Nesta página
- Existe algum jogo onde se possa construir a própria estação espacial?
- Como se constrói uma estação espacial no espaço?
- O que recebes: uma nave inicial dentro de um cubo de 64 m
- Constrói a tua nave espacial voxel a voxel: blocos, máquinas, combustível
- Como acoplam os foguetes — e como reabastecem no espaço?
- Que órbita? À volta da Terra ou da Lua
- Uma nave pode voar? Motores, depósitos e a consola de piloto
- É possível criar gravidade numa nave espacial?
- Um jogo onde constróis uma nave espacial com amigos
- Uma base espacial dentro de um sandbox de sobrevivência
- O que vem a seguir
- Perguntas
Existe algum jogo onde se possa construir a própria estação espacial?
Sim. Se procuras um jogo de construir a tua própria estação espacial que não pare num menu, o Openworld põe a estação dentro do mundo. É uma sandbox de voxels num planeta inteiro e redondo — anda em frente e voltas ao ponto de partida — com fábricas, foguetes e uma Lua onde podes aterrar. No Mac (nativo para Apple Silicon), Windows e Linux, sozinho ou com amigos. E desde esta alfa, o céu por cima da tua base tem lugar para naves.
Uma nave, no Openworld, é um lugar: uma casa em órbita com vista para o planeta que circunda. Não a compras, não a escolhes numa lista. Fazes subir o teu próprio foguete, paras numa órbita estável e colocas uma doca. A nave surge à volta do teu foguete e, a partir desse momento, é um estaleiro do tamanho de um prédio, a flutuar bem acima da casa onde passaste a primeira noite. Desloca-te para ver uma a ganhar forma.



Lançamento
O teu foguete sobe à órbitaO piloto automático conduz; tu desligas o motor numa órbita estável.
Um clique direito
A nave surge à tua voltaColoca a Doca Espacial Central: a nave inicial vem com ela.
Voxel a voxel
Depois constróisSalas, baús, máquinas, depósitos: tudo, dentro do cubo.
Chega um amigo
Os foguetes acoplam sozinhosDe proa, numa doca livre. As câmaras de ar fazem o resto.
Orientação livre
Vira, roda, aponta às estrelasA nave fica na sua órbita. A Lua continua a passar.
Como se constrói uma estação espacial no espaço?
No jogo, como o farias a sério: és tu que levas a primeira peça lá para cima. Nenhum mapa para abrir, nenhum botão num menu — a nave nasce onde está o teu foguete.
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Voa até à órbita
Constrói um foguete, escolhe uma órbita como destino e deixa o piloto automático voar. O guia dos foguetes cobre as peças, o combustível e o lançamento.
- 2
Desliga o motor
A nave mantém a órbita que o teu foguete tinha, por isso tem de ser estável. Se o motor estiver ligado ou ainda estiveres a subir, o jogo avisa a laranja o que falta.
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Coloca a Doca Espacial Central
Com a Doca Espacial Central na barra de acesso rápido, clica com o botão direito a partir da cabina de comando: Criar a minha nave aqui. Poucos segundos depois, o teu foguete está acoplado a uma nave novinha em folha.
- 4
Sai do assento
Prime F: flutuas na cabina do foguete, sobes pela porta de cima até ao túnel, passas pela câmara de ar — e estás a bordo.
Há poucas regras, todas indicadas no ecrã: no máximo 8 naves num raio de 5 km entre si, nunca mais perto do que 200 m, e a doca não pode ser colocada enquanto ainda estiveres acoplado noutro sítio.
/rocketkit
/shipkitO que recebes: uma nave inicial dentro de um cubo de 64 m
A nave não é uma caixa vazia. Chega com um projeto inicial, compacto e meio ficção científica: um casco redondo de placas, asas, naceles azuis, luzes e vidro na proa. Por dentro, num convés: uma sala de engenharia com a base do gerador de gravidade, um hub com quatro baús, um beliche, uma cozinha e uma ponte sob uma cúpula de vidro virada para o planeta. O suficiente para viver desde o primeiro minuto, com muito espaço para crescer.
