På denne siden
- Finnes det et spill hvor du bygger raketter?
- Hvilke deler trenger en rakett?
- Drivstoff: flytende oksygen pluss ett av tre
- Hvor mye drivstoff trengs for å nå Månen?
- Rakettens skjerm
- Å frakte last
- Planlegge en flyging og velge et landingspunkt
- Å fly: autopiloten, eller for hånd
- Landing — og når det går galt
- Raketter i en overlevelses-sandkasse
- Å fly med venner
- Spørsmål
Finnes det et spill hvor du bygger raketter?
Ja, og dette lander der du bor. Openworld er en voxel-sandkasse på en hel, rund planet — gå rett frem, så kommer du tilbake dit du startet — under en ekte himmel med månefaser og formørkelser, helt til Solen, via Månen og planetene. På Mac (innebygd på Apple Silicon), Windows og Linux. Raketten er måten du drar på: du setter den sammen på bakken ved siden av basen din, fyller den, klatrer inn, og den samme verdenen du bygde i, blir til en planet under deg.
Fysikken under er den ekte varen — tyngdekraft som svekkes med avstanden, motorer med ekte skyvekraft og drivstoffstrøm, luft som tynnes ut opp til 80 km, oppvarming ved gjeninntreden, en måne med sin egen innflytelsessfære. Men du trenger ingen ingeniørgrad: skjermen gjør regnestykket, simulerer flyturen for deg, og autopiloten flyr hele oppdraget. Scroll for å se en skyte opp.



Steg 1
Motoren førstHøyreklikk flatt underlag med den.
Steg 2
Stable den oppTanker, lastemodul, cockpit, nesekappe: hver del høyreklikkes på den under.
Steg 3
Fyll den oppDra dewarer med LOX og drivstoff over på skjermen. Tankene dekkes av rim.
Steg 4
Gå om bord, trykk SpaceAutopiloten slår seg på idet du klatrer inn.
Oppskyting
Neste stopp: baneBena foldes inn over 150 m.
Hvilke deler trenger en rakett?
En rakett er en stabel, alltid i samme rekkefølge, nedenfra og opp. Spillet nekter en del på feil sted («Stable en tank på motoren først»), så du kan ikke gjøre feil.
- Rakettmotor — 3,4 m, 1,6 t. Den første delen, satt på flatt underlag: en titandyse og forbrenningskammer, pumper av tannhjul og fire landingsben. Den brenner 340 kg drivmiddel i sekundet.
- Rakettank — 6 m, 1 t tom, 26 m³. På motoren eller på en annen tank, opptil fire. Hver av dem rommer oksygen og drivstoff, delt av et felles skott.
- Lastemodul — 4 m, 1,5 t. Valgfri, opptil to, oppå tankene: et lasterom på 36 plasser som flyr.
- Cockpit — 3 m, 2,4 t. Mannskapskapselen og instrumentene, fire seter, på den siste tanken eller modulen. Høyreklikk den for å gå om bord; dyr i bånd går også om bord.
- Nesekappe — 2,6 m, 0,4 t. Den lukker raketten og tåler varmen ved en gjeninntreden med nesen først.
Slik bygger du den: høyreklikk bakken med motoren, så høyreklikk raketten med hver del i hånden — den havner øverst. Hold inne venstreklikk på raketten for å ta den øverste delen tilbake. Alt er laget av voxler på 25 cm, som resten av verdenen.
- 5typer deler
- 31meter: /rocketkit-raketten
- 4tanker høyst
- 72lasteplasser med to moduler
/rocketkit
/rocketkit kerosene
/rocketkit hydrogenDrivstoff: flytende oksygen pluss ett av tre
Openworld bruker drivstoffet fra den ekte romindustrien. Hver rakett brenner flytende oksygen (LOX) med ett drivstoff du velger:
- Flytende metan (methalox, som Raptor fra SpaceX): effektivitet (Isp) på 327 s ved havnivå, 350 s i vakuum. Det balanserte valget, og drivstoffet til gjenbrukbare raketter.
