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기계와 전력 · 전기

진짜 전기가 있는 서바이벌 게임, 그리고 달까지 닿는 무선

밤에 집에 불을 켜고, 누가 다가오면 문이 열리고, 접시 안테나를 달에 겨눠요. Openworld의 전기는 설치하는 모드가 아니라 게임의 일부예요. 진짜 전력, 진짜 연료, 진짜 햇빛으로 돌아가요.

글 Tom Pascard· 업데이트 ·6분

한눈에 보기

  • 모드 없이 내장된 전기: 발전기, 태양광 패널, 배터리, 케이블, 램프, 모터가 있어요.
  • 패널은 진짜 하늘을 따라가요. 태양의 높이, 구름, 비… 그리고 일식도요.
  • 스위치, 릴레이, 센서, 그리고 알파 1.0.9부터는 논리 게이트, 딜레이, 메모리로 조명, 문, 펌프가 저절로 움직여요.
  • 채널 256개의 무선: 골짜기를 덮는 마스트와, 달을 따라가는 접시 안테나가 있어요.
  • Mac(Apple Silicon 네이티브), Windows, Linux에서 즐길 수 있어요. 시스템은 알파 동안 계속 다듬어지고 있어요.
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이 페이지의 내용
  1. 진짜 전기가 있는 서바이벌 게임이 있나요?
  2. 전력 만들기: 발전기, 태양광 패널, 배터리
  3. 케이블, 소비, 과부하
  4. 스위치, 릴레이, 논리 게이트: 진짜 로직
  5. 센서와 자동문
  6. 무선: 행성을 건너, 달까지
  7. 전력과 신호: 서로 다른 두 가지
  8. 아직 개편 중이에요
  9. 자주 묻는 질문

진짜 전기가 있는 서바이벌 게임이 있나요?

Openworld에서는 전기가 내장돼 있어요. 통째로 둥근 행성 위의 복셀 샌드박스로, 곧장 걸으면 출발한 곳으로 돌아오고, 달의 위상과 일식이 있는 진짜 하늘 아래에 있으며, Mac, Windows, Linux에서 네이티브로 돌아가요. 그 세계에서 전력은 철이나 나무 같은 자원이에요. 만들고, 나르고, 저장하고, 써요.

모든 것을 하나로 묶는 규칙은 에너지 보존이에요. 램프는 수십 와트, 모터는 훨씬 더, 화로나 가스 플랜트는 수 킬로와트를 끌어다 써요. 아무것도 공짜로 돌아가지 않고, 바로 그게 재미있는 점이에요. 규모를 잘 잡은 발전소는 자랑스러운 작품이거든요.

  • 3전원: 연료, 햇빛, 배터리
  • 3케이블 종류: 신호, 소형 전력, 대형 전력
  • 256무선 채널
  • 0필요한 모드

전력 만들기: 발전기, 태양광 패널, 배터리

발전기

첫 번째 발전소예요. 석탄, 숯, 나무, 또는 탱크의 석유와 등유 같은 어떤 연료든 태워 다이나모를 돌리고, 케이블에 최대 5 kW를 내줘요. 영리한 점은 케이블이 가져가는 만큼만 태운다는 거예요. 램프 하나를 켜면 조금만 쓰고, 화로를 돌리면 열심히 일하면서 석탄이 더 빨리 줄어요. 그 석탄과 석유가 어디서 나오는지는 공장과 자동화 가이드에 있어요.

태양광 패널

철판 위의 실리콘 셀을 유리로 덮은 패널로, 탁 트인 하늘 아래에서 최대 400 W를 내요. 해가 높을 때 가장 많이 내고, 아침과 저녁에는 덜하며, 밤에는 전혀 내지 못해요. 구름과 비는 발전량을 깎고, 지붕 아래에서는 약한 산란광만 남아요. 그리고 Openworld의 하늘은 진짜라서 일식이 오면 패널도 어두워져요. 게임에서 볼 수 있는 일식을 읽어 보고, 배터리도 계획해 두세요.

리튬 배터리

케이블이 가져온 전력을 10 kWh까지 저장했다가 하늘이 어두워지면 최대 5 kW로 돌려줘요. 지붕 위 패널 몇 장과 배터리 하나면 집을 밤새 밝힐 수 있어요. 리튬 주괴로 만드는데, 소금 평원의 리튬 광석을 화로에서 녹여 얻어요. 화로도 전력이 필요하죠. 모든 게 서로 이어져 있어요.

