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Ciel & espace · La Lune

Un jeu où l'on va vraiment sur la Lune — et où l'on saute quatre fois plus haut

Pas d'écran de chargement, pas de dimension à part : la Lune que tu vois se lever au-dessus de ta base, c'est celle où tu te poses. Voici tout le voyage — le décollage, le ciel qui devient noir, les sauts en faible gravité, la Terre dans le ciel — et le retour.

Par Tom Pascard· Mis à jour le ·11 min de lecture

L'essentiel

  • La Lune est un vrai lieu de ton monde, à environ 60 000 km. On y va en fusée, et le pilote automatique peut faire tout le voyage.
  • La gravité lunaire vaut 1,62 m/s² (0,165 g) : un saut t'emmène à environ 5 m au lieu de 1,25 m, et dure presque 3 secondes.
  • Un ciel noir en plein jour, jamais de météo, et la Terre immobile au-dessus de toi, avec ses phases.
  • Des mers sombres, des hautes terres, des labyrinthes de canyons, des cratères qui renferment des mondes entiers, des salles sous terre, et des gisements à elle : hélium 3, ilménite, fer météorique, glace polaire et plus encore.
  • Le retour : la fusée freine en orbite terrestre, rentre le nez en avant et se pose debout près de son pas de tir.
Lire le guide

psst… clique sur eux

Dans cette page
  1. Existe-t-il un jeu où l'on va vraiment sur la Lune ?
  2. Du pas de tir à l'espace : le ciel devient noir
  3. Jusqu'où saute-t-on sur la Lune ?
  4. La faible gravité, ça change quoi ?
  5. Qu'y a-t-il là-haut ?
  6. La Terre vue de la Lune
  7. Peut-on construire une base sur la Lune ?
  8. Comment revenir sur Terre ?
  9. Et Mars ?
  10. Questions

Existe-t-il un jeu où l'on va vraiment sur la Lune ?

Beaucoup de jeux ont un niveau « Lune » : une carte à part derrière un écran de chargement, un décor peint, une fusée d'arcade qu'on lance d'un clic. Openworld fait autrement. C'est un jeu bac à sable voxel sur une planète entière et ronde — marche tout droit et tu reviens à ton point de départ — sous un vrai ciel, avec ses phases de Lune et ses éclipses, jusqu'au Soleil, en passant par la Lune et les planètes. Sur Mac (natif Apple Silicon), Windows et Linux.

La Lune de ton ciel n'est pas une image. Elle tourne autour de ta Terre : le jeu calcule sa position à partir de son orbite, alors elle se lève, se couche, croît, décroît, et passe parfois devant le Soleil (le guide des éclipses explique pourquoi). Et cette même Lune est un monde à part entière, de 273 km de rayon, avec son sol enregistré comme celui de la Terre. Tu peux marcher dessus.

  • En fusée : la vraie façon. Cinq sortes de pièces, de vrais ergols, une vraie mécanique orbitale — et un pilote automatique qui fait toute la mission une fois le moteur allumé. Tout est dans le guide de construction de fusée.
  • En mode spectre (/gamemode spectre), pour un simple coup d'œil : monte au-delà d'environ 1 km, le sol laisse place à l'espace et tu peux filer droit vers la Lune, à quelques secondes à pleine vitesse. Pas de physique, pas de posé : une visite touristique.

Du pas de tir à l'espace : le ciel devient noir

Allume le moteur avec Espace et le pilote automatique prend la main : il monte tout droit, s'incline dans son virage, coupe le moteur, file jusqu'en haut de sa courbe et pousse sur le côté jusqu'à ce que les instruments affichent « En orbite ! ». L'air se raréfie à mesure que tu montes — il s'arrête tout à fait à 80 km — et le bleu vire au noir, avec des étoiles immobiles.

Regarde en bas : le sol en voxels a laissé place à la planète peinte, la vraie carte de ton monde dessinée depuis sa graine — océans, déserts, calottes de glace, chaînes de montagnes — et tu la vois s'arrondir. C'est la planète ronde sur laquelle tu marches, vue de dehors pour la première fois.

Le voyage : des heures de vol, quelques minutes pour toi

  1. 1

    Orbite d'attente

    La fusée tourne autour de la Terre pendant que le planificateur calcule le moment exact du départ.

  2. 2

    Poussée : cap sur la Lune

    Le moteur se rallume et te place sur une trajectoire qui rejoint la Lune.

