या पानावर
- लॉजिक गेट असलेला सँडबॉक्स गेम आहे का?
- हे लॉजिक गेटसारखं आहे, की कोडिंगसारखं?
- भाग: कोण सिग्नल पाठवतं, कोण ऐकतं
- Openworld मध्ये लॉजिक गेट कसे बनवायचे
- जवळ कुणी नसतानाही चालू राहणारी यंत्रं
- रेडिओ: मास्ट, आणि चंद्राचा मागोवा घेणाऱ्या डिश
- गिअर, ट्रान्सफॉर्मर आणि सिग्नल लेखक
- जग चालवणारी सर्किट
- पुढे काय येणार
- प्रश्न
लॉजिक गेट असलेला सँडबॉक्स गेम आहे का?
हो — आणि हा तर अख्ख्या ग्रहावर चालतो. Openworld हा लॉजिक गेट अंगभूत असलेला व्हॉक्सेल सँडबॉक्स गेम आहे: स्विच, रिले, सेन्सर, AND, OR, NOT, NAND, NOR आणि XOR गेट, विलंब, मेमरी आणि रेडिओ, जे तुम्ही खऱ्या केबल्सनी जोडता. तो गोल ग्रहावर वसलेला आहे — सरळ चालत राहा आणि तुम्ही जिथून निघालात तिथेच परत येता — खऱ्याखुऱ्या आकाशाखाली, अगदी सूर्यापर्यंत, आणि तो Mac (Apple Silicon), Windows आणि Linux वर नेटिव्ह चालतो.
सर्किट कोड्यांपेक्षा तो वेगळा आहे कारण तुमचे सर्किट जिवंत जगात काहीतरी करतात. ते संध्याकाळी घर उजळवतात, मित्र जवळ आला की दार उघडतात, टाकी ओसंडण्याआधी तुम्हाला सावध करतात, किंवा रेडिओने ग्रहाच्या पलीकडे संदेश नेतात. आणि ते OVM — Openworld Virtual Machine — मध्ये चालतात, जी तुम्ही दूर असतानाही त्यांना सिम्युलेट करत राहते.
- 256सिग्नल केबलवरील मूल्यं, 0 ते 255
- 128ज्या पातळीपासून सिग्नल चालू मानला जातो
- 50मिलिसेकंद: एक टप्पा, जो प्रत्येक लॉजिक भाग जोडतो
- 256रेडिओ चॅनेल
हे लॉजिक गेटसारखं आहे, की कोडिंगसारखं?
बहुतेक लॉजिक गेटसारखं. खेळाडू स्विच, इन्व्हर्टर आणि मेमरी लॅच जोडून AND, OR, NOT सर्किट आणि अगदी पूर्ण कॉम्प्युटरही बनवतात. हे कोडिंगसारखं वाटतं कारण तुम्ही एक वर्तन डिझाइन करता, पण तुम्ही एकही ओळ लिहीत नाही: तुम्ही ते तुकड्यातुकड्याने बनवता, इलेक्ट्रिशियनसारखं.
सर्किट प्रत्यक्ष हातांनी बनवण्याचेच राहतात, साध्या नियमांसह. सिग्नल हा 0 ते 255 मधला एक आकडा असतो, फक्त चालू किंवा बंद नाही: तो “पूर्ण”, “अर्धा” किंवा “थोडा” असा अर्थ घेऊ शकतो — आणि तो 128 पासून चालू मानला जातो. लॉजिक भाग 255 किंवा 0 असं उत्तर देतात, आणि प्रत्येक जण 50 ms चा एक टप्पा जोडतो, म्हणून सिग्नल तुमच्या बांधकामातून दिसेल असा प्रवास करतो. आणि सिग्नल आणि वीज या दोन वेगळ्या गोष्टी आहेत: लॉजिक बारीक सिग्नल केबलवर प्रवास करतं, तर दिवा पेटवणारी किंवा मोटर फिरवणारी ऊर्जा निर्माण करून पॉवर केबलवर वाहून न्यावी लागते. ऊर्जेची सगळी बाजू आमच्या वीज आणि रेडिओ मार्गदर्शनात आहे — इथे आपण लॉजिकवरच राहतो.
