På denne siden
- Finnes det et overlevelsesspill med ekte elektrisitet?
- Produsere strøm: generatorer, solcellepaneler, batterier
- Kabler, forbruk og overbelastning
- Brytere, releer, logiske porter: ekte logikk
- Sensorer og automatiske dører
- Radio: over planeten, til Månen
- Strøm og signaler: to adskilte ting
- Bygges fortsatt om
- Spørsmål
Finnes det et overlevelsesspill med ekte elektrisitet?
I Openworld er elektrisitet innebygd. Det er en voxel-sandkasse på en hel, rund planet — gå rett fram, og du kommer tilbake dit du startet — under en ekte himmel med månefaser og formørkelser, og det kjører nativt på Mac, Windows og Linux. I den verdenen er strøm en ressurs som jern eller tre: du produserer den, du bærer den, du lagrer den, du bruker den.
Regelen som holder alt sammen: energi bevares. En lampe trekker noen titalls watt, en motor mye mer, smelteovnen eller et gassanlegg flere kilowatt. Ingenting går på luft, og det er akkurat det som gjør det gøy — et godt dimensjonert kraftverk er noe du er stolt av.
- 3kilder: drivstoff, sollys, batterier
- 3kabeltyper: signal, liten og stor kraftkabel
- 256radiokanaler
- 0mods nødvendig
Produsere strøm: generatorer, solcellepaneler, batterier
Generatoren
Ditt første kraftverk. Det brenner alt drivstoff — kull, trekull, ved, eller oljen og parafinen i tanken sin — driver en dynamo og gir opptil 5 kW til kablene sine. En smart detalj: det brenner bare for det kablene dine tar. Tenn én lampe, så nipper det; start smelteovnen, så jobber det hardt og kullet ditt går raskere. Hvor kullet og oljen kommer fra, står i vår guide til fabrikker og automatisering.
Solcellepanelet
Glass over silisiumceller på jernplater, opptil 400 W under åpen himmel. Det gir mest når Solen står høyt, mindre om morgenen og kvelden, ingenting om natten. Skyer og regn kutter det ned, et tak over det slipper bare litt diffust lys gjennom … og siden Openworlds himmel er ekte, dimmer en solformørkelse også panelene dine. Les om formørkelsene du kommer til å se i spillet — og planlegg et batteri.
Litiumbatteriet
Det lagrer 10 kWh av det kablene dine bringer og gir det tilbake, opptil 5 kW, når himmelen blir mørk. Noen få paneler på taket og ett batteri holder til å ha et hus opplyst hele natten. Du lager det av litiumbarrer: litiummalm fra saltsletter, smeltet i smelteovnen — som selv trenger strøm. Alt henger sammen.
Kabler, forbruk og overbelastning
Kabler kommer i typer: en tynn signalkabel som bare bærer et signal (opptil 256 m), en liten kraftkabel (10 kW) og en stor kraftkabel (250 kW), alle laget i valseverket. En tykkere kabel bærer flere watt — volt ganger ampere, som i virkeligheten. Krever du for mye av en kabel, løser den ut i noen sekunder: det som ligger bak, blir mørkt. For å bære effekten fra et stort kraftverk langt av sted, kobler en transformator små og store kabler sammen (97 % virkningsgrad): den hever spenningen, og en annen senker den ned igjen nær basen din.
Å legge dem er enkelt: hold kabelen, sveip blikket, så følger linjen etter — rundt hjørner og opp trapper. De tynne kablene legges voxel for voxel, langs en vegg, under en hylle, så pent du bare vil. Høyreklikk på en kabel med tom hånd: databladet viser hva den bærer og hvor mye som brukes.
Brytere, releer, logiske porter: ekte logikk
Her har de som liker å pusle det gøy. En lysbryter kutter eller slipper strømmen gjennom. En knapp slipper den gjennom i ett sekund og sender et signal på signalkabelen sin. Det signalet er et tall fra 0 til 255, og enhetene lytter til det:
- En lampe koblet til en signalkabel lyser bare mens signalet er der.
- Et elektrisk relé lukker en kraftlinje når styrekommandoen passerer halvveis.
- En transistor slipper gjennom en andel av strømmen som følger signalet: en dimmer, en hastighetsregulering.
- En ventil åpner et rør på kommando, en dør eller en luke åpner seg når signalet stiger og faller igjen når det synker.
- Optiske fibre bærer signaler svært langt, og en oktofiber bærer åtte kanaler samtidig, hver i sin egen farge.
- Siden alfa 1.0.9 gjør logiske komponenter — en forsinkelse, en logisk port (AND, OR, NOT, og nå også NAND, NOR, XOR), en op-amp, et minne, en optisk kobler — og et displaypanel som viser live-verdier, dette til ekte elektronikk: en blinkende klokke, en teller, batteriets ladning i prosent. Alt står i guiden vår om logiske porter.
Sensorer og automatiske dører
Sensorer gjør verden om til signaler. Tilstedeværelsessensoren overvåker rommet foran seg: kommer en spiller eller en skapning nær, sender den 255 og holder det noen sekunder etter at de har gått. Koble den til en dør: du har en automatisk dør. Til en lampe: en utelampe. Nivåsensoren leser hvor full en tank er: koble den til en ventil eller en pumpe, så flyter tanken din aldri over. Chunk-sensoren forteller deg når landet rundt den er lastet og har satt seg.
Og for å se hva signalene dine gjør, finnes signalskriveren: en skriver som tegner signalet ditt på papir, ark etter ark. Ta et ark, høyreklikk: grafen åpner seg på et papirkort. Perfekt for å sjekke når panelene dine produserte, eller hvor ofte døren åpnet seg i løpet av natten.
