OPENWORLD
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Céu e espaço · Naves em órbita

Constrói a tua estação espacial em órbita, voxel a voxel

Sobe à órbita, desliga o motor, coloca uma doca — e uma nave surge à volta do teu foguete. A partir daí é tua: blocos, baús, máquinas, depósitos, um gerador de gravidade, docas para os foguetes dos teus amigos. Eis como funciona uma base espacial no Openworld e para onde caminha.

Por Tom Pascard· Atualizado ·15 min de leitura

Em resumo

  • Alcança uma órbita estável, desliga o motor e clica com o botão direito com a Doca Espacial Central: a tua nave é criada à volta do teu foguete.
  • É um pedaço de mundo a sério, um cubo de 64 m onde constróis voxel a voxel: blocos, baús, máquinas e depósitos funcionam a bordo como no chão.
  • Os foguetes acoplam sozinhos de proa; vais a pé da cabina até à nave por um túnel e uma câmara de ar, nunca pelo espaço.
  • Sem peso por defeito; um Gerador de Gravidade dá de 0 a 200 %. A nave pode ficar virada para o planeta, parada entre as estrelas, de pernas para o ar ou a girar.
  • Todos os que estão no servidor podem subir a bordo e construir. Monta motores, depósitos de combustível e uma consola de piloto e a nave voa entre órbitas; Marte e antenas de retransmissão vêm a seguir.
Ler o guia

psst… clica neles

Nesta página
  1. Existe algum jogo onde se possa construir a própria estação espacial?
  2. Como se constrói uma estação espacial no espaço?
  3. O que recebes: uma nave inicial dentro de um cubo de 64 m
  4. Constrói a tua nave espacial voxel a voxel: blocos, máquinas, combustível
  5. Como acoplam os foguetes — e como reabastecem no espaço?
  6. Que órbita? À volta da Terra ou da Lua
  7. Uma nave pode voar? Motores, depósitos e a consola de piloto
  8. É possível criar gravidade numa nave espacial?
  9. Um jogo onde constróis uma nave espacial com amigos
  10. Uma base espacial dentro de um sandbox de sobrevivência
  11. O que vem a seguir
  12. Perguntas

Existe algum jogo onde se possa construir a própria estação espacial?

Sim. Se procuras um jogo de construir a tua própria estação espacial que não pare num menu, o Openworld põe a estação dentro do mundo. É uma sandbox de voxels num planeta inteiro e redondo — anda em frente e voltas ao ponto de partida — com fábricas, foguetes e uma Lua onde podes aterrar. No Mac (nativo para Apple Silicon), Windows e Linux, sozinho ou com amigos. E desde esta alfa, o céu por cima da tua base tem lugar para naves.

Uma nave, no Openworld, é um lugar: uma casa em órbita com vista para o planeta que circunda. Não a compras, não a escolhes numa lista. Fazes subir o teu próprio foguete, paras numa órbita estável e colocas uma doca. A nave surge à volta do teu foguete e, a partir desse momento, é um estaleiro do tamanho de um prédio, a flutuar bem acima da casa onde passaste a primeira noite. Desloca-te para ver uma a ganhar forma.

AstronautaCaminhante espacialPequeno astronauta

Lançamento
O teu foguete sobe à órbitaO piloto automático conduz; tu desligas o motor numa órbita estável.

Um clique direito
A nave surge à tua voltaColoca a Doca Espacial Central: a nave inicial vem com ela.

Voxel a voxel
Depois constróisSalas, baús, máquinas, depósitos: tudo, dentro do cubo.

Chega um amigo
Os foguetes acoplam sozinhosDe proa, numa doca livre. As câmaras de ar fazem o resto.

Orientação livre
Vira, roda, aponta às estrelasA nave fica na sua órbita. A Lua continua a passar.

Um foguete funda a nave, o projeto inicial aparece, os teus próprios blocos sobem, um segundo foguete acopla de proa e a nave inteira vira-se de pernas para o ar — a Lua atrás dela. Voxels por todo o lado, como no jogo.

Como se constrói uma estação espacial no espaço?

No jogo, como o farias a sério: és tu que levas a primeira peça lá para cima. Nenhum mapa para abrir, nenhum botão num menu — a nave nasce onde está o teu foguete.

