OPENWORLD
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機器與動力 · 邏輯與無線電

帶邏輯閘、記憶體和無線電的沙盒遊戲——還有永不停歇的機器

把開關接到繼電器,把延遲器接到反閘,把天線對準月球。Openworld 的電路由真實的元件構成:邏輯閘、記憶體、感測器、無線電。你走開之後它們也繼續運行,在自己的執行緒裡,絕不拖慢遊戲。

作者 Tom Pascard· 更新於 ·閱讀約 2 分鐘

重點整理

  • 細小的訊號電纜、光纖或無線電上,0 到 255 的訊號,128 起算為開。每個邏輯元件增加一個 50 ms 的回合:你能看著一次運算一路傳遞。
  • 1.0.9 版的新內容:邏輯閘(AND、OR、NOT)、延遲器、記憶體、運算放大器(加、減、A×B÷C、比較)和光耦合器——時鐘、計數器,只要你願意,甚至整台 CPU。
  • 顯示面板顯示實時數值(「計數:7」),每個元件的設定都刻在它的模型上:看一眼就能讀懂電路。
  • 一台256 頻道的無線電:為你的山谷準備的桅杆,追蹤月球的碟形天線。地面會擋住電波。
  • 一切都在 OVM 裡運行,有自己的執行緒:附近沒人時電路也照常工作。支持 Mac(原生 Apple Silicon)、Windows 和 Linux;目前是 alpha 版,數值可能會變。
閱讀攻略

噓……點點牠們

本頁內容
  1. 有沒有帶邏輯閘的沙盒遊戲?
  2. 這是邏輯閘,還是寫程式碼?
  3. 元件:什麼發出訊號,什麼在聆聽
  4. 如何在 Openworld 裡製作邏輯閘
  5. 沒人在附近也繼續運轉的機器
  6. 無線電:桅杆,以及追蹤月球的碟形天線
  7. 齒輪、變壓器和訊號寫入器
  8. 運轉整個世界的電路
  9. 接下來是什麼
  10. 常見問題

有沒有帶邏輯閘的沙盒遊戲?

有,而且這款跑在一整顆星球上。Openworld 是一款內建邏輯閘的體素沙盒遊戲:開關、繼電器、感測器,及閘、或閘、反閘、反及閘、反或閘、互斥或閘、延遲器、記憶體,還有無線電,全都用真實的電纜接起來。它發生在一顆圓形星球上——筆直地走,你會回到出發的地方——頭頂是真實的天空,一路直達太陽,並原生執行於 Mac(Apple Silicon)、Windows 和 Linux。

它與電路謎題的區別在於,你的電路在一個活生生的世界裡*做事*。它們在黃昏時點亮房子,朋友走近時開門,水箱溢出之前向你預警,或者透過無線電把訊息送到行星另一端。而且它們運行在 OVM——Openworld Virtual Machine——裡,你遠在天邊時它仍在繼續模擬它們。

  • 256訊號電纜上的數值,0 到 255
  • 128訊號被視為開的電平
  • 50毫秒:每個邏輯元件增加的一個回合
  • 256無線電頻道

這是邏輯閘,還是寫程式碼?

主要像邏輯閘。玩家把開關、反相器和記憶閂鎖組合成與、或、非電路,甚至整台電腦。因為你在設計一種行為,所以感覺像在寫程式碼,但你從來不寫一行:你像電工一樣,一件一件地把它搭起來。

電路保持動手玩的風格,規則簡單。訊號是一個從 0 到 255 的數字,不只是開或關:它可以代表「滿」、「一半」或「一點點」——並且從 128 起算為開。邏輯元件回應 255 或 0,而且每一個都增加一個 50 ms 的回合,所以訊號會在你的建築中看得見地傳遞。還有,訊號和電力是兩回事:邏輯走細小的訊號電纜,而讓燈亮或讓馬達轉的能量,必須被生產並由電力電纜輸送。整個能源面都在我們的電力與無線電指南中——在這裡我們只談邏輯。

那它不是程式設計遊戲嗎?