  3. 3

    Croisière

    Des heures de vol réel, accélérées en minutes : le temps s'accélère tout seul, jusqu'à 10 000 fois, et seulement pour ta fusée — le monde garde son horloge.

  4. 4

    Capturé en orbite lunaire

    Une dernière poussée derrière la Lune et tu tournes autour d'elle.

  5. 5

    Alunissage

    Jambes sorties, moteur au ralenti, contact sous 3 m/s. Bienvenue sur la Lune.

Jusqu'où saute-t-on sur la Lune ?

Dans la réalité, la gravité de la Lune vaut 1,62 m/s², six fois moins que les 9,81 de la Terre. Si rien d'autre n'entre en jeu, un saut monte à peu près six fois plus haut. C'est la réponse des livres de physique.

Openworld reprend exactement ces valeurs : 0,165 g sur la Lune. Ton saut part à la même vitesse partout, et le jeu garde le même léger freinage sur tous les mondes — c'est ce qui fait qu'un saut reste ton saut. Calculé pas à pas, ça donne : 1,25 m et 0,6 s en l'air sur Terre, environ 5 m et 2,8 s sur la Lune. Quatre fois plus haut, presque cinq fois plus long. De quoi grimper sur un réservoir de fusée ou franchir un petit cratère d'un bond.

AstronautLittle astronautSpacewalker

Clic : un nouveau saut

Le même astronaute, le même saut, deux gravités. Pendant que celui de la Lune flotte, celui de la Terre saute cinq fois. Hauteurs et durées viennent de la règle de saut du jeu.

La faible gravité, ça change quoi ?

  • Les chutes font bien moins mal. Les dégâts viennent de l'énergie de la chute, et cette énergie suit la gravité : tomber sur la Lune fait à peu près aussi mal qu'une chute six fois plus courte sur Terre.
  • Tu restes plus longtemps en l'air. Presque trois secondes par saut : le temps de viser le bord d'un cratère.
  • Tout coûte moins cher à soulever. Depuis le sol lunaire, se mettre en orbite demande environ 1 km/s de delta-v, contre 5 km/s pour un aller-retour en orbite depuis la Terre.
  • Pas d'air du tout. Jamais de météo — ni pluie, ni neige, ni brouillard — et un ciel qui reste noir même à midi.

Sur la Terre

  • Gravité 9,81 m/s² (1 g)
  • Un saut : 1,25 m, 0,6 s en l'air
  • Ciel bleu, météo, journée de 25 minutes
  • Créatures, forêts, océans

Sur la Lune

  • Gravité 1,62 m/s² (0,165 g)
  • Un saut : environ 5 m, 2,8 s en l'air
  • Ciel noir, pas de météo, journée d'environ 12 heures
  • Cratères, hélium 3, glace polaire — et trois créatures

Qu'y a-t-il là-haut ?

La Lune a sa propre génération de terrain, différente de celle de la Terre : un désert poussiéreux de mers sombres et de régolithe pâle, des hautes terres rocheuses et des labyrinthes de canyons étroits, et des cratères de toutes tailles. Dans les plus grands, des mondes entiers — forêts d'argent, jardins lumineux, bosquets de cristal, champs et rivières de glace — au-dessus de salles où s'ouvre le fond des cratères, à 22–50 m sous terre.

Et elle a des ressources que la Terre n'a pas. Chaque Lune compte plus d'une centaine de gisements géants : du minerai d'hélium 3, de l'ilménite et du titane dans les mers sombres, du fer météorique dans les cratères, de la bauxite dans les hautes terres, du cuivre dans les labyrinthes, du quartz dans les bosquets de cristal, du fer et des gemmes presque partout, et de la glace lunaire aux pôles. Un gisement, c'est un corps de minerai de 40 à 120 m de large, avec des blocs de minerai qui affleurent au-dessus de son cœur. Au Fourneau, l'ilménite donne du titane, le fer météorique de l'acier sans charbon et la roche des hautes terres de l'aluminium ; l'usine à gaz fait de la glace lunaire de l'oxygène et de l'hydrogène liquides.

La Terre vue de la Lune

Grande, bleue et parfaitement immobile. La Lune montre toujours la même face à la Terre : depuis la face visible, la Terre ne se lève ni ne se couche, elle reste au même endroit du ciel pendant que le Soleil le traverse. Une journée lunaire dure environ douze heures de temps réel (une journée sur Terre, vingt-cinq minutes).

