有真正带电力的生存游戏吗?
在 Openworld 里,电力是内置的。它是一款建在整颗圆形行星上的体素沙盒——笔直地走,你会回到出发的地方——头顶是有月相和日食的真实天空,并原生运行于 Mac、Windows 和 Linux。在这个世界里,电力和铁、木头一样是一种资源:你生产它,输送它,储存它,消耗它。
把一切维系在一起的规则是:能量守恒。一盏灯消耗几十瓦,一台电动机要多得多,熔炉或气体厂则是好几千瓦。没有什么是白白运转的,而这恰恰让它变得好玩——一座规模合适的发电站,是会让你自豪的东西。
- 3种电源:燃料、阳光、电池
- 3种电缆:信号电缆、小型电力电缆和大型电力电缆
- 256无线电频道
- 0个需要安装的模组
产生电力:发电机、太阳能板、电池
发电机
你的第一座发电站。它能烧任何燃料——煤、木炭、木头,或者它油箱里的石油和煤油——带动一台发电机,最多给它的电缆输出 5 kW。巧妙的是:它只按你的电缆所取的量燃烧。点一盏灯,它只是小口地抿;启动熔炉,它就全力工作,你的煤也烧得更快。煤和石油从哪里来,在我们的工厂与自动化指南里。
太阳能板
硅电池片上盖着玻璃,装在铁薄板上,露天下最高 400 W。太阳高的时候发得最多,早晚少一些,夜里为零。云和雨会削弱它,头顶有屋顶则只剩一点漫射光……而且因为 Openworld 的天空是真实的,日食也会让你的太阳能板变暗。读一读你在游戏里会看到的日月食——并且规划一块电池。
锂电池
它储存 10 kWh 你的电缆送来的电,在天空变暗时再还给你,最多 5 kW。屋顶上几块板子加一块电池,就够让一间房子亮一整夜。你用锂锭来做它:锂矿来自盐湖,在熔炉里熔炼——而熔炉本身也要用电。一切都环环相扣。
电缆、耗电与过载
电缆分种类:只传信号的细信号电缆(最远 256 m)、小型电力电缆(10 kW)和大型电力电缆(250 kW),全都在金属轧机上制造。更粗的电缆能传更多瓦特——电压乘以电流,和真实世界一样。要求一根电缆承载得太多,它就会跳闸几秒钟:它后面的一切都会变黑。要把大型发电站的电力送到远处,变压器把小型和大型电缆连在一起(效率 97 %):它把电压升高,另一台在你的基地附近再把它降下来。
铺设很简单:拿着电缆,扫过你的视线,线路就会跟着走——绕过拐角,爬上楼梯。细电缆是一个体素一个体素铺的,沿着墙、藏在架子下,想有多整齐就有多整齐。用空手右键点一根电缆:它的信息页会显示它承载着什么、用掉了多少。
开关、继电器、逻辑门:真正的逻辑
这里是爱折腾的人玩得开心的地方。电灯开关切断或接通电力。按钮让电力通过一秒钟,并在它的信号电缆上发出一个信号。这个信号是 0 到 255 的一个数,设备们会听它:
- 接在信号电缆上的灯,只有在信号存在时才会亮。
- 当控制信号过半时,电气继电器会闭合一条电力线路。
- 晶体管会放过一部分随信号变化的电流:调光器、调速器。
- 阀门按命令打开一根管道,门或活板门在信号升起时打开,信号落下时合上。
- 光纤能把信号传得很远,而八芯光纤可以同时传八个通道,每个通道各用一种颜色。
- 自 1.0.9 版起,逻辑元件——延迟器、逻辑门(AND、OR、NOT,现在还有 NAND、NOR、XOR)、运算放大器、存储器、光耦合器——以及显示实时数值的显示面板,把它变成了真正的电子学:闪烁的时钟、计数器、百分比显示的电池电量。全部内容都在我们的逻辑门指南里。
传感器和自动门
传感器把世界变成信号。存在传感器会监视它前方的空间:玩家或生物靠近时,它发出 255,并在对方离开后的几秒内保持这个值。把它接到门上:你就有了一扇自动门。接到灯上:就是一盏门廊灯。液位传感器读取储罐有多满:把它接到阀门或泵上,你的储罐就永远不会溢出。区块传感器会告诉你它周围的土地什么时候加载完毕、稳定下来。
而想看到你的信号做了什么,有信号记录仪:一台把你的信号画在纸上的记录仪,一张接一张。拿一张图纸,右键点击:图表会在一张纸卡上打开。非常适合检查你的太阳能板什么时候发电,或者夜里门被打开了多少次。
- 1
电力
一台发电机或一块太阳能板,配一块电池,再接一根小型电力电缆通到你的入口。