沒有程式碼,沒有腳本。每一種行為都來自世界裡放置的元件和它們之間的電纜。如果你想要一款逐行給機器人寫程式的遊戲,這不是。如果你喜歡親眼看著電路運轉——並且走進它裡面——這就是。

元件:什麼發出訊號,什麼在聆聽

每個裝置都有連接埠:綠色表示輸入,橙色表示輸出,拿著電纜時會亮起——現在每個連接埠還會顯示一個帶名稱和方向的小標簽(「輸入 A · 輸入」「寫入」「頻道 3」);按 F1 可以隱藏。空手右鍵點擊一個裝置,它的說明頁會用簡單的話、箭頭和真實的數字(「180 × 100 ÷ 255 = 71」)解釋它做什麼,以及它此刻在做什麼。

什麼發出訊號

  • 電燈開關和按鈕:開著時輸出 255——開關也可以輸出你在它的說明頁上設定的數值,從 0 到 255(設為 1 的開關就是「+1」,設為 100 的就是「×100」)。按鈕會保持按下一秒鐘。
  • 存在感測器:只要有玩家或生物站在它前面就是 255(半徑 1 到 8 公尺),他們離開後還會保持幾秒鐘。它需要一點電力來值守。
  • 液位感測器:靠在槽體上,它會告訴你槽有多滿,從 0 到 255。同樣需要供電。
  • 區塊感測器:只要它周圍的土地已載入並穩定,就是 255。
  • 電池回報它的電量,太陽能板回報它的輸出,發電機回報它是否在運轉,接收天線回報它聽到的內容。

什麼在聆聽

  • 電動繼電器:當它的指令達到刻度一半的 128 時閉合一條電力線路。閉合時消耗 2 W。
  • 電晶體:讓一部分電流通過,這部分隨訊號變化——訊號 ÷ 255。它就是你的調光器:它後面的燈會按四分之一亮度發光。
  • 閥門:用手打開管道,或按與訊號成比例的指令打開(20 W)。旁邊的水龍頭只是把你的桶裝滿。
  • 訊號電纜上的門和活板門在 128 打開,低於 128 就關上。
  • 燈、機器、馬達和水泵在指令降到 0 時停止,馬達的速度跟隨它的指令。
  • 接頭:分接一條電纜。在訊號電纜上,它會把訊號複製到每個分支。

邏輯元件(1.0.9 版新增)

  • 延遲器:返回它 N 個回合前收到的值——1 到 600 個回合,也就是 0.05 到 30 秒,預設 0.5 秒。
  • 邏輯閘:AND、OR、NOT、NAND、NOR 或 XOR,在它的說明頁上選擇。NAND 和 NOR 是把 AND 和 OR 倒過來;XOR 在恰好有一個輸入為開時才開。它對訊號的 8 個位元逐位運算(NOT 給出 255 − A);訊號為 0 或 255 時,它就是經典的邏輯閘。
  • 運算放大器:相加(上限 255)、相減(不會低於 0)、做三率法 A × B ÷ C(C 不接就是 255:算百分比),或者比較 A > B 與 A = B。
  • 記憶體:在它的寫入輸入出現上升緣時,複製數值並保存下來——一個 D 正反器,起初為 0。
  • 光耦合器:一側有八個訊號頻道,另一側是一條光纖。作為雷射時,它把訊號送進光纖;作為光電管時,它把訊號讀回來。它需要 5 W。
  • 顯示面板:帶四個指令輸入的大型牆面招牌。文字中的 {1} 到 {4} 會變成實時數值——「電池:{1} %」——功率 1 W。

