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मशीनें और बिजली · बिजली

असली बिजली वाला सर्वाइवल गेम — और एक रेडियो जो चाँद तक पहुँचता है

रात में अपना घर रोशन करो, कोई पास आए तो दरवाज़ा खोलो, चाँद की ओर डिश घुमाओ। Openworld में बिजली कोई मॉड नहीं जो तुम इंस्टॉल करो: यह गेम का हिस्सा है, असली पावर, असली ईंधन और असली धूप के साथ।

लेखक Tom Pascard· अपडेट ·10 मिनट पढ़ें

संक्षेप में

  • बिजली गेम में ही, बिना मॉड: जनरेटर, सोलर पैनल, बैटरी, केबल, लैंप, मोटर।
  • पैनल असली आसमान के हिसाब से चलते हैं: सूरज की ऊँचाई, बादल, बारिश… और ग्रहण।
  • स्विच, रिले और सेंसर — और alpha 1.0.9 से लॉजिक गेट, विलंब और मेमोरी — बत्तियों, दरवाज़ों और पंपों को अपने आप चलाते हैं।
  • 256 चैनल का एक रेडियो: तुम्हारी घाटी के लिए मास्ट, चाँद का पीछा करने वाली डिश।
  • Mac (Apple Silicon पर नेटिव), Windows और Linux पर। अल्फ़ा के दौरान इस प्रणाली को नया रूप दिया जा रहा है।
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इस पेज पर
  1. क्या असली बिजली वाला कोई सर्वाइवल गेम है?
  2. बिजली बनाना: जनरेटर, सोलर पैनल, बैटरी
  3. केबल, खपत और ओवरलोड
  4. स्विच, रिले, लॉजिक गेट: असली लॉजिक
  5. सेंसर और ऑटोमैटिक दरवाज़े
  6. रेडियो: ग्रह के पार, चाँद तक
  7. पावर और सिग्नल: दो अलग चीज़ें
  8. अभी दोबारा बन रहा है
  9. सवाल

क्या असली बिजली वाला कोई सर्वाइवल गेम है?

Openworld में बिजली गेम में ही बनी है। यह एक पूरे, गोल ग्रह पर वोक्सेल सैंडबॉक्स है — सीधे चलते जाओ तो वहीं लौट आते हो जहाँ से चले थे — चंद्र-कलाओं और ग्रहणों वाले असली आसमान के नीचे, और यह Mac, Windows और Linux पर नेटिव चलता है। उस दुनिया में बिजली लोहे या लकड़ी की तरह एक संसाधन है: तुम उसे पैदा करते हो, ले जाते हो, जमा करते हो, खर्च करते हो।

वह नियम जो सबको थामे रखता है: ऊर्जा संरक्षित रहती है। एक लैंप कुछ दर्जन वाट खींचता है, मोटर कहीं ज़्यादा, भट्ठी या गैस प्लांट कई किलोवाट। कुछ भी हवा के भरोसे नहीं चलता, और यही इसे मज़ेदार बनाता है — सही आकार का पावर प्लांट ऐसी चीज़ है जिस पर तुम्हें गर्व होता है।

  • 3स्रोत: ईंधन, धूप, बैटरी
  • 3केबल के प्रकार: सिग्नल, छोटी और बड़ी पावर
  • 256रेडियो चैनल
  • 0मॉड चाहिए

बिजली बनाना: जनरेटर, सोलर पैनल, बैटरी

जनरेटर

तुम्हारा पहला बिजलीघर। यह कोई भी ईंधन जलाता है — कोयला, लकड़ी का कोयला, लकड़ी, या अपने टैंक का तेल और केरोसिन — एक डायनेमो घुमाता है और अपनी केबलों को 5 kW तक देता है। चतुर बात: वह उतना ही जलता है जितना तुम्हारी केबलें खींचती हैं। एक लैंप जलाओ, तो वह घूँट-घूँट पीता है; भट्ठी चालू करो, तो वह ज़ोर से काम करता है और तुम्हारा कोयला जल्दी जाता है। वह कोयला और तेल कहाँ से आता है, यह हमारी फ़ैक्ट्री और ऑटोमेशन गाइड में है।

