בעמוד הזה
האם יש משחק סנדבוקס עם שערים לוגיים?
כן — וזה רץ על כוכב לכת שלם. Openworld הוא משחק ארגז חול ווקסלי עם שערים לוגיים מובנים: מתגים, ממסרים, חיישנים, שערי AND, OR, NOT, NAND, NOR ו-XOR, השהיות, זיכרון ורדיו שמחברים בכבלים אמיתיים. הוא מתרחש על כוכב לכת עגול — הולכים ישר וחוזרים למקום שיצאנו ממנו — תחת שמיים אמיתיים, עד השמש, ורץ נייטיב על Mac (Apple Silicon), Windows ו-Linux.
מה שמבדיל אותו מחידת מעגלים הוא שהמעגלים שלך עושים משהו בעולם חי. הם מאירים בית בדמדומים, פותחים דלת כשחבר מתקרב, מתריעים לפני שמכל עולה על גדותיו, או נושאים הודעה על פני כוכב הלכת ברדיו. והם רצים בתוך ה-OVM — Openworld Virtual Machine — שממשיכה לדמות אותם בזמן שאתה רחוק.
- 256ערכים על כבל אות, 0 עד 255
- 128הרמה שממנה אות נחשב דלוק
- 50אלפיות שנייה: סבב אחד, שכל רכיב לוגי מוסיף
- 256ערוצי רדיו
האם זה שערים לוגיים, או קידוד?
בעיקר שערים לוגיים. השחקנים משלבים מתגים, מהפכים ומנעולי זיכרון לכדי מעגלי AND, OR, NOT ואפילו מחשבים שלמים. זה מרגיש כמו קידוד כי אתה מתכנן התנהגות, אבל אתה אף פעם לא כותב שורה: אתה בונה אותה חלק אחר חלק, כמו חשמלאי.
המעגלים נשארים עבודה בידיים, עם חוקים פשוטים. אות הוא מספר מ-0 עד 255, לא רק דלוק או כבוי: הוא יכול להיות «מלא», «חצי» או «קצת» — והוא נחשב דלוק מ-128. רכיבים לוגיים עונים 255 או 0, וכל אחד מוסיף סבב אחד של 50 מ״ש, כך שאות נראה בעליל נוסע בבנייה שלך. ואותות והספק הם שני דברים שונים: ההיגיון נוסע על כבלי אות דקים, ואילו האנרגיה שמדליקה מנורה או מסובבת מנוע צריכה להיות מיוצרת ולעבור בכבלי הספק. כל צד האנרגיה נמצא במדריך החשמל והרדיו שלנו — כאן נשארים עם ההיגיון.
אז זה לא משחק תכנות?
בלי קוד, בלי סקריפטים. כל התנהגות באה מרכיבים שמונחים בעולם ומהכבלים ביניהם. אם אתה רוצה משחק שבו מתכנתים רובוטים שורה אחר שורה, זה לא הוא. אם אתה אוהב לראות מעגל פועל במו עיניך — וללכת בתוכו — זה הוא.
הרכיבים: מה שולח אות, מה מאזין
לכל התקן יש יציאות: ירוקות למה שנכנס, כתומות למה שיוצא, והן נדלקות כשאתה מחזיק כבל — ולכל אחת מהן מופיעה עכשיו תווית קטנה עם שמה וכיוונה («כניסה A · כניסה», «כתיבה», «ערוץ 3»); F1 מסתיר אותן. לחץ קליק ימני על התקן ביד ריקה והדף שלו מסביר, במילים פשוטות, בחיצים ובמספרים אמיתיים («180 × 100 ÷ 255 = 71»), מה הוא עושה ומה הוא עושה ברגע זה.
מה שולח אות
- מתג אור ולחצן: 255 כל עוד הם דלוקים — או הערך שאתה קובע בדף של המתג, מ-0 עד 255 (מתג שמכוון ל-1 הוא «+1», ול-100 הוא «×100»). לחצן נשאר לחוץ שנייה אחת.
- חיישן נוכחות: 255 כל עוד שחקן או יצור עומד מולו (רדיוס 1 עד 8 מטר), נשמר כמה שניות אחרי שהם עוזבים. הוא צריך מעט חשמל כדי לצפות.
- חיישן מפלס: מוצמד למכל, הוא אומר כמה הוא מלא, מ-0 עד 255. גם הוא מופעל בחשמל.