邏輯元件不需要電力電纜:連接它們的訊號電纜就為它們供電。只有耦合器和顯示面板需要一條小型電力電纜。每一個都是一個小小的鐵箍橡木盒,它的設定以黃銅刻在頂面和正面——「0.5s」、「AND」、「A+B」、「A*B/C」、「>」、「MEM」、「TX」/「RX」——並有一盞玻璃燈在輸出為開時亮起。較舊的裝置也刻上設定:天線的「CH 7」、閥門的「AUTO」、存在感測器的「4m 2s」。每個元件都在合成格中製作,位於配方書的科技分支。

要傳遞訊號,訊號電纜可達 256 m,光纖可達 10 km,而八芯光纖可同時傳送八個訊號,每種顏色一個。再遠一點,中繼器會把它們接力傳下去。這些細電纜是一個體素一個體素(25 cm)地鋪設的,沿著牆或在架子下方,想多整齊就多整齊。

如何在 Openworld 裡製作邏輯閘

這些電路用今天的元件就能真正運轉。老電工的招數依然管用,而新的盒子打開了其餘的可能。在下面的場景裡試試其中五個:點擊開關和按鈕,切換電路,看脈衝跑過——金色代表電力,紅色代表訊號。

  • 及閘、或閘、反閘、反及閘、反或閘、互斥或閘——一個盒子搞定。 在邏輯閘的資料表上設定好,接上輸入 A 和 B。電工的老辦法也依然管用:兩個串聯的繼電器構成及閘,同一條訊號電纜上的兩個發送器構成或閘,因為電纜總是傳輸放在它上面的最高訊號——/ovm demo home 裡的房子就是這樣靠兩個存在感測器打開前門的。
  • 時鐘——延遲器加反閘,首尾相接。 反閘把延遲器的輸出倒過來,再送回輸入:訊號每半秒翻轉一次,永不停止。把延遲縮短,節拍就更快。
  • 脈衝。 一個訊號,與它自己延遲副本的非相與:按鈕一接通,你就得到一個短脈衝,長度等於延遲。
  • 計數器。 按鈕接記憶體的寫入;記憶體的輸出接設為「相加」的運算放大器,B 端接一個設為 1 的開關;把和送回記憶體的數值端。每按一次加一。把記憶體接到顯示面板上,就能讀到「計數:7」。
  • 翻轉開關。 一個記憶體,它的數值端是自己輸出的非,再用按鈕接在寫入端:每按一次就翻轉一次——一個按鈕控制大廳的燈。
  • 可調閾值。 繼電器在 128 閉合;想要其他電平,就用設為「>」的運算放大器,再配一個設為你想要數值的開關:「水箱高於 200」。
  • 百分比電池。 一個設為 A × B ÷ C 的運算放大器,A 端接電池電量,B 端接設為 100 的開關,C 不接:255 變成 100。放在顯示面板上:「電池:71 %」。
  • 比例控制——調光器。 晶體管上的液位感測器隨著水箱灌滿,讓燈一格一格地變亮,每次四分之一;接在閥門上,流量跟隨液位;接在電機上,就是速度。
  • 8 車道匯流排。 八路訊號送入設為雷射的光耦合器,經一根最長 10 公里的八芯光纖,在另一端由設為光電管的耦合器接收:你的整個控制台,遠在千里之外。

想要現成的?在創造模式的世界裡,/ovm demo logic 會建出其中四個,並配上銘牌:一個讓燈閃爍的時鐘、面板上顯示的電池百分比、每按一次就攀升的計數器,以及三個開關通過兩個耦合器之間的一根光纖。

技師

點擊開關、按鈕或元件

五個如今在遊戲裡真正能運轉的電路,忠於遊戲的規則——每個邏輯元件增加一個 50 毫秒的回合。點擊開關和按鈕,切換電路,然後走開:土地會像卸載的區塊一樣淡去,而電路繼續運行。

沒人在附近也繼續運轉的機器

電路不依賴已載入的區塊。每個裝置和每條連線也都登記在 OVM 裡,它甚至在沒有任何區塊載入的地方也會模擬它們。你在探索行星另一側時,你的感測器繼續讀取,你的繼電器繼續切換,你的水箱繼續灌滿。

