На этой странице
- Есть ли игра на выживание с настоящим электричеством?
- Выработка энергии: генераторы, солнечные панели, аккумуляторы
- Кабели, потребление и перегрузки
- Выключатели, реле, логические вентили: настоящая логика
- Датчики и автоматические двери
- Радио: через всю планету, до Луны
- Энергия и сигналы: две разные вещи
- Всё ещё переделывается
- Вопросы
Есть ли игра на выживание с настоящим электричеством?
В Openworld электричество встроено в игру. Это воксельная песочница на целой круглой планете — иди прямо, и вернёшься туда, откуда вышел, — под настоящим небом с фазами Луны и затмениями, и она нативно работает на Mac, Windows и Linux. В этом мире энергия — ресурс, как железо или дерево: ты её вырабатываешь, передаёшь, запасаешь и тратишь.
Правило, на котором всё держится: энергия сохраняется. Лампа потребляет несколько десятков ватт, мотор гораздо больше, печь или газовый завод — несколько киловатт. Ничто не работает на пустом месте, и именно поэтому это интересно: хорошо рассчитанной электростанцией гордишься.
- 3источника: топливо, солнечный свет, аккумуляторы
- 3вида кабеля: сигнальный, малой и большой мощности
- 256радиоканала
- 0модов не нужно
Выработка энергии: генераторы, солнечные панели, аккумуляторы
Генератор
Твоя первая станция. Она жжёт любое топливо — уголь, древесный уголь, дрова, нефть и керосин из своего бака — и крутит динамо, отдавая своим кабелям до 5 кВт. Умная деталь: она горит ровно столько, сколько берут твои кабели. Включи одну лампу — она еле потребляет; запусти печь — она работает в полную силу, и уголь уходит быстрее. Откуда берутся этот уголь и эта нефть, рассказано в нашем гайде по фабрикам и автоматизации.
Солнечная панель
Стекло поверх кремниевых элементов на железных листах, до 400 Вт под открытым небом. Больше всего отдаёт при высоком Солнце, меньше утром и вечером, ночью ничего. Облака и дождь урезают её, крыша над ней оставляет лишь немного рассеянного света… а поскольку небо Openworld настоящее, солнечное затмение тоже приглушает твои панели. Почитай про затмения, которые ты увидишь в игре — и предусмотри аккумулятор.
Литиевый аккумулятор
Он накапливает 10 кВт·ч того, что приносят твои кабели, и отдаёт, до 5 кВт, когда небо темнеет. Нескольких панелей на крыше и одного аккумулятора хватает, чтобы дом светился всю ночь. Делается он из слитков лития: литиевую руду с солончаков выплавляют в печи, а ей самой нужна энергия. Всё связано.
Кабели, потребление и перегрузки
Кабели бывают разных видов: тонкий сигнальный кабель, который несёт только сигнал (до 256 м), маломощный кабель (10 кВт) и мощный кабель (250 кВт), все они делаются на прокатном стане. Кабель потолще несёт больше ватт — вольты на амперы, как в настоящей жизни. Потребуй от кабеля слишком много, и он выбьет на несколько секунд: всё за ним погаснет. Чтобы передать мощность большой станции далеко, трансформатор соединяет маломощный и мощный кабели (КПД 97 %): он повышает напряжение, а другой понижает его обратно возле твоей базы.
Прокладывать их легко: держи кабель, веди взглядом, линия следует за ним — за углы и вверх по лестницам. Тонкие кабели укладываются воксель за вокселем, вдоль стены, под полкой, аккуратно как угодно. Кликни правой кнопкой по кабелю пустой рукой: его карточка покажет, что он несёт и сколько используется.
Выключатели, реле, логические вентили: настоящая логика
Здесь развлекаются мастера-самоделкины. Выключатель света перекрывает или пропускает ток. Кнопка пропускает его на секунду и посылает сигнал по своему сигнальному кабелю. Этот сигнал — число от 0 до 255, и устройства его слушают:
- Лампа, подключённая к сигнальному кабелю, горит, только пока есть сигнал.
- Электрическое реле замыкает линию питания, когда его команда проходит половину.
- Транзистор пропускает долю тока, следующую за сигналом: диммер, регулятор скорости.
- Клапан по команде открывает трубу, а дверь или люк открывается, когда сигнал растёт, и захлопывается, когда он падает.
- Оптические волокна несут сигналы очень далеко, а окто-волокно несёт сразу восемь каналов, каждый своего цвета.
- С альфы 1.0.9 логические компоненты — задержка, логический вентиль (AND, OR, NOT, а теперь ещё NAND, NOR, XOR), операционный усилитель, память, оптопара — и дисплейная панель, показывающая значения вживую, превращают это в настоящую электронику: мигающие часы, счётчик, заряд батареи в процентах. Всё это — в нашем руководстве по логическим вентилям.
Датчики и автоматические двери
Датчики превращают мир в сигналы. Датчик присутствия следит за пространством перед собой: игрок или существо подходит, он посылает 255 и удерживает его несколько секунд после ухода. Подключи к двери: получишь автоматическую дверь. К лампе: фонарь на крыльце. Датчик уровня считывает, насколько полон бак: подключи его к клапану или насосу, и твой бак никогда не переполнится. Датчик чанка говорит, когда земля вокруг него загружена и устоялась.