- חיישן צ'אנק: 255 כל עוד האדמה סביבו טעונה ויציבה.
- הסוללה מדווחת על המטען שלה, הפאנל הסולארי על מה שהוא נותן, המחולל אם הוא פועל, ואנטנה מקבלת על מה שהיא שומעת.
מה מאזין
- ממסר חשמלי: סוגר קו חשמל כשהפקודה שלו מגיעה ל-128, חצי הסולם. הוא צורך 2 ואט כשהוא סגור.
- טרנזיסטור: מעביר חלק מהזרם שעוקב אחר האות — אות ÷ 255. זה הדימר שלך: מנורה מאחוריו זוהרת ברבעים.
- שסתום: פותח צינור ביד, או בפקודה ביחס לאות (20 ואט). הברז שלידו פשוט ממלא את הדלי שלך.
- דלתות ודלתות מלכודת על כבל אות נפתחות ב-128 ונסגרות מתחתיו.
- מנורות, מכונות, מנועים ומשאבות נעצרים כשהפקודה שלהם יורדת ל-0, ומהירות המנוע עוקבת אחר הפקודה שלו.
- צומת: מפצל כבל. על כבל אות הוא מעתיק את האות לכל ענף.
הרכיבים הלוגיים (חדשים ב-alpha 1.0.9)
- השהיה: מחזירה את מה שקיבלה לפני N סבבים — מ-1 עד 600 סבבים, כלומר 0.05 עד 30 שניות, ברירת מחדל 0.5 שנייה.
- שער לוגי: AND, OR, NOT, NAND, NOR או XOR, לפי הבחירה בדף שלו. NAND ו-NOR הם AND ו-OR הפוכים; XOR דלוק כשבדיוק כניסה אחת דלוקה. הוא עובד ביט אחר ביט על 8 הביטים של האות (NOT נותן 255 − A); עם אותות 0 או 255 זה השער הקלאסי.
- מגבר שרת: מחבר (עד 255), מחסר (אף פעם לא מתחת ל-0), עושה כלל שלוש A × B ÷ C (השאר את C לא מחובר והוא 255: אחוז) או משווה A > B ו-A = B.
- זיכרון: בקצה העולה של כניסת Write הוא מעתיק את Value ושומר אותו — פליפ-פלופ D, שמתחיל ב-0.
- מצמד אופטי: שמונה ערוצי אות בצד אחד, סיב בצד השני. כלייזר הוא שולח אותם בסיב, כפוטו-תא הוא קורא אותם בחזרה. הוא צריך 5 W.
- לוח תצוגה: השלט הגדול על הקיר, עם ארבע כניסות פקודה. בטקסט שלו
{1}עד{4}הופכים לערכים חיים — «סוללה: {1} %» — על 1 ואט חשמל.
הרכיבים הלוגיים לא צריכים כבל הספק: כבל האות שמחבר אותם מזין אותם. רק המצמד ולוח התצוגה רוצים כבל הספק נמוך. כל אחד הוא קופסת אלון קטנה עטופת ברזל, שהגדרתה חרוטה בפליז מלמעלה ומלפנים — «0.5s», «AND», «A+B», «A*B/C», «>», «MEM», «TX» / «RX» — עם נורת זכוכית שנדלקת כל עוד היציאה דלוקה. גם ההתקנים הישנים חורטים את שלהם: «CH 7» באנטנה, «AUTO» בשסתום, «4m 2s» בחיישן נוכחות. כל רכיב מיוצר ברשת הייצור, מענף הטכנולוגיה של ספר המתכונים.
כדי לשאת אותות, כבל האות מגיע ל-256 m, סיב אופטי ל-10 ק״מ, וסיב אוקטו נושא שמונה אותות בבת אחת, אחד לכל צבע. רחוק מכך, משדר חוזר מעביר אותם הלאה. הכבלים הקטנים האלה נמתחים ווקסל אחר ווקסל (25 cm), לאורך קיר או מתחת למדף, מסודרים ככל שתרצה.
איך מכינים שערים לוגיים ב-Openworld
הנה מעגלים שבאמת עובדים עם הרכיבים של היום. הטריקים הישנים של החשמלאי עדיין תופסים, והקופסאות החדשות פותחות את השאר. נסה חמישה מהם בסצנה למטה: לחץ על המתגים ועל הלחצן, החלף מעגל, ותראה את הפולסים רצים — זהב לחשמל, אדום לאותות.
- AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR — קופסה אחת. קבע שער לוגי בדף שלו וחבר את הכניסות A ו-B. גם דרכו של החשמלאי עדיין עובדת: שני ממסרים בטור עושים AND, ושני שולחים על כבל אות אחד עושים OR, כי כבל תמיד נושא את האות הגבוה ביותר שהונח עליו — כך הבית של
/ovm demo homeפותח את דלת הכניסה משני חיישני נוכחות. - שעון פעימה — השהיה ו-NOT בלולאה. ה-NOT הופך את יציאת ההשהיה ומחזיר אותה פנימה: האות מתהפך כל חצי שנייה, לנצח. קצר את ההשהיה לקצב מהיר יותר.
- פולס. אות AND עם ה-NOT של העותק המושהה של עצמו: כשלחצן נדלק מתקבל פולס קצר אחד, באורך ההשהיה.
- מונה. הלחצן על ה-Write של הזיכרון; יציאת הזיכרון למגבר שרת על Add, עם מתג שמכוון ל-1 על B; הסכום חוזר אל ה-Value של הזיכרון. כל לחיצה מוסיפה אחד. חבר את הזיכרון ללוח תצוגה וקרא «ספירה: 7».
- מתג החלפה. זיכרון שה-Value שלו הוא ה-NOT של יציאתו שלו, ולחצן על Write: כל לחיצה הופכת אותו — לחצן אחד לאור במסדרון.
- סף מתכוונן. ממסר נסגר ב-128; לכל רמה אחרת, מגבר שרת על «>» עם מתג שמכוון לערך שאתה רוצה: «המכל מעל 200».
- סוללה באחוזים. מגבר שרת על A × B ÷ C, מטען הסוללה על A, מתג שמכוון ל-100 על B, ו-C לא מחובר: 255 הופך ל-100. על לוח תצוגה: «סוללה: 71 %».
- פרופורציונלי — עמעם. חיישן מפלס על טרנזיסטור מבהיר מנורה ככל שהמכל מתמלא, רבע בכל פעם; על שסתום מקבלים זרימה שעוקבת אחרי המפלס, על מנוע מהירות.
- אפיק של 8 נתיבים. שמונה אותות למצמד אופטי שמכוון ללייזר, סיב אוקטו עד 10 ק״מ, ומצמד שמכוון לפוטו-תא בקצה השני: לוח הבקרה כולו, רחוק מכאן.
רוצה אותם מוכנים? בעולם יצירתי /ovm demo logic בונה ארבעה מהם עם השלטים שלהם: שעון פעימה שמהבהב מנורה, אחוז הסוללה על לוח, מונה שעולה בכל לחיצה, ושלושה מתגים שחוצים סיב בין שני מצמדים.

לחץ על מתג, על הלחצן או על רכיב
מכונות שממשיכות לפעול כשאף אחד לא בסביבה
מעגל לא תלוי בצ'אנק טעון. כל התקן וכל קישור רשומים גם ב-OVM, שמדמה אותם גם במקום שאין בו צ'אנק טעון. החיישנים שלך ממשיכים לקרוא, הממסרים ממשיכים להחליף מצב והמכל ממשיך להתמלא בזמן שאתה חוקר את הצד השני של כוכב הלכת.
ה-OVM רצה בתהליכון משלה, במטרה של 20 סבבים בשנייה, וכל סבב הוא תמיד 50 מילישניות של זמן מדומה. בנה משהו עצום וקצב ה-OVM הוא שיורד — הכול מואט בצורה אחידה, שום דבר לא מדולג — לעולם לא ה-TPS של המשחק: שחקנים, יצורים ובלוקים שומרים על מהירותם הרגילה. תג על המסך מודיע לך (“OVM 12 Hz (60 %)”, כתום מתחת ל-90 %, אדום מתחת ל-50 %), /ovm stats נותן את הפרטים, ולמסך הניפוי F3 יש כרטיס OVM.