म्हणजे हा प्रोग्रामिंग गेम नाही?
कोड नाही, स्क्रिप्ट नाहीत. प्रत्येक वर्तन जगात ठेवलेल्या भागांतून आणि त्यांच्यामधल्या केबलमधून येतं. तुम्हाला रोबोट ओळी-ओळीने प्रोग्राम करायचा गेम हवा असेल, तर हा तो नाही. सर्किट कामात असताना स्वतःच्या डोळ्यांनी पाहायला — आणि त्यात चालायला — तुम्हाला आवडत असेल, तर हाच तो.
भाग: कोण सिग्नल पाठवतं, कोण ऐकतं
प्रत्येक उपकरणाला पोर्ट असतात: आत येणाऱ्यासाठी हिरवे, बाहेर जाणाऱ्यासाठी केशरी, केबल धरल्यावर उजळणारे — आणि आता प्रत्येकावर त्याचं नाव आणि दिशा सांगणारा लहान टॅग दिसतो (“इनपुट A · इनपुट”, “लिहा”, “चॅनेल 3”); F1 त्यांना लपवतो. रिकाम्या हाताने उपकरणावर राइट-क्लिक करा आणि त्याची माहिती-पत्री सोप्या शब्दांत, बाणांत आणि खऱ्या आकड्यांत (“180 × 100 ÷ 255 = 71”) सांगते की ते काय करतं आणि आत्ता काय करतंय.
कोण सिग्नल पाठवतं
- लाइट स्विच आणि बटण: चालू असेपर्यंत २५५ — किंवा स्विचच्या माहिती-पत्रीवर तुम्ही ठरवलेलं मूल्य, ० ते २५५ (१ वर ठरवलेला स्विच म्हणजे “+1”, १०० वर ठरवलेला म्हणजे “×100”). बटण एक सेकंद दाबलेलं राहतं.
- उपस्थिती सेन्सर: खेळाडू किंवा प्राणी त्याच्यासमोर उभा असेपर्यंत २५५ (त्रिज्या १ ते ८ मी), गेल्यानंतर काही सेकंद धरून ठेवतो. पाहण्यासाठी त्याला थोडी वीज लागते.
- पातळी सेन्सर: टाकीला लावला की ती किती भरली आहे ते सांगतो, ० ते २५५. यालाही वीज लागते.
- चंक सेन्सर: भोवतालची जमीन लोड होऊन स्थिर असेपर्यंत २५५.
- बॅटरी तिचा चार्ज सांगते, सौर पॅनेल ते काय देत आहे, जनरेटर तो चालू आहे का, आणि स्वीकारणारा अँटेना तो काय ऐकतो.
कोण ऐकतं
- इलेक्ट्रिक रिले: त्याची कमांड मोजपट्टीच्या निम्म्या, १२८ वर पोहोचली की पॉवर लाइन बंद (जोडते). बंद असताना २ W घेतो.
- ट्रान्झिस्टर: सिग्नलनुसार प्रवाहाचा एक भाग जाऊ देतो — सिग्नल ÷ २५५. तोच तुमचा डिमर: त्याच्या मागचा दिवा चतुर्थांशांत उजळतो.
- झडप: हाताने, किंवा सिग्नलच्या प्रमाणात कमांडने नळ उघडते (२० W). शेजारचा नळ फक्त तुमची बादली भरतो.
- सिग्नल केबलवरची दारं आणि ट्रॅपडोअर 128 वर उघडतात आणि त्याखाली बंद होतात.
- दिवे, यंत्रं, मोटर आणि पंप कमांड ० वर आली की थांबतात, आणि मोटरचा वेग तिच्या कमांडला अनुसरतो.
- जंक्शन: केबल विभागतं. सिग्नल केबलवर ते सिग्नल प्रत्येक फांदीत कॉपी करतं.
लॉजिक घटक (alpha 1.0.9 मध्ये नवीन)
- विलंब: N टप्प्यांपूर्वी जे मिळालं तेच परत देतो — १ ते ६०० टप्पे, म्हणजे ०.०५ ते ३० सेकंद, डिफॉल्ट ०.५ s.
