Nesta página
O que muda cada dificuldade?
O Openworld é um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — sob um céu a sério, com fases da Lua e eclipses, até ao Sol, passando pela Lua e pelos planetas. Quando o Sol se põe, os monstros da noite saem. Quantos, com que rapidez e com que maldade: é isso que a dificuldade decide.
O jogo mantém uma única tabela com uma linha por nível. O servidor lê-a para as criaturas, o teu jogo lê-a para a tua fome. Desliza pelos seis níveis abaixo: é a mesma noite, à volta da mesma fogueira, vista de cima.

desliza · clica num monstro
Nível a nível
Os monstros são contados à volta de cada jogador (até 64 m de distância). Tens 100 pontos de vida. Um jogador anda a 4,3 m/s.
Fácil — o modo pacífico
- Monstros: nenhuns. Os que já lá estão desaparecem, sem deixar nada; um /summon de um monstro é recusado. Os animais ficam.
- Fome: mover-te cansa-te metade, e a barra de comida desce muito devagar parado. Pára a meio da tua vida: a fome nunca mata.
- As refeições duram 1,5 × mais, e a vida volta mais cedo: a pausa entre dois pontos curados é um quarto mais curta do que em Normal.
- Para: construir em paz, jogar com crianças pequenas, explorar o planeta sem lutar.
Moderado — uma noite suave
- Monstros: até 7 à tua volta. Reparam em ti a 16 m, desistem além de 24 m e perseguem devagar (um zombie: 2,4 m/s).
- Golpes: 0,6 × tão fortes, com pausas mais longas entre eles.
- Fome: pára em 30 % da tua vida. As refeições duram 1,25 × mais.
Normal — o predefinido
- Monstros: até 12. Reparam em ti a 28 m e seguem-te até 36 m. Um zombie persegue-te a cerca de 3,1 m/s: ainda podes afastar-te a andar.
- Golpes com força total: um zombie arranca um bom pedaço da tua vida, um troll um pedaço bem maior.
- A fome desce mesmo quando estás parado, e uma boa refeição segura-a: um bife cozinhado mantém a barra cheia durante 5 minutos, o pão 3 minutos, um bife cru 30 segundos. A zero, deixa-te um fiozinho de vida.
Difícil
- Monstros: até 15, e o mundo tenta trazê-los 15 % mais vezes. Veem-te a 32 m, seguem-te até 40 m; um zombie corre a 3,6 m/s.
- Golpes: 1,5 × mais fortes, e mais rápidos.
- A fome pode matar. As refeições duram 0,8 × o tempo, e a vida volta mais devagar.
Muito difícil
- Monstros: até 19, 1,35 × as tentativas. Veem-te a 36 m; um zombie corre a 4,2 m/s — quase tão depressa como tu andas.
- Golpes: duas vezes mais fortes. Bate num animal neutro e toda a sua manada entra na luta.
- Fome: mata, e a comida acaba depressa (as refeições duram 0,65 × o tempo).
Terrível — a dificuldade mais dura
- Monstros: até 26 à tua volta, o dobro das tentativas. Veem-te a 44 m e seguem-te até 64 m.
- Um zombie corre a 4,8 m/s: mais depressa do que tu andas. Tens de correr.
- Golpes: 2,5 × mais fortes, com apenas metade da pausa entre eles. A pancada de um troll é brutal.
- Fome: mover-te cansa-te o dobro, as refeições duram metade, a cura é duas vezes mais lenta, e a fome mata. Cada refeição conta.
- 6níveis de dificuldade
- 0monstros em Fácil
- 26monstros no máximo em Terrível
- ×2,5dano em Terrível
Fácil
- Sem monstros nenhuns
- A fome pára a meio da tua vida
- As refeições duram 1,5 × mais
- A vida volta mais cedo
Terrível
- Até 26 monstros à tua volta, vistos a 44 m
- Um zombie corre a 4,8 m/s: corre
- Golpes 2,5 × mais fortes, a fome mata
- As refeições duram metade, a cura é duas vezes mais lenta
Que dificuldade para um primeiro mundo?
