有真正電力的生存遊戲嗎?
在 Openworld 裡,電力是內建的。它是一款建在整顆圓形行星上的體素沙盒——筆直地走,你會回到出發的地方——頭頂是有月相和日蝕的真實天空,並原生執行於 Mac、Windows 和 Linux。在這個世界裡,電力和鐵、木頭一樣是一種資源:你生產它,輸送它,儲存它,消耗它。
把一切結合在一起的規則:能量守恆。一盞燈耗電幾十瓦,一台馬達多得多,熔爐或氣體廠則是幾千瓦。沒有什麼憑空運轉,而這正是它有趣的地方——一座規模得當的發電廠會讓你引以為傲。
- 3種來源:燃料、陽光、電池
- 3電纜種類:訊號、小型和大型電力
- 256無線電頻道
- 0個需要的模組
生產電力:發電機、太陽能板、電池
發電機
你的第一座發電廠。它什麼燃料都燒——煤、木炭、木頭,或其油箱裡的石油和煤油——驅動一台直流發電機,最多給它的電纜 5 kW。巧妙之處:它只燒你的電纜所需要的量。點亮一盞燈,它只輕輕啜飲;啟動熔爐,它就拚命運轉,你的煤也用得更快。那些煤和石油從哪裡來,寫在我們的工廠與自動化指南裡。
太陽能板
玻璃覆在鐵板上的矽電池,露天下最高 400 W。太陽高掛時發電最多,早晚較少,夜裡為零。雲和雨會削減它,頭上加一個屋頂只剩一點漫射光……而且由於 Openworld 的天空是真實的,日蝕也會讓你的面板變暗。讀讀你在遊戲裡會看到的日月蝕——並規劃一顆電池。
鋰電池
它儲存你的電纜帶來的 10 kWh 電量,在天空變暗時以最高 5 kW 放出。屋頂上幾片面板加一顆電池,就足以讓一棟房子亮一整夜。你用鋰錠製作它:鋰礦來自鹽灘,在熔爐裡熔煉——而熔爐本身也需要電力。一切都環環相扣。
電線、耗電與過載
電纜有不同的種類:只傳遞訊號的細訊號電纜(最遠 256 m)、小型電力電纜(10 kW)和大型電力電纜(250 kW),全都在金屬軋機製作。越粗的電纜輸送的瓦數越多——電壓乘以電流,和真實世界一樣。對電纜要求過多,它就會跳脫幾秒:後面的設備會一片漆黑。要把大型發電廠的電力送到遠處,一台變壓器把小型和大型電纜連在一起(效率 97 %):它升高電壓,另一台在你的基地附近再把電壓降回來。
鋪設很簡單:拿著電線,移動你的視線,線就跟著走——轉角和樓梯都沒問題。細的電線是一個體素一個體素地鋪,可以沿著牆、在架子底下,想多整齊就多整齊。空著手對電線按右鍵:它的資料表會顯示它承載了什麼、用掉多少。
開關、繼電器、邏輯閘:真正的邏輯
這裡是愛擺弄的人的樂園。電燈開關切斷或放行電力。按鈕讓電力通過一秒,並在它的訊號電纜上送出一個訊號。那個訊號是 0 到 255 的數字,裝置會聽它的:
- 接在訊號電纜上的燈,只在訊號存在時才亮。
- 電動繼電器會在指令超過一半時閉合一條電力線。
- 電晶體會讓通過的電流依訊號的比例變化:調光器、速度控制。
- 閥門依指令打開一條管線;門或活板門會在訊號升起時打開,在訊號降下時關上。
- 光纖能把訊號傳得非常遠,而八芯光纖一次能承載八個頻道,各自有自己的顏色。
- 自 1.0.9 版起,邏輯元件——延遲器、邏輯閘(AND、OR、NOT,現在還有 NAND、NOR、XOR)、運算放大器、記憶體、光耦合器——以及顯示實時數值的顯示面板,把它變成了真正的電子學:閃爍的時鐘、計數器、百分比顯示的電池電量。全部內容都在我們的邏輯閘指南裡。
感測器與自動門
感測器把世界變成訊號。存在感測器會監看它前方的空間:玩家或生物走近時,它會送出 255,並在他們離開後維持幾秒鐘。把它接到門上:你就有了一扇自動門。接到燈上:就是一盞門廊燈。液位感測器會讀取儲槽有多滿:接到閥門或幫浦上,你的儲槽就永遠不會溢出。區塊感測器會告訴你它周圍的土地什麼時候已經載入並穩定下來。
而要看你的訊號做了什麼,有訊號記錄器:一台把你的訊號畫在紙上的圖表記錄儀,一張接著一張。拿一張圖表,按右鍵:圖形會在一張紙卡上打開。非常適合用來檢查你的面板什麼時候發電,或是夜裡門開了幾次。
- 1
電力
一台發電機或一片面板加一顆電池,再用一條小型電力電纜接到你的入口。
- 2
感測器