- लॉजिक गेट: AND, OR, NOT, NAND, NOR किंवा XOR, त्याच्या माहिती-पत्रीवर निवडलेला. NAND आणि NOR म्हणजे उलटे केलेले AND आणि OR; XOR तेव्हा चालू असतो जेव्हा नेमका एकच इनपुट चालू असतो. तो सिग्नलच्या ८ बिटवर बिट-बिटने काम करतो (NOT देतो 255 − A); ० किंवा २५५ च्या सिग्नलसह तो क्लासिक गेट आहे.
- ऑप-अँप: बेरीज करतो (२५५ वर मर्यादित), वजाबाकी करतो (० च्या खाली कधीच नाही), त्रैराशिक A × B ÷ C करतो (C रिकामा सोडला तर तो २५५ असतो: म्हणजे टक्केवारी), किंवा A > B आणि A = B ची तुलना करतो.
- मेमरी: तिच्या Write इनपुटच्या चढत्या काठावर ती Value ची प्रत करून ठेवते — एक D फ्लिप-फ्लॉप, सुरुवातीला ०.
- ऑप्टिकल कपलर: एका बाजूला आठ सिग्नल चॅनेल, दुसऱ्या बाजूला एक फायबर. लेझर म्हणून तो त्यांना फायबरमध्ये पाठवतो, फोटोसेल म्हणून परत वाचतो. त्याला 5 W लागतात.
- डिस्प्ले पॅनल: भिंतीवरचा मोठा फलक, चार कमांड इनपुटसह. त्याच्या मजकुरात
{1}ते{4}जिवंत मूल्यं बनतात — “बॅटरी: {1} %” — १ W वीजेवर.
लॉजिक घटकांना पॉवर केबल लागत नाही: त्यांना जोडणारी सिग्नल केबलच त्यांना चालवते. फक्त कपलर आणि डिस्प्ले पॅनलला लहान पॉवर केबल लागते. प्रत्येक जण म्हणजे लोखंडाने मढवलेली छोटी ओकची पेटी, जिची सेटिंग वर आणि समोर पितळेत कोरलेली असते — “0.5s”, “AND”, “A+B”, “A*B/C”, “>”, “MEM”, “TX” / “RX” — आणि काचेचा दिवा जो तिचं आउटपुट चालू असताना पेटतो. जुनी उपकरणंही आपली सेटिंग कोरतात: अँटेनाचं “CH 7”, झडपेचं “AUTO”, उपस्थिती सेन्सरचं “4m 2s”. प्रत्येक घटक ग्रिडमध्ये बनतो, रेसिपी बुकच्या तंत्रज्ञान शाखेतून.
सिग्नल वाहून नेण्यासाठी, सिग्नल केबल 256 m पर्यंत पोहोचते, ऑप्टिकल फायबर 10 km पर्यंत, आणि ऑक्टो फायबर एकाच वेळी आठ सिग्नल वाहून नेतो, प्रत्येक रंगाला एक. त्याहून दूर, एक रिपीटर ते पुढे देतो. या छोट्या केबल व्हॉक्सेल बाय व्हॉक्सेल (25 cm) लावल्या जातात, भिंतीलगत किंवा फळीखाली, तुम्हाला हवं तितक्या नीटनेटक्या.
Openworld मध्ये लॉजिक गेट कसे बनवायचे
हे असे सर्किट आहेत जे आजच्या भागांनी खरोखर चालतात. जुन्या इलेक्ट्रिशियनच्या युक्त्या अजूनही चालतात, आणि नवे डबे बाकीचं उघडतात. खालच्या दृश्यात त्यातले पाच करून बघा: स्विच आणि बटणावर क्लिक करा, सर्किट बदला, स्पंदनं धावताना पाहा — सोनेरी वीजेची, लाल सिग्नलची.
- AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR — एकच डबा. लॉजिक गेट त्याच्या माहिती-पत्रीवर ठरवा आणि त्याचे इनपुट A व B जोडा. इलेक्ट्रिशियनचा मार्गही चालतो: मालिकेत दोन रिले AND बनवतात, आणि एका सिग्नल केबलवर दोन पाठवणारे OR बनवतात, कारण केबल नेहमी तिच्यावर ठेवलेला सर्वाधिक सिग्नल वाहते —
/ovm demo homeचं घर असंच दोन उपस्थिती सेन्सरमधून आपलं पुढचं दार उघडतं. - घड्याळ — एक विलंब आणि एक NOT, फेऱ्यात. NOT विलंबाचा आउटपुट उलटवतो आणि परत आत पाठवतो: सिग्नल दर अर्ध्या सेकंदाला उलटतो, कायमचा. वेगवान ठोक्यासाठी विलंब कमी करा.
- स्पंद. एक सिग्नल AND त्याच्याच विलंबित प्रतीचा NOT: बटण चालू होताच तुम्हाला एक छोटा स्पंद मिळतो, विलंबाइतका लांब.
- काउंटर. बटण मेमरीच्या Write वर; मेमरीचा आउटपुट Add वर ठरवलेल्या ऑप-अँपमध्ये, B वर १ वर ठरवलेला स्विच; बेरीज परत मेमरीच्या Value मध्ये. प्रत्येक दाब एक जोडतो. मेमरी डिस्प्ले पॅनलला जोडा आणि “मोजणी: 7” वाचा.
- टॉगल. अशी मेमरी जिची Value तिच्याच आउटपुटचा NOT आहे, आणि Write वर एक बटण: प्रत्येक दाब तिला उलटवतो — सभागृहाच्या दिव्यासाठी एकच बटण.
- समायोज्य उंबरठा. रिले १२८ वर बंद होतो; इतर कोणत्याही पातळीसाठी, “>” वर ठरवलेला ऑप-अँप आणि तुम्हाला हव्या त्या मूल्यावर ठरवलेला स्विच: “टाकी २०० च्या वर”.
- टक्केवारीत बॅटरी. A × B ÷ C मध्ये एक ऑप-अँप, A वर बॅटरीचा चार्ज, B वर १०० वर ठरवलेला स्विच, C रिकामा: २५५ चे होतात १००. डिस्प्ले पॅनलवर: “बॅटरी: 71 %”.
- प्रमाणशीर — एक डिमर. ट्रान्झिस्टरवरचा लेव्हल सेन्सर टाकी भरेल तसा दिवा उजळवतो, एकेका चतुर्थांशाने; झडपेवर तुम्हाला पातळीमागे चालणारा प्रवाह मिळतो, मोटरवर एक गती.
- ८ मार्गिकांची बस. आठ सिग्नल लेझरवर ठरवलेल्या ऑप्टिकल कपलरमध्ये, १० km पर्यंतचा ऑक्टो फायबर, आणि दुसऱ्या टोकाला फोटोसेलवर ठरवलेला कपलर: तुमचा संपूर्ण कंट्रोल पॅनल, दूरवर.
ते तयार हवेत? क्रिएटिव्ह जगात /ovm demo logic त्यातले चार त्यांच्या फलकांसह उभारतो: दिवा लुकलुकवणारं घड्याळ, पॅनलवर बॅटरीची टक्केवारी, प्रत्येक दाबाला चढणारा काउंटर, आणि दोन कपलरमधला फायबर ओलांडणारे तीन स्विच.

स्विच, बटण किंवा भागावर क्लिक करा
जवळ कुणी नसतानाही चालू राहणारी यंत्रं
सर्किट लोड केलेल्या चंकवर अवलंबून नसतं. प्रत्येक उपकरण आणि प्रत्येक दुवा OVM मध्येही नोंदवलेला असतो, जो त्यांना चंक लोड नसलेल्या ठिकाणीही सिम्युलेट करतो. तुम्ही ग्रहाची दुसरी बाजू शोधत असताना तुमचे सेन्सर वाचत राहतात, रिले बदलत राहतात आणि टाकी भरत राहते.