OVM 運行在自己的執行緒上,目標是每秒 20 圈,每一圈始終是 50 毫秒的模擬時間。你建造了龐然大物時,降低的是 OVM 的節奏——一切均勻地變慢,什麼都不會被跳過——絕不是遊戲的 TPS:玩家、生物和方塊保持正常速度。螢幕上的徽章會告訴你(「OVM 12 Hz (60 %)」,低於 90 % 為橘色,低於 50 % 為紅色),/ovm stats 給出詳情,F3 除錯畫面裡還有一張 OVM 卡片。

距離幾乎不花什麼。一條連線是一個有兩端、一個長度和一個落差的通道,所以跨越山谷的電纜或環繞行星的管線,成本和一條短的一樣;花成本的是裝置的數量。這也正是讓工廠在你不在時繼續運轉的原因:熔爐和輸送帶與你的電路生活在同一個模擬裡。

/ovm stats
/ovm scope world
/ovm scope loaded
在你的伺服器上:OVM 的節奏、整個世界都被模擬(預設),或者只模擬玩家周圍的區域。

無線電:桅杆,以及追蹤月球的碟形天線

天線完全不用電纜就能傳遞訊號。共有 256 個頻道:發射器在它的頻道上發送指令(0 到 255),範圍內每一座收聽該頻道的天線,都會把聽到的內容放到自己的訊號電纜上。在家按下一個按鈕,隔壁村子的燈就亮了。

  • 全向桅杆向四周發送:非常適合山谷或村莊。它搆不到月球。
  • 定向碟形天線把波束集中在 2° 的圓錐裡,用同樣的功率傳得遠得多。透過望遠鏡視角(×1 到 ×32)瞄準它,或者讓它追蹤月球——或者在月球上追蹤地球——它會隨著行星自轉而自己轉動。

它的說明頁說得很直白:選一個目標——附近(100 公尺)、村莊(1 公里)、地區(10 公里)、遠方(100 公里)、月球——它就告訴你將消耗多少。射程遵循真實的無線電定律(弗里斯公式):到達月球(遊戲裡相距 60,000 公里),兩端各一面碟形天線,大約需要 34 kW。

而且電波永遠穿不過地面。兩座桅杆之間的一座山丘,圓形行星的曲率,或者月球落下時的地球本身:鏈路就斷了。目標沉到地平線以下的碟形天線會沉默(「目標在地平線以下」),直到它再次升起。輸入 /radio show-signal true 可以看到波束。

小太空人機器人
不按比例,但忠實於遊戲的規則:月球上的一個按鈕在頻道 7 上發射,地球基地的碟形天線隨著行星轉動追蹤月球,它的燈只在同一頻道上亮起——月球落下時,地球會擋住電波。

齒輪、變壓器和訊號寫入器

按你選擇的傳動比的齒輪

運動也是工具箱的一部分。電動機以 120 轉/分轉動一根軸,你把自己的齒輪裝在這根軸上——小的(1 公尺)、中的(3 公尺)或大的(5 公尺),用木頭、鐵或鋼製成。兩個齒輪在正確的距離並排放置,會自己嚙合:傳動比就是它們大小的比值,方向會反過來。把它們串聯起來,得到你需要的速度。能量是守恆的——每次嚙合都損失一點——而相互矛盾的齒輪組只會卡死。

變壓器

電力有兩種尺寸的電纜:小型電力電纜(10 kW)和大型電力電纜(250 kW)。變壓器以 97 % 的效率把兩者上下連起來:升壓以跨越山谷,在家再降壓。全部內容都在電力指南中。