- RP-1-parafin (kerolox, som Merlin eller Sojuz): 282 / 311 s. Det minst effektive, men det tetteste: en tank rommer mest masse av det.
- Flytende hydrogen (hydrolox, som RS-25 eller Vulcain): 366 / 452 s. Det mest effektive, men så lett at en tank rommer 2,3 ganger mindre av det.
Drivstoffet kommer i dewarer: én dewar er 1 m³ kryogen væske. Dra en over på rakettens skjerm, så fyller den alle tankene i riktig blandingsforhold. Den første dewaren velger drivstoffet; for å bytte må du lufte ut tankene (to klikk). En fylt tank har en kåpe av rim.
Å lage drivstoff: fra olje, vann og luft til dewarer
I Overlevelse gir ingen deg drivstoff: du lager det selv, i en kjede av maskiner. For hånd bærer du bøtter og flasker fra én maskin til den neste; i en fabrikk gjør pumper, rør, samlebånd og kraftverk jobben. Kjeden:
- Naturgass og parafin: olje pumpet fra bakken går inn i raffineriet, som deler hver kubikkmeter i parafin, bensin, diesel, naturgass og tjære.
- Tomme dewarer: stålflasker polstret og forseglet i epoksy, fire om gangen — hvert drivmiddel er én dewar, 1 m³.
- Gassanlegget (en liten kraftkabel, 6 til 9 kW): det deler vann i hydrogen og oksygen, og fyller så tomme dewarer med flytende oksygen (fra beholderen sin, eller rett fra luften der det er luft), flytende metan (fra naturgass) eller flytende hydrogen. På Månen gir måneis LOX og hydrogen på én gang.
- RP-1: raffineriet fyller en tom dewar med 64 voxler parafin.
En methalox-tank tar omtrent 15 dewarer LOX og 11 metan: ett raffineri og ett gassanlegg trenger en god stund på det, så å fly ofte til stasjonen eller Månen betyr å bygge flere av dem. Dewarene går i ring: å helle en i en rakett gir deg den tomme dewaren tilbake (å lufte ut tankene taper drivmiddelet). På rampen heller et tanketårn for deg: 9 plasser for fulle dewarer som transportbånd fyller, 9 for tomme dewarer som går ut, og én dewar hvert halve sekund inn i nærmeste rakett innen 12 m.
Hvor mye drivstoff trengs for å nå Månen?
Det som teller, er delta-v: hvor mye fart raketten din kan få før tankene går tomme. Flere tanker, mer delta-v — men mer masse å skyve. Skyvekraften til motoren er begrenset til 4 g, for pilotens og skrogets skyld. Med metan, full:
- 5,0km/s: bane og tilbake (1 tank: rundt 5,5)
- 7,0km/s: en Månelanding (2 tanker: akkurat)
- 8,3km/s: Månen og tilbake (4 tanker)
- 3,4km/s: fra Månen tilbake til Jorden
En rakett med én tank veier 27 t ved oppskyting (5,4 t tom) og har rundt 5,5 km/s: den når bane og kommer tilbake for å lande. To tanker gir rundt 7 km/s, en Månelanding med liten margin. Tre eller fire (7,8 og 8,3 km/s) tar deg dit og tilbake. Lav bane alene krever rundt 4,2 km/s på denne Jorden med radius 1000 km. Aldri gjett: skjermen tegner delta-v-stolpen din med hver turs behov avmerket på den, og guiden i spillet regner det ut for alle antall tanker.
Rakettens skjerm
Høyreklikk raketten med tomme hender, så åpnes skjermen: raketten tegnet i blokker (helsen til hver del, oksygen og drivstoff i hver tank), de to drivstoffkortene du slipper dewarer på (klikk: én, høyreklikk: halv), delta-v-stolpen, destinasjonene og knappene — Gå om bord, Lasterom, Lufte ut tankene, Øverste del tilbake, Guide.
Guiden er en liten illustrert håndbok med ni animerte faner: Bygg, Drivstoff, Last, Hvor langt, Planlegg en flyging, Flyging, Til bane, Månen, Landing. Les den én gang, så vet du like mye som denne siden.
