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Criaturas · Sobrevivência

Monstros da noite: o que sai depois de escurecer e como chegar à manhã

O Openworld é um jogo de sobrevivência em que os monstros saem à noite — e a noite é verdadeira, lançada por um Sol real num planeta redondo inteiro. Aqui está cada criatura da escuridão, onde vive, o que faz e os hábitos simples que te levam até ao nascer do sol.

Por Tom Pascard· Atualizado ·10 min de leitura

Em resumo

  • Os monstros da noite aparecem quando o céu escurece, a 24 a 64 m de ti — nunca mais perto — e nas grutas, onde é sempre noite.
  • Ao amanhecer, os caminhantes da noite apanhados a céu aberto ardem até desaparecer e não largam nada. Os golems e os morcegos não.
  • As paredes travam os caminhantes (saltam cerca de um metro, não mais), mas os fantasmas atravessam paredes a flutuar.
  • Um cão luta por ti, um gato afasta fantasmas e morcegos, um papagaio avisa-te quando um monstro se aproxima.
  • É demais? A dificuldade vai do Fácil (nenhum monstro) ao Terrível (hordas).
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psst… clica neles

Nesta página
  1. O que sai à noite?
  2. Porque é que os monstros aparecem no escuro?
  3. O bestiário da noite
  4. A que são fracos?
  5. Como sobreviver à noite
  6. A dificuldade muda-os?
  7. É mais seguro no subsolo ou lá fora?
  8. E na Lua?
  9. Perguntas

O que sai à noite?

O Openworld é um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — sob um céu a sério, com fases da Lua e eclipses, até ao Sol, passando pela Lua e pelos planetas. E, como todo o bom jogo de sobrevivência, o dia é para construir e a noite é para… aguentar.

Um dia inteiro dura 25 minutos. Quando o Sol desce abaixo do horizonte, o mundo começa a soltar as suas criaturas da noite: zombies primeiro, depois o que combinar com a terra onde estás. Um pântano tem os seus slimes e os seus sapos-bomba, um deserto os seus golens de cato e os seus djinns da areia, as montanhas os seus trolls e golens de gelo. Vê a cena abaixo: saem da escuridão em direção ao acampamento.

clica nos monstros · aponta para o espantalho

Uma noite no acampamento, com as criaturas e as animações do próprio jogo. Clica num monstro para lhe bateres. Aponta para o espantalho: ele fica imóvel. Depois traz o amanhecer.

Porque é que os monstros aparecem no escuro?

A cada segundo e meio, o mundo tenta largar uma criatura algures à volta de cada jogador: um ponto aleatório entre 24 e 64 metros de distância, nunca a menos de 24 m de ninguém. O lugar decide quem pode vir (o seu bioma, água ou terra), e o céu decide quando: enquanto a luz do dia for baixa, as espécies da noite são permitidas. Cerca de três tentativas em dez são feitas no subsolo, numa bolsa de gruta pelo menos 6 m abaixo da superfície — e lá em baixo é noite o dia todo.

  • 12monstros no máximo à tua volta (Normal)
  • 24 mo mais perto que um pode aparecer
  • 25 minum dia inteiro no planeta
  • 3 spara um caminhante da noite arder ao amanhecer

O bestiário da noite

Cada criatura tem a sua terra, os seus hábitos e o seu ponto fraco. O comportamento abaixo é na dificuldade Normal; tens 100 de vida.

Zombie — em todo o lado

  • Onde: qualquer terra e grutas. Vem sozinho ou em grupos até três.
  • O que faz: arranha, morde, esmaga — cada golpe arranca um bom pedaço da tua vida.
  • Como lidar com ele: anda devagar e corre a menos de 3,1 m/s; tu andas a 4,3. Podes sempre afastar-te a andar… em Normal. Larga 1 a 3 ossos.

Troll — montanhas, taiga, neve, grutas

  • O que faz: 2,6 m de altura, uma pancada, uma investida e um pontapé que batem muito mais forte do que um zombie. Sempre sozinho.
  • Como lidar com ele: os golpes são lentos (dois segundos entre eles): bate, recua, bate de novo. Larga 3 a 5 ossos, muitas vezes uma presa de troll… e por vezes um diamante que trazia consigo.

Fantasma — qualquer terra

  • O que faz: flutua, diz BUU, arranha. Atravessa paredes — a tua cabana não o trava.
  • Como lidar com ele: um gato domesticado afugenta os fantasmas, e este esvanece-se na luz das tuas tochas. Larga ectoplasma, uma peça luminosa.

Espantalho — as planícies

  • O que faz: não se pode mexer enquanto alguém o estiver a olhar, e corre para ti no instante em que ninguém olha. Repara num jogador a 32 m de distância, seja qual for a dificuldade.
  • Como lidar com ele: mantém-no à vista e anda na sua direção. Larga palha.

