Dans cette page
- Qu'est-ce qu'un jeu sandbox en voxels ?
- Le monde : une planète ronde plutôt qu'une carte plate
- La construction : des blocs plus fins
- La survie : un combat équitable, à ton rythme
- Les machines : usines, électricité et logique
- Le ciel et l'espace : des règles plus physiques
- Ensemble : amis, réseau local, serveurs
- Mac, Windows et Linux
- Ce qui n'est pas encore là
- Essaie Openworld en quelques minutes
- Questions
Qu'est-ce qu'un jeu sandbox en voxels ?
Un voxel est un petit cube de monde. Dans un sandbox en voxels, le sol, les arbres, l'eau et les murs de ta maison en sont faits, et tu peux casser n'importe lequel pour le poser ailleurs. Pas d'histoire imposée : tu choisis tes objectifs. Certains construisent des cathédrales, d'autres explorent les grottes, d'autres survivent à la nuit, et d'autres câblent des machines qui tournent toutes seules.
Le genre est facile d'accès, car les commandes sont familières : marcher, casser et poser des blocs, fabriquer. Les jeux se distinguent beaucoup sur la suite. C'est cette liste qu'il faut vérifier avant de choisir.
- Le monde : carte plate ou planète ronde, quelle taille, comment il est généré.
- La construction : la finesse des blocs, et ce que tu peux en faire.
- La survie : monstres, faim, outils, armures, et la profondeur de la fabrication.
- Les machines : si l'automatisation et l'électricité font partie du jeu lui-même.
- Le ciel et l'espace : s'il y a quelque chose à atteindre au-dessus de ta tête.
- Ensemble : serveurs, réseau local, amis sur d'autres systèmes.
- Plateforme et honnêteté : Mac, Windows, Linux, et si le jeu dit ce qui n'est pas fini.
Le monde : une planète ronde plutôt qu'une carte plate
Openworld est un sandbox en voxels sur une planète entière et ronde : marche tout droit et tu reviens à ton point de départ, sous un vrai ciel avec phases de la Lune et éclipses, jusqu'au Soleil, en passant par la Lune et les planètes. Le sol sous tes pieds est la surface d'une sphère de 1 000 km de rayon, environ 6 280 km de tour. Pas de bord, pas de mur au bout de la carte. Monte assez haut et tu vois l'horizon se courber. La différence en un coup d'œil :

clique sur la planète · clique sur le marcheur
Ça change plus que la vue. Le Soleil tourne vraiment autour du globe : quand il est midi chez toi, c'est la nuit de l'autre côté. Un jour dure 25 minutes, et l'inclinaison de la planète donne aux pôles leurs longs jours et leurs longues nuits polaires. La température suit la latitude et l'altitude : de la neige vers les pôles et sur les sommets, des déserts et des jungles entre les deux. Plus de détails dans notre guide sur un monde vraiment rond.
La construction : des blocs plus fins
Le monde est fait de voxels de 25 cm, quatre par mètre : tu peux construire des demi-dalles, des murs fins, des piliers et des clôtures, ou ciseler un seul voxel quand tu veux du détail. La planète compte 35 biomes et 19 sortes d'arbres, des grottes avec lacs de lave, pétrole et géodes, et 63 espèces de créatures à croiser en chemin. Plus de détails dans construire voxel par voxel et dans ce qu'est un jeu voxel.
Une carte plate
- Un monde qui s'étend jusqu'à une bordure
- Des blocs de 1 m
- Une Lune peinte sur le ciel
- Un monde qui s'arrête où la carte s'arrête

Openworld
- Une planète entière et ronde, environ 6 280 km de tour
- Des voxels de 25 cm : quatre par bloc, pour construire plus fin
- Une vraie Lune : phases, éclipses, et on peut s'y poser
- Pas de bord : marche tout droit et tu reviens
La survie : un combat équitable, à ton rythme
Un nouveau monde démarre à l'aube, les mains vides, avec du charbon et du fer qui attendent dans les grottes. Tu fabriques des outils, tu manges, tu surveilles ta santé, et l'armure existe en six matériaux, de la peau au titane. À la tombée de la nuit, les monstres de la nuit sortent, sauf en Facile, où il n'y en a aucun. Choisis ta difficulté, de Facile à Terrible, où les zombies courent plus vite que tu ne marches : les six sont dans notre guide des niveaux de difficulté.
Les machines : usines, électricité et logique
L'automatisation fait partie du jeu, ce n'est pas un ajout. Convoyeurs, tuyaux, câbles, arbres et fibres relient tes coffres et tes machines, et ton usine est simulée même quand personne n'est à côté : reviens, le fer t'attend. Les pompes vident l'eau, le pétrole ou la lave, et une raffinerie sépare le pétrole en kérosène, essence, gazole et gaz naturel — dont de vrais ergols de fusée. Commence par les usines.
L'électricité est intégrée aussi : générateurs, panneaux solaires qui suivent le vrai ciel, batteries, lampes, moteurs, et une radio sur 256 canaux. Depuis l'alpha 1.0.9, les portes logiques, les retards et la mémoire permettent de construire horloges, compteurs et circuits qui tournent seuls. Voir l'électricité et les portes logiques.
Le ciel et l'espace : des règles plus physiques
Openworld garde le look en blocs, mais le monde est plus fin et ses règles plus physiques :
- Un vrai ciel : le Soleil, la Lune et les étoiles suivent leurs orbites. Les phases de la Lune et les éclipses solaires et lunaires viennent de la géométrie, pas d'une texture. Voir phases de la Lune et éclipses.
- La Lune est un lieu : sa gravité est de 1,62 m/s², et dans le jeu tu sautes environ quatre fois plus haut (six dans la réalité). Voici comment aller sur la Lune.
- Des fusées qui suivent la physique : moteur, réservoirs, module cargo, cockpit et coiffe ; atteindre l'orbite demande une vraie mécanique orbitale. Apprends à construire une fusée.
- Une station en orbite : depuis une orbite stable, ta fusée devient un vaisseau que tu construis voxel par voxel. Voir la station spatiale.
- Une météo qui bouge : fronts de pluie, orages avec éclairs, neige, blizzards, tempêtes de sable et brouillard. Le sol se mouille, des flaques se forment, la neige s'accumule.
- Voler comme une personne : une wingsuit depuis n'importe quelle falaise, puis une voile de parachute que tu diriges comme un parapente. Tout est dans notre guide wingsuit et parapente.