  1. 1

    Voa até à órbita

    Constrói um foguete, escolhe uma órbita como destino e deixa o piloto automático voar. O guia dos foguetes cobre as peças, o combustível e o lançamento.

  2. 2

    Desliga o motor

    A nave mantém a órbita que o teu foguete tinha, por isso tem de ser estável. Se o motor estiver ligado ou ainda estiveres a subir, o jogo avisa a laranja o que falta.

  3. 3

    Coloca a Doca Espacial Central

    Com a Doca Espacial Central na barra de acesso rápido, clica com o botão direito a partir da cabina de comando: Criar a minha nave aqui. Poucos segundos depois, o teu foguete está acoplado a uma nave novinha em folha.

  4. 4

    Sai do assento

    Prime F: flutuas na cabina do foguete, sobes pela porta de cima até ao túnel, passas pela câmara de ar — e estás a bordo.

Há poucas regras, todas indicadas no ecrã: no máximo 8 naves num raio de 5 km entre si, nunca mais perto do que 200 m, e a doca não pode ser colocada enquanto ainda estiveres acoplado noutro sítio.

/rocketkit
/shipkit
Num mundo Criativo: um foguete e tudo de que uma nave precisa.

O que recebes: uma nave inicial dentro de um cubo de 64 m

A nave não é uma caixa vazia. Chega com um projeto inicial, compacto e meio ficção científica: um casco redondo de placas, asas, naceles azuis, luzes e vidro na proa. Por dentro, num convés: uma sala de engenharia com a base do gerador de gravidade, um hub com quatro baús, um beliche, uma cozinha e uma ponte sob uma cúpula de vidro virada para o planeta. O suficiente para viver desde o primeiro minuto, com muito espaço para crescer.

À volta fica o teu espaço de construção: um cubo de 64 m de lado, 4 × 4 × 4 chunks do jogo. Dentro do cubo colocas e partes blocos exatamente como no chão. Ao passares da borda, o jogo diz “Fora da tua nave.” Baixa a viseira do Fato Espacial (B) e vês os limites do cubo desenhados à tua volta.

  • 64metros: o cubo onde constróis
  • 10docas por nave, no máximo
  • 200% de gravidade, no máximo
  • 12km: a que distância se vê uma nave

Constrói a tua nave espacial voxel a voxel: blocos, máquinas, combustível

Tudo o que conheces do chão funciona a bordo. Blocos comuns, pré-fabricados, portas, candeeiros, decoração; baús para guardar o teu stock; e as máquinas — fornos, prensas, geradores, cabos, canos, tubos transportadores, interruptores e sensores. A nave tem a sua própria cópia da simulação de máquinas do jogo, a OVM, por isso uma fábrica em órbita continua a funcionar enquanto estás lá em baixo no planeta. Como essas máquinas conversam entre si está no guia de máquinas e lógica.

  • Um depósito de combustível: a fábrica de gás enche dewars vazios com oxigénio líquido, metano ou hidrogénio (1 m³ cada) e a refinaria enche-os com RP-1 a partir de querosene. Guarda os gases e o querosene num depósito (16 m³) ou num depósito grande (64 m³) — ambos assentam no teu convés.
  • Uma despensa e uma oficina: baús cheios de dewars, peças sobresselentes, comida e ferramentas, para que ninguém tenha de descer por uma pilha esquecida.
  • Uma sala de energia: cabos, baterias e geradores como no chão. O Gerador de Gravidade consome 2 kW a 100 %.
  • Qualquer outra coisa: uma estufa, um salão de observação, uma parede de hangar, um segundo convés. É o teu cubo.

Como acoplam os foguetes — e como reabastecem no espaço?

Cada nave tem a sua Doca Espacial Central e até nove Docas Espaciais Secundárias que colocas no casco (a 10 m uma da outra, com espaço em cima para um foguete). Cada uma é um colar de voxels de 3 m com uma escotilha laranja, folhas que se abrem, um anel de amarração de oito faróis e luzes que ficam verdes, vermelhas ou âmbar.

  1. 1

    Escolhe a nave como destino

    No chão, abre os cartões de Destino (N) e escolhe uma nave. O piloto automático espera pela janela de lançamento, sobe a uma órbita de estacionamento, faz a transferência e mantém-se a algumas centenas de metros.