Gato das sombras — floresta e taiga

  • O que faz: persegue-te à espreita e depois teletransporta-se para mesmo atrás de ti. Corre a 6,5 m/s: não lhe vais fugir.
  • Como lidar com ele: vira-te quando desaparece. Larga pelo.

Demónio-abóbora, slime, cogumelino, diabrete

Os mais pequenos. O demónio-abóbora (florestas e planícies) brilha como uma lanterna — útil, vês-lo ao longe —, cospe e larga uma abóbora. O slime (pântanos, florestas, grutas) salta e larga gel, um ligante epóxi. O cogumelino (florestas de cogumelos gigantes, florestas, pântanos, grutas) larga esporos, para corante roxo e mostradores luminosos. O diabrete (badlands e grutas) vem em bandos de dois a quatro, corre depressa e larga a sua glândula de fogo.

Sapo-bomba — pântanos

Salta até ti, incha durante cerca de um segundo e rebenta: tudo num raio de 3 metros leva com ele, com mais força no centro. Mesmo morto, rebenta na mesma. Mantém a distância — um arco é aqui o teu amigo.

Morcegos — grutas e florestas

De dia dormem pendurados no teto de uma gruta; à noite voam em bandos de dois a cinco e mergulham sobre ti. Um gato afugenta-os. Largam guano, um fertilizante que também substitui o salitre na pólvora.

Os golems da noite

Pesados, lentos, de pancada forte, e feitos de pedra, gelo ou lama: o sol não os queima. O golem de gelo percorre a neve e as montanhas, o golem de magma as badlands e as grutas (cinco vezes mais provável perto de lava, e brilha), o golem de cacto os desertos e as badlands, o golem de coral ergue-se dos baixios de uma praia, e o golem de lama dorme afundado no seu pântano até uma presa chegar a 16 m. Os golems também caçam zombies.

A que são fracos?

  • O Sol. Ao amanhecer, um caminhante da noite com céu aberto por cima da cabeça fumega, pisca e arde até desaparecer em cerca de três segundos — sem deixar nada. Um teto, uma árvore ou uma rocha por cima salvam-no. Golems, morcegos, mímicos, plantas e criaturas marinhas não ardem.
  • As paredes. Os caminhantes saltam cerca de um metro, não mais, e nenhuma criatura parte blocos. Uma parede a sério mantém-nos de fora — exceto os fantasmas, que flutuam através dela, e os morcegos, que voam por cima.
  • As tuas armas e armadura. Uma espada de qualquer material, um arco para os sapos-bomba, e armadura, da pele ao titânio, para aguentar as pancadas.
  • Os teus animais. Um cão domado combate tudo o que te ataca, um gato afasta fantasmas e morcegos, e um papagaio eriça-se para te avisar quando um monstro chega a 16 m.

Como sobreviver à noite

  1. 1

    Constrói antes do pôr do sol

    Quatro paredes e um teto, mesmo pequeno. Paredes com mais de um metro mantêm os caminhantes de fora. Sem saber por onde começar? O nosso guia sobre construir voxel a voxel.

  2. 2

    Ilumina-o

    Tochas no interior e à volta das tuas paredes: nenhum monstro aparece a menos de 14 m delas, e o que vagueia para a sua luz desvanece-se. Ideias em decoração e luz.

  3. 3

    Dorme numa cama

    À noite, uma cama passa a ser o teu ponto de regresso. E quando todos os jogadores do planeta estão na cama, a noite passa: o ecrã escurece e o mundo acorda ao nascer do sol.

  4. 4

    Equipa-te, passo a passo

    Armadura de ferro, uma boa espada, um arco. O carvão e o ferro estão em todas as grutas — o nosso guia da tua primeira noite mostra por onde começar.

  5. 5

    Deixa o Sol trabalhar

    Se a noite estiver a correr mal, aguenta debaixo de um teto até ao amanhecer. O que ficar lá fora vai arder.

A dificuldade muda-os?

Muito. A mesma noite pode ser pacífica ou aterradora consoante o nível de dificuldade do mundo. No Fácil, não há monstros nenhuns — os que lá estavam desaparecem. No Normal, até 12 aparecem à tua volta, notam-te a 20 m e um zombie persegue-te a cerca de 3,1 m/s. No Terrível, vêm três vezes mais, veem-te a 40 m, batem duas vezes e meia mais forte… e um zombie corre a 4,8 m/s: mais depressa do que tu andas. Tens de correr.

É mais seguro no subsolo ou lá fora?

Lá fora, de dia, sim. No subsolo é sempre noite: zombies, trolls, slimes, diabretes, morcegos e golems de magma podem aparecer numa gruta ao meio-dia, e o Sol nunca virá queimá-los. Desce com luz, armadura e um caminho de volta. Tudo sobre o que está lá em baixo está no nosso guia das grutas.

