På denne siden
- Hva er et voxel-sandkassespill?
- Verdenen: en rund planet i stedet for et flatt kart
- Bygging: finere blokker
- Overlevelse: en rettferdig kamp, i ditt tempo
- Maskiner: fabrikker, elektrisitet og logikk
- Himmel og rom: mer fysiske regler
- Sammen: venner, lokalt nettverk, servere
- Mac, Windows og Linux
- Det som ikke er der ennå
- Prøv Openworld på noen få minutter
- Spørsmål
Hva er et voxel-sandkassespill?
En voxel er en liten kube av verden. I en voxel-sandkasse er bakken, trærne, vannet og veggene i huset ditt alle laget av dem, og du kan bryte hvilken som helst og sette den et annet sted. Det finnes ingen fast historie: du setter dine egne mål. Noen spillere bygger katedraler, noen utforsker huler, noen overlever natten, og noen kobler opp maskiner som går av seg selv.
Sjangeren er lett å komme inn i, siden kontrollene er kjente: gå, bryte og sette ut blokker, lage ting. Spillene i den skiller seg mye på det som kommer etterpå. Det er listen du bør sjekke før du velger.
- Verdenen: flatt kart eller rund planet, hvor stor, hvordan den genereres.
- Bygging: hvor fine blokkene er, og hva du kan lage av dem.
- Overlevelse: monstre, sult, verktøy, rustning, og hvor dypt crafting går.
- Maskiner: om automatisering og elektrisitet er en del av selve spillet.
- Himmel og rom: om det finnes noe å nå over hodet ditt.
- Sammen: servere, lokalt nettverk, venner på andre systemer.
- Plattform og ærlighet: Mac, Windows, Linux, og om spillet forteller deg hva som ikke er ferdig.
Verdenen: en rund planet i stedet for et flatt kart
Openworld er en voxel-sandkasse på en hel, rund planet: gå rett frem, så kommer du tilbake dit du startet, under en ekte himmel med månefaser og formørkelser, helt til Solen, via Månen og planetene. Bakken under føttene dine er overflaten av en kule med en radius på 1000 km, omtrent 6280 km rundt. Ingen kant, ingen vegg for enden av kartet. Fly høyt nok, så ser du horisonten krumme seg. Her er forskjellen med et blikk:

klikk på planeten · klikk på turgåeren
Det endrer mer enn utsikten. Solen går faktisk rundt kloden: når det er middag for deg, er det natt på den andre siden. Et døgn varer 25 minutter, og planetens helning gir polene deres lange polare dager og netter. Temperaturen følger breddegrad og høyde, så du finner snø mot polene og på toppene, og ørkener og jungler imellom. Mer i guiden vår om en verden som faktisk er rund.
Bygging: finere blokker
Verdenen er laget av voxler på 25 cm, fire per meter, så du kan bygge halve plater, tynne vegger, søyler og gjerder, eller meisle en enkelt voxel når du vil ha detaljer. Planeten har 35 biomer og 19 slags trær, huler med lavasjøer, olje og geoder, og 63 skapningsarter å møte underveis. Mer i bygging voxel for voxel og i hva et voxel-spill er.
Et flatt kart
- En verden som strekker seg til den treffer en kant
- Blokker på 1 m
- En måne malt på himmelen
- En verden som ender der kartet ender

Openworld
- En hel rund planet, omtrent 6280 km rundt
- Voxler på 25 cm: fire per blokk, for finere bygg
- En ekte måne: faser, formørkelser, og du kan lande på den
- Ingen kant: gå rett frem og du kommer tilbake
Overlevelse: en rettferdig kamp, i ditt tempo
En ny verden starter ved daggry, tomhendt, med kull og jern som venter i hulene. Du lager verktøy, spiser og passer på helsen din, og rustningen finnes i seks materialer, fra skinn til titan. Når natten faller på, kommer nattmonstrene ut, med mindre du spiller på Lett, der det ikke finnes noen i det hele tatt. Velg vanskelighetsgrad, fra Lett til Forferdelig, der zombier løper fortere enn du går: alle seks står i guiden om vanskelighetsgrader.
Maskiner: fabrikker, elektrisitet og logikk
Automatisering er en del av spillet, ikke et tillegg. Transportbånd, rør, kabler, drivaksler og fibre kobler kistene og maskinene dine sammen, og fabrikken din simuleres selv når ingen er i nærheten: kom tilbake, så venter jernet. Pumper tapper vann, olje eller lava, og et raffineri gjør olje til parafin, bensin, diesel og naturgass — blant dem ekte rakettdrivmidler. Begynn med fabrikker.
Elektrisitet er også innebygd: generatorer, solcellepaneler som følger den ekte himmelen, batterier, lamper, motorer og en radio på 256 kanaler. Siden alfa 1.0.9 lar logiske porter, forsinkelser og minne deg bygge klokker, tellere og kretser som går av seg selv. Se elektrisitet og logiske porter.
Himmel og rom: mer fysiske regler
Openworld beholder det blokkaktige utseendet, men verdenen er finere og reglene er mer fysiske:
- En ekte himmel: Solen, Månen og stjernene beveger seg langs banene sine. Månefaser og sol- og måneformørkelser kommer fra geometri, ikke fra en tekstur. Se månefaser og formørkelser.
- Månen er et sted: tyngdekraften der er 1,62 m/s², og i spillet hopper du omtrent fire ganger høyere (seks i virkeligheten). Slik drar du til Månen.
- Raketter som følger fysikken: motor, tanker, lastemodul, cockpit og nesekappe; å nå bane krever ekte banemekanikk. Lær å bygge en rakett.
- En stasjon i bane: fra en stabil bane blir raketten din til et skip du bygger voxel for voxel. Se romstasjonen.
- Vær i bevegelse: regnfronter, tordenvær med lyn, snø, snøstormer, sandstormer og tåke. Bakken blir våt, det dannes sølepytter, snøen legger seg.
- Å fly som et menneske: en wingsuit fra hvilken som helst klippe, så en fallskjermkappe du styrer som en paraglider. Alt står i guiden om wingsuit og paraglider.