À volta fica o teu espaço de construção: um cubo de 64 m de lado, 4 × 4 × 4 chunks do jogo. Dentro do cubo colocas e partes blocos exatamente como no chão. Ao passares da borda, o jogo diz “Fora da tua nave.” Baixa a viseira do Fato Espacial (B) e vês os limites do cubo desenhados à tua volta.
- 64metros: o cubo onde constróis
- 10docas por nave, no máximo
- 200% de gravidade, no máximo
- 12km: a que distância se vê uma nave
Constrói a tua nave espacial voxel a voxel: blocos, máquinas, combustível
Tudo o que conheces do chão funciona a bordo. Blocos comuns, pré-fabricados, portas, candeeiros, decoração; baús para guardar o teu stock; e as máquinas — fornos, prensas, geradores, cabos, canos, tubos transportadores, interruptores e sensores. A nave tem a sua própria cópia da simulação de máquinas do jogo, a OVM, por isso uma fábrica em órbita continua a funcionar enquanto estás lá em baixo no planeta. Como essas máquinas conversam entre si está no guia de máquinas e lógica.
- Um depósito de combustível: a fábrica de gás enche dewars vazios com oxigénio líquido, metano ou hidrogénio (1 m³ cada) e a refinaria enche-os com RP-1 a partir de querosene. Guarda os gases e o querosene num depósito (16 m³) ou num depósito grande (64 m³) — ambos assentam no teu convés.
- Uma despensa e uma oficina: baús cheios de dewars, peças sobresselentes, comida e ferramentas, para que ninguém tenha de descer por uma pilha esquecida.
- Uma sala de energia: cabos, baterias e geradores como no chão. O Gerador de Gravidade consome 2 kW a 100 %.
- Qualquer outra coisa: uma estufa, um salão de observação, uma parede de hangar, um segundo convés. É o teu cubo.
Como acoplam os foguetes — e como reabastecem no espaço?
Cada nave tem a sua Doca Espacial Central e até nove Docas Espaciais Secundárias que colocas no casco (a 10 m uma da outra, com espaço em cima para um foguete). Cada uma é um colar de voxels de 3 m com uma escotilha laranja, folhas que se abrem, um anel de amarração de oito faróis e luzes que ficam verdes, vermelhas ou âmbar.
- 1
Escolhe a nave como destino
No chão, abre os cartões de Destino (N) e escolhe uma nave. O piloto automático espera pela janela de lançamento, sobe a uma órbita de estacionamento, faz a transferência e mantém-se a algumas centenas de metros.
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Abre o cartão da Doca
Lista as naves a menos de 2 km com a distância e uma luz: “Velocidade OK” ou “Demasiado rápido: abranda”. As docas livres são pontos verdes, as ocupadas cinzentas.
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Deixa o foguete tratar disso
Clica numa doca (ou prime J, K para a seguinte): “A acoplar… 0:42”. O foguete alinha-se e desliza de proa. O servidor verifica a distância e a velocidade (20 m/s no máximo).
- 4
Entra a pé
F sai do assento. A porta de cima da cabina abre para um túnel, depois para a câmara de ar da doca, que faz o seu ciclo em dois segundos — nunca duas portas abertas ao mesmo tempo — e estás a bordo, sem nunca pisares o espaço.
Sair é um só botão: Sair da doca, e o foguete recua 100 m sozinho antes de te entregar os comandos. E reabastecer? Os foguetes enchem-se com dewars, arrastados para o ecrã do foguete — em qualquer lado, na plataforma, na Lua ou numa doca. Uma nave com uma fábrica de gás e alguns baús de dewars é uma estação de serviço: leva-os do baú para o foguete e os depósitos voltam a estar cheios para a viagem de descida ou o salto até à Lua.
Que órbita? À volta da Terra ou da Lua
Uma nave começa na órbita do foguete que a fundou. O jogo calcula essa órbita em vez de a simular passo a passo, por isso nunca se desvia e não custa nada mantê-la. Escolher onde a fundar é escolher a tua vista:
- Baixa — a órbita de estacionamento habitual, mesmo por cima do ar. O planeta passa veloz sob a cúpula.
- Média — mais alta, mais lenta, uma vista mais ampla.
- Geoestacionária — sobre o equador a 3.500 km, a órbita mais alta que o jogo mantém. Nota honesta: o chão do jogo não gira sob uma órbita, por isso ela não fica parada sobre um ponto como uma real; o cartão avisa.
