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Sobrevivência · Dificuldade

Níveis de dificuldade do Openworld: de Fácil a Terrível, o que muda mesmo

Seis níveis de dificuldade, uma tabela no código do jogo, e todos os números desta página vêm dela. Escolhe o teu desafio — um Fácil sossegado sem monstros nenhuns, ou um Terrível onde hordas te ultrapassam — e vê exatamente o que cada nível faz à noite.

Por Tom Pascard· Atualizado ·7 min de leitura

Em resumo

  • Seis níveis: Fácil, Moderado, Normal (o predefinido), Difícil, Muito difícil, Terrível.
  • A dificuldade muda os monstros (quantos, a que distância te veem, a que velocidade correm, com que força batem) e a tua fome (com que rapidez desce, quanto tempo dura uma refeição, se mata).
  • O Fácil não tem monstros nenhuns — o modo pacífico. A partir do Difícil, a fome pode matar.
  • É uma definição por mundo, que se pode mudar a qualquer momento: a solo em Opções → Jogo, num servidor com /difficulty.
  • Não muda a escuridão, o saque nem a morte: voltas sempre ao teu ponto de renascimento.
Ler o guia

psst… clica neles

Nesta página
  1. O que muda cada dificuldade?
  2. Nível a nível
  3. Que dificuldade para um primeiro mundo?
  4. Posso mudar a dificuldade mais tarde?
  5. O que é o modo «Terrível»?
  6. Dificuldade nos servidores
  7. Perguntas

O que muda cada dificuldade?

O Openworld é um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — sob um céu a sério, com fases da Lua e eclipses, até ao Sol, passando pela Lua e pelos planetas. Quando o Sol se põe, os monstros da noite saem. Quantos, com que rapidez e com que maldade: é isso que a dificuldade decide.

O jogo mantém uma única tabela com uma linha por nível. O servidor lê-a para as criaturas, o teu jogo lê-a para a tua fome. Desliza pelos seis níveis abaixo: é a mesma noite, à volta da mesma fogueira, vista de cima.

desliza · clica num monstro

A mesma noite em cada dificuldade. O anel vermelho é a que distância um monstro repara em ti; o ponteado, até onde te segue antes de desistir. Os valores vêm da tabela de dificuldades do jogo.

Nível a nível

Os monstros são contados à volta de cada jogador (até 64 m de distância). Tens 100 pontos de vida. Um jogador anda a 4,3 m/s.

Fácil — o modo pacífico

  • Monstros: nenhuns. Os que já lá estão desaparecem, sem deixar nada; um /summon de um monstro é recusado. Os animais ficam.
  • Fome: mover-te cansa-te metade, e a barra de comida desce muito devagar parado. Pára a meio da tua vida: a fome nunca mata.
  • As refeições duram 1,5 × mais, e a vida volta mais cedo: a pausa entre dois pontos curados é um quarto mais curta do que em Normal.
  • Para: construir em paz, jogar com crianças pequenas, explorar o planeta sem lutar.

Moderado — uma noite suave

  • Monstros: até 7 à tua volta. Reparam em ti a 16 m, desistem além de 24 m e perseguem devagar (um zombie: 2,4 m/s).
  • Golpes: 0,6 × tão fortes, com pausas mais longas entre eles.
  • Fome: pára em 30 % da tua vida. As refeições duram 1,25 × mais.

Normal — o predefinido

  • Monstros: até 12. Reparam em ti a 28 m e seguem-te até 36 m. Um zombie persegue-te a cerca de 3,1 m/s: ainda podes afastar-te a andar.
  • Golpes com força total: um zombie arranca um bom pedaço da tua vida, um troll um pedaço bem maior.
  • A fome desce mesmo quando estás parado, e uma boa refeição segura-a: um bife cozinhado mantém a barra cheia durante 5 minutos, o pão 3 minutos, um bife cru 30 segundos. A zero, deixa-te um fiozinho de vida.

