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O que devo fazer primeiro?
O Openworld é um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — sob um céu a sério, com fases da Lua e eclipses, até ao Sol, passando pela Lua e pelos planetas. Corre no Mac (nativo em Apple Silicon), Windows e Linux. E, como todo o bom jogo de sobrevivência, começa contigo, de mãos vazias, e um dia que já está a contar.
Boas notícias: um mundo novo começa sempre de manhã cedo, cerca de meia hora depois do nascer do Sol, em terra firme, numa encosta suave, nunca na água e nunca em cima de uma árvore. Cada semente escolhe um país diferente — planícies, uma savana, um bosque de bétulas, um deserto, um desfiladeiro, uma taiga, uma selva… Um dia inteiro dura 25 minutos. Eis como gastar os primeiros.
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Dá murros numa árvore
Mantém o botão esquerdo do rato premido num tronco. Com as mãos nuas partes um voxel de cada vez (25 cm): lento, mas chega para começar. Qualquer tronco serve, madeira ou casca, de qualquer árvore.
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Faz tábuas e depois paus
Abre o inventário com E: a grelha de fabrico 3 × 3 está lá. Uma célula de tronco dá duas células de tábuas; duas células de tábuas empilhadas na vertical dão quatro paus.
- 3
Fabrica uma picareta e um machado de madeira
Picareta: três tábuas em cima, dois paus a meio. Machado: a cabeça de um lado do cabo. As ferramentas partem de uma só vez um cubo de 1 m da sua própria matéria — o machado a madeira, a picareta a rocha, a pá a terra e o cascalho.
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Passa já para a pedra
As mesmas receitas com qualquer rocha em vez de tábuas — pedra, granito, basalto, ardósia… As ferramentas de pedra são mais rápidas e duram mais. Faz também uma espada de pedra: duas cabeças num pau.
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Fica atento ao cascalho
Partir cascalho dá sílex um bloco em cada dez, e há nódulos de sílex escondidos na rocha. O sílex faz pontas de flecha e uma espada de sílex.
Como sobrevivo à primeira noite?
Na dificuldade por omissão, os monstros caçam-te de noite e nas grutas. Não aparecem ao teu lado: surgem no escuro entre 24 e 64 m de distância e depois vêm à tua procura. Há zombies em todas as terras, slimes nos pântanos e nas florestas, fantasmas no ar, demónios de abóbora e espantalhos nas planícies, golems nas montanhas e nos desertos. O bestiário completo está no nosso guia dos monstros da noite.
Aqui está o primeiro dia inteiro, num só scroll. Continua a descer: o sol move-se contigo.

Amanhecer
Um mundo novo começa de manhã cedo, em terra firme.Os pontos de aparecimento nunca ficam na água nem numa árvore.
Manhã
Primeiro, madeira.À mão partes um voxel de 25 cm de cada vez. Tábuas, paus e depois uma picareta.
Meio-dia
Carvão e ferro aparecem nas primeiras paredes de rocha.Todas as grutas perto da superfície têm algum.
Tarde
Um abrigo antes do pôr do sol.Paredes, um teto, uma porta. Nada de elaborado: só tem de aguentar.
Entardecer
Uma tocha à porta.Um voxel de carvão num pau faz quatro.
Noite
Os zombies saem do escuro……e encontram paredes. Clica neles, se quiseres.
Amanhecer
Conseguiste. Agora começa o jogo a sério.
O teu abrigo, em quatro passos
- 1
Escolhe um sítio antes de o sol se pôr
O entardecer chega mais depressa do que pensas. Começa a construir quando o sol ainda está alto: uma encosta onde possas escavar é o abrigo mais rápido de todos.
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Fecha-te lá dentro
Quatro paredes e um teto, dois blocos de altura por dentro. Qualquer rocha ou madeira serve. Mais tarde, o nosso guia para construir um abrigo que pareça uma casa mostra-te lajes, paredes finas e escadas.
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Põe uma porta
Seis células de tábuas na grelha dão três portas. Clique direito para abrir e fechar. Mais tarde, uma chave de ferro no meio da receita dá uma porta com fechadura.
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Ilumina-o
Um voxel de carvão num pau dá quatro tochas (o carvão vegetal também serve). No interior, deixam-te ver — e nenhum monstro aparece a menos de 14 m de uma tocha: ilumina o teu abrigo e a respetiva porta.

Onde estão o carvão e o ferro?
Vai para o subsolo. Todas as grutas perto da superfície, de 2 a 48 m abaixo do solo, mostram pequenos filões de carvão e ferro nas paredes — cerca de um a cada 25 m de galeria. Mais fundo, filões maiores atravessam a rocha (carvão até 70 m, ferro até 140 m), e cada mundo esconde também jazidas gigantes de carvão e ferro, as primeiras entre 250 e 700 m de onde começaste: procura pedregulhos de minério assentes no chão. O nosso guia das grutas mostra onde encontrar carvão e ferro no subsolo, e tudo o que está mais fundo.
Do minério aos lingotes de ferro
- Forno: oito células de rocha à volta de um meio vazio. Minério de ferro na ranhura de entrada, carvão na ranhura do redutor, combustível por baixo: 16 voxels de minério e 4 de carvão fundem-se num lingote de ferro em 12 segundos.
- As ferramentas de ferro vêm a seguir: mais rápidas do que as de pedra e com o triplo da duração.