  2. 2

    Abre o cartão da Doca

    Lista as naves a menos de 2 km com a distância e uma luz: “Velocidade OK” ou “Demasiado rápido: abranda”. As docas livres são pontos verdes, as ocupadas cinzentas.

  3. 3

    Deixa o foguete tratar disso

    Clica numa doca (ou prime J, K para a seguinte): “A acoplar… 0:42”. O foguete alinha-se e desliza de proa. O servidor verifica a distância e a velocidade (20 m/s no máximo).

  4. 4

    Entra a pé

    F sai do assento. A porta de cima da cabina abre para um túnel, depois para a câmara de ar da doca, que faz o seu ciclo em dois segundos — nunca duas portas abertas ao mesmo tempo — e estás a bordo, sem nunca pisares o espaço.

Sair é um só botão: Sair da doca, e o foguete recua 100 m sozinho antes de te entregar os comandos. E reabastecer? Os foguetes enchem-se com dewars, arrastados para o ecrã do foguete — em qualquer lado, na plataforma, na Lua ou numa doca. Uma nave com uma fábrica de gás e alguns baús de dewars é uma estação de serviço: leva-os do baú para o foguete e os depósitos voltam a estar cheios para a viagem de descida ou o salto até à Lua.

Que órbita? À volta da Terra ou da Lua

Uma nave começa na órbita do foguete que a fundou. O jogo calcula essa órbita em vez de a simular passo a passo, por isso nunca se desvia e não custa nada mantê-la. Escolher onde a fundar é escolher a tua vista:

  • Baixa — a órbita de estacionamento habitual, mesmo por cima do ar. O planeta passa veloz sob a cúpula.
  • Média — mais alta, mais lenta, uma vista mais ampla.
  • Geoestacionária — sobre o equador a 3.500 km, a órbita mais alta que o jogo mantém. Nota honesta: o chão do jogo não gira sob uma órbita, por isso ela não fica parada sobre um ponto como uma real; o cartão avisa.
  • A tua — dois cursores, altitude e inclinação. Cada cartão mostra o propulsor para ir e voltar (“Ida: 12 t · Volta: 4 t · Tens 20 t”) com um semáforo.

E o mesmo vale à volta da Lua: voa até lá, entra numa órbita lunar estável e coloca a tua doca. Uma nave que circunda a Lua é a paragem perfeita entre os dois mundos — a viagem em si está no guia para ir à Lua.

Uma nave pode voar? Motores, depósitos e a consola de piloto

Uma nave nova não tem motor, por isso fica na sua órbita. Fabrica três peças voxel (separador Espaço do livro de receitas, separador Foguetes em criativo) e ela torna-se uma nave espacial:

  • Motores: 2 × 2 × 3 m, colocados mesmo ao lado de uma doca central ou secundária, no máximo 4, cada um com 12 m³ de propelente.
  • Depósitos de combustível: 2 × 2 × 2 m, em qualquer sítio a bordo, no máximo 16, mais 48 m³ cada.
  • Uma consola de piloto: um assento, no máximo 4, com os mesmos botões 3D grandes de um foguete: Piloto automático, Destino, Manual, Combustível.

O combustível é o propelente dos foguetes, em dewars: clica com o botão direito num motor, num depósito ou no botão Combustível e larga lá uma pilha; cada dewar despejado devolve um vazio. O piloto automático voa até uma órbita à volta da Terra ou da Lua: cada cartão mostra o delta-v com um semáforo, as queimas pagam-se em propelente, e uma viagem que não podes pagar é recusada antes de partires. Da Terra à Lua espera pelo ponto certo, e depois demora 2 a 8 minutos. À mão, as teclas de movimento empurram ao longo dos eixos da consola. Com metalox, um motor sozinho dá cerca de 0,7 km/s (mudar de órbita, virar), com um depósito cerca de 2,5 km/s (chega para a Lua, só de ida), com dois cerca de 3,5 km/s (e volta).

É possível criar gravidade numa nave espacial?

