OPENWORLD
Letöltés

Ég és világűr · Hajók pályán

Építsd meg a saját űrállomásodat pályán, voxelről voxelre

Szállj fel pályára, kapcsold le a hajtóművet, helyezz le egy dokkot — és a rakétád körül megjelenik egy hajó. Innentől a tiéd: blokkok, ládák, gépek, tartályok, egy gravitációs generátor, dokkok a barátaid rakétáinak. Így működik egy űrbázis az Openworldben, és merre tart.

Szerző: Tom Pascard· Frissítve ·12 perc olvasás

Röviden

  • Érj el egy stabil pályát, kapcsold le a hajtóművet, és kattints jobb gombbal a Központi űrdokkal: a hajód a rakétád körül jön létre.
  • Ez a világ egy valódi darabja, egy 64 méteres kocka, amelyben voxelről voxelre építesz: a blokkok, ládák, gépek és tartályok fedélzeten úgy működnek, mint a talajon.
  • A rakéták maguktól dokkolnak orral előre; a kabinból a hajóba alagúton és légzsilipen át gyalogolsz, soha nem a világűrön át.
  • Alapból súlytalan; egy gravitációs generátor 0-tól 200 %-ig ad. A hajó nézhet a bolygó felé, megállhat a csillagok között, megfordulhat vagy foroghat.
  • A szerveren mindenki felszállhat és építhet. Szerelj fel hajtóműveket, üzemanyagtartályokat és egy pilótapultot, és a hajó pályák között repül; a Mars és az átjátszóantennák jönnek legközelebb.
Olvasd el az útmutatót
Az Openworld letöltéseMac · Windows · Linux

Más rendszerekre is: további rendszerek

Alphamár játszható

psszt… kattints rájuk

Ezen az oldalon
  1. Van olyan játék, amelyben saját űrállomást építhetsz?
  2. Hogyan épül űrállomás a világűrben?
  3. Amit kapsz: egy kezdőhajó egy 64 m-es kockában
  4. Építsd meg az űrhajódat voxelről voxelre: blokkok, gépek, üzemanyag
  5. Hogyan dokkolnak a rakéták — és hogyan tankolnak a világűrben?
  6. Melyik pálya? A Föld vagy a Hold körül
  7. Tud repülni egy hajó? Hajtóművek, tartályok és a pilótapult
  8. Lehet gravitációt létrehozni egy űrhajóban?
  9. Játék, amelyben barátokkal űrhajót építesz
  10. Egy űrbázis egy túlélő homokozóban
  11. Mi jön legközelebb
  12. Kérdések

Van olyan játék, amelyben saját űrállomást építhetsz?

Igen. Ha olyan játékot keresel, amelyben a saját űrállomásodat építed, és amely nem áll meg egy menünél, az Openworld az állomást a világ belsejébe teszi. Egy voxel homokozó egy egész, gömb alakú bolygón — menj egyenesen, és oda érsz vissza, ahonnan elindultál — gyárakkal, rakétákkal és egy Holddal, amelyen leszállhatsz. Macen (natívan Apple Siliconra), Windowson és Linuxon, egyedül vagy barátokkal. És ettől az alfától kezdve a bázisod fölötti égen hajóknak is van hely.

Az Openworldben a hajó egy hely: egy otthon pályán, kilátással arra a bolygóra, amelyet kering. Nem megveszed, nem listából választod. Felrepíted a saját rakétádat, megállsz egy stabil pályán, és lehelyezel egy dokkot. A hajó a rakétád körül jön létre, és attól a pillanattól egy tömbház méretű építkezés, amely magasan lebeg az első éjszakád házának fölött. Görgess, és nézd, ahogy egy kialakul.

ŰrhajósŰrsétálóKis űrhajós

Indítás
A rakétád pályára emelkedikAz autopilóta repíti; te lekapcsolod a hajtóművet egy stabil pályán.

Egy jobb kattintás
A hajó megjelenik körülöttedHelyezd le a Központi űrdokkot: a kezdőhajó vele együtt jön.