Ce qui bouge, c'est sa phase, à l'inverse de celle de la Lune. Quand le Soleil est haut au-dessus de ta base lunaire, la Terre n'est qu'un fin croissant ; à minuit lunaire elle est pleine, et sa lumière bleue est la seule qui éclaire le sol. Et quand la Terre passe devant le Soleil, tu assistes à une éclipse vue de la Lune.

AstronautLittle astronautSpacewalker

Le matin sur la Lune
Un ciel noir à midiPas d'air pour diffuser la lumière : les étoiles ne s'éteignent jamais.

Lève les yeux
La Terre ne bouge pasLa Lune lui montre toujours la même face : elle reste au même endroit toute la journée.

Minuit lunaire
Pleine TerreSeule sa lumière bleue éclaire le sol. Douze heures plus tard, le Soleil revient.

Une journée lunaire entière en un défilement : le Soleil bouge, la Terre reste en place et passe du croissant à la pleine Terre.

Peut-on construire une base sur la Lune ?

Oui, tu peux creuser et construire là-haut, et la Lune garde tout ce que tu changes, comme la Terre. Le plus dur, c'est d'apporter les matériaux. C'est le rôle du module cargo de la fusée : une soute de 36 cases qui vole avec toi (deux modules : 72 cases), s'ouvre sur la Lune et reste là où la fusée se pose. Une pile pleine pèse 50 kg quoi qu'elle contienne, et l'écran de la fusée te dit ce que ta cargaison coûte en carburant avant de partir.

Garde en tête que c'est une alpha : une base qui vit des ressources de la Lune — ses ergols, son aluminium, ses boucliers thermiques — est possible, mais les usines sont pensées pour la Terre d'abord.

Comment revenir sur Terre ?

Monte à bord, choisis Retour sur Terre et allume le moteur. Depuis le sol lunaire, le retour coûte environ 3,4 km/s. Le pilote automatique décolle, pousse vers la Terre, passe à 100 km au-dessus d'elle, freine d'abord en orbite basse (arriver tout droit à 4,4 km/s brûlerait la coiffe), puis rentre le nez en avant et se pose debout près de son pas de tir, comme un lanceur réutilisable. Tu peux aussi choisir n'importe quel point d'atterrissage sur la carte.

Un avertissement avant de partir : appuyer deux fois sur F en vol te fait sauter de la fusée, qui est perdue. Dans l'espace, en Survie, c'est fatal. Une fois revenu dans l'air de la Terre, sauter avec un parapente sur le dos, c'est une autre histoire : vois le guide de la wingsuit, du parachute et du parapente.

Et Mars ?

Pas encore. Le système solaire est décrit dans le fichier de carte du monde, prévu pour accueillir d'autres astres — Mars est au programme — mais aujourd'hui, la Terre et la Lune sont les deux mondes où l'on peut marcher.

Suis Openworld

@play_openworld est la page Instagram officielle d'Openworld : des vidéos du jeu et les nouveautés de chaque mise à jour.

@play_openworld

Openworld est créé par @tompascard

Trois étapes jusqu'à ton premier alunissage

  1. 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
  2. 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton courriel.
  3. 3Choisis ton pseudo… et joue.

Questions

Combien de temps dure le voyage jusqu'à la Lune ?

Quelques minutes de ton temps. La fusée vole réellement pendant des heures, mais le temps s'accélère tout seul pendant la croisière (jusqu'à 10 000 fois), et seulement pour elle.

Combien de fois plus haut saute-t-on sur la Lune ?

Dans la réalité, environ six fois plus haut que sur Terre, car la gravité lunaire est six fois plus faible. Dans Openworld, avec la règle de saut du jeu, on passe de 1,25 m à environ 5 m, et on reste 2,8 s en l'air au lieu de 0,6 s.

Peut-on respirer sur la Lune dans le jeu ?

Il n'y a pas d'air sur la Lune : pas de météo, un ciel noir. Pendant l'alpha, il n'y a pas de jauge d'oxygène à surveiller : sors du cockpit et marche.

Peut-on revenir sur Terre ?

Oui. Choisis « Retour sur Terre » sur la fusée : le pilote automatique rentre, freine en orbite terrestre et se pose debout près de son pas de tir.

Peut-on y aller avec des amis ?

Oui, sur un serveur. Un pilote par fusée, mais tout le monde voit les fusées voler, et les joueurs sur la Lune se voient entre eux.

