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Existe-t-il un jeu où l'on va vraiment sur la Lune ?
Beaucoup de jeux ont un niveau « Lune » : une carte à part derrière un écran de chargement, un décor peint, une fusée d'arcade qu'on lance d'un clic. Openworld fait autrement. C'est un jeu bac à sable voxel sur une planète entière et ronde — marche tout droit et tu reviens à ton point de départ — sous un vrai ciel, avec ses phases de Lune et ses éclipses, jusqu'au Soleil, en passant par la Lune et les planètes. Sur Mac (natif Apple Silicon), Windows et Linux.
La Lune de ton ciel n'est pas une image. Elle tourne autour de ta Terre : le jeu calcule sa position à partir de son orbite, alors elle se lève, se couche, croît, décroît, et passe parfois devant le Soleil (le guide des éclipses explique pourquoi). Et cette même Lune est un monde à part entière, de 273 km de rayon, avec son sol enregistré comme celui de la Terre. Tu peux marcher dessus.
- En fusée : la vraie façon. Cinq sortes de pièces, de vrais ergols, une vraie mécanique orbitale — et un pilote automatique qui fait toute la mission une fois le moteur allumé. Tout est dans le guide de construction de fusée.
- En mode spectre (
/gamemode spectre), pour un simple coup d'œil : monte au-delà d'environ 1 km, le sol laisse place à l'espace et tu peux filer droit vers la Lune, à quelques secondes à pleine vitesse. Pas de physique, pas de posé : une visite touristique.
Du pas de tir à l'espace : le ciel devient noir
Allume le moteur avec Espace et le pilote automatique prend la main : il monte tout droit, s'incline dans son virage, coupe le moteur, file jusqu'en haut de sa courbe et pousse sur le côté jusqu'à ce que les instruments affichent « En orbite ! ». L'air se raréfie à mesure que tu montes — il s'arrête tout à fait à 80 km — et le bleu vire au noir, avec des étoiles immobiles.
Regarde en bas : le sol en voxels a laissé place à la planète peinte, la vraie carte de ton monde dessinée depuis sa graine — océans, déserts, calottes de glace, chaînes de montagnes — et tu la vois s'arrondir. C'est la planète ronde sur laquelle tu marches, vue de dehors pour la première fois.
Le voyage : des heures de vol, quelques minutes pour toi
- 1
Orbite d'attente
La fusée tourne autour de la Terre pendant que le planificateur calcule le moment exact du départ.
- 2
Poussée : cap sur la Lune
Le moteur se rallume et te place sur une trajectoire qui rejoint la Lune.
- 3
Croisière
Des heures de vol réel, accélérées en minutes : le temps s'accélère tout seul, jusqu'à 10 000 fois, et seulement pour ta fusée — le monde garde son horloge.
- 4
Capturé en orbite lunaire
Une dernière poussée derrière la Lune et tu tournes autour d'elle.
- 5
Alunissage
Jambes sorties, moteur au ralenti, contact sous 3 m/s. Bienvenue sur la Lune.
Jusqu'où saute-t-on sur la Lune ?
Dans la réalité, la gravité de la Lune vaut 1,62 m/s², six fois moins que les 9,81 de la Terre. Si rien d'autre n'entre en jeu, un saut monte à peu près six fois plus haut. C'est la réponse des livres de physique.
Openworld reprend exactement ces valeurs : 0,165 g sur la Lune. Ton saut part à la même vitesse partout, et le jeu garde le même léger freinage sur tous les mondes — c'est ce qui fait qu'un saut reste ton saut. Calculé pas à pas, ça donne : 1,25 m et 0,6 s en l'air sur Terre, environ 5 m et 2,8 s sur la Lune. Quatre fois plus haut, presque cinq fois plus long. De quoi grimper sur un réservoir de fusée ou franchir un petit cratère d'un bond.



Clic : un nouveau saut
La faible gravité, ça change quoi ?
- Les chutes font bien moins mal. Les dégâts viennent de l'énergie de la chute, et cette énergie suit la gravité : tomber sur la Lune fait à peu près aussi mal qu'une chute six fois plus courte sur Terre.
- Tu restes plus longtemps en l'air. Presque trois secondes par saut : le temps de viser le bord d'un cratère.
- Tout coûte moins cher à soulever. Depuis le sol lunaire, se mettre en orbite demande environ 1 km/s de delta-v, contre 5 km/s pour un aller-retour en orbite depuis la Terre.
- Pas d'air du tout. Jamais de météo — ni pluie, ni neige, ni brouillard — et un ciel qui reste noir même à midi.
Sur la Terre
- Gravité 9,81 m/s² (1 g)
- Un saut : 1,25 m, 0,6 s en l'air
- Ciel bleu, météo, journée de 25 minutes
- Créatures, forêts, océans
Sur la Lune
- Gravité 1,62 m/s² (0,165 g)
- Un saut : environ 5 m, 2,8 s en l'air
- Ciel noir, pas de météo, journée d'environ 12 heures
- Cratères, hélium 3, glace polaire — et trois créatures
Qu'y a-t-il là-haut ?
La Lune a sa propre génération de terrain, différente de celle de la Terre : un désert poussiéreux de mers sombres et de régolithe pâle, des hautes terres rocheuses et des labyrinthes de canyons étroits, et des cratères de toutes tailles. Dans les plus grands, des mondes entiers — forêts d'argent, jardins lumineux, bosquets de cristal, champs et rivières de glace — au-dessus de salles où s'ouvre le fond des cratères, à 22–50 m sous terre.