Voxelről voxelre
Aztán építeszSzobák, ládák, gépek, tartályok: bármi, a kockán belül.

Megérkezik egy barát
A rakéták maguktól dokkolnakOrral előre, egy szabad dokkba. A légzsilipek elintézik a többit.

Szabad tájolás
Fordítsd meg, pörgesd, nézz a csillagok feléA hajó a pályáján marad. A Hold tovább halad el mellette.

Egy rakéta megalapítja a hajót, megjelenik a kezdő terv, emelkednek a saját blokkjaid, egy második rakéta orral előre dokkol, és az egész hajó megfordul — mögötte a Hold. Voxelek mindenhol, mint a játékban.

Hogyan épül űrállomás a világűrben?

A játékban úgy, ahogy valójában tennéd: az első darabot te viszed fel. Nincs megnyitandó térkép, nincs gomb egy menüben — a hajó ott születik, ahol a rakétád van.

  1. 1

    Repülj pályára

    Építs egy rakétát, válassz egy pályát célként, és hagyd, hogy az autopilóta repüljön. A rakétaútmutató az alkatrészeket, az üzemanyagot és az indítást tárgyalja.

  2. 2

    Kapcsold le a hajtóművet

    A hajó megtartja a rakétád pályáját, ezért stabilnak kell lennie. Ha a hajtómű jár, vagy még emelkedsz, a játék narancssárgával megmondja, mi hiányzik.

  3. 3

    Helyezd le a Központi űrdokkot

    A Központi űrdokkal a gyorssávban kattints jobb gombbal a pilótafülkéből: Hozd létre a hajómat itt. Néhány másodperc múlva a rakétád egy vadonatúj hajóhoz van dokkolva.

  4. 4

    Hagyd el az ülésed

    Nyomd meg az F-et: a rakéta kabinjában lebegsz, a felső ajtón át felmászol az alagútba, átmész a légzsilipen — és a fedélzeten vagy.

Van néhány szabály, mind a képernyőn olvasható: legfeljebb 8 hajó egymástól 5 km-en belül, soha nem közelebb 200 m-nél, és a dokk nem helyezhető le, amíg máshol még dokkolva vagy.

/rocketkit
/shipkit
Kreatív világban: egy rakéta és minden, amire egy hajónak szüksége van.

Amit kapsz: egy kezdőhajó egy 64 m-es kockában

A hajó nem üres doboz. Kezdő tervvel érkezik, kompaktan és kicsit sci-fisen: lemezekből álló kerek törzs, szárnyak, kék hajtóműgondolák, fények és üveg az orrán. Bent, egy fedélzeten: gépház a gravitációs generátor talapzatával, egy csomópont négy ládával, egy priccs, egy konyha és egy híd egy bolygó felé néző üvegkupola alatt. Az első perctől lakható, rengeteg hellyel a növekedésre.

Körülötte van az építőterületed: egy 64 m-es kocka minden irányban, a játék 4 × 4 × 4 chunkja. A kockán belül pontosan úgy helyezel le és törsz össze blokkokat, mint a talajon. Ha átlépsz a pereme fölött, a játék azt mondja: „A hajódon kívül.” Hajtsd le az Űrruha sisakrostélyát (B), és látod a kocka határait körülötted megrajzolva.

  • 64méter: a kocka, amelyben építesz
  • 10dokk hajónként legfeljebb
  • 200% gravitáció legfeljebb
  • 12km: milyen messzire látszik egy hajó

Építsd meg az űrhajódat voxelről voxelre: blokkok, gépek, üzemanyag

Minden, amit a talajról ismersz, működik a fedélzeten. Közönséges blokkok, előregyártott épületek, ajtók, lámpák, díszek; ládák a készleteidnek; és a gépek — kemencék, présgépek, generátorok, kábelek, csövek, szállítócsövek, kapcsolók és érzékelők. A hajónak saját másolata van a játék gépszimulációjából, az OVM-ből, így egy pályán lévő gyár tovább működik, amíg te lent vagy a bolygón. Hogy a gépek hogyan beszélnek egymással, a gépek és logika útmutatójában van.