E na Lua?

Pouco, e nada da noite. O dorso-de-poeira pasta o musgo lunar em manadas e o caracol-geodo rasteja em crateras e salas: ambos são mansos. O que há a temer é a bocarra-de-poeira, que se esconde sob a poeira dos desertos e dos labirintos da Lua e irrompe por baixo da presa. Se queres ir pisar a Lua, repara onde pões os pés.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

Perguntas

Os monstros ardem à luz do sol no Openworld?

Os caminhantes da noite sim: um zombie, um troll, um fantasma, um espantalho, um demónio-abóbora… apanhado a céu aberto ao amanhecer arde até desaparecer em cerca de três segundos e não larga nada. Debaixo de um teto, de uma árvore ou numa gruta, não ardem. Golems, morcegos, baús mímicos, plantas carnívoras e criaturas marinhas nunca ardem.

Posso desligar os monstros?

Sim: põe a dificuldade do mundo em Fácil. Deixa de haver monstros e os que lá estavam desaparecem; os animais ficam. A solo, é em Esc → Opções → Jogo; num servidor, o comando /difficulty (para quem tem permissão de o usar).

A luz impede os monstros de aparecer?

Sim, dentro do seu alcance: nenhum monstro aparece a menos de 14 m de uma tocha, de uma lanterna, de uma lareira ou de um candeeiro aceso que tenhas posto (8 m de uma vela), e o que ficar 3 segundos nessa luz desfaz-se em fumo. Mais longe, quem decide é a escuridão do céu, por isso constrói também paredes; para fazer a noite passar, dorme numa cama.

Os monstros conseguem partir as minhas paredes?

Nenhuma criatura parte blocos. Os caminhantes conseguem saltar cerca de um metro, por isso uma parede mais alta mantém-nos de fora. Cuidado com os fantasmas, que flutuam através das paredes, e com os morcegos, que voam.

As noites são mais longas no inverno ou nos polos?

O planeta está inclinado como a Terra, e o Sol move-se mesmo pelo seu céu: as noites ficam mais longas no inverno e em direção aos polos, onde o Sol pode ficar abaixo do horizonte durante muito tempo. Um dia inteiro dura 25 minutos.

O que acontece quando morro?

Voltas ao teu ponto de regresso: o sítio onde começaste, ou a tua cama se dormiste numa à noite. A morte não é permanente, em nenhuma dificuldade.

Como entro?

O Openworld está no Mac, Windows e Linux.

Três passos e a tua primeira noite começa

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

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O jogo

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Pronto para partir?

Um pequeno ficheiro, e o teu planeta está à tua espera. O jogo atualiza-se sozinho.

Já saiu. O Openworld está em alfa, e podes jogá-lo hoje mesmo.

  1. AlfaEstás aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva-te lá sozinho.

Nada para esperar: o Openworld descarrega-se neste site, não da Steam nem de outra loja.

O teu sistema

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

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Openworld.exe

O teu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

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@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

O Openworld já saiu?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Descarrega-o para Mac, Windows ou Linux, cria a tua conta no launcher e joga: não há nenhuma data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar à Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e não precisas de nenhuma: descarregas o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele mantém-no sempre atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que quer dizer?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes avariam. Quando estiver mais estável, passa a beta e depois a versão oficial. É o mesmo jogo do princípio ao fim: jogas agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Porquê jogar durante a alfa?

Jogas logo, vês o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por agora: a app ainda não tem o certificado da Apple. Clica em Concluído, abre Definições do Sistema → Privacidade e Segurança, desce até ao Openworld e clica em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o seu PC”

O instalador ainda não tem o certificado. Clica em Mais informações e depois em Executar mesmo assim.

E no Linux?

Extrai o ficheiro e executa o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Precisas de um driver gráfico Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e de glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

De que tipo de máquina preciso?

Uma placa gráfica compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade da meteorologia: um portátil recente chega.

O launcher não abre?

Atualiza o teu driver gráfico a partir do site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Num portátil com duas placas gráficas, atualiza ambas. No Linux, instala os drivers Vulkan da Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está a descarregar!

Instala o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: o teu computador vai desconfiar na primeira vez que o abrires. É normal, eis como lhe dizer que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abre o Openworld.dmg

    Arrasta o Openworld para a pasta Aplicações e abre-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clica em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Definições do Sistema → Privacidade e Segurança

    Desce até “Openworld foi bloqueado”, clica em Abrir Mesmo Assim e confirma (palavra-passe ou Touch ID).

  4. 4

    Abre o Openworld de novo

    Clica em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não volta a perguntar.

À vontade com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abre o Openworld normalmente.