Et elle a des ressources que la Terre n'a pas. Chaque Lune compte plus d'une centaine de gisements géants : du minerai d'hélium 3, de l'ilménite et du titane dans les mers sombres, du fer météorique dans les cratères, de la bauxite dans les hautes terres, du cuivre dans les labyrinthes, du quartz dans les bosquets de cristal, du fer et des gemmes presque partout, et de la glace lunaire aux pôles. Un gisement, c'est un corps de minerai de 40 à 120 m de large, avec des blocs de minerai qui affleurent au-dessus de son cœur. Au Fourneau, l'ilménite donne du titane, le fer météorique de l'acier sans charbon et la roche des hautes terres de l'aluminium ; l'usine à gaz fait de la glace lunaire de l'oxygène et de l'hydrogène liquides.
La Terre vue de la Lune
Grande, bleue et parfaitement immobile. La Lune montre toujours la même face à la Terre : depuis la face visible, la Terre ne se lève ni ne se couche, elle reste au même endroit du ciel pendant que le Soleil le traverse. Une journée lunaire dure environ douze heures de temps réel (une journée sur Terre, vingt-cinq minutes).
Ce qui bouge, c'est sa phase, à l'inverse de celle de la Lune. Quand le Soleil est haut au-dessus de ta base lunaire, la Terre n'est qu'un fin croissant ; à minuit lunaire elle est pleine, et sa lumière bleue est la seule qui éclaire le sol. Et quand la Terre passe devant le Soleil, tu assistes à une éclipse vue de la Lune.



Le matin sur la Lune
Un ciel noir à midiPas d'air pour diffuser la lumière : les étoiles ne s'éteignent jamais.
Lève les yeux
La Terre ne bouge pasLa Lune lui montre toujours la même face : elle reste au même endroit toute la journée.
Minuit lunaire
Pleine TerreSeule sa lumière bleue éclaire le sol. Douze heures plus tard, le Soleil revient.
Peut-on construire une base sur la Lune ?
Oui, tu peux creuser et construire là-haut, et la Lune garde tout ce que tu changes, comme la Terre. Le plus dur, c'est d'apporter les matériaux. C'est le rôle du module cargo de la fusée : une soute de 36 cases qui vole avec toi (deux modules : 72 cases), s'ouvre sur la Lune et reste là où la fusée se pose. Une pile pleine pèse 50 kg quoi qu'elle contienne, et l'écran de la fusée te dit ce que ta cargaison coûte en carburant avant de partir.
Garde en tête que c'est une alpha : une base qui vit des ressources de la Lune — ses ergols, son aluminium, ses boucliers thermiques — est possible, mais les usines sont pensées pour la Terre d'abord.
Comment revenir sur Terre ?
Monte à bord, choisis Retour sur Terre et allume le moteur. Depuis le sol lunaire, le retour coûte environ 3,4 km/s. Le pilote automatique décolle, pousse vers la Terre, passe à 100 km au-dessus d'elle, freine d'abord en orbite basse (arriver tout droit à 4,4 km/s brûlerait la coiffe), puis rentre le nez en avant et se pose debout près de son pas de tir, comme un lanceur réutilisable. Tu peux aussi choisir n'importe quel point d'atterrissage sur la carte.
Un avertissement avant de partir : appuyer deux fois sur F en vol te fait sauter de la fusée, qui est perdue. Dans l'espace, en Survie, c'est fatal. Une fois revenu dans l'air de la Terre, sauter avec un parapente sur le dos, c'est une autre histoire : vois le guide de la wingsuit, du parachute et du parapente.
Et Mars ?
Pas encore. Le système solaire est décrit dans le fichier de carte du monde, prévu pour accueillir d'autres astres — Mars est au programme — mais aujourd'hui, la Terre et la Lune sont les deux mondes où l'on peut marcher.
Suis Openworld
@play_openworld est la page Instagram officielle d'Openworld : des vidéos du jeu et les nouveautés de chaque mise à jour.
@play_openworldOpenworld est créé par @tompascard
Trois étapes jusqu'à ton premier alunissage
- 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
- 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton courriel.
- 3Choisis ton pseudo… et joue.
Openworld se joue sur ordinateur : Mac, Windows ou Linux. Envoie-toi le lien, on t'attend de l'autre côté.
Questions
Combien de temps dure le voyage jusqu'à la Lune ?
Quelques minutes de ton temps. La fusée vole réellement pendant des heures, mais le temps s'accélère tout seul pendant la croisière (jusqu'à 10 000 fois), et seulement pour elle.
Combien de fois plus haut saute-t-on sur la Lune ?
Dans la réalité, environ six fois plus haut que sur Terre, car la gravité lunaire est six fois plus faible. Dans Openworld, avec la règle de saut du jeu, on passe de 1,25 m à environ 5 m, et on reste 2,8 s en l'air au lieu de 0,6 s.
Peut-on respirer sur la Lune dans le jeu ?
Il n'y a pas d'air sur la Lune : pas de météo, un ciel noir. Pendant l'alpha, il n'y a pas de jauge d'oxygène à surveiller : sors du cockpit et marche.
Peut-on revenir sur Terre ?
Oui. Choisis « Retour sur Terre » sur la fusée : le pilote automatique rentre, freine en orbite terrestre et se pose debout près de son pas de tir.
Peut-on y aller avec des amis ?
Oui, sur un serveur. Un pilote par fusée, mais tout le monde voit les fusées voler, et les joueurs sur la Lune se voient entre eux.
Faut-il construire la fusée en Survie ?
Oui. En Survie, chaque pièce se fabrique dans l'onglet Espace du livre de recettes, et l'ergol vient d'une chaîne de machines qui part d'un puits de pétrole : il faut de vraies usines. En Créatif, l'onglet Fusées et la commande /rocketkit donnent une fusée complète d'un coup.
Comment entrer dans le jeu ?
Il tourne sur Mac, Windows et Linux.