케이블, 소비, 과부하

케이블에는 종류가 있어요. 신호만 나르는 가느다란 신호 케이블(최대 256 m), 소형 전력 케이블(10 kW), 대형 전력 케이블(250 kW)이고, 모두 금속 압연소에서 만들어요. 더 굵은 케이블은 더 많은 와트를 나르는데, 진짜처럼 전압 곱하기 전류예요. 케이블에 너무 많이 요구하면 몇 초간 차단되고, 그 뒤쪽은 어두워져요. 큰 발전소의 전력을 멀리 보내려면 변압기가 소형 케이블과 대형 케이블을 이어요(효율 97 %). 전압을 올려 주고, 기지 근처의 다른 변압기가 다시 내려 줘요.

까는 건 쉬워요. 케이블을 들고 시선을 쓸면 선이 따라와요. 모퉁이를 돌고 계단을 올라요. 가는 케이블은 복셀 하나씩, 벽을 따라, 선반 아래로, 마음대로 깔끔하게 깔 수 있어요. 빈손으로 케이블을 오른쪽 클릭하면 무엇을 나르고 얼마나 쓰는지 정보창이 나와요.

스위치, 릴레이, 논리 게이트: 진짜 로직

여기가 만지작거리기 좋아하는 사람들이 즐기는 곳이에요. 전등 스위치는 전력을 끊거나 통과시켜요. 버튼은 전력을 1초 동안 통과시키고 신호 케이블로 신호를 보내요. 그 신호는 0부터 255까지의 숫자이고, 장치들이 그 신호를 들어요.

  • 신호 케이블에 연결한 램프는 신호가 있는 동안에만 켜져요.
  • 전기 릴레이는 명령 값이 절반을 넘으면 전력선을 닫아요.
  • 트랜지스터는 신호를 따라가는 비율만큼 전류를 통과시켜요. 조광기나 속도 조절 장치예요.
  • 밸브는 명령에 따라 배관을 열고, 문이나 트랩도어는 신호가 오르면 열리고 떨어지면 닫혀요.
  • 광섬유는 신호를 아주 멀리 나르고, 옥토 광섬유는 여덟 채널을 각자의 색으로 한꺼번에 나르죠.
  • 알파 1.0.9부터는 논리 부품(딜레이, 논리 게이트(AND, OR, NOT에 새로 NAND, NOR, XOR까지), 연산 증폭기, 메모리, 광 커플러)과 실시간 값을 보여 주는 디스플레이 패널이 이것을 진짜 전자공학으로 바꿔요. 깜빡이는 시계, 카운터, 백분율로 보는 배터리 충전량. 전부 논리 게이트 가이드에 있어요.

센서와 자동문

센서는 세계를 신호로 바꿔요. 존재 감지 센서는 앞쪽 공간을 지켜봐요. 플레이어나 크리처가 가까이 오면 255를 보내고, 떠난 뒤에도 몇 초 유지해요. 문에 연결하면 자동문이 되고, 램프에 연결하면 현관등이 돼요. 수위 센서는 탱크가 얼마나 찼는지 읽어요. 밸브나 펌프에 연결하면 탱크가 절대 넘치지 않아요. 청크 센서는 주변 땅이 로드되어 안정됐는지 알려 줘요.

그리고 신호가 하는 일을 보려면 신호 기록기가 있어요. 신호를 종이 위에 장마다 그려 주는 기록계예요. 기록지를 들고 오른쪽 클릭하면 종이 카드에 그래프가 열려요. 패널이 언제 전력을 만들었는지, 밤새 문이 몇 번 열렸는지 확인하기에 딱이에요.

  1. 1

    전력

    발전기나 패널과 배터리, 그리고 입구까지 이어지는 소형 전력 케이블.

  2. 2

    센서

    길을 향해 존재 감지 센서를 놓고 케이블로 전원을 주세요. 지켜보려면 전력이 조금 필요해요.

  3. 3

    명령

    센서에서 문까지 신호 케이블을 이으세요. 다가가면 문이 열리고, 안으로 들어가면 뒤에서 닫혀요.

무선: 행성을 건너, 달까지

안테나는 케이블 없이 신호를 나라요. 채널은 256개이고, 송신기의 채널로 수신하는 안테나는 들은 내용을 자기 신호 케이블에 실어 보내요. 집에서 버튼을 누르면 계곡 반대편의 램프가 켜져요.