सोलर पैनल

लोहे की शीटों पर सिलिकॉन सेलों के ऊपर काँच, खुले आसमान के नीचे 400 W तक। सूरज ऊँचा हो तो सबसे ज़्यादा देता है, सुबह और शाम को कम, रात को कुछ नहीं। बादल और बारिश उसे घटा देते हैं, ऊपर छत हो तो थोड़ी-सी बिखरी रोशनी ही बचती है… और चूँकि Openworld का आसमान असली है, सूर्यग्रहण तुम्हारे पैनलों को भी मंद कर देता है। पढ़ो गेम में दिखने वाले ग्रहणों के बारे में — और एक बैटरी की योजना बनाओ।

लिथियम बैटरी

यह तुम्हारी केबलों से आई 10 kWh ऊर्जा जमा करती है और आसमान के अँधेरा होते ही उसे 5 kW तक लौटाती है। छत पर कुछ पैनल और एक बैटरी पूरी रात घर रोशन रखने के लिए काफ़ी हैं। इसे लिथियम के इंगट से बनाते हो: नमक के मैदानों का लिथियम अयस्क, भट्ठी में पिघलाया हुआ — जिसे ख़ुद बिजली चाहिए। सब कुछ आपस में जुड़ा है।

केबल, खपत और ओवरलोड

केबलें कई तरह की हैं: एक पतली सिग्नल केबल जो सिर्फ़ सिग्नल ले जाती है (256 m तक), एक छोटी पावर केबल (10 kW) और एक बड़ी पावर केबल (250 kW), सब मेटल मिल में बनती हैं। बड़ी केबल ज़्यादा वाट ले जाती है — वोल्ट गुणा एम्पियर, असली चीज़ की तरह। किसी केबल से ज़रूरत से ज़्यादा माँगो तो वह कुछ सेकंड के लिए ट्रिप हो जाती है: उसके पीछे अँधेरा छा जाता है। किसी बड़े प्लांट की बिजली दूर तक पहुँचाने के लिए ट्रांसफ़ॉर्मर छोटी और बड़ी केबलों को जोड़ता है (97 % कुशल): वह वोल्टेज बढ़ाता है, और तुम्हारे ठिकाने के पास दूसरा उसे वापस घटा देता है।

इन्हें बिछाना आसान है: केबल पकड़ो, अपनी नज़र घुमाओ, लाइन पीछे-पीछे चलती है — मोड़ों पर और सीढ़ियों पर चढ़ते हुए भी। पतली केबलें वोक्सेल-दर-वोक्सेल बिछती हैं, किसी दीवार के साथ, किसी शेल्फ़ के नीचे, जितनी चाहो उतनी सलीक़ेदार। खाली हाथ से किसी केबल पर राइट-क्लिक करो: उसकी शीट दिखाती है कि वह क्या ले जा रही है और कितना इस्तेमाल हो रहा है।

स्विच, रिले, लॉजिक गेट: असली लॉजिक

यहाँ जुगाड़ू लोग मज़े लेते हैं। एक लाइट स्विच बिजली को रोकता या गुज़रने देता है। एक बटन उसे एक सेकंड के लिए गुज़रने देता है और अपनी सिग्नल केबल पर एक सिग्नल भेजता है। वह सिग्नल 0 से 255 तक की एक संख्या है, और डिवाइस उसे सुनते हैं:

  • सिग्नल केबल से जुड़ा लैंप तभी तक जलता है जब तक सिग्नल रहता है।
  • एक इलेक्ट्रिक रिले पावर लाइन तब बंद करता है जब उसकी कमांड आधे से गुज़रे।
  • एक ट्रांज़िस्टर करंट का वह हिस्सा गुज़रने देता है जो सिग्नल के साथ चलता है: डिमर, स्पीड कंट्रोल।
  • एक वाल्व कमांड पर पाइप खोलता है, एक दरवाज़ा या ट्रैपडोर तब खुलता है जब सिग्नल चढ़ता है और तब बंद हो जाता है जब वह गिरता है।
  • ऑप्टिकल फ़ाइबर सिग्नल बहुत दूर तक ले जाते हैं, और एक ऑक्टो फ़ाइबर एक साथ आठ चैनल ले जाता है, हर एक अपने रंग में।
  • alpha 1.0.9 से, लॉजिक कंपोनेंट — विलंब, लॉजिक गेट (AND, OR, NOT, और अब NAND, NOR, XOR भी), ऑप-एम्प, मेमोरी, ऑप्टिकल कपलर — और जीवंत मान दिखाने वाला डिस्प्ले पैनल इसे असली इलेक्ट्रॉनिक्स बना देते हैं: झपकती घड़ी, काउंटर, प्रतिशत में बैटरी का चार्ज। यह सब हमारी लॉजिक गेट गाइड में है।