- A tua — dois cursores, altitude e inclinação. Cada cartão mostra o propulsor para ir e voltar (“Ida: 12 t · Volta: 4 t · Tens 20 t”) com um semáforo.
E o mesmo vale à volta da Lua: voa até lá, entra numa órbita lunar estável e coloca a tua doca. Uma nave que circunda a Lua é a paragem perfeita entre os dois mundos — a viagem em si está no guia para ir à Lua.
Uma nave pode voar? Motores, depósitos e a consola de piloto
Uma nave nova não tem motor, por isso fica na sua órbita. Fabrica três peças voxel (separador Espaço do livro de receitas, separador Foguetes em criativo) e ela torna-se uma nave espacial:
- Motores: 2 × 2 × 3 m, colocados mesmo ao lado de uma doca central ou secundária, no máximo 4, cada um com 12 m³ de propelente.
- Depósitos de combustível: 2 × 2 × 2 m, em qualquer sítio a bordo, no máximo 16, mais 48 m³ cada.
- Uma consola de piloto: um assento, no máximo 4, com os mesmos botões 3D grandes de um foguete: Piloto automático, Destino, Manual, Combustível.
O combustível é o propelente dos foguetes, em dewars: clica com o botão direito num motor, num depósito ou no botão Combustível e larga lá uma pilha; cada dewar despejado devolve um vazio. O piloto automático voa até uma órbita à volta da Terra ou da Lua: cada cartão mostra o delta-v com um semáforo, as queimas pagam-se em propelente, e uma viagem que não podes pagar é recusada antes de partires. Da Terra à Lua espera pelo ponto certo, e depois demora 2 a 8 minutos. À mão, as teclas de movimento empurram ao longo dos eixos da consola. Com metalox, um motor sozinho dá cerca de 0,7 km/s (mudar de órbita, virar), com um depósito cerca de 2,5 km/s (chega para a Lua, só de ida), com dois cerca de 3,5 km/s (e volta).
É possível criar gravidade numa nave espacial?
Sim, com uma máquina. Uma nave não tem peso até colocares um Gerador de Gravidade e lhe dares energia: o seu ecrã oferece 0, 30, 70, 100 ou 200 % da gravidade da Terra, em direção ao chão. Consome 2 kW a 100 % (4 kW a 200 %) de um cabo de energia; corta a corrente e tudo volta a flutuar. O primeiro gerador da nave é o que manda.
A nave em si gira como quiseres. Por defeito fica virada para o planeta, com o piso voltado para o chão como a ISS. Pode ficar parada entre as estrelas, virar-se de pernas para o ar (uma viragem de oito segundos) ou girar devagar. Tudo pelo ecrã da nave, ou com comandos:
/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name AuroraUm jogo onde constróis uma nave espacial com amigos
Uma nave não tem capitão nem lista de tripulação: num servidor, todos os que embarcam podem construir, e as fechaduras protegem o que quiseres guardar. Cada amigo faz subir o seu próprio foguete, acopla numa doca livre e entra a pé. Os foguetes estacionados são guardados pelo servidor, por isso a doca onde deixas o teu foguete continua lá amanhã.
- Passeios espaciais: com o Fato Espacial (selado, deixa-te respirar do lado de fora) e o Jetpack, podes sair pela câmara de ar EVA da doca central e atravessar até outra nave a até 2 km de distância.
- Vizinhos: até 8 naves numa bolha de 5 km. As outras naves veem-se a até 12 km — uma estação ao lado, com os foguetes nas docas.
- Limites honestos da alfa: vista de fora, outra nave mostra só os blocos dela (ainda sem portas, tochas ou pessoas), e os jogadores a flutuar em órbita longe de uma doca não são vistos pelos outros.
Antes dos foguetes: tudo sobre servidores, convites e jogar em conjunto está no guia para jogar com amigos.
Uma base espacial dentro de um sandbox de sobrevivência
Alguns jogos espaciais são sobre engenharia: desenhas naves que voam com propulsão própria, com física, colisões e armas. Outros simulam o voo espacial, ou a vida a bordo até à mistura de gases. O Openworld é outra coisa: um sandbox de sobrevivência num planeta redondo onde a estação é mais um lugar do mesmo mundo — por cima da tua casa, alcançada com um foguetão que tu próprio empilhaste, ao lado de uma Lua onde podes andar.
