OPENWORLD
Last ned

Bygging · Voxel for voxel

Et voxel-byggespill der du bygger finere enn blokken

I Openworld er en blokk én meter, men den er laget av 64 voxler på 25 cm, og du kan bygge med hver eneste en. Her er veien fra esker til ekte bygninger: halve plater, murer, søyler, trapper som svinger rundt hjørner og møbler plassert på voxelen nøyaktig.

Av Tom Pascard· Oppdatert ·10 min lesetid

Kort fortalt

  • En blokk er 1 m og rommer 64 voxler på 25 cm: du kan sette ut, bryte og skjære i hver eneste en.
  • Hvert byggemateriale finnes i former: kube, søyle, halvblokk, halv plate, vertikal halvblokk, trapp, mur, gjerde, vindusbrett, og dører i tre eller metall.
  • Former kobles sammen av seg selv: trapper svinger rundt hjørner, to vertikale halvblokker blir et L-hjørne, murer og gjerder knyttes til naboene sine.
  • Møbler og dekorasjoner settes ned på voxelen nøyaktig, som en fakkel: på gulvet, på en vegg eller hengende fra taket.
  • Bygg i overlevelse (hver voxel utvinnes) eller i kreativ (F5), alene eller med venner, på en hel rund planet.
Les guiden

psst … klikk på dem

På denne siden
  1. Finnes det et spill der du kan bygge hva som helst?
  2. Finere enn kuben på 1 m
  3. Halve plater, murer og søyler: byggeformene
  4. Møbler plassert på voxelen nøyaktig
  5. Hvor formene kommer fra: skåret av hele blokker
  6. Å bygge et hus steg for steg
  7. Overlevelse eller kreativ: to måter å bygge på
  8. Å bygge på en rund planet
  9. Å bygge sammen med venner
  10. Å kopiere et bygg: dine egne prefabs
  11. Spørsmål

Finnes det et spill der du kan bygge hva som helst?

Ja, og dette holder deg ikke fast i rutenettet. Openworld er en voxel-sandkasse på en hel, rund planet: gå rett frem, så kommer du tilbake dit du startet, under en ekte himmel med månefaser og formørkelser, helt til Solen, via Månen og planetene. På Mac (innebygd på Apple Silicon), Windows og Linux.

De fleste blokkspill gir deg én mursteinsstørrelse: kuben på 1 m. Openworld beholder bekvemmeligheten ved meteren (du bygger raskt) og legger til voxelen: en kube på 25 cm, en fjerdedel av en blokk. Vinduskarmer, tynne vegger, en lampe midt på et bord: detaljene som får et hus til å se ut som et hus. Det er det et voxel-spill egentlig betyr.

Finere enn kuben på 1 m

Alt i verdenen, fra åsene til hulenes vegger, er laget av voxler på 25 cm. En blokk på 1 m er rett og slett 4 × 4 × 4 av dem: 64 voxler. Det endrer tre ting når du bygger.

  • 25 cmén voxel, spillets ekte oppløsning
  • 64voxler i en blokk på 1 m
  • 4096voxler i en full stabel råmateriale
  • 48voxler i et L-hjørne (og i trapper)
  • Råmateriale settes ut én voxel om gangen. Hold litt stein, jord eller planker og høyreklikk: én voxel på 25 cm legger seg mot flaten du sikter på. Slik skulpturerer du en stein, skjærer en frise eller fyller et hull som ingen form passer i.
  • Å bryte er like presist. Med bare never tar du én enkelt voxel. Med en hakke (eller en øks, en spade, en saks) tar du voxlene av materialet du sikter på innenfor kuben på 1 m: grav raskt, uten å ødelegge veggen ved siden av. En tynn grå kontur viser alltid hva klikket vil ta.
  • Former er også ekte voxler. En halvblokk, en trapp eller en søyle som settes ut i verdenen, skrives som voxler av materialet sitt: du kan trimme den senere, voxel for voxel.
ArkitektLiten byggmesterKeramiker

trykk for å skjære · eller velg en form

Én blokk på 1 m, dens 64 voxler, skåret til spillets former. Trykk på scenen for neste, eller velg en form. Den gule konturen er spillets trådmodell av en utsatt form.

Halve plater, murer og søyler: byggeformene

Hvert byggemateriale (stein, granitt, marmor, teglstein, planker av hvert treslag, betong, glass og mange flere) finnes i de samme formfamiliene. I kreativ viser katalogen dem familie for familie; i overlevelse skjærer du dem selv (se under).