सेंसर और ऑटोमैटिक दरवाज़े

सेंसर दुनिया को सिग्नलों में बदलते हैं। प्रेज़ेंस सेंसर अपने सामने की जगह पर नज़र रखता है: कोई खिलाड़ी या जीव पास आए तो वह 255 भेजता है और उनके जाने के कुछ सेकंड बाद तक उसे थामे रखता है। उसे दरवाज़े से जोड़ दो: तुम्हारे पास एक ऑटोमैटिक दरवाज़ा है। लैंप से जोड़ो: एक पोर्च लाइट। लेवल सेंसर पढ़ता है कि टैंक कितना भरा है: उसे वाल्व या पंप से जोड़ो और तुम्हारा टैंक कभी छलकेगा नहीं। चंक सेंसर बताता है कि उसके आसपास की ज़मीन कब लोड होकर टिक चुकी है।

और यह देखने के लिए कि तुम्हारे सिग्नल क्या करते हैं, सिग्नल राइटर है: एक चार्ट रिकॉर्डर जो तुम्हारे सिग्नल को काग़ज़ पर खींचता है, शीट-दर-शीट। एक चार्ट लो, राइट-क्लिक करो: ग्राफ़ एक काग़ज़ के कार्ड पर खुलता है। यह जाँचने के लिए बढ़िया कि तुम्हारे पैनलों ने कब बनाया, या रात में दरवाज़ा कितनी बार खुला।

  1. 1

    बिजली

    एक जनरेटर या बैटरी वाला पैनल, और तुम्हारे प्रवेश-द्वार तक एक छोटी पावर केबल।

  2. 2

    सेंसर

    रास्ते की ओर मुँह करके एक प्रेज़ेंस सेंसर लगाओ, और उसे केबल से पावर दो: निगरानी के लिए उसे थोड़ी बिजली चाहिए।

  3. 3

    कमांड

    सेंसर से अपने दरवाज़े तक एक सिग्नल केबल बिछाओ। पास जाओ: वह खुलता है। अंदर आओ: वह तुम्हारे पीछे बंद हो जाता है।

रेडियो: ग्रह के पार, चाँद तक

एंटीना सिग्नल बिना किसी केबल के ले जाते हैं। 256 चैनल हैं: जो एंटीना किसी भेजने वाले के चैनल पर सुनता है, वह जो सुनता है उसे अपनी सिग्नल केबलों पर रख देता है। घर पर एक बटन दबाओ, घाटी के उस पार एक लैंप जल उठता है।

दो तरह के एंटीना। सर्वदिशीय मास्ट चारों ओर बात करता है, गाँव के लिए बिल्कुल सही। डिश अपनी किरण एक संकरे शंकु में केंद्रित करती है: निशाना बाँधने पर वही पावर में बहुत ज़्यादा दूर पहुँचती है। तुम उसे दूरबीन के व्यू से निशाना बाँधते हो, या उसे चाँद का पीछा करने को कहते हो (या चाँद से, पृथ्वी का): ग्रह के घूमने के साथ वह अपने आप घूमती है। जितनी दूर पहुँचना हो, उतनी ज़्यादा पावर माँगती है — चाँद बहुत महँगा पड़ता है। और पृथ्वी और चाँद तरंगों को रोकते हैं: जब चाँद तुम्हारे क्षितिज के नीचे डूबता है, तो लिंक तब तक कटा रहता है जब तक वह दोबारा न उगे।