  • Egy üzemanyagraktár: a gázüzem folyékony oxigénnel, metánnal vagy hidrogénnel tölti meg az üres Dewarokat (egyenként 1 m³), a finomító pedig RP-1-gyel kerozinból. A gázokat és a kerozint egy tartályban (16 m³) vagy egy nagy tartályban (64 m³) tartsd — mindkettő a fedélzeteden áll.
  • Egy éléskamra és egy műhely: ládák tele dewarokkal, pótalkatrészekkel, étellel és szerszámokkal, hogy senkinek ne kelljen lemennie egy elfelejtett köteg miatt.
  • Egy energiaszoba: kábelek, akkumulátorok és generátorok, mint a talajon. A Gravitációs generátor 100 %-on 2 kW-ot vesz fel.
  • Bármi más: üvegház, kilátószalon, hangárfal, második fedélzet. Ez a te kockád.

Hogyan dokkolnak a rakéták — és hogyan tankolnak a világűrben?

Minden hajónak megvan a Központi űrdokkja, és legfeljebb kilenc Másodlagos űrdokkja, amelyeket a törzsre helyezel (10 m távolságra, fölöttük helyet hagyva egy rakétának). Mindegyik egy 3 m-es voxelgallér narancssárga nyílással, nyíló szárnyakkal, nyolc jelzőfényből álló kikötőgyűrűvel és zöldre, pirosra vagy borostyánra váltó fényekkel.

  1. 1

    Válaszd a hajót célnak

    A talajon nyisd meg a Cél kártyákat (N), és válassz egy hajót. Az autopilóta megvárja az indítási ablakot, felemelkedik egy parkolópályára, elvégzi az átmenetet, és néhány száz méterre marad.

  2. 2

    Nyisd meg a Dokk kártyát

    Felsorolja a 2 km-en belüli hajókat a távolságukkal és egy fénnyel: „Sebesség rendben” vagy „Túl gyors: lassíts”. A szabad dokkok zöld pontok, a foglaltak szürkék.

  3. 3

    Hagyd, hogy a rakéta megcsinálja

    Kattints egy dokkra (vagy nyomd meg a J, K gombot a következőhöz): „Dokkolás… 0:42”. A rakéta beáll, és orral előre becsúszik. A szerver ellenőrzi a távolságot és a sebességet (legfeljebb 20 m/s).

  4. 4

    Gyalogolj be

    Az F elhagyja az ülést. A kabin felső ajtaja egy alagútba nyílik, aztán a dokk légzsilipjébe, amely két másodperc alatt lefut — soha nincs két ajtó egyszerre nyitva — és a fedélzeten vagy, anélkül hogy a világűrbe léptél volna.

Az elindulás egyetlen gomb: Dokk elhagyása, és a rakéta magától hátrál 100 m-t, mielőtt átadja az irányítást. És a tankolás? A rakétákat Dewarokkal töltik, amelyeket a rakéta képernyőjére húznak — bárhol, az állásnál, a Holdon vagy egy dokkon. Egy gázüzemmel és néhány Dewarral teli ládával felszerelt hajó töltőállomás: vidd a Dewarokat a ládából a rakétához, és a tartályok újra tele vannak a lefelé úthoz vagy a Holdra ugráshoz.

Melyik pálya? A Föld vagy a Hold körül

A hajó az őt megalapító rakéta pályáján indul. A játék kiszámítja ezt a pályát ahelyett, hogy lépésről lépésre szimulálná, így soha nem sodródik el, és fenntartása semmibe sem kerül. Hogy hol alapítod meg, az a kilátásod megválasztása:

  • Alacsony — a szokásos parkolópálya, közvetlenül a levegő fölött. A bolygó elszáguld a kupola alatt.
  • Közepes — magasabb, lassabb, szélesebb kilátás.
  • Geostacionárius — az egyenlítő fölött 3500 km-en, a játék legmagasabb pályája. Őszinte megjegyzés: a játék talaja nem forog a pálya alatt, így nem lóg egy pont fölött, mint egy valódi; a kártya ezt kimondja.
  • A saját — két csúszka, magasság és dőlésszög. Minden kártya megmutatja az odaút és a visszaút hajtóanyagát („Oda: 12 t · Vissza: 4 t · Neked 20 t van”) közlekedési lámpával.