訊號寫入器:紙上的記錄器

要看你的訊號隨時間做了什麼,有訊號寫入器,一台桌上型的圖表記錄儀。給它紙張和一點電力(15 W),接上一條訊號電纜——或一條八芯光纖,八支筆就會用各自的顏色畫出八個頻道。選擇它的速度,從每秒 20 個點到每分鐘一個點。每張紙容納 128 個點,變成一張你可以像紙卡一樣閱讀的圖表;寫入器依序保存 16 張——也就是一個感測器一整夜的生活。

  1. 1

    電力

    一片太陽能板或一台發電機,再用一條小型電力電纜接到你油箱的角落。

  2. 2

    感測器

    把一個液位感測器靠在水箱上,並用那條電纜給它供電:它需要 3 W 來讀取。

  3. 3

    繼電器

    從感測器拉一條訊號電纜到一盞燈電力線上的電動繼電器。超過半滿時,燈就亮了。

  4. 4

    記錄

    在訊號電纜上加一個接頭,再加一台裝了紙的訊號寫入器:早上,圖表會顯示整夜的液位。

運轉整個世界的電路

你可以用一眼就能讀懂的元件造出電腦,但這些電路首先是為了運轉一個世界:房子、水泵、工坊和無線電鏈路,在整顆行星上持續工作——你的朋友也能看到它們亮起,無論用 Mac、PC 還是 Linux。

接下來是什麼

OVM 還很年輕:它於 2026 年 10 月登場,邏輯元件隨 1.0.9 版到來,並且在 alpha 期間仍在不斷打磨,所以具體數字可能會變——每個裝置的說明頁始終顯示當前數值。顯示面板目前只用十進制顯示數字。接下來要做的是通往太空的天線:軌道上的中繼天線和衛星,把訊號從行星的一側傳到另一側,或傳到太空站。它們還不在遊戲裡。今天你已經可以駕駛火箭進入軌道,並在那裡建造你自己的太空站;把它們連在一起的無線電正在規劃中。

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@play_openworld 是 Openworld 的 Instagram 官方專頁:遊戲影片和每次更新的新內容。

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Openworld 由 @tompascard 建立

通往你第一個邏輯閘的三步

  1. 1用下載的檔案安裝 Openworld:它會為你裝好 launcher。
  2. 2在 launcher 中建立你的帳號並確認你的電子郵件。
  3. 3選好使用者名稱……開始遊戲。

常見問題

用邏輯閘建造像寫程式碼嗎?

它更接近電子學而不是程式設計:你透過放置元件來設計行為,而不是透過撰寫程式碼。Openworld 的運作方式相同——沒有腳本,只有你能看到、能繞著走的裝置和電纜。

在 Openworld 這樣的遊戲裡,邏輯閘是怎麼運作的?

發送器(開關、按鈕、感測器)把一個 0 到 255 的數字放到訊號電纜上;從 128 起算為開。設為及閘、或閘、反閘、反及閘、反或閘或互斥或閘的邏輯閘,會在一個回合(50 ms)後回應 255 或 0。接收器再根據結果行動:電動繼電器閉合電力線路,電晶體讓一部分電流通過,門打開。

怎樣把衛星送入軌道?

今天在 Openworld 裡,你可以駕駛火箭到穩定軌道,並在那裡建造一座太空站。軌道上的衛星和中繼天線已在計畫中,但還不在遊戲裡。

我走遠了,電路還能運行嗎?

能。OVM 會模擬每一個裝置,即使在沒有任何區塊載入的地方,也運行在自己的執行緒上。伺服器管理員可以用 /ovm scope loaded 把它限制在玩家周圍的區域。

能在 Openworld 裡造一台電腦嗎?

能:有了反閘和記憶體,你可以造出閂鎖、暫存器、加法器和整個算術單元。每個元件增加一個 50 毫秒的回合,所以它故意很慢——你能看著它思考。

怎樣用邏輯閘做一個時鐘?

把一個延遲器和一個反閘首尾相接:反閘把延遲器的輸出倒過來再送回去,於是每當延遲走完,訊號就翻轉一次。在 Openworld 裡,0.5 秒的延遲會讓燈大約每秒閃爍一次。

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更多攻略

遊戲

繼續探索 Openworld

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準備好出發了嗎?