नन्हा अंतरिक्ष यात्रीरोबोट
पैमाने के हिसाब से नहीं, पर गेम के नियमों के सच्चे: चाँद पर एक बटन चैनल 7 पर भेजता है, पृथ्वी के बेस की डिश ग्रह के घूमने के साथ चाँद का पीछा करती है, और उसका लैंप तभी जलता है जब वह उसी चैनल पर सुन रही हो — और जब चाँद डूबता है तो पृथ्वी तरंगों को रोक देती है। दबाओ, चैनल बदलो।

पावर और सिग्नल: दो अलग चीज़ें

यहाँ सिग्नल और बिजली दो अलग चीज़ें हैं। लॉजिक पतली सिग्नल केबलों पर चलता है, जबकि असली बिजली पावर केबलों में बहती है और उसे पैदा करना, ढोना और उसकी क़ीमत चुकाना पड़ता है। ऑप्टिकल फ़ाइबर (10 km तक) और रेडियो सिग्नलों को बहुत दूर तक, चाँद तक, ले जाते हैं, और बने-बनाए लॉजिक गेट, विलंब और मेमोरी अपनी सेटिंग खुदी हुई लेकर आते हैं। बिजली तुम्हारे ठिकाने की बाकी चीज़ें भी चलाती है: शाफ़्ट घुमाती मोटरें, पाइपलाइनें धकेलते बूस्टर पंप, एल्युमिनियम और लिथियम गलाती भट्ठी, पानी को हाइड्रोजन और ऑक्सीजन — असली रॉकेटों के प्रणोदक — में बाँटने वाला गैस प्लांट, और उनसे ड्यूअर भरना। लॉन्च पैड पर फ़्यूलिंग टावर ड्यूअरों को तुम्हारे रॉकेट में उँडेल देता है।

अभी दोबारा बन रहा है

बिजली और रेडियो अक्टूबर 2026 में आए और अल्फ़ा के दौरान दूसरे, ज़्यादा साफ़-सुथरे संस्करण में दोबारा गढ़े गए: हर डिवाइस पर पोर्ट, ट्रांसफ़ॉर्मर, रिले, ट्रांज़िस्टर और सेंसर, लॉजिक कंपोनेंट, केबल पकड़ने पर पोर्ट के नाम, और मॉडलों पर खुदी सेटिंग (एंटीना का “CH 7”)। ऊपर के विचार स्थिर वाले हैं। सटीक संख्याएँ — एक पैनल कितने वाट देता है, एक मास्ट कितनी दूर तक ले जाता है — अब भी बदल सकती हैं, और हर डिवाइस की गेम-शीट हमेशा मौजूदा मान दिखाती है।

कुछ ऐसा बनाया जो गुनगुनाता है? अपने दोस्तों को दिखाओ: Mac, PC और Linux पर साथ खेलो, और अपनी गली को लैंप और सजावट से रोशन करो।

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अपने पहले सर्किट तक तीन कदम

  1. 1डाउनलोड की गई फ़ाइल से Openworld इंस्टॉल करें: यह लॉन्चर सेट अप करती है।
  2. 2लॉन्चर में अपना अकाउंट बनाएँ और अपने ईमेल की पुष्टि करें।
  3. 3अपना यूज़रनेम चुनें… और खेलें।
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सवाल

क्या सोलर पैनल रात में या ग्रहण के दौरान काम करते हैं?

रात में नहीं: पैनल को सूरज चाहिए। सूर्य ग्रहण में उसका आउटपुट रोशनी के साथ गिरता है, और बादल या बारिश भी उसे घटाते हैं। बैटरियाँ इसी के लिए हैं।

क्या बिजली के लिए मुझे मॉड चाहिए?

नहीं। जनरेटर, सोलर पैनल, बैटरियाँ, केबल, लैंप, स्विच, सेंसर और रेडियो सब गेम का हिस्सा हैं, जो सर्वाइवल में टेक्नोलॉजी टैब से क्राफ़्ट होते हैं।

क्या रेडियो चाँद तक पहुँच सकता है?