  • Blokker: kuben på 1 m, og søylen, en firkantet kolonne på 50 cm som står midt i cellen sin.
  • Halvblokker: halvblokken (en halv blokk, 50 cm), den halve platen (ett lag på 25 cm nederst eller øverst i cellen) og den vertikale halvblokken, en halv blokk som står opp mot siden du vender mot.
  • Trapper, som blir til hjørnestykker av seg selv.
  • Murer og gjerder: muren (en påle på 50 cm, med 75 cm høye armer mot veggene ved siden av), gjerdet (en påle på 25 cm og to rekkverk) og vindusbrettet (et panel på 25 cm i full høyde: et vindu i glass, en skillevegg i planker).
  • Dører og luker, i tre eller metall: en dør er 1 m bred og 2 m høy, én voxel tykk, og svinger på hengslet med et høyreklikk.
  • Lagring: kister i tre. To side om side blir til en stor kiste.

Halvblokker som fyller riktig halvdel

En halvblokk legger seg i den halvdelen av cellen du sikter på. Sett en til oppå en nedre halvblokk, så fyller den øvre halvdel; sett den inntil siden, så blir den i samme høyde. Vertikale halvblokker fungerer på samme måte: en mot innsiden av en annen fyller den andre halvdelen, en oppå forlenger veggen oppover.

Trapper og murer som svinger rundt hjørner

Sett en trapp ved siden av en annen som er snudd en kvart omdreining, så blir den et ytre eller indre hjørne. Vertikale plater gjør det enda bedre: en vertikal plate snudd en kvart omdreining foran en annen gjør den til et L-hjørne på 48 voxler. To tynne vegger møtes uten hull, og et T lukker seg også. Vegger, gjerder og ruter kobles til sin egen type, til kuber og til søyler, og tegnes på nytt når en nabo kommer eller går.

Møbler plassert på voxelen nøyaktig

Bord, stoler, lamper, vaser, hyller, gardiner, tepper … Openworlds møbler og dekorasjoner sitter ikke fast i rutenettet på 1 m. De går nøyaktig dit du sikter, på 25 cm nær, slik en fakkel gjør, og holder seg slik de skal: stående på det som er under dem (en blokk, et bord, en krakk), på en vegg (vegglamper, hyller, gardiner, brytere, plaketter: ryggen mot veggen, uansett hvilken vei du ser) eller hengende (lysekroner, taklamper). Sikt på en vegg med et stående stykke, så glir det ned til gulvet; sikt på en vegg med en lysekrone, så går den opp under taket.

Forhåndsvisningen viser nøyaktig hvilke voxler stykket vil ta, og blir rød når ingenting ville holdt det oppe eller stedet er opptatt. Ideer til den delen står i guiden om å dekorere og lyssette huset ditt.

Hvor formene kommer fra: skåret av hele blokker

I overlevelse lages former på arbeidsbenken på 3 × 3, i materialet til blokkene du legger inn: bjerkeplanker gir bjerketrapper, granitt gir granittmurer. De skjæres av hele blokker, og en form gir aldri mer materie enn den tok, så ingen kan skaffe seg stein ved å bryte i sniking.

  • 2 × 2 blokker → 4 kuber
  • 3 blokker på rad → 6 halvblokker; 3 i en kolonne → 4 vertikale halvblokker
  • 6 blokker i en trappeform → 6 trapper
  • 3 × 2 blokker → 6 murer; blokk, pinne, blokk → 8 gjerder
  • en kube → 4 søyler; en halvblokk → 2 halve plater; en vertikal halvblokk → 1 vindusbrett
  • planker eller metallplate, 2 × 3 → 3 dører; to side om side → 2 luker

Usikker på hva et materiale kan bli til? Pek på det i inventaret og trykk I: gjenstandskortet lister opp alle måter å få det på og alt det brukes til. Fanen Konstruksjon i oppskriftsboken viser mønstrene med de ekte gjenstandene.

Å bygge et hus steg for steg

Lag for lag
Hvert lag er én voxel: 25 cm.Fire lag blir én blokk.

Vegger, vinduer, en dør som står åpen.Tynne vegger, ekte vinduer: voxelen gir deg rom.

Et tak som smalner inn mot mønet.Trapper tar hjørnene; halvblokker avslutter toppen.

En hytte som vokser ett lag på 25 cm om gangen: et fundament i stein, tømmervegger, vinduer, en bjelke, et tegltak og pipen.

Her er en enkel arbeidsrekkefølge for et første ekte hus, av den typen som tåler natten og ser ut som noe i dagslys.

  1. 1

    Velg stedet og jevn det ut

    En hakke tar voxlene av materialet du sikter på i kuben sin på 1 m: grav raskt ut et flatt gulv. Fyll hullene med råmateriale, én voxel om gangen.