Difícil

  • Monstros: até 15, e o mundo tenta trazê-los 15 % mais vezes. Veem-te a 32 m, seguem-te até 40 m; um zombie corre a 3,6 m/s.
  • Golpes: 1,5 × mais fortes, e mais rápidos.
  • A fome pode matar. As refeições duram 0,8 × o tempo, e a vida volta mais devagar.

Muito difícil

  • Monstros: até 19, 1,35 × as tentativas. Veem-te a 36 m; um zombie corre a 4,2 m/s — quase tão depressa como tu andas.
  • Golpes: duas vezes mais fortes. Bate num animal neutro e toda a sua manada entra na luta.
  • Fome: mata, e a comida acaba depressa (as refeições duram 0,65 × o tempo).

Terrível — a dificuldade mais dura

  • Monstros: até 26 à tua volta, o dobro das tentativas. Veem-te a 44 m e seguem-te até 64 m.
  • Um zombie corre a 4,8 m/s: mais depressa do que tu andas. Tens de correr.
  • Golpes: 2,5 × mais fortes, com apenas metade da pausa entre eles. A pancada de um troll é brutal.
  • Fome: mover-te cansa-te o dobro, as refeições duram metade, a cura é duas vezes mais lenta, e a fome mata. Cada refeição conta.
  • 6níveis de dificuldade
  • 0monstros em Fácil
  • 26monstros no máximo em Terrível
  • ×2,5dano em Terrível

Fácil

  • Sem monstros nenhuns
  • A fome pára a meio da tua vida
  • As refeições duram 1,5 × mais
  • A vida volta mais cedo

Terrível

  • Até 26 monstros à tua volta, vistos a 44 m
  • Um zombie corre a 4,8 m/s: corre
  • Golpes 2,5 × mais fortes, a fome mata
  • As refeições duram metade, a cura é duas vezes mais lenta

Que dificuldade para um primeiro mundo?

Normal, a predefinida — é por onde começam os mundos novos. Os monstros são uma ameaça real à noite, mas podes sempre afastar-te de um zombie, e a fome nunca acaba contigo. Se só queres construir, ou jogas com uma criança, escolhe Fácil. Se conheces bem os jogos de sobrevivência e queres tensão desde a primeira noite, experimenta Difícil. Guarda o Terrível para quando tiveres um abrigo, armadura e uma despensa cheia. Novo no jogo? O guia para principiantes leva-te pelas tuas primeiras noites.

Posso mudar a dificuldade mais tarde?

Sim, a qualquer momento, e a mudança aplica-se logo. A solo, carrega em Esc, abre as Opções e depois o separador Jogo: os seis níveis estão lá, o do mundo a verde, os difíceis a vermelho, e a linha em baixo explica o que está sob o teu rato. Um clique e todos recebem a mensagem: «Dificuldade: …». O cartão do mundo na lista de mundos também mostra a sua dificuldade.

O que é o modo «Terrível»?

O topo da escada, para quem quer que a noite seja assustadora. Hordas, zombies de que só escapas a correr, golpes a 2,5 ×, e uma fome que mata. Mas não é morte permanente: como em todos os níveis, a morte manda-te de volta ao teu ponto de renascimento — o teu sítio de partida, ou a cama onde dormiste. Prepara-te: armadura da forja, paredes, uma cama, carne cozinhada.

Dificuldade nos servidores

Um mundo tem uma dificuldade, igual para todos os que estão nele: amigos que jogam juntos partilham-na. Num servidor, todos a podem ler com /difficulty; mudá-la (/difficulty hard) exige a permissão para isso — o anfitrião a solo e os superadministradores do servidor têm-na. A consola do servidor, o seu ficheiro de definições e o seu painel web também a podem definir. Mais sobre jogar em conjunto em jogar com amigos e aloja o teu próprio servidor.

/difficulty            → shows the world's difficulty
/difficulty hard       → changes it (needs the permission)

server.json:  "world": { "difficulty": "normal" }
Num servidor: o comando e a linha do ficheiro de definições. Níveis: easy, medium, normal, hard, very_hard, terrible.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

Perguntas

Existe um modo pacífico no Openworld?