OVM स्वतःच्या थ्रेडवर चालतो, प्रति सेकंद २० फेऱ्यांचं लक्ष्य ठेवून, आणि प्रत्येक फेरी नेहमी ५० ms सिम्युलेट केलेला वेळ असते. काहीतरी प्रचंड बांधा आणि कमी होतो तो OVM चा वेग — सगळं समान प्रमाणात हळू होतं, काहीही वगळलं जात नाही — गेमचा TPS कधीच नाही: खेळाडू, प्राणी आणि ब्लॉक आपला सामान्य वेग राखतात. स्क्रीनवरचा बॅज तुम्हाला सांगतो (“OVM १२ Hz (६० %)”, ९० % खाली केशरी, ५० % खाली लाल), /ovm stats तपशील देतो, आणि F3 डीबग स्क्रीनवर OVM कार्ड आहे.
अंतर जवळपास काहीच खर्चत नाही. दुवा म्हणजे दोन टोकं, एक लांबी आणि एक उतार असलेली एक वाहिनी, म्हणून दरीपलीकडची केबल किंवा ग्रहाभोवतीची पाइपलाइन लहानाइतकाच खर्च घेते; खर्च असतो उपकरणांच्या संख्येचा. हेच फॅक्टरींना तुमच्या गैरहजेरीत चालू ठेवतं: भट्ट्या आणि कन्व्हेयर तुमच्या सर्किटप्रमाणेच त्याच सिम्युलेशनमध्ये राहतात.
/ovm stats
/ovm scope world
/ovm scope loadedरेडिओ: मास्ट, आणि चंद्राचा मागोवा घेणाऱ्या डिश
अँटेना सिग्नल अजिबात केबल नसताना वाहून नेतात. 256 चॅनेल आहेत: एमिटर आपली कमांड (0 ते 255) आपल्या चॅनेलवर पाठवतो, आणि त्या चॅनेलवर ऐकणारा, पोहोचेच्या आत असलेला प्रत्येक अँटेना जे ऐकतो ते आपल्या सिग्नल केबलवर ठेवतो. घरी बटण दाबा, शेजारच्या गावात दिवा पेटतो.
- सर्वदिशी मास्ट सगळीकडे बोलतो: दरी किंवा गावासाठी उत्तम. तो चंद्रापर्यंत पोहोचू शकत नाही.
- दिशात्मक डिश आपला झोत २° च्या शंकूत केंद्रित करते आणि तेवढ्याच शक्तीत खूप दूर पोहोचते. ती दुर्बिणी दृश्याने (×१ ते ×३२) साधा, किंवा तिला चंद्राचा मागोवा घ्यायला सांगा — किंवा चंद्रावरून पृथ्वीचा — आणि ग्रह फिरतो तशी ती स्वतः फिरते.
तिची शीट स्पष्ट बोलते: एक लक्ष्य निवडा — जवळ (१०० मी), गाव (१ किमी), प्रदेश (१० किमी), दूर (१०० किमी), चंद्र — आणि ती किती वापरेल ते सांगते. पल्ला खऱ्या रेडिओ नियमाला (फ्रिस सूत्र) अनुसरतो: गेममध्ये ६०,००० किमी दूरच्या चंद्रापर्यंत पोहोचायला प्रत्येक टोकाला एक डिश असताना सुमारे ३४ kW लागतात.
आणि लहरी जमिनीतून कधीच जात नाहीत. दोन मास्टच्या मधली टेकडी, गोल ग्रहाची वक्रता, किंवा चंद्र मावळताना खुद्द पृथ्वी: जोडणी तुटते. ज्या डिशचं लक्ष्य क्षितिजाखाली बुडतं ती पुन्हा उगवेपर्यंत शांत होते (“लक्ष्य क्षितिजाखाली”). झोत पाहण्यासाठी /radio show-signal true लिहा.