מרחק כמעט לא עולה כלום. קישור הוא ערוץ אחד עם שני קצוות, אורך וירידה, ולכן כבל מעבר לעמק או צינור סביב כוכב הלכת עולה כמו קצר; מה שעולה הוא מספר ההתקנים. זה גם מה שמאפשר למפעלים לפעול בזמן שאתה לא שם: תנורים ומסועים חיים באותה סימולציה כמו המעגלים שלך.
/ovm stats
/ovm scope world
/ovm scope loadedרדיו: תרנים וצלחות שעוקבות אחרי הירח
אנטנות נושאות אות בלי שום כבל. יש 256 ערוצים: משדר שולח את הפקודה שלו (0 עד 255) בערוץ שלו, וכל אנטנה בטווח שמאזינה לאותו ערוץ מעבירה את מה ששמעה לכבל האות שלה. לחץ על לחצן בבית, ומנורה נדלקת בכפר הסמוך.
- התרן רב-הכיווני מדבר לכל הכיוונים: מושלם לעמק או לכפר. הוא לא יכול להגיע לירח.
- הצלחת הכוונתית מרכזת את הקרן שלה בחרוט של 2° ומגיעה הרבה יותר רחוק באותו הספק. כוון אותה דרך מבט של מצפה (×1 עד ×32), או אמור לה לעקוב אחר הירח — או, מהירח, אחר כדור הארץ — והיא מסתובבת מעצמה כשהכוכב מסתובב.
הדף שלה מדבר בפשטות: בחר יעד — קרוב (100 מטר), כפר (1 ק״מ), אזור (10 ק״מ), רחוק (100 ק״מ), הירח — והוא אומר כמה יצרוך. הטווח עוקב אחר חוק רדיו אמיתי (נוסחת פריס): להגיע לירח, 60,000 ק״מ משם במשחק, דורש בערך 34 קילוואט עם צלחת בכל קצה.
וגלים לעולם לא עוברים דרך הקרקע. גבעה בין שני תרנים, עקמומיות כוכב הלכת העגול, או כדור הארץ עצמו כשהירח שוקע: הקישור נחתך. צלחת שהיעד שלה שוקע מתחת לאופק משתתקת (“היעד מתחת לאופק”) עד שיעלה שוב. הקלד /radio show-signal true כדי לראות את הקרניים.


גלגלי שיניים, שנאים ומקליט האותות
גלגלי שיניים ביחס שאתה בוחר
גם תנועה היא חלק מארגז הכלים. מנוע חשמלי מסובב ציר ב-120 סל״ד, ועל הציר הזה אתה מניח גלגלי שיניים משלך — קטנים (1 מטר), בינוניים (3 מטר) או גדולים (5 מטר), מעץ, מברזל או מפלדה. שני גלגלי שיניים זה לצד זה במרחק הנכון נקשרים מעצמם: היחס הוא יחס הגדלים שלהם, והכיוון מתהפך. שרשר אותם כדי לקבל את המהירות שאתה צריך. האנרגיה נשמרת — כל קשירה מאבדת מעט — ושרשרת סותרת פשוט נתקעת.
שנאים
הספק נע בשני גדלי כבל: כבל הספק נמוך (10 kW) וכבל הספק גבוה (250 kW). שנאי מחבר בין השניים, למעלה או למטה, ב-97 %: למעלה כדי לחצות עמק, ושוב למטה בבית. הכול במדריך החשמל.
מקליט האותות: רושם על נייר
כדי לראות מה האותות שלך עושים לאורך זמן, יש את מקליט האותות, מקליט תרשימים שולחני. תן לו נייר ומעט הספק (15 W), חבר כבל אות — או סיב אוקטו, ושמונה עטים מציירים שמונה ערוצים בצבעיהם. בחר את המהירות שלו, מ-20 נקודות בשנייה עד אחת בדקה. כל דף מכיל 128 נקודות והופך לתרשים שקוראים כמו כרטיס נייר; המקליט שומר 16 מהם לפי הסדר — לילה שלם בחייו של חיישן.
- 1
חשמל
פאנל סולארי או מחולל, וכבל הספק נמוך שמגיע לפינת המכל שלך.
- 2
החיישן
הצמד חיישן מפלס למכל והזן אותו מאותו כבל: הוא צריך 3 ואט כדי לקרוא.
- 3
הממסר
הנח כבל אות מהחיישן אל ממסר חשמלי על קו ההספק של מנורה. מעל חצי מלא, המנורה נדלקת.