L'horizon va loin aussi : au-delà des blocs autour de toi, le terrain lointain est dessiné en voxels simplifiés jusqu'à 10 km.
Ensemble : amis, réseau local, serveurs
Openworld est multijoueur dans l'âme. Même un monde solo est un petit serveur qui tourne sur ton ordinateur : le partager se fait en un clic, Héberger en réseau local dans le menu pause, et les amis du même réseau te rejoignent. Pour les groupes plus grands, il existe des serveurs dédiés, conçus pour accueillir jusqu'à cent joueurs. Les joueurs Mac, Windows et Linux se retrouvent dans le même monde, et chacun voit ton skin tel que tu l'as fait.
Envie de le mettre en place ? Lis comment jouer entre amis, ou va plus loin et héberge ton propre serveur. Les skins ont aussi leur guide : 202 skins voxel sont inclus.
Mac, Windows et Linux
Les joueurs Mac et Linux sont souvent les derniers servis. Openworld propose des versions natives pour les Mac Apple Silicon (M1 et suivants) et Intel sous macOS 11 ou plus récent, pour Windows 10 et 11, et pour Linux, et tout le monde joue sur les mêmes serveurs.
Nous avons écrit un guide par système : jouer sur Mac, jouer sur Windows et jouer sur Linux, avec les étapes d'installation et les messages du premier lancement.
Ce qui n'est pas encore là
Openworld est une alpha faite par une seule personne. Voici ce que tu ne trouveras pas encore :
- Pas encore de son : ni musique, ni bruitages. C'est sur la liste.
- Pas de mods ni de grands serveurs communautaires pour l'instant : tu arrives tôt.
- Les chevaux s'apprivoisent, mais ne se montent pas encore.
- Pas encore de réparation des fusées : chaque pièce s'use aux rentrées et aux posés durs.
- Ordinateur uniquement : Mac, Windows et Linux. Pas de version téléphone, tablette ou console.
- Bugs d'alpha : des choses cassent et sont corrigées. Quand le jeu se met à jour, les terres déjà explorées restent telles qu'elles étaient.
Essaie Openworld en quelques minutes
Suis tes premières nuits, pas à pas. D'autres guides t'attendent dans Découvrir Openworld.
Suis Openworld
@play_openworld est la page Instagram officielle d'Openworld : des vidéos du jeu et les nouveautés de chaque mise à jour.
@play_openworldOpenworld est créé par @tompascard
Trois étapes et tu es sur la planète
- 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
- 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton e-mail.
- 3Choisis ton pseudo… et joue.
Openworld se joue sur ordinateur : Mac, Windows ou Linux. Envoie-toi le lien, on t'attend de l'autre côté.
Questions
Qu'est-ce qu'un jeu sandbox en voxels ?
Un jeu dont le monde est fait de petits cubes (voxels) que tu peux casser, poser et assembler, sans histoire imposée. On construit, on explore, on survit et parfois on automatise. Openworld en est un, sur une planète entière et ronde.
Peut-on construire des usines dans Openworld ?
Oui, sans mod : convoyeurs, tuyaux, câbles, arbres et fibres relient tes coffres et tes machines, et l'usine continue de tourner même quand personne n'est à côté. Voir le guide des usines.
Peut-on aller dans l'espace ?
Oui. Tu construis une fusée pièce par pièce, tu la remplis d'ergols, et tu la fais voler jusqu'à l'orbite ou la Lune, où la gravité est de 1,62 m/s². En Survie, les pièces et les ergols se fabriquent dans tes propres usines ; en Créatif, tu les prends directement.
Openworld marche-t-il sur Mac et Linux ?
Oui, en natif : Mac Apple Silicon (M1 et suivants) et Intel sous macOS 11 ou plus récent, Windows 10 et 11, et Linux. Tout le monde rejoint les mêmes serveurs. Télécharger le jeu.
Peut-on jouer hors ligne, ou entre amis ?
Les deux. Un monde solo tourne sur ton ordinateur, et tu peux l'ouvrir à tes amis avec Héberger en réseau local dans le menu pause. Internet ne sert qu'à créer ton compte et télécharger le jeu. Pour les groupes plus grands, les serveurs dédiés accueillent jusqu'à 100 joueurs.
Comment entrer dans Openworld ?
On crée son joueur dans le launcher, après avoir téléchargé le jeu sur le site.
Openworld est-il terminé ?
Pas encore : c'est une alpha faite par un seul développeur, déjà sortie et jouable. Il n'y a pas encore de son, les chevaux ne se montent pas encore, et des bugs arrivent. Les terres déjà explorées restent telles quelles quand le jeu se met à jour.