Horisonten rekker også langt: utenfor blokkene rundt deg tegnes det fjerne terrenget som forenklede voxler opptil 10 km unna.
Sammen: venner, lokalt nettverk, servere
Openworld er flerspiller i hjertet. Selv en soloverden er en liten server som kjører på din egen datamaskin, så å dele den tar ett klikk: Åpne på lokalt nettverk i pausemenyen, så blir venner på samme nettverk med deg. For større grupper finnes det dedikerte servere, laget for å ønske opptil hundre spillere velkommen. Spillere på Mac, Windows og Linux møtes i den samme verdenen, og alle ser skinnet ditt slik du laget det.
Vil du sette det opp? Les hvordan du spiller med venner, eller gå lenger og hoste din egen server. Skins har også sin egen guide: 202 voxel-skins er inkludert.
Mac, Windows og Linux
Spillere på Mac og Linux trekker som regel det korteste strået. Openworld leveres med innebygde versjoner for Apple Silicon-Mac (M1 og nyere) og Intel-Mac på macOS 11 eller nyere, for Windows 10 og 11, og for Linux, og alle spiller på de samme serverne.
Vi har skrevet en guide for hvert system: å spille på Mac, å spille på Windows og å spille på Linux, med installasjonstrinn og meldingene ved første oppstart.
Det som ikke er der ennå
Openworld er en alfa laget av én person. Her er det du ikke finner ennå:
- Ingen lyd ennå: ingen musikk, ingen lydeffekter. Det står på listen.
- Ingen mods og ingen store fellesskapsservere ennå: du er tidlig ute.
- Hester kan temmes, ikke rides ennå.
- Raketter kan ikke repareres ennå: hver del slites av gjeninntredener og harde landinger.
- Bare datamaskin: Mac, Windows og Linux. Ingen versjon for telefon, nettbrett eller konsoll.
- Alfa-feil: ting går i stykker og blir rettet. Når spillet oppdateres, forblir landet du allerede har utforsket, som det var.
Prøv Openworld på noen få minutter
Følg så de første nettene dine, steg for steg. Andre guider venter i Oppdag Openworld.
Følg Openworld
@play_openworld er Openworlds offisielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhetene i hver oppdatering.
@play_openworldOpenworld er laget av @tompascard
Tre steg, så er du på planeten
- 1Installer Openworld med den nedlastede filen: den setter opp launcheren.
- 2Opprett kontoen din i launcheren og bekreft e-posten din.
- 3Velg brukernavnet ditt… og spill.
Openworld spilles på en datamaskin: Mac, Windows eller Linux. Send deg selv lenken, vi venter på deg på den andre siden.
Spørsmål
Hva er et voxel-sandkassespill?
Et spill der verdenen er laget av små kuber (voxler) som du kan bryte, plassere og kombinere, uten fast historie. Du bygger, utforsker, overlever og automatiserer noen ganger. Openworld er ett, på en hel rund planet.
Kan jeg bygge fabrikker i Openworld?
Ja, uten mod: samlebånd, rør, kabler, aksler og fiberkabler kobler kistene og maskinene dine sammen, og fabrikken fortsetter å gå selv når ingen er i nærheten. Se fabrikkguiden.
Kan jeg dra ut i rommet?
Ja. Du bygger en rakett del for del, fyller den med drivstoff og flyr den til bane eller til Månen, der tyngdekraften er 1,62 m/s². I Overlevelse lages delene og drivstoffet i dine egne fabrikker; i Kreativ tar du dem bare.
Kjører Openworld på Mac og Linux?
Ja, innebygd: Apple Silicon (M1 og nyere) og Intel-Mac på macOS 11 eller nyere, Windows 10 og 11, og Linux. Alle blir med på de samme serverne. Last ned spillet.
Kan jeg spille offline, eller med venner?
Begge deler. En soloverden kjører på din egen datamaskin, og du kan åpne den for venner med Åpne på lokalt nettverk i pausemenyen. Du trenger bare Internett for å opprette kontoen din og laste ned spillet. For større grupper rommer dedikerte servere opptil 100 spillere.
Hvordan kommer jeg inn i Openworld?
Last ned spillet fra nettstedet, launcheren installerer det, opprett en konto i den og spill.
Er Openworld ferdig?
Nei, det er en alfa laget av én utvikler. Det finnes ingen lyd ennå, hester kan ikke ris ennå, og feil forekommer. Landet du allerede har utforsket, forblir som det var når spillet oppdateres.