Sim, com uma máquina. Uma nave não tem peso até colocares um Gerador de Gravidade e lhe dares energia: o seu ecrã oferece 0, 30, 70, 100 ou 200 % da gravidade da Terra, em direção ao chão. Consome 2 kW a 100 % (4 kW a 200 %) de um cabo de energia; corta a corrente e tudo volta a flutuar. O primeiro gerador da nave é o que manda.

A nave em si gira como quiseres. Por defeito fica virada para o planeta, com o piso voltado para o chão como a ISS. Pode ficar parada entre as estrelas, virar-se de pernas para o ar (uma viragem de oito segundos) ou girar devagar. Tudo pelo ecrã da nave, ou com comandos:

/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name Aurora
A bordo da tua nave. O /ship list mostra todas as naves em órbita.

Um jogo onde constróis uma nave espacial com amigos

Uma nave não tem capitão nem lista de tripulação: num servidor, todos os que embarcam podem construir, e as fechaduras protegem o que quiseres guardar. Cada amigo faz subir o seu próprio foguete, acopla numa doca livre e entra a pé. Os foguetes estacionados são guardados pelo servidor, por isso a doca onde deixas o teu foguete continua lá amanhã.

  • Passeios espaciais: com o Fato Espacial (selado, deixa-te respirar do lado de fora) e o Jetpack, podes sair pela câmara de ar EVA da doca central e atravessar até outra nave a até 2 km de distância.
  • Vizinhos: até 8 naves numa bolha de 5 km. As outras naves veem-se a até 12 km — uma estação ao lado, com os foguetes nas docas.
  • Limites honestos da alfa: vista de fora, outra nave mostra só os blocos dela (ainda sem portas, tochas ou pessoas), e os jogadores a flutuar em órbita longe de uma doca não são vistos pelos outros.

Antes dos foguetes: tudo sobre servidores, convites e jogar em conjunto está no guia para jogar com amigos.

Uma base espacial dentro de um sandbox de sobrevivência

Alguns jogos espaciais são sobre engenharia: desenhas naves que voam com propulsão própria, com física, colisões e armas. Outros simulam o voo espacial, ou a vida a bordo até à mistura de gases. O Openworld é outra coisa: um sandbox de sobrevivência num planeta redondo onde a estação é mais um lugar do mesmo mundo — por cima da tua casa, alcançada com um foguetão que tu próprio empilhaste, ao lado de uma Lua onde podes andar.

Um jogo puramente espacial

  • O espaço é o jogo inteiro
  • Naves projetadas peça a peça, pilotadas com empuxo
  • Planetas como destinos
  • Sobretudo engenharia

Openworld

  • O espaço fica por cima de um mundo onde vives
  • Uma nave construída voxel a voxel, numa órbita calculada
  • Um planeta redondo inteiro e uma Lua para aterrar
  • Sobrevivência, construção, máquinas, amigos

Portanto: se queres desenhar um caça, um jogo espacial puro é a melhor ferramenta. Se queres um acolhedor jogo de base espacial, multijogador, que se alcança a partir da tua própria quinta — e uma nave voxel para decorar com os amigos — este é o que vale a pena experimentar.

O que vem a seguir

A nave é o começo de algo maior. Eis para onde caminha — nada disto está ainda no jogo, é o plano:

  • Colisões, oxigénio e massa: naves que explodem quando batem em algo, oxigénio a bordo, e uma massa que acompanha os blocos que constróis.
  • Marte e outros planetas: o sistema solar foi feito para receber mais mundos. Marte é o próximo da lista.
  • Reabastecer a partir dos depósitos da nave: um foguete acoplado abastecido diretamente do teu depósito, pela doca, sem carregar um único dewar.
  • Antenas de retransmissão e satélites: rádio que ricocheteia pelas tuas naves para chegar ao outro lado do planeta ou à Lua — e canais que passam só pelo espaço, para mensagens que ninguém no chão consegue captar.

Quero que possas ir à órbita, construir a tua própria nave e depois atravessar o universo com ela — à volta da Lua, à volta da Terra, até Marte. Uma base para ti e para os teus amigos. As possibilidades são infinitas.

Tom Pascard, programador do Openworld

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

Três passos até à tua primeira estação

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

Perguntas

É possível construir a própria nave espacial no Openworld?