Sim: Fácil. Não há monstros nenhuns — os que já lá estão desaparecem — e a fome nunca te leva abaixo de metade da tua vida. Os animais continuam por aí.

A dificuldade muda o saque?

Não. Uma criatura larga as mesmas coisas em todos os níveis. Níveis mais difíceis trazem mais monstros, logo mais para recolher, mas em Fácil os monstros que desaparecem não deixam nada.

Os amigos podem jogar em dificuldades diferentes?

Não no mesmo mundo: a dificuldade pertence ao mundo (ou ao servidor), por isso todos os que estão nele partilham a mesma. Cada um dos teus mundos a solo pode ter a sua.

Os monstros ficam mais espertos em dificuldades mais altas?

Não pensam de maneira diferente, mas reparam em ti de mais longe (28 m em Normal, 44 m em Terrível), perseguem-te mais depressa, batem mais forte e mais vezes, e ficam zangados mais tempo. Bate num animal neutro em Muito difícil ou Terrível e todo o seu grupo se junta.

O Terrível é morte permanente?

Não. Em todas as dificuldades, voltas ao teu ponto de renascimento depois de morreres: onde começaste, ou a tua cama se dormiste numa à noite.

A dificuldade torna as noites mais escuras ou mais longas?

Não. A noite e o dia seguem o Sol real do planeta, iguais em todos os níveis. A dificuldade só muda os monstros e a tua fome.

Onde mudo a dificuldade?

A solo: Esc → Opções → separador Jogo, e depois clica num nível. Num servidor: o comando /difficulty (com a permissão), a consola do servidor, o seu ficheiro de definições ou o seu painel web.

Três passos, e depois escolhe a tua dificuldade

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

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O jogo

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Pronto para partir?

Um pequeno ficheiro, e o teu planeta está à tua espera. O jogo atualiza-se sozinho.

Já saiu. O Openworld está em alfa, e podes jogá-lo hoje mesmo.

  1. AlfaEstás aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva-te lá sozinho.

Nada para esperar: o Openworld descarrega-se neste site, não da Steam nem de outra loja.

O teu sistema

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

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Openworld.exe

O teu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

O Openworld já saiu?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Descarrega-o para Mac, Windows ou Linux, cria a tua conta no launcher e joga: não há nenhuma data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar à Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e não precisas de nenhuma: descarregas o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele mantém-no sempre atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que quer dizer?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes avariam. Quando estiver mais estável, passa a beta e depois a versão oficial. É o mesmo jogo do princípio ao fim: jogas agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Porquê jogar durante a alfa?

Jogas logo, vês o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por agora: a app ainda não tem o certificado da Apple. Clica em Concluído, abre Definições do Sistema → Privacidade e Segurança, desce até ao Openworld e clica em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o seu PC”

O instalador ainda não tem o certificado. Clica em Mais informações e depois em Executar mesmo assim.

E no Linux?

Extrai o ficheiro e executa o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Precisas de um driver gráfico Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e de glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

De que tipo de máquina preciso?

Uma placa gráfica compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade da meteorologia: um portátil recente chega.

O launcher não abre?

Atualiza o teu driver gráfico a partir do site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Num portátil com duas placas gráficas, atualiza ambas. No Linux, instala os drivers Vulkan da Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está a descarregar!

Instala o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: o teu computador vai desconfiar na primeira vez que o abrires. É normal, eis como lhe dizer que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abre o Openworld.dmg

    Arrasta o Openworld para a pasta Aplicações e abre-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clica em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Definições do Sistema → Privacidade e Segurança

    Desce até “Openworld foi bloqueado”, clica em Abrir Mesmo Assim e confirma (palavra-passe ou Touch ID).

  4. 4

    Abre o Openworld de novo

    Clica em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não volta a perguntar.

À vontade com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abre o Openworld normalmente.