हाँ, चाँद की ओर घुमाई (या उसका पीछा करने पर सेट की) डिश और काफ़ी पावर के साथ: निशाना जितना दूर, उतने ज़्यादा वाट माँगता है। पृथ्वी और चाँद तरंगों को रोकते हैं, इसलिए चाँद क्षितिज के ऊपर होना चाहिए।

मल्टीप्लेयर में रेडियो क्या करता है?

एंटीना दुनिया के होते हैं, इसलिए सबके एंटीना वही 256 चैनल साझा करते हैं: किसी दोस्त का बटन तुम्हारा लैंप जला सकता है, अगर तुम उसी चैनल पर सुन रहे हो।

क्या सर्किट ओवरलोड हो सकते हैं?

हाँ: जिस केबल से उसकी क्षमता से ज़्यादा माँगा जाए (छोटी पावर केबल के लिए 10 kW, बड़ी के लिए 250 kW) वह कुछ सेकंड के लिए ट्रिप हो जाती है और उसके पीछे अँधेरा छा जाता है। बड़ी बिजली दूर तक ले जाने के लिए बड़ी केबल इस्तेमाल करो, हर सिरे पर एक ट्रांसफ़ॉर्मर के साथ।

क्या मैं चाँद के बेस को पावर दे सकता हूँ?

आसमान चाँद को पहले से जानता है (न बादल, न बारिश) और एंटीना वहाँ से पृथ्वी का पीछा कर सकते हैं। चाँद के बेस का कितना हिस्सा तुम चला सको, यह जारी पुनर्निर्माण का हिस्सा है: रिलीज़ नोट्स देखो।

क्या केबल की लंबाई की कोई सीमा है?

सिग्नल केबल 256 m तक ले जाती है; रिपीटर केबलों और लिंकों को और दूर तक जाने देता है। ऑप्टिकल फ़ाइबर सिग्नलों को 10 km तक ले जाते हैं, हर सिरे पर एक कपलर के साथ।

क्या इससे मैं लॉजिक सर्किट बना सकता हूँ?

हाँ। स्विच, रिले और सेंसर के साथ, alpha 1.0.9 ने लॉजिक गेट (AND, OR, NOT — अब NAND, NOR और XOR भी), एक विलंब, एक मेमोरी, एक ऑप-एम्प और एक ऑप्टिकल कपलर जोड़े, साथ में जीवंत संख्याएँ दिखाने वाला डिस्प्ले पैनल। घड़ियाँ, काउंटर और गेज हमारी लॉजिक गेट गाइड में समझाए गए हैं।

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एक छोटी-सी फ़ाइल, और आपका ग्रह इंतज़ार कर रहा है। गेम अपने आप अपडेट होता है।

रिलीज़ हो चुका है। Openworld अल्फ़ा में है, और आप इसे आज ही खेल सकते हैं।

  1. अल्फ़ाआप यहाँ हैंआज। पूरा गेम, अल्फ़ा के पहले दिन से खेलने लायक, और इसकी कीमत कम है।
  2. बीटाजब गेम ज़्यादा स्थिर हो जाएगा।
  3. आधिकारिक वर्शनफ़ाइनल वर्शन। लॉन्चर आपको अपने आप वहाँ ले जाता है।

इंतज़ार की कोई ज़रूरत नहीं: Openworld इसी साइट से डाउनलोड होता है, Steam या किसी और स्टोर से नहीं।

आपका सिस्टम

Windows

Windows 10 या 11, 64-बिट

डाउनलोड

Openworld.exe

आपका सिस्टम

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), Vulkan ड्राइवर

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  1. 1डाउनलोड की गई फ़ाइल से Openworld इंस्टॉल करें: यह लॉन्चर सेट अप करती है।
  2. 2लॉन्चर में अपना अकाउंट बनाएँ और अपने ईमेल की पुष्टि करें।
  3. 3अपना यूज़रनेम चुनें… और खेलें।

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क्या Openworld रिलीज़ हो चुका है?

जी हाँ। Openworld अपने अल्फ़ा के पहले दिन से खेला जा सकता है। इसे Mac, Windows या Linux के लिए डाउनलोड करें, लॉन्चर में अपना खाता बनाएँ और खेलें: रिलीज़ की किसी तारीख़ का इंतज़ार नहीं करना है।

क्या Openworld Steam पर आएगा?