안테나는 두 종류예요. 무지향성 마스트는 사방으로 말해요. 마을에 딱 맞아요. 접시 안테나는 빔을 좁은 원뿔로 모아요. 겨누면 같은 전력으로 훨씬 멀리 가요. 망원경 시야로 겨누거나, 달을 따라가라고(달에서는 지구를) 지시하면 행성이 돌아가는 만큼 스스로 돌아요. 멀리 닿을수록 전력을 많이 먹어요. 달은 아주 비싸요. 그리고 지구와 달은 전파를 가로막아요. 달이 내 수평선 아래로 내려가면 다시 뜰 때까지 연결이 끊겨요.

꼬마 우주비행사로봇
축척은 맞지 않지만 게임의 규칙에는 충실해요. 달의 버튼이 채널 7로 보내고, 지구 기지의 접시 안테나는 행성이 돌아가는 만큼 달을 따라가고, 램프는 같은 채널을 듣고 있을 때만 켜져요. 그리고 달이 지면 지구가 전파를 가로막아요. 눌러 보고, 채널을 바꿔 보세요.

전력과 신호: 서로 다른 두 가지

여기서 신호와 전력은 별개의 두 가지예요. 논리는 가느다란 신호 케이블에서 돌아가고, 진짜 전력은 전력 케이블을 흐르며 만들고, 나르고, 값을 치러야 해요. 광섬유(최대 10 km)와 무선은 신호를 아주 멀리, 달까지 나르고, 기성품 논리 게이트, 지연, 메모리는 설정이 새겨진 채로 나와요. 전력은 기지의 나머지도 움직여요. 축을 돌리는 모터, 송유관을 밀어 주는 부스터 펌프, 알루미늄과 리튬을 녹이는 화로, 물을 수소와 산소로 나눠 실제 로켓의 추진제로 만들고 그걸 듀어에 채우는 가스 플랜트까지요. 발사대의 급유 타워은 그 듀어를 내 로켓에 부어 줘요.

아직 개편 중이에요

전기와 무선은 2026년 10월에 들어왔고, 알파 동안 더 깔끔한 두 번째 버전으로 다시 만들었어요. 모든 장치의 포트, 변압기, 릴레이, 트랜지스터, 센서, 논리 부품, 케이블을 들면 나오는 포트 이름, 모델에 새겨진 설정(안테나의 "CH 7")이 그 내용이에요. 위의 개념은 안정적인 것들이에요. 정확한 수치, 즉 패널이 몇 와트를 내는지, 마스트가 얼마나 멀리 닿는지는 아직 바뀔 수 있고, 각 장치의 게임 안 정보 카드에는 항상 현재 값이 나와요.

윙윙거리는 걸 만들었나요? 친구들에게 보여 주세요. Mac, PC, Linux에서 함께 플레이하고, 램프와 장식으로 거리를 밝혀 보세요.

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@play_openworld는 Openworld의 공식 Instagram 페이지입니다. 게임 영상과 업데이트마다 새로운 소식을 볼 수 있어요.

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Openworld 제작: @tompascard

첫 회로까지 세 걸음

  1. 1다운로드한 파일로 Openworld를 설치하세요. 런처가 설정돼요.
  2. 2런처에서 계정을 만들고 이메일을 인증하세요.
  3. 3사용자 이름을 정하면… 이제 플레이!
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자주 묻는 질문

태양광 패널은 밤이나 일식 때도 작동하나요?

밤에는 안 돼요. 패널에는 태양이 필요해요. 일식 때는 빛에 따라 출력이 떨어지고, 구름이나 비도 낮춰요. 배터리가 그래서 있어요.

전기를 쓰려면 모드가 필요한가요?

아니요. 발전기, 태양광 패널, 배터리, 케이블, 램프, 스위치, 센서, 무선 장치는 전부 게임의 일부이고, 서바이벌에서 기술 탭으로 제작해요.

무선이 달까지 닿나요?

네, 접시 안테나를 달에 겨누고(또는 따라가게 설정하고) 전력이 충분하면요. 대상이 멀수록 더 많은 와트가 필요해요. 지구와 달은 전파를 가로막으니 달이 수평선 위에 있어야 해요.

멀티플레이어에서 무선은 어떻게 되나요?

안테나는 월드에 속하니까 모두의 안테나가 같은 256개 채널을 나눠 써요. 같은 채널을 듣고 있다면 친구의 버튼이 내 램프를 켤 수 있어요.

회로가 과부하될 수 있나요?

네. 케이블이 감당하는 것보다 많은 전력을 요구받으면(소형 전력 케이블은 10 kW, 대형은 250 kW) 몇 초간 차단되고 그 뒤쪽은 어두워져요. 큰 전력을 멀리 보내려면 양쪽 끝에 변압기를 두고 대형 케이블을 쓰세요.