А чтобы видеть, что делают твои сигналы, есть самописец: прибор, который рисует твой сигнал на бумаге, лист за листом. Возьми ленту, кликни правой кнопкой: график откроется на бумажной карточке. Идеально, чтобы проверить, когда производили твои панели или как часто за ночь открывалась дверь.
- 1
Питание
Генератор или панель с аккумулятором и маломощный кабель к входу.
- 2
Датчик
Поставь датчик присутствия лицом к дорожке и подай на него питание кабелем: чтобы смотреть, ему нужно немного энергии.
- 3
Команда
Проведи сигнальный кабель от датчика к двери. Подойди: она откроется. Войди: она захлопнется за тобой.
Радио: через всю планету, до Луны
Антенны передают сигналы без всякого кабеля. Есть 256 каналов: антенна, принимающая на канале передатчика, выдаёт услышанное на свои сигнальные кабели. Нажми кнопку дома — и на другой стороне долины загорится лампа.
Два вида антенн. Всенаправленная мачта говорит во все стороны, идеально для деревни. Тарелка концентрирует луч в узком конусе: наведённая, она при той же мощности достаёт гораздо дальше. Её наводят через вид подзорной трубы или говорят ей следить за Луной (а с Луны — за Землёй): она сама поворачивается по мере вращения планеты. Чем дальше хочешь достать, тем больше энергии она просит — Луна обходится дорого. А Земля и Луна блокируют волны: когда Луна уходит за твой горизонт, связь обрывается, пока она не поднимется снова.


Энергия и сигналы: две разные вещи
Здесь сигналы и энергия — две разные вещи. Логика работает на тонких сигнальных кабелях, а настоящая энергия течёт по силовым кабелям, и её нужно производить, передавать и за неё платить. Оптоволокно (до 10 км) и радио переносят сигналы очень далеко, до самой Луны, а готовые логические вентили, задержки и память идут с настройками, выгравированными на них. Энергия приводит в действие и остальную базу: моторы вращают валы, повысительные насосы толкают трубопроводы, печь выплавляет алюминий и литий, газовый завод разлагает воду на водород и кислород — топливо настоящих ракет — и наполняет ими дьюары. Заправочная башня на стартовой площадке заливает дьюары в твою ракету.
Всё ещё переделывается
Электричество и радио появились в октябре 2026 года и в ходе альфы были переработаны во вторую, более чистую версию: порты на каждом устройстве, трансформаторы, реле, транзисторы и датчики, логические компоненты, названия портов, когда держишь кабель, и настройки, выгравированные на моделях («CH 7» у антенны). Идеи выше — устойчивые. Точные числа — сколько ватт даёт панель, как далеко достаёт мачта — ещё могут измениться, а карточка каждого устройства в игре всегда показывает актуальные значения.
Построил что-то, что гудит? Покажи друзьям: играйте вместе на Mac, ПК и Linux и освети свою улицу лампами и украшениями.
Следи за Openworld
@play_openworld — официальная страница Openworld в Instagram: видео из игры и новинки каждого обновления.
@play_openworldOpenworld создал @tompascard
Три шага до твоей первой цепи
- 1Установи Openworld из загруженного файла: он настроит лаунчер.
- 2Создай аккаунт в лаунчере и подтверди электронную почту.
- 3Выбери имя пользователя… и играй.
В Openworld играют на компьютере: Mac, Windows или Linux. Отправь себе ссылку, мы будем ждать по ту сторону.
Вопросы
Работают ли солнечные панели ночью или во время затмения?
Не ночью: панели нужно Солнце. Во время солнечного затмения её выработка падает вместе со светом, облака и дождь тоже её снижают. Для этого и нужны аккумуляторы.
Нужен ли мод для электричества?
Нет. Генераторы, солнечные панели, аккумуляторы, кабели, лампы, выключатели, датчики и радио — всё это часть игры, крафтится в выживании на вкладке «Технологии».
Может ли радио дотянуться до Луны?
Да, с тарелкой, наведённой на Луну (или настроенной следить за ней), и достаточной энергией: чем дальше цель, тем больше ватт нужно. Земля и Луна блокируют волны, поэтому Луна должна быть над горизонтом.
Что делает радио в мультиплеере?
Антенны принадлежат миру, поэтому у всех антенн одни и те же 256 каналов: кнопка друга может зажечь твою лампу, если ты слушаешь на том же канале.
Могут ли цепи перегрузиться?
Да: кабель, от которого требуют больше, чем он несёт (10 кВт для маломощного кабеля, 250 кВт для мощного), выбивает на несколько секунд, и всё за ним гаснет. Возьми мощный кабель и по трансформатору на каждом конце, чтобы передать большую мощность далеко.
Можно ли запитать базу на Луне?
Небо уже знает Луну (ни облаков, ни дождя), и антенны оттуда могут следить за Землёй. Сколько всего можно запитать на лунной базе — часть идущей переделки: смотри заметки о выпуске.
Есть ли предел длины кабеля?
Сигнальный кабель достаёт на 256 м; ретранслятор позволяет кабелям и связям уходить дальше. Оптоволокно несёт сигналы до 10 км, с оптопарой на каждом конце.
Можно ли с этим строить логические схемы?
Да. Помимо выключателей, реле и датчиков, в альфе 1.0.9 появились логические вентили (AND, OR, NOT — теперь ещё и NAND, NOR и XOR), задержка, память, операционный усилитель и оптопара, а также дисплейная панель с живыми числами. Часы, счётчики и индикаторы разобраны в нашем руководстве по логическим вентилям.