把存在感測器對著小路放置,並用電線供電:它需要一點電才能監看。
- 3
指令
從感測器拉一條訊號電纜到你的門。走近:它打開。走進去:它在你身後關上。
無線電:橫跨星球,直達月球
天線不用任何電纜就能傳遞訊號。共有 256 個頻道:在某個發射器頻道上接收的天線,會把它聽到的內容放到自己的訊號電纜上。在家按下一個按鈕,山谷另一邊的燈就亮了。
天線有兩種。全向天線桿朝四面八方傳送,非常適合一座村莊。碟形天線則把波束集中在一個窄窄的錐形範圍內:只要瞄準,同樣的功率能傳得遠得多。你可以透過望遠鏡的視角來瞄準,或是叫它追蹤月球(或是在月球上追蹤地球):它會隨著星球自轉而自行轉動。你想傳得越遠,它要的電力就越多——月球要價不菲。而且地球和月球都會擋住電波:當月球沉到你的地平線以下,連線就會中斷,直到它再度升起。


電力和訊號:兩回事
在這裡,訊號和電力是兩回事。邏輯走細小的訊號電纜,而真正的電力在電力電纜裡流動,必須被生產、輸送並付出代價。光纖(最遠 10 km)和無線電能把訊號傳得非常遠,遠到月球,現成的邏輯閘、延遲器和記憶體都附帶刻在上面的設定。電力還驅動你基地的其他部分:馬達轉動傳動軸、增壓泵推動管線、熔爐熔煉鋁和鋰、氣體廠把水分解成氫和氧——真正火箭的推進劑——並把它們灌進杜瓦瓶。發射台上的加注塔把杜瓦瓶倒進你的火箭。
仍在重新打磨
電力與無線電在 2026 年 10 月登場,並在 Alpha 階段改版為第二個、更乾淨的版本:每個裝置都有連接埠、變壓器、繼電器、電晶體和感測器、邏輯元件、拿著電纜時顯示連接埠名稱,以及刻在模型上的設定(天線的「CH 7」)。上面說的概念是穩定的。確切的數字——一片面板發多少瓦、一座天線塔傳多遠——仍可能改變,而每個裝置的遊戲內資料表永遠顯示當前的數值。
做出了會嗡嗡作響的東西嗎?秀給你的朋友看:在 Mac、PC 與 Linux 上一起玩,並用燈具與裝飾點亮你的街道。
追蹤 Openworld
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三個步驟,做出你的第一個電路
- 1用下載的檔案安裝 Openworld:它會為你裝好 launcher。
- 2在 launcher 中建立你的帳號並確認你的電子郵件。
- 3選好使用者名稱……開始遊戲。
Openworld 要在電腦上玩:Mac、Windows 或 Linux。把連結傳給自己吧,我們在另一頭等你。
常見問題
太陽能板在夜裡或日蝕期間還能運作嗎?
夜裡不行:面板需要太陽。日蝕期間,它的輸出會隨著光線下降,雲或雨也會讓它降低。這就是電池存在的目的。
我需要模組才能用電力嗎?
不需要。發電機、太陽能板、電池、電線、燈、開關、感測器和無線電,全都是遊戲的一部分,在生存模式中可以從「科技」分頁合成。
無線電能通到月球嗎?
可以,只要有一座對準月球(或設為追蹤它)的碟形天線,加上足夠的電力:目標越遠,它要的瓦數就越多。地球和月球會擋住電波,所以月球必須在地平線以上。
無線電在多人遊戲裡有什麼作用?
天線屬於世界,所以每個人的天線共用同一組 256 個頻道:只要你監聽同一個頻道,朋友的按鈕就能點亮你的燈。
電路會過載嗎?
會:電纜被要求超過它的承載量(小型電力電纜為 10 kW,大型為 250 kW)時,會跳脫幾秒,後面的設備一片漆黑。要把大功率送到遠處,使用大型電纜,兩端各接一台變壓器。
我可以為月球基地供電嗎?
天空已經認得月球(沒有雲,也沒有雨),天線也能從那裡追蹤地球。月球基地能運轉到什麼程度,屬於正在進行的重新打磨的一部分:請查看版本說明。
電線的長度有上限嗎?
訊號電纜最遠 256 m;中繼器可讓電纜和連線延伸更遠。光纖最遠傳送 10 km 的訊號,兩端各需一個耦合器。
我能用它搭建邏輯電路嗎?
可以。除了開關、繼電器和感測器,1.0.9 版又加入了邏輯閘(AND、OR、NOT,現在還有 NAND、NOR 和 XOR)、延遲器、記憶體、運算放大器和光耦合器,還有顯示實時數字的顯示面板。時鐘、計數器和儀表在我們的邏輯閘指南裡有詳細講解。