És ugyanez működik a Hold körül is: repülj oda, állj stabil holdpályára, és helyezd le a dokkodat. A Holdat kerülő hajó a tökéletes megálló a két világ között — maga az utazás a Holdra utazás útmutatójában van.

Tud repülni egy hajó? Hajtóművek, tartályok és a pilótapult

Egy új hajónak nincs hajtóműve, ezért a pályáján marad. Barkácsolj három voxeles alkatrészt (a receptkönyv Űr füle, Kreatívban a Rakétatechnika fül), és űrhajó lesz belőle:

  • Hajtóművek: 2 × 2 × 3 m, közvetlenül egy központi vagy másodlagos dokk mellé téve, legfeljebb 4, egyenként 12 m³ hajtóanyaggal.
  • Üzemanyagtartályok: 2 × 2 × 2 m, bárhol a fedélzeten, legfeljebb 16, mindegyik további 48 m³-t ad.
  • Egy pilótapult: egy ülés, legfeljebb 4, ugyanazokkal a nagy 3D gombokkal, mint egy rakétán: Robotpilóta, Cél, Kézi, Tüzelőanyag.

Az üzemanyag a rakéták hajtóanyaga, dewarokban: kattints jobb gombbal egy hajtóműre, egy tartályra vagy a Tüzelőanyag gombra, és ejts bele egy köteget; minden beöntött dewar egy üreset ad vissza. Az autopilóta egy pályára repül a Föld vagy a Hold körül: minden kártya mutatja a delta-v-t egy lámpával, az égetéseket hajtóanyaggal fizeted, és egy utat, amit nem engedhetsz meg magadnak, indulás előtt elutasít. A Földtől a Holdig megvárja a megfelelő pontot, aztán 2–8 percig tart. Kézzel a mozgásgombok a pult tengelyei mentén tolnak. Metaloxszal egy hajtómű egyedül nagyjából 0,7 km/s-ot ad (pályaváltás, fordulás), egy tartállyal nagyjából 2,5 km/s-ot (elég a Holdig, egy irányba), kettővel nagyjából 3,5 km/s-ot (és vissza).

Lehet gravitációt létrehozni egy űrhajóban?

Igen, egy géppel. Egy hajó súlytalan, amíg le nem teszel egy gravitációs generátort, és áramot nem adsz neki: a képernyője a Föld gravitációjának 0, 30, 70, 100 vagy 200 %-át kínálja, a padló felé. 100 %-nál 2 kW-ot vesz fel (200 %-nál 4 kW-ot) egy áramkábelből; vágd el az áramot, és minden újra lebeg. A hajó első generátora az, amelyik irányít.

Maga a hajó úgy fordul, ahogy szeretnéd. Alapból a bolygó felé néz, padlóval a talaj felé, mint az ISS. Megállhat a csillagok között, megfordulhat (nyolc másodperces átfordulás) vagy lassan foroghat. Mindez a hajó képernyőjéről, vagy parancsokkal:

/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name Aurora
A hajód fedélzetén. A /ship list megmutatja a pályán lévő összes hajót.

Játék, amelyben barátokkal űrhajót építesz

A hajónak nincs kapitánya és nincs legénységi listája: szerveren mindenki építhet, aki felszáll, és a zárak védik, amit meg akarsz tartani. Minden barát felrepíti a saját rakétáját, szabad dokkon dokkol, és gyalog bemegy. A leparkolt rakétákat a szerver menti, így a dokk, ahol a rakétádat hagytad, holnap is ott lesz.