Openworld न Steam पर है, न किसी और स्टोर पर, और आपको इसकी ज़रूरत भी नहीं: आप गेम इसी साइट से, आज ही डाउनलोड करते हैं, और इसका लॉन्चर इसे अपने आप अपडेट रखता है।

अल्फ़ा, बीटा, आधिकारिक वर्शन: इसका मतलब क्या है?

अल्फ़ा: गेम खेलने लायक है और हर अपडेट के साथ बढ़ता है; चीज़ें बदलती हैं और कभी-कभी टूट जाती हैं। जब यह ज़्यादा स्थिर हो जाएगा, तो बीटा बनेगा, फिर आधिकारिक वर्शन। यह शुरू से अंत तक वही गेम है: आप अभी खेलते हैं, और लॉन्चर हर नया वर्शन अपने आप इंस्टॉल कर देता है।

अल्फ़ा के दौरान ही क्यों खेलें?

आप तुरंत खेलते हैं, गेम को अपडेट दर अपडेट बढ़ते देखते हैं, और अल्फ़ा की कीमत आधिकारिक वर्शन से कम है।

macOS कहता है कि ऐप “खोला नहीं गया”

अभी के लिए यह सामान्य है: ऐप के पास अभी अपना Apple सर्टिफ़िकेट नहीं है। पूर्ण पर क्लिक करें, सिस्टम सेटिंग → गोपनीयता और सुरक्षा खोलें, नीचे Openworld तक स्क्रॉल करें और फिर भी खोलें पर क्लिक करें। बस एक बार।

Windows “Windows ने आपके पीसी को सुरक्षित रखा” दिखाता है

इंस्टॉलर के पास अभी अपना सर्टिफ़िकेट नहीं है। अधिक जानकारी पर क्लिक करें, फिर फिर भी चलाएँ।

और Linux पर?

आर्काइव को एक्सट्रैक्ट करें और प्रोग्राम चलाएँ:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

आपको Vulkan ग्राफ़िक्स ड्राइवर (Mesa या NVIDIA) और glibc 2.31 या उससे नया चाहिए (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 या उससे नया)।

मुझे कैसी मशीन चाहिए?

Vulkan वाला ग्राफ़िक्स कार्ड (Mac पर macOS 11 या नया)। गेम अपनी व्यू डिस्टेंस और मौसम की क्वालिटी ख़ुद ढाल लेता है: एक हाल का लैपटॉप काफ़ी है।

लॉन्चर नहीं खुल रहा?

अपना ग्राफ़िक्स ड्राइवर NVIDIA, AMD या Intel की वेबसाइट से अपडेट करें। दो ग्राफ़िक्स कार्ड वाले लैपटॉप पर दोनों अपडेट करें। Linux पर Mesa के Vulkan ड्राइवर इंस्टॉल करें (mesa-vulkan-drivers)।

डाउनलोड हो रहा है!

Openworld इंस्टॉल करें

गेम के पास अभी Apple और Microsoft के सर्टिफ़िकेट नहीं हैं: पहली बार चलाने पर आपका कंप्यूटर शक करेगा। यह सामान्य है, यहाँ बताया है कि उसे कैसे समझाएँ कि सब ठीक है। बस एक बार।

  1. 1

    Openworld.dmg खोलें

    Openworld को Applications फ़ोल्डर में खींचें, फिर उसे Applications से चलाएँ।

  2. 2

    macOS मना कर देता है: “पूर्ण” पर क्लिक करें

    “ट्रैश में डालें” तो बिल्कुल नहीं।

  3. 3

    सिस्टम सेटिंग → गोपनीयता और सुरक्षा

    नीचे “Openworld को ब्लॉक किया गया” तक स्क्रॉल करें, फिर भी खोलें पर क्लिक करें और पुष्टि करें (पासवर्ड या Touch ID)।

  4. 4

    Openworld दोबारा चलाएँ

    आख़िरी बार खोलें पर क्लिक करें। बस: macOS दोबारा नहीं पूछेगा।

Terminal से दोस्ती है?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

फिर Openworld को हमेशा की तरह चलाएँ।