Å frakte last
Lastemodulen gjør en rakett til en lastebil: bygg en fabrikk på ett sted, send det den lager, et annet sted. Hver modul er et lasterom på 36 plasser, to på det meste (72 plasser), åpnet med Lasterom-knappen som en kiste. Den flyr overalt — til Månen også — og blir stående der raketten lander.
- En full stabel veier 50 kg, uansett hva den rommer; en delvis stabel, sin andel. Et fullt lasterom er 1,8 t, pluss 1,5 t for modulen.
- Skjermen sier hva lasten koster («Last 1,2 t: –0,4 km/s») og det mest denne turen kan bære.
- For tung, og raketten rister på rampen uten å løfte. Ødelagt under flyging mister den lasten sin.
Planlegge en flyging og velge et landingspunkt
Kortet Landingspunkt åpner kartet (M) i velgemodus: klikk på bakken, i flatvisningen eller romvisningen (ja, du kan klikke på Månen fra Jorden), et sjekkpunkt, eller rakettens egen utskytningsrampe, og så Land her. Planleggeren velger ruten:
Så simulerer skjermen hele flyturen, i bakgrunnen, med samme fysikk og samme autopilot som den ekte: ruten, avstanden, delta-v-en som trengs mot det du har, og en dom — lander på punktet med så mye drivstoff igjen, eller går tom underveis. Klikk på planen for å åpne kortet Flyplan: den simulerte flyturen spilt av steg for steg, med kurver og faser. I tester lander hopp på 300 m til 1000 km innenfor én eller to meter fra punktet.
En ærlig begrensning i alfaen: et punkt på en annen verden (Månen fra Jorden, Jorden fra Månen) nærmes så godt planleggeren kan, ennå ikke på meteren. Er den for langt unna ved slutten av bremsingen (3 km på Jorden, 6 på Månen), lander raketten så nært den kan og sier fra.
Å fly: autopiloten, eller for hånd
Gå om bord, trykk Space: på rampen er det oppskytingen. Autopiloten (P, på så snart du går om bord) flyr hele oppdraget til destinasjonen: stigning, bane, brenningen mot Månen, korrigeringer, bremsing, landing. En styretast eller gasstast tar kontrollen tilbake, P gir den tilbake.
- W A S D: len raketten dit tasten peker på skjermen din. Sett bakfra lener A den mot venstre.
- Shift / Ctrl: mer eller mindre gass. N: bytt destinasjon under flyging.
- V: utsikten — cockpiten (se deg rundt med musen), bakfra, eller banekartet med banen din.
- G: landingsbena (de folder seg også ut av seg selv under 700 m). F: gå ut, på bakken.
- Tidsspoling er automatisk: opptil ×10 000 når du glir, ×6 høyst under skyv.
Du står aldri fast: inventaret (E) og chatten (T) fungerer i cockpiten, og å dø ved rattet setter deg tilbake hjemme. Trykker du F to ganger under flyging, hopper du ut — raketten er tapt. Over Jorden vil du ha en paraglider pakket i utstyrsplassen din: wingsuit- og fallskjermguiden viser hvordan vingen åpner seg.
Landing — og når det går galt
- Landet: under 3 m/s ned og 2,5 m/s sideveis, oppreist på bena.
- Skadet: fra 3 til 9 m/s tar bena og motoren støtet.
- Bom: over 9 m/s, på skrå over 15° eller på siden, eksploderer raketten — vrakrester og en ildkule. I Overlevelse dør piloten med den; i Kreativ blir du satt ned på bakken.
Hver del slites også, som et verktøy: nesekappen varmes opp under gjeninntreden (alltid nesen først), bena og motoren lider ved harde landinger, hele stabelen belastes hvis den flyr sidelengs gjennom tykk luft. Reparasjoner kommer senere. På vei hjem fra Månen stuper autopiloten aldri rett inn: den bremser først ned i lav jordbane, så kommer den ned, fordi en direkte inntreden i 4,4 km/s ville brent opp nesekappen. Hele turen står i guiden til å dra til Månen.