  • Űrsétálás: az Űrruhával (légmentes, lehetővé teszi, hogy kint lélegezz) és a Hátizsákrakétával kimehetsz a központi dokk EVA-légzsilipjén, és átkelhetsz egy másik hajóra legfeljebb 2 km-re.
  • Szomszédok: legfeljebb 8 hajó egy 5 km-es buborékban. A többi hajó legfeljebb 12 km-ről látszik — egy szomszéd állomás, rakétái a dokkokon.
  • Az alfa őszinte korlátai: kívülről egy másik hajó csak a blokkjait mutatja (még ajtók, fáklyák vagy emberek nélkül), és a dokktól távol a pályán lebegő játékosokat mások nem látják.

A rakéták előtt: minden a szerverekről, a meghívásokról és a közös játékról a barátokkal játszás útmutatójában van.

Egy űrbázis egy túlélő homokozóban

Néhány űrjáték a mérnöki munkáról szól: saját tolóerővel repülő hajókat tervezel, fizikával, ütközésekkel és fegyverekkel. Mások az űrrepülést szimulálják, vagy az életfenntartást egészen a gázkeverékig. Az Openworld valami más: egy túlélő homokozó egy gömb bolygón, ahol az állomás ugyanazon világ egy újabb helye — a házad fölött, egy általad összerakott rakétával elérve, egy olyan Hold mellett, amelyen sétálhatsz.

Tisztán űrjáték

  • A világűr a teljes játék
  • Alkatrészenként tervezett hajók, tolóerővel repítve
  • Bolygók célpontként
  • Főleg mérnöki munka

Openworld

  • A világűr egy olyan világ fölött van, amelyben élsz
  • Voxelről voxelre épített hajó, kiszámított pályán
  • Egy egész gömb alakú bolygó és egy Hold a leszálláshoz
  • Túlélés, építés, gépek, barátok

Tehát: ha vadászgépet akarsz tervezni, egy tiszta űrjáték a jobb eszköz. Ha egy hangulatos többjátékos űrbázis-játékot akarsz, amelyet a saját farmodról érsz el — és egy voxel űrhajót, amelyet barátaiddal rendezel be —, ezt próbáld ki.

Mi jön legközelebb

A hajó valami nagyobb kezdete. Itt van, merre tart — ebből még semmi nincs a játékban, ez a terv:

  • Ütközések, oxigén és tömeg: hajók, amelyek felrobbannak, ha nekimennek valaminek, oxigén a fedélzeten, és egy tömeg, amely követi az általad épített blokkokat.
  • A Mars és más bolygók: a Naprendszer arra épült, hogy további világokat fogadjon. A Mars a következő a listán.
  • Tankolás a hajó tartályaiból: egy dokkolt rakéta közvetlenül a raktárodból töltődik a dokkon át, egyetlen dewar cipelése nélkül.
  • Átjátszóantennák és műholdak: rádió, amely a hajóidról visszaverődve eléri a bolygó túloldalát vagy a Holdat — és csatornák, amelyek csak a világűrön át haladnak, olyan üzeneteknek, amelyeket a talajon senki sem foghat el.

Azt szeretném, ha pályára mehetnél, megépíthetnéd a saját hajódat, majd átszelhetnéd vele a világegyetemet — a Hold körül, a Föld körül, a Marsig. Egy bázis neked és a barátaidnak. A lehetőségek végtelenek.

Tom Pascard, az Openworld fejlesztője

Kövesd az Openworldöt

A @play_openworld az Openworld hivatalos Instagram-oldala: videók a játékból és minden frissítés újdonságai.

@play_openworld

Az Openworld alkotója: @tompascard

Három lépés az első állomásodig

  1. 1Telepítsd az Openworldöt a letöltött fájllal: az felrakja a launchert.
  2. 2Hozd létre a fiókodat a launcherben, és erősítsd meg az e-mailedet.
  3. 3Válaszd ki a felhasználónevedet… és játssz.
Az Openworld letöltéseMac · Windows · Linux

Más rendszerekre is: további rendszerek

Alphamár játszható

Kérdések

Építhetsz saját űrhajót az Openworldben?

Igen. Repíts egy rakétát stabil pályára, kapcsold le a hajtóművet, és helyezz le egy Központi űrdokkot: egy kezdőhajó jelenik meg a rakétád körül, egy 64 m-es kockában, ahol voxelről voxelre építesz. Adj hozzá hajtóműveket, üzemanyagtartályokat és egy pilótapultot, és pályák között repül, a Holdéit is beleértve.