Normal, a predefinida — é por onde começam os mundos novos. Os monstros são uma ameaça real à noite, mas podes sempre afastar-te de um zombie, e a fome nunca acaba contigo. Se só queres construir, ou jogas com uma criança, escolhe Fácil. Se conheces bem os jogos de sobrevivência e queres tensão desde a primeira noite, experimenta Difícil. Guarda o Terrível para quando tiveres um abrigo, armadura e uma despensa cheia. Novo no jogo? O guia para principiantes leva-te pelas tuas primeiras noites.
Posso mudar a dificuldade mais tarde?
Sim, a qualquer momento, e a mudança aplica-se logo. A solo, carrega em Esc, abre as Opções e depois o separador Jogo: os seis níveis estão lá, o do mundo a verde, os difíceis a vermelho, e a linha em baixo explica o que está sob o teu rato. Um clique e todos recebem a mensagem: «Dificuldade: …». O cartão do mundo na lista de mundos também mostra a sua dificuldade.
O que é o modo «Terrível»?
O topo da escada, para quem quer que a noite seja assustadora. Hordas, zombies de que só escapas a correr, golpes a 2,5 ×, e uma fome que mata. Mas não é morte permanente: como em todos os níveis, a morte manda-te de volta ao teu ponto de renascimento — o teu sítio de partida, ou a cama onde dormiste. Prepara-te: armadura da forja, paredes, uma cama, carne cozinhada.
Dificuldade nos servidores
Um mundo tem uma dificuldade, igual para todos os que estão nele: amigos que jogam juntos partilham-na. Num servidor, todos a podem ler com /difficulty; mudá-la (/difficulty hard) exige a permissão para isso — o anfitrião a solo e os superadministradores do servidor têm-na. A consola do servidor, o seu ficheiro de definições e o seu painel web também a podem definir. Mais sobre jogar em conjunto em jogar com amigos e aloja o teu próprio servidor.
/difficulty → shows the world's difficulty
/difficulty hard → changes it (needs the permission)
server.json: "world": { "difficulty": "normal" }Segue o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Perguntas
Existe um modo pacífico no Openworld?
Sim: Fácil. Não há monstros nenhuns — os que já lá estão desaparecem — e a fome nunca te leva abaixo de metade da tua vida. Os animais continuam por aí.
A dificuldade muda o saque?
Não. Uma criatura larga as mesmas coisas em todos os níveis. Níveis mais difíceis trazem mais monstros, logo mais para recolher, mas em Fácil os monstros que desaparecem não deixam nada.
Os amigos podem jogar em dificuldades diferentes?
Não no mesmo mundo: a dificuldade pertence ao mundo (ou ao servidor), por isso todos os que estão nele partilham a mesma. Cada um dos teus mundos a solo pode ter a sua.
Os monstros ficam mais espertos em dificuldades mais altas?
Não pensam de maneira diferente, mas reparam em ti de mais longe (28 m em Normal, 44 m em Terrível), perseguem-te mais depressa, batem mais forte e mais vezes, e ficam zangados mais tempo. Bate num animal neutro em Muito difícil ou Terrível e todo o seu grupo se junta.
O Terrível é morte permanente?
Não. Em todas as dificuldades, voltas ao teu ponto de renascimento depois de morreres: onde começaste, ou a tua cama se dormiste numa à noite.
A dificuldade torna as noites mais escuras ou mais longas?
Não. A noite e o dia seguem o Sol real do planeta, iguais em todos os níveis. A dificuldade só muda os monstros e a tua fome.
Onde mudo a dificuldade?
A solo: Esc → Opções → separador Jogo, e depois clica num nível. Num servidor: o comando /difficulty (com a permissão), a consola do servidor, o seu ficheiro de definições ou o seu painel web.
Três passos, e depois escolhe a tua dificuldade
- 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
- 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
- 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.
O Openworld joga-se no computador: Mac, Windows ou Linux. Envia a ligação a ti próprio, vamos estar à espera do outro lado.