달 기지에 전력을 공급할 수 있나요?

하늘은 이미 달을 알고 있고(구름도 비도 없어요), 안테나는 거기서 지구를 따라갈 수 있어요. 달 기지를 얼마나 돌릴 수 있는지는 진행 중인 개편에 포함되어 있어요. 릴리스 노트를 확인하세요.

케이블 길이에 한계가 있나요?

신호 케이블은 최대 256 m까지 닿아요. 중계기를 쓰면 케이블과 링크가 더 멀리 갈 수 있어요. 광섬유는 양쪽 끝에 커플러를 두고 신호를 최대 10 km까지 나라요.

이걸로 논리 회로를 만들 수 있나요?

네. 스위치, 릴레이, 센서에 더해 알파 1.0.9에서 논리 게이트(AND, OR, NOT에 NAND, NOR, XOR까지), 딜레이, 메모리, 연산 증폭기, 광 커플러가 추가됐고, 실시간 숫자를 보여 주는 디스플레이 패널도 있어요. 시계, 카운터, 게이지는 논리 게이트 가이드에서 설명해요.

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  1. 알파지금 여기오늘. 게임 전체를 알파 첫날부터 플레이할 수 있고, 가격도 더 저렴해요.
  2. 베타게임이 더 안정되면.
  3. 정식 버전최종 버전. 런처가 알아서 데려다줘요.

기다릴 필요 없어요: Openworld는 Steam이나 다른 스토어가 아니라 이 사이트에서 다운로드해요.

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Openworld는 이미 출시됐나요?

네. Openworld는 알파 첫날부터 플레이할 수 있어요. Mac, Windows, Linux용으로 다운로드하고 런처에서 계정을 만든 뒤 플레이하세요: 기다려야 할 출시일은 없어요.

Openworld가 Steam에 나오나요?

Openworld는 Steam이나 다른 어떤 스토어에도 없고, 필요하지도 않아요: 게임은 이 사이트에서 오늘 바로 다운로드하고, 런처가 항상 최신 상태로 유지해 줘요.

알파, 베타, 정식 버전: 무슨 뜻인가요?

알파: 게임은 이미 플레이할 수 있고, 업데이트할 때마다 자라나요. 이것저것 바뀌고 가끔 고장 나기도 해요. 더 안정되면 베타가 되고, 그다음 정식 버전이 돼요. 처음부터 끝까지 같은 게임이에요: 지금 플레이하면 되고, 새 버전은 런처가 알아서 설치해요.

왜 알파 기간에 플레이하나요?

바로 플레이할 수 있고, 업데이트가 쌓일 때마다 게임이 자라나는 모습을 볼 수 있고, 알파는 앞으로 나올 정식 버전보다 저렴해요.

macOS에서 앱을 “열지 못했다”고 표시돼요

지금은 정상이에요. 앱에 아직 Apple 인증서가 없거든요. 완료를 클릭하고 시스템 설정 → 개인정보 보호 및 보안을 열어 아래로 스크롤해 Openworld를 찾은 다음 무시하고 열기를 클릭하세요. 딱 한 번만 하면 돼요.

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어떤 컴퓨터가 필요한가요?

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NVIDIA, AMD 또는 Intel 웹사이트에서 그래픽 드라이버를 업데이트하세요. 그래픽 카드가 두 개인 노트북에서는 둘 다 업데이트하세요. Linux에서는 Mesa Vulkan 드라이버(mesa-vulkan-drivers)를 설치하세요.

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이 게임에는 아직 Apple과 Microsoft 인증서가 없어서, 처음 실행할 때 컴퓨터가 의심할 거예요. 정상이니 걱정 마세요. 괜찮다고 알려 주는 방법을 알려 드릴게요. 딱 한 번만 하면 돼요.

  1. 1

    Openworld.dmg 열기

    Openworld를 응용 프로그램 폴더로 끌어다 놓고 응용 프로그램에서 실행하세요.

  2. 2

    macOS가 거부해요: “완료” 클릭

    “휴지통으로 이동”은 절대 누르지 마세요.

  3. 3

    시스템 설정 → 개인정보 보호 및 보안

    “Openworld”이(가) 차단됨 항목까지 아래로 스크롤하고 그래도 열기를 클릭한 뒤 확인하세요(암호 또는 Touch ID).

  4. 4

    Openworld 다시 열기

    마지막으로 열기를 한 번 더 클릭하세요. 끝이에요. macOS는 다시 묻지 않아요.

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