- 1
Strøm
En generator eller et panel med et batteri, og en liten kraftkabel til inngangen din.
- 2
Sensoren
Sett en tilstedeværelsessensor vendt mot stien, og forsyn den med kabelen: den trenger litt strøm for å følge med.
- 3
Kommandoen
Legg en signalkabel fra sensoren til døren din. Gå mot den: den åpner seg. Gå inn: den faller igjen bak deg.
Radio: over planeten, til Månen
Antenner bærer signaler uten noen kabel. Det finnes 256 kanaler: en antenne som mottar på kanalen til en sender, legger det den hører på sine egne signalkabler. Trykk på en knapp hjemme, så tennes en lampe på den andre siden av dalen.
To typer antenner. Masten med rundstråling snakker i alle retninger, perfekt for en landsby. Parabolen konsentrerer strålen i en smal kjegle: rettet inn bærer den mye lenger for samme effekt. Du retter den inn gjennom en kikkertvisning, eller du ber den følge Månen (eller, fra Månen, Jorden): den snur seg av seg selv mens planeten roterer. Jo lenger du vil nå, jo mer effekt krever den — Månen koster mye. Og Jorden og Månen blokkerer bølgene: når Månen synker under horisonten din, er forbindelsen brutt til den stiger igjen.


Strøm og signaler: to adskilte ting
Her er signaler og strøm to adskilte ting. Logikken går på tynne signalkabler, mens ekte strøm flyter i kraftkabler og må produseres, bæres og betales for. Optiske fibre (opptil 10 km) og radio bærer signaler svært langt, til Månen, og ferdige logiske porter, forsinkelser og minne kommer med innstillingene gravert på seg. Strøm driver også resten av basen din: motorer som dreier drivaksler, trykkpumper som skyver rørledninger, smelteovnen som smelter aluminium og litium, gassanlegget som deler vann i hydrogen og oksygen — drivstoffet til ekte raketter — og fyller dewarer med dem. Et tanketårn på utskytningsrampen heller dewarene over i raketten din.
Bygges fortsatt om
Elektrisitet og radio kom i oktober 2026 og ble omarbeidet under alfaen til en andre, renere versjon: tilkoblinger på hver enhet, transformatorer, releer, transistorer og sensorer, logiske komponenter, navn på tilkoblingene når du holder en kabel, og innstillinger gravert på modellene (en antennes «CH 7»). Ideene over er de stabile. Nøyaktige tall — hvor mange watt et panel gir, hvor langt en mast rekker — kan fortsatt endre seg, og hver enhets ark i spillet viser alltid de gjeldende verdiene.
Bygget noe som summer? Vis det til vennene dine: spill sammen på Mac, PC og Linux, og lys opp gaten din med lamper og dekorasjoner.
Følg Openworld
@play_openworld er Openworlds offisielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhetene i hver oppdatering.
@play_openworldOpenworld er laget av @tompascard
Tre steg til din første krets
- 1Installer Openworld med den nedlastede filen: den setter opp launcheren.
- 2Opprett kontoen din i launcheren og bekreft e-posten din.
- 3Velg brukernavnet ditt… og spill.
Openworld spilles på en datamaskin: Mac, Windows eller Linux. Send deg selv lenken, vi venter på deg på den andre siden.
Spørsmål
Virker solcellepaneler om natten eller under en formørkelse?
Ikke om natten: et panel trenger Solen. Under en solformørkelse faller effekten med lyset, og skyer eller regn senker den også. Det er det batterier er til.
Trenger jeg en mod for elektrisitet?
Nei. Generatorer, solcellepaneler, batterier, kabler, lamper, brytere, sensorer og radioer er alle en del av spillet, laget i overlevelse fra fanen Teknologi.
Kan en radio nå til Månen?
Ja, med en parabol rettet mot Månen (eller satt til å følge den) og nok strøm: jo lenger unna målet er, jo flere watt krever den. Jorden og Månen blokkerer bølgene, så Månen må være over horisonten.
Hva gjør radioen i flerspiller?
Antenner tilhører verdenen, så alles antenner deler de samme 256 kanalene: knappen til en venn kan tenne lampen din, hvis du lytter på samme kanal.
Kan kretser bli overbelastet?
Ja: en kabel som kreves for mer enn den bærer (10 kW for en liten kraftkabel, 250 kW for en stor) løser ut i noen sekunder, og det som ligger bak, blir mørkt. Bruk en stor kabel, med en transformator i hver ende, for å bære stor effekt langt.
Kan jeg drive en månebase?
Himmelen kjenner allerede Månen (ingen skyer, ingen regn), og antenner kan følge Jorden derfra. Hvor mye av en månebase du kan drive, er en del av den pågående ombyggingen: sjekk versjonsmerknadene.
Er det en grense for hvor lang en kabel kan være?
En signalkabel rekker opptil 256 m; en repeater lar kabler og forbindelser gå lenger. Optiske fibre bærer signaler opptil 10 km, med en kobler i hver ende.
Kan jeg bygge logiske kretser med det?
Ja. Ved siden av brytere, releer og sensorer la alfa 1.0.9 til logiske porter (AND, OR, NOT — nå også NAND, NOR og XOR), en forsinkelse, et minne, en op-amp og en optisk kobler, pluss et displaypanel som viser live-tall. Klokker, tellere og målere forklares i guiden vår om logiske porter.