- 2
传感器
把一个存在传感器朝着小路放好,再用电缆给它供电:它需要一点电才能监视。
- 3
控制
从传感器拉一根信号电缆到你的门。走近:它打开。走进去:它在你身后关上。
无线电:跨越星球,直达月球
天线不用任何电缆就能传递信号。共有 256 个频道:在某个发射器的频道上接收的天线,会把听到的内容放到它自己的信号电缆上。在家按一下按钮,山谷另一边的灯就亮了。
有两种天线。全向天线杆向四面八方发射,非常适合一座村庄。碟形天线把它的波束集中在一个狭窄的锥形里:对准之后,同样的功率能传得远得多。你可以通过望远镜视角来瞄准它,也可以让它追踪月球(或者在月球上追踪地球):它会随着星球自转自己转动。你想覆盖得越远,它要的电力就越多——月球要花很多。而且地球和月球会挡住电波:当月球沉到你的地平线以下时,连接就会中断,直到它再升起来。


电力和信号:两回事
在这里,信号和电力是两回事。逻辑在细细的信号电缆上运行,而真正的电力流过电力电缆,需要被生产、搬运,也需要付出代价。光纤(最远 10 km)和无线电能把信号送到很远的地方,甚至送到月球;现成的逻辑门、延迟器和存储器,设置都刻在它们身上。电力还驱动着你基地的其他部分:电动机转动传动轴,增压泵推动管线,熔炉冶炼铝和锂,气体厂把水分解成氢和氧——真正火箭的推进剂——并把它们灌进杜瓦瓶。发射台上的加注塔再把杜瓦瓶里的东西注入你的火箭。
仍在重做中
电力和无线电在 2026 年 10 月登场,并在 alpha 期间被重做成第二个更清爽的版本:每台设备都有端口、变压器、继电器、晶体管和传感器、逻辑元件、握着电缆时显示的端口名,以及刻在模型上的设置(天线上的“CH 7”)。上面讲的这些想法是稳定的。具体数值——一块板子发多少瓦、一座天线塔传多远——仍然可能改变,每台设备的游戏内信息页总会显示当前的数值。
造出了会嗡嗡响的东西?给朋友们看看:在 Mac、PC 和 Linux 上一起玩,再用灯和装饰点亮你的街道。
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三步搭出你的第一个电路
- 1用下载的文件安装 Openworld:它会为你装好 launcher。
- 2在 launcher 中创建你的账号并确认你的邮箱。
- 3选好用户名……开始游戏。
Openworld 要在电脑上玩:Mac、Windows 或 Linux。把链接发给自己吧,我们在另一头等你。
常见问题
太阳能板在夜里或日食时还能用吗?
夜里不行:太阳能板需要太阳。日食期间,它的输出会随着光线一起下降,云和雨也会让它变低。这就是电池的用处。
电力需要模组吗?
不需要。发电机、太阳能板、电池、电缆、灯、开关、传感器和无线电都是游戏的一部分,在生存模式里从“科技”标签页合成。
无线电能传到月球吗?
能,只要有一面对准月球(或设为追踪它)的碟形天线,加上足够的电力:目标越远,它要的瓦数越多。地球和月球会挡住电波,所以月球必须在地平线之上。
无线电在多人游戏里有什么用?
天线属于世界,所以每个人的天线共用同样的 256 个频道:只要你们监听同一个频道,朋友的一个按钮就能点亮你的灯。
电路会过载吗?
会:一根电缆被要求承载超过它的能力(小型电力电缆 10 kW,大型电力电缆 250 kW)时,会跳闸几秒钟,它后面的一切都会变黑。要把大功率送远,请用大型电缆,两端各配一台变压器。
我能给月球基地供电吗?
天空已经认识月球了(没有云,没有雨),天线也可以从那里追踪地球。月球基地能运转到什么程度,属于正在进行的重做的一部分:请看发行说明。
电缆的长度有限制吗?
一根信号电缆最远传 256 m;中继器能让电缆和链路传得更远。光纤最远传 10 km 的信号,两端各用一个耦合器。
我能用它搭建逻辑电路吗?
可以。除了开关、继电器和传感器,1.0.9 版又加入了逻辑门(AND、OR、NOT,现在还有 NAND、NOR 和 XOR)、延迟器、存储器、运算放大器和光耦合器,还有显示实时数字的显示面板。时钟、计数器和仪表在我们的逻辑门指南里有详细讲解。