- 4
הרישום
הוסף צומת על כבל האות ומקליט אותות עם נייר: בבוקר, התרשים מראה את המפלס כל הלילה.
מעגלים שמפעילים עולם
אפשר לבנות מחשבים מרכיבים שאפשר לקרוא במבט אחד, אבל המעגלים נועדו קודם כול להפעיל עולם: בתים, משאבות, בתי מלאכה וקישורי רדיו שממשיכים לעבוד על פני כוכב לכת שלם — וגם החברים שלך רואים אותם נדלקים, ב-Mac, ב-PC או ב-Linux.
מה יבוא אחר כך
ה-OVM צעירה: היא הגיעה באוקטובר 2026, הרכיבים הלוגיים הגיעו עם alpha 1.0.9, והיא עדיין מעוצבת מחדש במהלך האלפא, ולכן מספרים מדויקים עשויים להשתנות — הדף של כל התקן תמיד מציג את הנוכחיים. לוח התצוגה מציג בינתיים מספרים רק בעשרוני. ברשימה הבאה: אנטנות שמגיעות לחלל — אנטנות ממסר במסלול ולוויינים שמעבירים אות מצד אחד של כוכב הלכת לצד השני, או אל תחנה. הם עדיין לא במשחק. כבר היום אפשר לטוס עם רקטה למסלול ולבנות תחנת חלל משלך שם למעלה; הרדיו שיקשור ביניהן מתוכנן.
עקבו אחרי Openworld
@play_openworld הוא עמוד האינסטגרם הרשמי של Openworld: סרטונים מהמשחק והחידושים של כל עדכון.
@play_openworldOpenworld נוצר על ידי @tompascard
שלושה צעדים לשער הלוגי הראשון שלך
- 1התקינו את Openworld עם הקובץ שהורדתם: הוא מקים את ה-launcher.
- 2צרו את החשבון ב-launcher ואשרו את האימייל.
- 3בחרו שם משתמש… ושחקו.
Openworld משחקים במחשב: Mac, Windows או Linux. שלחו לעצמכם את הקישור, נחכה לכם בצד השני.
שאלות
האם בנייה עם שערים לוגיים היא כמו קידוד?
הוא קרוב יותר לאלקטרוניקה מאשר לתכנות: אתה מתכנן התנהגות על ידי הנחת רכיבים, לא על ידי כתיבת קוד. Openworld עובד באותה דרך — בלי סקריפטים, רק התקנים וכבלים שאפשר לראות ולהקיף.
איך שערים לוגיים עובדים במשחק כמו Openworld?
שולחים (מתגים, לחצנים, חיישנים) שמים מספר מ-0 עד 255 על כבל אות; הוא נחשב דלוק מ-128. שער לוגי שהוגדר ל-AND, OR, NOT, NAND, NOR או XOR עונה 255 או 0, סבב אחד (50 מ״ש) אחר כך. מאזינים פועלים לפי התוצאה: ממסר חשמלי סוגר קו הספק, טרנזיסטור מעביר חלק מהזרם, דלת נפתחת.
איך מעלים לוויין למסלול?
ב-Openworld היום אפשר להטיס רקטה למסלול יציב ולבנות שם תחנה. לוויינים ואנטנות ממסר במסלול מתוכננים, אך עדיין לא במשחק.
האם המעגלים שלי עובדים כשאני רחוק?
כן. ה-OVM מדמה כל התקן גם במקום שאין בו צ'אנק טעון, בתהליכון משלה. מנהל שרת יכול להגביל אותה לאזורים סביב השחקנים עם /ovm scope loaded.
אפשר לבנות מחשב ב-Openworld?
כן: עם NOT וזיכרון אפשר לבנות מנעולים, אוגרים, מחברים ויחידת חישוב שלמה. כל רכיב מוסיף סבב אחד של 50 מ״ש, ולכן זה איטי בכוונה — ואפשר לראות אותו חושב.
איך בונים שעון פעימה עם שערים לוגיים?
חבר השהיה ושער NOT בלולאה זה לזה: ה-NOT הופך את יציאת ההשהיה ומחזיר אותה, כך שהאות מתהפך בכל פעם שההשהיה נגמרת. ב-Openworld השהיה של 0.5 שנייה נותנת מנורה שמהבהבת בערך פעם בשנייה.





