igenom en andel av strömmen som följer signalen: en dimmer, en fartreglering.
- En ventil öppnar ett rör på kommando, en dörr eller en lucka öppnas när signalen stiger och faller igen när den sjunker.
- Optiska fibrer bär signaler mycket långt, och en oktofiber bär åtta kanaler på en gång, var och en i sin egen färg.
- Sedan alfa 1.0.9 gör logikkomponenter — en fördröjning, en logikgrind (AND, OR, NOT, och nu även NAND, NOR, XOR), en op-förstärkare, ett minne, en optokopplare — och en displaypanel som visar värden live det hela till riktig elektronik: en blinkande klocka, en räknare, batteriets laddning i procent. Allt står i vår guide till logiska grindar.
Sensorer och automatiska dörrar
Sensorer gör om världen till signaler. Närvarosensorn bevakar utrymmet framför sig: kommer en spelare eller en varelse nära skickar den 255 och håller kvar det några sekunder efter att de gått. Koppla den till en dörr: du har en automatisk dörr. Till en lampa: en farstulampa. Nivåsensorn läser hur full en tank är: koppla den till en ventil eller en pump så svämmar din tank aldrig över. Chunksensorn talar om när landet runt den är inläst och har satt sig.
Och för att se vad dina signaler gör finns signalskrivaren: en kurvskrivare som ritar din signal på papper, ark efter ark. Ta ett diagram och högerklicka: grafen öppnas på ett papperskort. Perfekt för att kontrollera när dina paneler producerade, eller hur ofta dörren öppnades under natten.
- 1
Effekt
En generator eller en panel med ett batteri, och en liten kraftkabel till din entré.
- 2
Sensorn
Placera en närvarosensor vänd mot stigen och mata den med kabeln: den behöver lite kraft för att bevaka.
- 3
Styrningen
Dra en signalkabel från sensorn till din dörr. Gå fram: den öppnas. Gå in: den faller igen bakom dig.
Radio: över planeten, till Månen
Antenner bär signaler utan någon kabel. Det finns 256 kanaler: en antenn som tar emot på en sändares kanal lägger det den hör på sina egna signalkablar. Tryck på en knapp hemma, så tänds en lampa på andra sidan dalen.
Två sorters antenner. Den rundstrålande masten talar åt alla håll, perfekt för en by. Parabolantennen koncentrerar sin stråle i en smal kon: riktad bär den mycket längre för samma effekt. Du riktar den genom en kikarvy, eller säger åt den att följa Månen (eller, från Månen, Jorden): den vrider sig av sig själv när planeten snurrar. Ju längre du vill nå, desto mer kraft ber den om — Månen kostar mycket. Och Jorden och Månen blockerar vågorna: när Månen sjunker under din horisont bryts förbindelsen tills den går upp igen.


Ström och signaler: två skilda saker
Här är signaler och ström två skilda saker. Logiken går på tunna signalkablar, medan riktig kraft flödar i kraftkablar och måste produceras, bäras fram och betalas. Optiska fibrer (upp till 10 km) och radio bär signaler mycket långt, till Månen, och färdiga logiska grindar, fördröjningar och minne levereras med sina inställningar ingraverade. Kraften driver också resten av din bas: motorer som vrider drivaxlar, tryckhöjande pumpar som driver rörledningar, ugnen som smälter aluminium och litium, gasverket som delar vatten i väte och syre — de riktiga raketernas drivmedel — och fyller dewar med dem. Ett tanktorn på uppskjutningsplattan häller dewarna i din raket.
Byggs fortfarande om
Elektricitet och radio kom i oktober 2026 och arbetades om under alfan till en andra, renare version: portar på varje enhet, transformatorer, reläer, transistorer och sensorer, logikkomponenter, portnamn när du håller en kabel och inställningar graverade på modellerna (en antenns ”CH 7”). Idéerna ovan är de stabila. Exakta siffror — hur många watt en panel ger, hur långt en mast når — kan fortfarande ändras, och varje enhets kort i spelet visar alltid de aktuella värdena.
Byggt något som surrar? Visa det för dina vänner: spela tillsammans på Mac, PC och Linux, och lys upp din gata med lampor och dekorationer.
Följ Openworld
@play_openworld är Openworlds officiella Instagramsida: videor från spelet och nyheterna i varje uppdatering.
@play_openworldOpenworld är skapat av @tompascard
Tre steg till din första krets
- 1Installera Openworld med den nedladdade filen: den ställer in launchern.
- 2Skapa ditt konto i launchern och bekräfta din e-post.
- 3Välj ditt användarnamn… och spela.
Openworld spelas på en dator: Mac, Windows eller Linux. Skicka länken till dig själv, så väntar vi på andra sidan.
Frågor
Fungerar solpaneler på natten eller under en förmörkelse?
Inte på natten: en panel behöver Solen. Under en solförmörkelse sjunker dess effekt med ljuset, och moln eller regn sänker den också. Det är vad batterier är till för.
Behöver jag en mod för elektricitet?
Nej. Generatorer, solpaneler, batterier, kablar, lampor, strömbrytare, sensorer och radioapparater är alla en del av spelet och tillverkas i överlevnad från fliken Teknik.
Kan en radio nå Månen?
Ja, med en parabolantenn riktad mot Månen (eller inställd på att följa den) och tillräckligt med kraft: ju längre bort målet är, desto fler watt behövs. Jorden och Månen blockerar vågorna, så Månen måste stå över horisonten.
Vad gör radion i flerspelarläge?
Antenner tillhör världen, så allas antenner delar samma 256 kanaler: en väns knapp kan tända din lampa, om du lyssnar på samma kanal.
Kan kretsar överbelastas?
Ja: en kabel som krävs på mer än den bär (10 kW för en liten kraftkabel, 250 kW för en stor) löser ut i några sekunder och det som sitter bakom den blir mörkt. Använd en stor kabel, med en transformator i varje ände, för att bära stor effekt långt.
Kan jag driva en månbas?
Himlen känner redan till Månen (inga moln, inget regn) och antenner kan följa Jorden därifrån. Hur stor del av en månbas du kan driva ingår i den pågående ombyggnaden: kolla versionsanteckningarna.
Finns det en gräns för hur lång en kabel kan vara?
En signalkabel bär upp till 256 m; en repeater låter kablar och länkar nå längre. Optiska fibrer bär signaler upp till 10 km, med en koppling i varje ände.
Kan jag bygga logiska kretsar med det?
Ja. Vid sidan av strömbrytare, reläer och sensorer tillförde alfa 1.0.9 logiska grindar (AND, OR, NOT — nu även NAND, NOR och XOR), en fördröjning, ett minne, en op-förstärkare och en optokopplare, plus en displaypanel som visar tal live. Klockor, räknare och mätare förklaras i vår guide till logiska grindar.