- Aço: um lingote de ferro passado outra vez pelo forno com 2 de carvão dá um lingote de aço em 15 segundos — uma armadura melhor pelo mesmo peso.
- Ferro: ferramentas, uma espada de ferro, baldes, chaves… e armadura. Um conjunto completo de ferro pede 24 lingotes — dois ou três filões de ferro de gruta.
- 25minutos num dia inteiro
- 24lingotes de ferro para um conjunto completo de armadura
- 12 spor lingote de ferro no forno
- 3 muma queda acima disto dói
O ferro é um grande passo, não o último: o aço e o titânio protegem ainda melhor. Compara os seis materiais na nossa classificação de armaduras.
Comida, saúde e sono
Tens 100 de vida e 100 de comida, cada uma mostrada como uma barra com o seu número. A barra de comida desce quando corres, nadas e saltas — e devagar por si própria, mesmo parado. Bem alimentado, curas-te; quando a barra está baixa, já não consegues correr.
- Petiscos rápidos: bagas dos arbustos (voltam a crescer), maçãs de vez em quando das folhas de carvalhos e bétulas.
- Refeições a sério: vacas, ovelhas, galinhas, coelhos e peixes dão carne crua. Cozinha-a numa fogueira (paus sobre uma fila de troncos). Um bife cozinhado impede a barra de descer sozinha durante 5 minutos; um cru, 30 segundos.
- O que dói: quedas de mais de 3 m, lava, afogamento (15 segundos de ar), ficar preso numa parede, monstros. A armadura trava golpes e lava, nunca uma queda.
- Dormir: clique direito numa cama à noite para te deitares. Define o teu ponto de renascimento junto dela e, quando todos os jogadores da Terra estão deitados, o relógio salta para o nascer do sol. Uma cama pede lã e tecido de tear: um objetivo para o teu segundo ou terceiro dia.
Que dificuldade devo escolher?
Seis níveis, que podes mudar a qualquer momento a partir do menu de pausa de um mundo a solo. Mudam quantos monstros vêm, a que velocidade correm, com que força batem e quanta fome sentes. Cada nível, número a número, está no nosso guia de que dificuldade escolher. A versão curta:
- Fácil: sem monstros nenhuns, e a fome nunca mata. Perfeito para aprender as receitas.
- Moderado: alguns monstros lentos e mansos. A fome continua a não matar.
- Normal (o padrão e o nosso conselho para um primeiro mundo): os monstros caçam-te de noite e nas grutas, mas podes sempre afastar-te de um zombie a andar.
- Difícil, Muito difícil, Terrível: mais monstros, mais rápidos e mais maus, e uma fome que mata. Guarda-os para o teu segundo mundo.
Qual é o objetivo a longo prazo?
Não há um único final: o Openworld é um sandbox. Mas o planeta puxa-te para a frente. O ferro leva ao aço e às máquinas, as máquinas às fábricas — e lá em cima, a Lua que viste nascer na tua primeira noite é um lugar onde podes aterrar. Alguns próximos passos:
- Faz da tua base um lar com luzes e mobiliário.
- Descobre que monstros rondam de noite e como lidar com cada um.
- Anda longe que chegue e voltas pelo outro lado: o planeta é mesmo redondo.
- Plana por cima dele com um wingsuit ou um parapente.
- O objetivo a longo prazo: um foguete (fabricado com peças aeroespaciais, com a sua própria cadeia de combustível), e depois um passeio na Lua.
- Ou fá-lo tudo em conjunto: joga com amigos.
Segue o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos e já estás dentro
- 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
- 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
- 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.
O Openworld joga-se no computador: Mac, Windows ou Linux. Envia a ligação a ti próprio, vamos estar à espera do outro lado.
Perguntas
Quanto dura um dia no Openworld?
Um dia inteiro — dia e noite — dura 25 minutos. O céu, no entanto, é real: a Terra está inclinada, por isso as noites são mais longas ou mais curtas consoante o sítio do planeta onde estás, e perto dos polos há dias e noites polares.
O que acontece quando morro?
Um ecrã de morte diz-te o que te matou. Renasces no teu ponto de renascimento — ou ao lado da tua cama, se dormiste numa — com a vida cheia e o estômago cheio.
Posso jogar a solo e depois abrir o meu mundo aos amigos?
Sim. Um mundo a solo corre no teu computador; no menu de pausa, Alojar na rede local deixa os amigos da tua rede entrar nele. Também podes entrar em servidores online. Vê jogar com amigos.
Quais são os controlos?
Mexe-te com WASD, salta com Space, corre com Ctrl, agacha-te com Shift. O clique esquerdo parte e bate, o clique direito coloca, usa e come. E abre o inventário, I a ficha de um item, V muda a vista, M o mapa, T o chat. Todas as teclas podem ser mudadas nas opções.
Há um tutorial?
Sim, e está integrado no jogo: o teu inventário mostra o caminho de progressão e o próximo passo aconselhado, e cada passo tem o seu tutorial (como obter, para que serve, porquê). I sobre qualquer item abre a respetiva página da wiki. Este guia conta a mesma história para as tuas primeiras noites.
Posso jogar em modo criativo?
Sim: um mundo é criado em sobrevivência ou em criativo, e F5 alterna entre os dois quando tens permissão (no teu próprio mundo a solo, tens).
Como entro?
O Openworld está no Mac, Windows e Linux. Está em alfa.