Raketter i en overlevelses-sandkasse
Openworlds raketter er ikke en full romfartssimulator med hundrevis av deler og frihet til å designe hva som helst. De har fem slags deler og en veiledet montering, og de lever i en overlevelses-sandkasse: du lager delene og drivstoffet i dine egne fabrikker, raketten din står ved siden av huset ditt, tar av fra verdenen din og lander på en Måne du kan gå på, bygge på og gruvedrive.
Under panseret er fysikken ærlig: ekte tyngdekraft, ekte drivstoffstrøm og effektivitet, ekte baner du bare når ved å gå sidelengs fort nok, gjeninntredensvarme, og en bane du bommer på, faller tilbake på en ekte parabel. Perfekt for en kveld med oppskytinger sammen med venner, og for Månebasen som kommer etterpå.
Følg Openworld
@play_openworld er Openworlds offisielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhetene i hver oppdatering.
@play_openworldOpenworld er laget av @tompascard
Å fly med venner
På en server blir rakettene du lar stå på rampen lagret, og alle spillere ser dem. Én pilot per cockpit («Noen sitter allerede i dette cockpitet»), men alle følger flyturene live, og hvis forbindelsen din faller ut under flyging, venter raketten på deg i himmelen. Å dra ut i rommet er en serverregel: åpen som standard, en admin kan stenge den. Ny i spillet? Begynn med de første nettene dine: raketten er det lange målet.
Tre steg til den første oppskytingen din
- 1Installer Openworld med den nedlastede filen: den setter opp launcheren.
- 2Opprett kontoen din i launcheren og bekreft e-posten din.
- 3Velg brukernavnet ditt… og spill.
Openworld spilles på en datamaskin: Mac, Windows eller Linux. Send deg selv lenken, vi venter på deg på den andre siden.
Spørsmål
Hvor realistiske er rakettene?
Openworld har raketter med ekte fysikk: baner, delta-v, gjeninntreden, landinger. Det er en sandkasse med raketter heller enn en ren romfartssimulator: fem slags deler i stedet for hundrevis, men Månen er en verden du kan gå og bygge på.
Kan rakettene styrte?
Ja. Lander du fortere enn 9 m/s, eller på skrå mer enn 15°, eksploderer raketten. Mellom 3 og 9 m/s tar bena og motoren skade. I Overlevelse dør piloten i en eksplosjon.
Hvor mye drivstoff trenger jeg for å nå Månen?
Rundt 7 km/s delta-v for en landing på Månen, 8,3 km/s for Månen og tilbake. Med metan klarer to tanker akkurat en landing; tre eller fire tanker tar deg dit og tilbake. Rakettens skjerm regner det ut for deg.
Kan jeg bygge en gjenbrukbar rakett?
Ja: raketter lander oppreist på bena sine, og kan fylles på igjen og flys på nytt. Hver del slites av gjeninntredener og harde landinger; reparasjoner er ikke i spillet ennå.
Kan jeg fly sammen med venner?
Ja, på en server: én pilot per rakett, men alle ser rakettene fly, og dere kan møtes på Månen.
Kan jeg lage rakettdeler i Overlevelse?
Ja. Hver del lages i grenen Rommet i oppskriftsboken — titan, aluminium, epoksy, kretskort og skalldeler fra skapninger — og det samme gjelder maskinene som lager drivmiddelet: raffineriet, gassanlegget og tanketårnet. I Kreativ gir fanen Rakettteknikk og kommandoen /rocketkit deg alt på én gang.
Hvordan lager du rakettdrivstoff?
Raffineriet deler olje i parafin og naturgass; gassanlegget deler vann i hydrogen og oksygen og fyller tomme dewarer med flytende oksygen, flytende metan eller flytende hydrogen; raffineriet gjør parafin og en tom dewar om til RP-1. På rampen heller et tanketårn dewarene i raketten.
Må jeg fly den for hånd?
Nei. Autopiloten flyr hele oppdraget — bane, Månen, landingen — og skjermen simulerer flyturen før du drar. Du kan ta kontrollen når som helst med styretastene.