Um jogo puramente espacial
- O espaço é o jogo inteiro
- Naves projetadas peça a peça, pilotadas com empuxo
- Planetas como destinos
- Sobretudo engenharia
Openworld
- O espaço fica por cima de um mundo onde vives
- Uma nave construída voxel a voxel, numa órbita calculada
- Um planeta redondo inteiro e uma Lua para aterrar
- Sobrevivência, construção, máquinas, amigos
Portanto: se queres desenhar um caça, um jogo espacial puro é a melhor ferramenta. Se queres um acolhedor jogo de base espacial, multijogador, que se alcança a partir da tua própria quinta — e uma nave voxel para decorar com os amigos — este é o que vale a pena experimentar.
O que vem a seguir
A nave é o começo de algo maior. Eis para onde caminha — nada disto está ainda no jogo, é o plano:
- Colisões, oxigénio e massa: naves que explodem quando batem em algo, oxigénio a bordo, e uma massa que acompanha os blocos que constróis.
- Marte e outros planetas: o sistema solar foi feito para receber mais mundos. Marte é o próximo da lista.
- Reabastecer a partir dos depósitos da nave: um foguete acoplado abastecido diretamente do teu depósito, pela doca, sem carregar um único dewar.
- Antenas de retransmissão e satélites: rádio que ricocheteia pelas tuas naves para chegar ao outro lado do planeta ou à Lua — e canais que passam só pelo espaço, para mensagens que ninguém no chão consegue captar.
Quero que possas ir à órbita, construir a tua própria nave e depois atravessar o universo com ela — à volta da Lua, à volta da Terra, até Marte. Uma base para ti e para os teus amigos. As possibilidades são infinitas.
Tom Pascard, programador do Openworld
Segue o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos até à tua primeira estação
- 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
- 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
- 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.
O Openworld joga-se no computador: Mac, Windows ou Linux. Envia a ligação a ti próprio, vamos estar à espera do outro lado.
Perguntas
É possível construir a própria nave espacial no Openworld?
Sim. Voa com um foguete até uma órbita estável, desliga o motor e assenta uma Doca Espacial Central: uma nave inicial surge à volta do teu foguete, dentro de um cubo de 64 m onde constróis voxel a voxel. Acrescenta motores, depósitos de combustível e uma consola de piloto e ela voa entre órbitas, incluindo a da Lua.
Existe algum jogo onde se construa uma nave espacial com amigos?
Openworld: num servidor, todos os que embarcam podem construir, cada amigo acopla o próprio foguete numa das até dez docas, e podes visitar naves próximas de fato espacial e jetpack.
Como se constrói uma estação espacial no espaço?
Leva tu a primeira peça: alcança uma órbita estável com o foguete, motor desligado, e clica com o botão direito com a Doca Espacial Central (“Criar a minha nave aqui”). Depois constrói como no chão: blocos, baús, máquinas, depósitos.
Como reabastecem os foguetes no espaço?
Com dewars de propelente, 1 m³ cada, arrastados para o ecrã do foguete — numa doca como em qualquer outro lado. Uma fábrica de gás a bordo faz os dewars a partir de água e dos gases guardados nos teus depósitos. Encher um foguete acoplado diretamente a partir dos depósitos da nave está planeado.
É possível criar gravidade numa nave espacial?
É: coloca um Gerador de Gravidade e alimenta-o. Dá 0, 30, 70, 100 ou 200 % da gravidade da Terra em direção ao piso e consome 2 kW a 100 %. Sem ele, ou sem energia, a nave fica sem peso.
É possível construir uma estação espacial na Lua?
Podes fundar uma nave em órbita da Lua e podes construir uma base no chão da Lua, onde os foguetes aterram. As máquinas ainda não funcionam na Lua; numa nave, funcionam.
Posso desenhar uma nave que voa com propulsão própria?
Em parte. Uma nave aceita até 4 motores, 16 depósitos de combustível e uma consola de piloto, e o seu piloto automático voa entre órbitas — mas colocas peças em vez de projetar uma aeronave, uma nave nunca aterra, e as colisões e o oxigénio a bordo ainda estão por vir.