गिअर, ट्रान्सफॉर्मर आणि सिग्नल लेखक
तुम्ही निवडलेल्या गुणोत्तराचे गिअर
हालचालही साधनपेटीचा भाग आहे. विद्युत मोटर १२० rpm वर शाफ्ट फिरवते, आणि त्या शाफ्टवर तुम्ही तुमची स्वतःची गिअर चाकं बसवता — लहान (१ मी), मध्यम (३ मी) किंवा मोठी (५ मी), लाकडी, लोखंडी किंवा पोलादी. योग्य अंतरावर शेजारी शेजारी असलेले दोन गिअर आपोआप गुंततात: गुणोत्तर म्हणजे त्यांच्या आकारांचं गुणोत्तर, आणि दिशा उलटते. हवा तो वेग मिळवण्यासाठी त्यांना साखळीत जोडा. ऊर्जा टिकून राहते — प्रत्येक गुंतण्यात थोडी जाते — आणि विरोधाभासी गिअर-मालिका फक्त अडकते.
ट्रान्सफॉर्मर
वीज दोन आकारांच्या केबलमधून प्रवास करते: लहान पॉवर केबल (10 kW) आणि मोठी पॉवर केबल (250 kW). एक ट्रान्सफॉर्मर दोन्हींना जोडतो, वर किंवा खाली, 97 % वर: दरी ओलांडण्यासाठी वर, घरी पुन्हा खाली. सगळं वीज मार्गदर्शनात आहे.
सिग्नल लेखक: कागदावरचा रेकॉर्डर
तुमचे सिग्नल कालांतराने काय करतात ते पाहण्यासाठी सिग्नल लेखक आहे, टेबलावरचा आलेख रेकॉर्डर. त्याला कागद आणि थोडी वीज (15 W) द्या, एक सिग्नल केबल जोडा — किंवा ऑक्टो फायबर, मग आठ पेनं आठ चॅनेल त्यांच्या रंगांत काढतात. त्याचा वेग निवडा, प्रति सेकंद 20 बिंदूंपासून प्रति मिनिट एकापर्यंत. प्रत्येक पानात 128 बिंदू मावतात आणि ते एक आलेख बनतं जो तुम्ही कागदी कार्डाप्रमाणे वाचता; लेखक त्यापैकी 16 क्रमाने ठेवतो — सेन्सरच्या आयुष्यातली एक संपूर्ण रात्र.
- 1
वीज
सौर पॅनेल किंवा जनरेटर, आणि तुमच्या टाकीच्या कोपऱ्यापर्यंत जाणारी लहान पॉवर केबल.
- 2
सेन्सर
टाकीला पातळी सेन्सर लावा आणि त्या केबलवरून त्याला वीज द्या: वाचायला त्याला ३ W लागतात.
- 3
रिले
सेन्सरपासून दिव्याच्या पॉवर लाइनवरच्या इलेक्ट्रिक रिलेपर्यंत एक सिग्नल केबल लावा. अर्ध्याहून जास्त भरल्यावर, दिवा पेटतो.
- 4
नोंद
सिग्नल केबलवर एक जंक्शन आणि कागदासह सिग्नल लेखक जोडा: सकाळी, आलेख रात्रभराची पातळी दाखवतो.
जग चालवणारी सर्किट
तुम्ही एका नजरेत वाचता येतील अशा भागांनी कॉम्प्युटर बनवू शकता, पण सर्किट आधी जग चालवण्यासाठी बनवलेली आहेत: घरं, पंप, कार्यशाळा आणि रेडिओ दुवे जे अख्ख्या ग्रहावर काम करत राहतात — आणि जे तुमच्या मित्रांनाही उजळताना दिसतात, Mac, PC किंवा Linux वर.
पुढे काय येणार
OVM अजून तरुण आहे: तो ऑक्टोबर २०२६ मध्ये आला, लॉजिक घटक alpha 1.0.9 सोबत आले, आणि अल्फादरम्यान त्याची अजूनही पुनर्रचना सुरू आहे, म्हणून नेमके आकडे बदलू शकतात — प्रत्येक उपकरणाची माहिती-पत्री नेहमी सध्याचे आकडे दाखवते. डिस्प्ले पॅनल सध्या आकडे फक्त दशांशात दाखवतो. यादीत पुढे आहेत अवकाशात जाणारे अँटेना: कक्षेतले रिले अँटेना आणि उपग्रह जे सिग्नल ग्रहाच्या एका बाजूपासून दुसऱ्या बाजूपर्यंत, किंवा वरच्या स्थानकापर्यंत पोहोचवतील. ते अजून गेममध्ये नाहीत. आज तुम्ही रॉकेट उडवून कक्षेत जाऊ शकता आणि तिथे स्वतःचं अवकाश स्थानक बांधू शकता; त्यांना जोडणारा रेडिओ योजनेत आहे.