Sim. Voa com um foguete até uma órbita estável, desliga o motor e assenta uma Doca Espacial Central: uma nave inicial surge à volta do teu foguete, dentro de um cubo de 64 m onde constróis voxel a voxel. Acrescenta motores, depósitos de combustível e uma consola de piloto e ela voa entre órbitas, incluindo a da Lua.

Existe algum jogo onde se construa uma nave espacial com amigos?

Openworld: num servidor, todos os que embarcam podem construir, cada amigo acopla o próprio foguete numa das até dez docas, e podes visitar naves próximas de fato espacial e jetpack.

Como se constrói uma estação espacial no espaço?

Leva tu a primeira peça: alcança uma órbita estável com o foguete, motor desligado, e clica com o botão direito com a Doca Espacial Central (“Criar a minha nave aqui”). Depois constrói como no chão: blocos, baús, máquinas, depósitos.

Como reabastecem os foguetes no espaço?

Com dewars de propelente, 1 m³ cada, arrastados para o ecrã do foguete — numa doca como em qualquer outro lado. Uma fábrica de gás a bordo faz os dewars a partir de água e dos gases guardados nos teus depósitos. Encher um foguete acoplado diretamente a partir dos depósitos da nave está planeado.

É possível criar gravidade numa nave espacial?

É: coloca um Gerador de Gravidade e alimenta-o. Dá 0, 30, 70, 100 ou 200 % da gravidade da Terra em direção ao piso e consome 2 kW a 100 %. Sem ele, ou sem energia, a nave fica sem peso.

É possível construir uma estação espacial na Lua?

Podes fundar uma nave em órbita da Lua e podes construir uma base no chão da Lua, onde os foguetes aterram. As máquinas ainda não funcionam na Lua; numa nave, funcionam.

Posso desenhar uma nave que voa com propulsão própria?

Em parte. Uma nave aceita até 4 motores, 16 depósitos de combustível e uma consola de piloto, e o seu piloto automático voa entre órbitas — mas colocas peças em vez de projetar uma aeronave, uma nave nunca aterra, e as colisões e o oxigénio a bordo ainda estão por vir.

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O jogo

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Pronto para partir?

Um pequeno ficheiro, e o teu planeta está à tua espera. O jogo atualiza-se sozinho.

Já saiu. O Openworld está em alfa, e podes jogá-lo hoje mesmo.

  1. AlfaEstás aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva-te lá sozinho.

Nada para esperar: o Openworld descarrega-se neste site, não da Steam nem de outra loja.

O teu sistema

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

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Openworld.exe

O teu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

O Openworld já saiu?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Descarrega-o para Mac, Windows ou Linux, cria a tua conta no launcher e joga: não há nenhuma data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar à Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e não precisas de nenhuma: descarregas o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele mantém-no sempre atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que quer dizer?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes avariam. Quando estiver mais estável, passa a beta e depois a versão oficial. É o mesmo jogo do princípio ao fim: jogas agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Porquê jogar durante a alfa?

Jogas logo, vês o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por agora: a app ainda não tem o certificado da Apple. Clica em Concluído, abre Definições do Sistema → Privacidade e Segurança, desce até ao Openworld e clica em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o seu PC”

O instalador ainda não tem o certificado. Clica em Mais informações e depois em Executar mesmo assim.

E no Linux?

Extrai o ficheiro e executa o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Precisas de um driver gráfico Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e de glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

De que tipo de máquina preciso?

Uma placa gráfica compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade da meteorologia: um portátil recente chega.

O launcher não abre?

Atualiza o teu driver gráfico a partir do site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Num portátil com duas placas gráficas, atualiza ambas. No Linux, instala os drivers Vulkan da Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está a descarregar!

Instala o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: o teu computador vai desconfiar na primeira vez que o abrires. É normal, eis como lhe dizer que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abre o Openworld.dmg

    Arrasta o Openworld para a pasta Aplicações e abre-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clica em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Definições do Sistema → Privacidade e Segurança

    Desce até “Openworld foi bloqueado”, clica em Abrir Mesmo Assim e confirma (palavra-passe ou Touch ID).

  4. 4

    Abre o Openworld de novo

    Clica em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não volta a perguntar.

À vontade com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abre o Openworld normalmente.