  2. 2

    Legg fundamentet

    En rad med kuber av stein eller teglstein, én blokk høy. Den holder veggene unna gresset og tegner en ren kontur.

  3. 3

    Reis veggene

    Kuber av planker for en solid vegg, eller vertikale halvblokker for tynne vegger som sparer materie. I hvert hjørne snur du en en kvart omdreining: den blir et L-hjørne.

  4. 4

    Åpne vinduene og døren

    Vindusbrett av glass i veggen, en dør i tre eller metall (1 × 2 m) som åpnes med et høyreklikk.

  5. 5

    Sett på taket

    Trapper på hver side, som tar hjørnene av seg selv, så halvblokker langs mønet. En søyle eller en kort mur blir en pipe.

  6. 6

    Lys opp og innred

    Fakler og lamper lar deg se nattmonstre komme (det er veggene som holder dem ute); så et bord, en seng og en kiste, plassert på voxelen nøyaktig.

Overlevelse eller kreativ: to måter å bygge på

I overlevelse brukes alt opp: en voxel eller en form du setter ut, forlater stabelen din, og å bryte gir tilbake nøyaktig det du bryter (en form brutt stående kommer hel tilbake). Råmateriale stables med 64 blokker, altså 4096 voxler. Kull og jern finnes i hver hule, og nybegynnerguiden til de første nettene forteller hva du bør samle før mørket faller på.

I kreativ brukes ingenting opp, og katalogen rommer alle materialer og alle former. Bytt med F5 (på en overlevelsesserver bare hvis rollen din tillater det) og trykk Space to ganger for å fly: perfekt for et slott eller for å prøve ut en fasade før du bygger den på ordentlig.

Å bygge på en rund planet

Verdenen i Openworld er en hel rund planet, men du bygger aldri i en skråning på grunn av det. Bakken er rullet ut flatt rundt deg: veggene dine er rette og gulvene vannrette. Krumningen vises bare fra stor høyde, når du flyr og ser horisonten falle bort.

Å bygge sammen med venner

Alt fungerer i flerspiller. Serveren kontrollerer hver utsetting og hvert brudd (rekkevidde, justering, hva som allerede er der), så et bygg forblir det samme for alle. På en overlevelsesserver kan administratorer beskytte soner, slik at landsbyen din forblir din. For å starte en delt verden, se hvordan du spiller med venner.

Å kopiere et bygg: dine egne prefabs

Laget et stykke du vil ha overalt: en vindusramme, en lyktestolpe, en hagestol? Arkitektpulten lar deg tegne din egen prefab, voxel for voxel, i opptil 8 materialer, og så bygge kopier av den fra tegningen. Alt er forklart i guiden om å lagre designene dine som tegninger.

Følg Openworld

@play_openworld er Openworlds offisielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhetene i hver oppdatering.

@play_openworld

Openworld er laget av @tompascard

Tre steg, så bygger du

  1. 1Installer Openworld med den nedlastede filen: den setter opp launcheren.
  2. 2Opprett kontoen din i launcheren og bekreft e-posten din.
  3. 3Velg brukernavnet ditt… og spill.

Spørsmål

Hvordan kommer jeg inn i spillet?

Openworld er i alfa: du oppretter en konto i launcheren. Det kjører på Mac, Windows og Linux.

Finnes det en kreativ modus?

Ja. Trykk F5 for å bytte mellom overlevelse og kreativ (på en overlevelsesserver bare hvis rollen din tillater det). I kreativ brukes ingenting opp, katalogen har alle materialer og former, og dobbelttrykk på Space lar deg fly.

Kan jeg sette ut halve blokker eller mindre deler?

Ja. Råmateriale settes ut én voxel på 25 cm om gangen, og hvert byggemateriale har halvblokker (50 cm), halve plater (25 cm), vertikale halvblokker, søyler, murer, gjerder og vindusbrett. Møbler og dekorasjoner settes også ut på voxelen nøyaktig.

Kan jeg bygge uten å samle materialer?

I kreativ, ja: ingenting brukes opp. I overlevelse kommer hver voxel fra verdenen, og å bryte gir tilbake det du bryter.

Hvor stort kan et bygg være?

Så stort du vil: det finnes ingen størrelsesgrense på det du bygger for hånd, og planeten er enorm. På en server kan administratorer sette grenser eller beskyttede soner. Dine egne prefabs ved arkitektpulten er deler på 1 m (4 × 4 × 4 voxler).

Kan venner bygge sammen med meg?