一個小檔案,你的星球就在等你。遊戲會自動更新。

現已上線。Openworld 處於 alpha 階段,你今天就能玩。

  1. Alpha你在這裡今天。完整的遊戲,從 alpha 第一天起就能玩,而且價格更低。
  2. Beta等遊戲更穩定的時候。
  3. 正式版最終版本。launcher 會自動帶你過去。

不用等待:Openworld 從本站下載,不是從 Steam 或任何其他商店。

你的系統

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Windows 10 或 11,64 位元

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Linux

x64,glibc 2.31+(Ubuntu 20.04+),Vulkan 驅動程式

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  1. 1用下載的檔案安裝 Openworld:它會為你裝好 launcher。
  2. 2在 launcher 中建立你的帳號並確認你的電子郵件。
  3. 3選好使用者名稱……開始遊戲。

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Openworld 已經上線了嗎?

是的。Openworld 從 alpha 第一天起就能玩。下載 Mac、Windows 或 Linux 版,在 launcher 裡建立帳號就能開玩:沒有需要等待的發售日期。

Openworld 會上架 Steam 嗎?

Openworld 不在 Steam 或任何其他商店,你也不需要它們:直接從本站下載遊戲,今天就能玩,它的 launcher 會讓遊戲始終保持最新。

Alpha、Beta、正式版:分別是什麼意思?

Alpha:遊戲已經能玩,並隨著每次更新不斷成長;內容會變,有時也會出問題。等它更穩定後,會進入 Beta,再到正式版。從頭到尾都是同一款遊戲:你現在就能玩,每個新版本由 launcher 自動安裝。

為什麼要在 alpha 階段玩?

你可以馬上開玩,看著遊戲隨著一次次更新慢慢長大,而且 alpha 比之後的正式版價格更低。

macOS 提示應用程式「未開啟」

目前這是正常的:應用程式還沒有拿到 Apple 憑證。點選完成,開啟系統設定 → 隱私權與安全性,向下捲動到 Openworld,點選仍要打開。只需要一次。

Windows 顯示「Windows 已保護您的電腦」

安裝程式還沒有拿到憑證。點選其他資訊,然後點選仍要執行。

Linux 上怎麼辦?

解壓縮檔案並執行程式:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

你需要支援 Vulkan 的顯示卡驅動程式(Mesa 或 NVIDIA),以及 glibc 2.31 或更新版本(Ubuntu 20.04、Debian 11、Fedora 32 或更新版本)。

我需要什麼樣的電腦?

一張支援 Vulkan 的顯示卡(Mac 上需要 macOS 11 或更新版本)。遊戲會自動調整視距和天氣品質:一台較新的筆記型電腦就夠了。

launcher 打不開?

請從 NVIDIA、AMD 或 Intel 的官網更新顯示卡驅動程式。如果筆記型電腦有兩張顯示卡,請兩張都更新。在 Linux 上,請安裝 Mesa 的 Vulkan 驅動程式(mesa-vulkan-drivers)。

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安裝 Openworld

遊戲還沒有拿到 Apple 和 Microsoft 的憑證:第一次啟動時,你的電腦會起疑心。這很正常,下面教你怎麼告訴它一切安好。只需要一次。

  1. 1

    開啟 Openworld.dmg

    把 Openworld 拖進應用程式資料夾,然後從「應用程式」中啟動它。

  2. 2

    macOS 拒絕了:點選「完成」

    千萬別點「移至垃圾桶」。

  3. 3

    系統設定 → 隱私權與安全性

    向下捲動到「已阻擋 Openworld」,點選仍要打開並確認(輸入密碼或使用觸控 ID)。

  4. 4

    重新啟動 Openworld

    最後一次點選打開。就這樣:macOS 不會再問了。

習慣用終端機嗎?
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