Faut-il construire la fusée en Survie ?

Oui. En Survie, chaque pièce se fabrique dans l'onglet Espace du livre de recettes, et l'ergol vient d'une chaîne de machines qui part d'un puits de pétrole : il faut de vraies usines. En Créatif, l'onglet Fusées et la commande /rocketkit donnent une fusée complète d'un coup.

Comment entrer dans le jeu ?

Il tourne sur Mac, Windows et Linux.

À lire ensuite

D'autres guides

Le jeu

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Prêt à partir?

Un petit fichier, et ta planète t'attend. Le jeu se met à jour tout seul.

Déjà sorti. Openworld est en alpha, et tu peux y jouer aujourd'hui.

  1. AlphaTu es iciAujourd'hui. Tout le jeu, jouable depuis le premier jour de l'alpha, et moins cher.
  2. BêtaQuand le jeu sera plus stable.
  3. Version officielleLa version finale. Le launcher t'y emmène tout seul.

Rien à attendre : Openworld se télécharge sur ce site, pas sur Steam ni sur une autre boutique.

Ton système

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

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Openworld.exe

Ton système

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), pilotes Vulkan

Télécharger

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
  2. 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton courriel.
  3. 3Choisis ton pseudo… et joue.

Suis Openworld

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@play_openworld

Openworld est créé par @tompascard

Openworld est-il déjà sorti ?

Oui. Openworld est jouable depuis le premier jour de son alpha. Télécharge-le pour Mac, Windows ou Linux, crée ton compte dans le launcher et joue : il n'y a pas de date de sortie à attendre.

Openworld va-t-il sortir sur Steam ?

Openworld n'est ni sur Steam ni sur une autre boutique, et tu n'en as pas besoin : tu télécharges le jeu sur ce site, dès aujourd'hui, et son launcher le tient à jour tout seul.

Alpha, bêta, version officielle : ça veut dire quoi ?

Alpha : le jeu est jouable et grandit à chaque mise à jour ; des choses bougent et cassent parfois. Quand il sera plus stable, il passera en bêta, puis en version officielle. C'est le même jeu du début à la fin : tu joues maintenant, et le launcher installe chaque nouvelle version tout seul.

Pourquoi jouer pendant l'alpha ?

Tu joues tout de suite, tu vois le jeu grandir mise à jour après mise à jour, et l'alpha coûte moins cher que la future version officielle.

macOS dit que l'app « n'a pas été ouverte »

Normal pour l'instant : l'app n'a pas encore son certificat Apple. Clique Terminé, ouvre Réglages Système → Confidentialité et sécurité, descends jusqu'à Openworld et clique Ouvrir quand même. Une seule fois.

Windows affiche « Windows a protégé votre ordinateur »

L'installeur n'a pas encore son certificat. Clique Informations complémentaires, puis Exécuter quand même.

Et sous Linux?

Décompresse l'archive et lance le programme :

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Il faut un pilote graphique Vulkan (Mesa ou NVIDIA) et glibc 2.31 ou plus récent (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou plus récent).

Il me faut quoi comme machine?

Une carte graphique compatible Vulkan (sur Mac, macOS 11 ou plus récent). Le jeu règle sa distance de vue et la qualité de la météo : un portable récent suffit.

Le lanceur ne s'ouvre pas ?

Mets à jour ton pilote graphique depuis le site de NVIDIA, d'AMD ou d'Intel. Sur un portable avec deux cartes graphiques, mets à jour les deux. Sous Linux, installe les pilotes Vulkan de Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Ça télécharge!

Installer Openworld

Le jeu n'a pas encore ses certificats Apple et Microsoft : ton ordinateur va se méfier au premier lancement. C'est normal, voici comment lui dire que tout va bien. Une seule fois.

  1. 1

    Ouvre Openworld.dmg

    Glisse Openworld dans le dossier Applications, puis lance-le depuis Applications.

  2. 2

    macOS refuse : clique « Terminé »

    Surtout pas « Placer dans la corbeille ».

  3. 3

    Réglages Système → Confidentialité et sécurité

    Descends jusqu'à « Openworld a été bloqué », clique Ouvrir quand même et confirme (mot de passe ou Touch ID).

  4. 4

    Relance Openworld

    Clique Ouvrir une dernière fois. C'est fini : macOS ne demandera plus.

À l'aise avec le Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Puis lance Openworld normalement.