Ja. Alt du bygger, deles på serveren, og venner kan bygge ved siden av deg.

Kan jeg lagre et bygg og bruke det igjen?

Du kan lagre dine egne deler på 1 m ved arkitektpulten: tegn dem voxel for voxel i opptil 8 materialer, få en tegning, og bygg så mange kopier som materialene dine rekker til. Hele hus kan ikke lagres som én tegning.

Les videre

Flere guider

Spillet

Fortsett å utforske Openworld

Last ned

Klar for start?

En liten fil, og planeten din venter. Spillet oppdaterer seg selv.

Ute nå. Openworld er i alfa, og du kan spille det allerede i dag.

  1. AlfaDu er herI dag. Hele spillet, spillbart siden første dag av alfaen, og det koster mindre.
  2. BetaNår spillet er mer stabilt.
  3. Offisiell versjonDen endelige versjonen. Launcheren tar deg dit helt av seg selv.

Ingenting å vente på: Openworld lastes ned fra dette nettstedet, ikke fra Steam eller noen annen butikk.

Ditt system

Windows

Windows 10 eller 11, 64-bit

Last ned

Openworld.exe

Ditt system

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), Vulkan-drivere

Last ned

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installer Openworld med den nedlastede filen: den setter opp launcheren.
  2. 2Opprett kontoen din i launcheren og bekreft e-posten din.
  3. 3Velg brukernavnet ditt… og spill.

Følg Openworld

@play_openworld er Openworlds offisielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhetene i hver oppdatering.

@play_openworld

Openworld er laget av @tompascard

Er Openworld ute?

Ja. Openworld har vært spillbart siden første dag av alfaen. Last det ned for Mac, Windows eller Linux, opprett kontoen din i launcheren og spill: det finnes ingen utgivelsesdato å vente på.

Kommer Openworld på Steam?

Openworld er ikke på Steam eller i noen annen butikk, og du trenger ingen: du laster ned spillet fra dette nettstedet, i dag, og launcheren holder det oppdatert.

Alfa, beta, offisiell versjon: hva betyr det?

Alfa: spillet er spillbart og vokser med hver oppdatering; ting beveger seg og går av og til i stykker. Når det er mer stabilt, blir det en beta, så den offisielle versjonen. Det er det samme spillet hele veien: du spiller nå, og launcheren installerer hver nye versjon automatisk.

Hvorfor spille under alfaen?

Du spiller med en gang, ser spillet vokse oppdatering etter oppdatering, og alfaen koster mindre enn den offisielle versjonen kommer til å gjøre.

macOS sier at appen «ikke ble åpnet»

Normalt for nå: appen har ikke Apple-sertifikatet sitt ennå. Klikk Ferdig, åpne Systeminnstillinger → Personvern og sikkerhet, bla ned til Openworld og klikk Åpne likevel. Bare én gang.

Windows viser «Windows beskyttet PC-en din»

Installasjonsprogrammet har ikke sertifikatet sitt ennå. Klikk Mer info, deretter Kjør likevel.

Og på Linux?

Pakk ut arkivet og kjør programmet:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Du trenger en Vulkan-grafikkdriver (Mesa eller NVIDIA) og glibc 2.31 eller nyere (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 eller nyere).

Hva slags maskin trenger jeg?

Et grafikkort med Vulkan-støtte (på en Mac, macOS 11 eller nyere). Spillet justerer tegneavstanden og værkvaliteten: en nyere bærbar er nok.

Åpnes ikke launcheren?

Oppdater grafikkdriveren fra nettsiden til NVIDIA, AMD eller Intel. På en bærbar PC med to grafikkort bør du oppdatere begge. På Linux installerer du Mesas Vulkan-drivere (mesa-vulkan-drivers).

Den lastes ned!

Installer Openworld

Spillet har ikke Apple- og Microsoft-sertifikatene sine ennå: datamaskinen din blir mistenksom første gang du starter det. Det er normalt, her er hvordan du forteller den at alt er i orden. Bare én gang.

  1. 1

    Åpne Openworld.dmg

    Dra Openworld inn i Programmer-mappen, og start det deretter fra Programmer.

  2. 2

    macOS nekter: klikk «Ferdig»

    Definitivt ikke «Flytt til papirkurv».

  3. 3

    Systeminnstillinger → Personvern og sikkerhet

    Bla ned til «Openworld ble blokkert», klikk Åpne likevel og bekreft (passord eller Touch ID).

  4. 4

    Start Openworld på nytt

    Klikk Åpne en siste gang. Det er alt: macOS spør ikke igjen.

Komfortabel med Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Start deretter Openworld som vanlig.