Openworld ला फॉलो करा
@play_openworld हे इन्स्टाग्रामवरील Openworld चे अधिकृत पेज आहे: गेमचे व्हिडिओ आणि प्रत्येक अपडेटमधील नवीन गोष्टी.
@play_openworldOpenworld ची निर्मिती: @tompascard
तुमच्या पहिल्या लॉजिक गेटकडे तीन पावलं
- 1डाउनलोड केलेल्या फाइलने Openworld इन्स्टॉल करा: ती लाँचर सेट अप करते.
- 2लाँचरमध्ये तुमचे अकाउंट तयार करा आणि तुमच्या ईमेलची खात्री करा.
- 3तुमचे युजरनेम निवडा… आणि खेळा.
Openworld कॉम्प्युटरवर खेळला जातो: Mac, Windows किंवा Linux. लिंक स्वतःला पाठवा, आम्ही पलीकडे तुमची वाट पाहू.
प्रश्न
लॉजिक गेटने बांधणं कोडिंगसारखं आहे का?
ते प्रोग्रामिंगपेक्षा इलेक्ट्रॉनिक्सच्या जवळ आहे: तुम्ही कोड लिहून नाही, तर भाग ठेवून वर्तन रचता. Openworld तसंच काम करतो — स्क्रिप्ट नाहीत, फक्त उपकरणं आणि केबल जे तुम्ही पाहू आणि फिरून पाहू शकता.
Openworld सारख्या गेममध्ये लॉजिक गेट कसे काम करतात?
पाठवणारे (स्विच, बटणं, सेन्सर) सिग्नल केबलवर 0 ते 255 मधला एक आकडा ठेवतात; तो 128 पासून चालू मानला जातो. AND, OR, NOT, NAND, NOR किंवा XOR वर ठरवलेला लॉजिक गेट 255 किंवा 0 असं उत्तर देतो, एक टप्पा (50 ms) नंतर. ऐकणारे निकालावर कृती करतात: इलेक्ट्रिक रिले पॉवर लाइन बंद करतो, ट्रान्झिस्टर प्रवाहाचा काही भाग पुढे जाऊ देतो, दार उघडतं.
उपग्रह कक्षेत कसा ठेवायचा?
आज Openworld मध्ये तुम्ही रॉकेट स्थिर कक्षेपर्यंत उडवून तिथे स्थानक बांधू शकता. कक्षेतील उपग्रह आणि रिले अँटेना नियोजित आहेत, पण अजून गेममध्ये नाहीत.
मी दूर असताना माझे सर्किट चालतात का?
हो. OVM कोणताही चंक लोड नसलेल्या ठिकाणीही प्रत्येक उपकरण स्वतःच्या थ्रेडवर सिम्युलेट करतो. सर्व्हर प्रशासक /ovm scope loaded ने ते खेळाडूंभोवतीच्या विभागांपर्यंत मर्यादित करू शकतो.
Openworld मध्ये कॉम्प्युटर बनवता येतो का?
हो: NOT आणि मेमरीने तुम्ही लॅच, रजिस्टर, अॅडर आणि पूर्ण अंकगणित एकक बनवू शकता. प्रत्येक भाग 50 ms चा एक टप्पा जोडतो, म्हणून ते मुद्दाम हळू आहे — आणि तुम्ही त्याला विचार करताना पाहू शकता.
लॉजिक गेटने घड्याळ कसं बनवायचं?
एक विलंब आणि एक NOT गेट एकमेकांत फेऱ्यात जोडा: NOT विलंबाचा आउटपुट उलटवून परत पाठवतो, म्हणून विलंब संपताच सिग्नल उलटतो. Openworld मध्ये ०.५ s चा विलंब असा दिवा देतो जो साधारण सेकंदाला एकदा लुकलुकतो.