Van olyan játék, amelyben barátokkal építesz űrhajót?

Openworld: szerveren mindenki építhet, aki felszáll, minden barát a saját rakétáját dokkolja a legfeljebb tíz dokk egyikén, és közeli hajókat látogathatsz űrruhában, hátizsákrakétával.

Hogyan épül űrállomás a világűrben?

Told fel te magad az első darabot: érj el a rakétáddal stabil pályát, kikapcsolt hajtóművel, és kattints jobb gombbal a Központi űrdokkal („Hozd létre a hajómat itt”). Aztán építs, mint a talajon: blokkok, ládák, gépek, tartályok.

Hogyan tankolnak a rakéták a világűrben?

Hajtóanyagos Dewarokkal, egyenként 1 m³, a rakéta képernyőjére húzva — egy dokkon is, mint bárhol máshol. A fedélzeti gázüzem vízből és a tartályaidban tárolt gázokból készíti őket. A dokkolt rakéta közvetlen töltése a hajó tartályaiból tervben van.

Lehet gravitációt létrehozni egy űrhajóban?

Igen: helyezz le egy Gravitációs generátort, és lásd el árammal. A Föld gravitációjának 0, 30, 70, 100 vagy 200 %-át adja a padló felé, és 100 %-on 2 kW-ot vesz fel. Nélküle vagy áram nélkül a hajó súlytalan.

Építhető űrállomás a Holdon?

Alapíthatsz hajót a Hold körüli pályán, és építhetsz bázist a Hold talaján, ahol a rakéták leszállnak. A gépek a Holdon még nem működnek; hajón igen.

Tervezhetek olyan hajót, amely saját tolóerővel repül?

Részben. Egy hajó legfeljebb 4 hajtóművet, 16 üzemanyagtartályt és egy pilótapultot fogad, az autopilótája pedig pályák között repül — de alkatrészeket helyezel el, nem repülőgépet tervezel, a hajó sosem száll le, az ütközések és az oxigén a fedélzeten pedig még hátravannak.

Olvass tovább

További útmutatók

A játék

Fedezd fel tovább az Openworldöt

Letöltés

Készen állsz?

Egy kis fájl, és a bolygód vár rád. A játék magától frissül.

Már megjelent. Az Openworld alphában van, és ma már játszhatsz vele.

  1. AlphaItt vagyMa. A teljes játék, az alpha első napja óta játszható, és kevesebbe kerül.
  2. BétaAmikor a játék stabilabb lesz.
  3. Hivatalos verzióA végleges verzió. Az indító magától odavisz.

Nincs mire várni: az Openworld erről az oldalról tölthető le, nem a Steamről és nem más boltból.

A te rendszered

Windows

Windows 10 vagy 11, 64 bites

Letöltés

Openworld.exe

A te rendszered

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), Vulkan-illesztőprogramok

Letöltés

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Telepítsd az Openworldöt a letöltött fájllal: az felrakja a launchert.
  2. 2Hozd létre a fiókodat a launcherben, és erősítsd meg az e-mailedet.
  3. 3Válaszd ki a felhasználónevedet… és játssz.

Kövesd az Openworldöt

A @play_openworld az Openworld hivatalos Instagram-oldala: videók a játékból és minden frissítés újdonságai.

@play_openworld

Az Openworld alkotója: @tompascard

Megjelent már az Openworld?

Igen. Az Openworld az alphája első napja óta játszható. Töltsd le Mac, Windows vagy Linux rendszerre, hozd létre a fiókodat az indítóban, és játssz: nincs megjelenési dátum, amire várni kellene.

Felkerül az Openworld a Steamre?

Az Openworld nincs fent a Steamen, sem más boltban, és nincs is rájuk szükséged: a játékot erről az oldalról töltöd le, még ma, az indítója pedig magától naprakészen tartja.

Alpha, béta, hivatalos verzió: mit jelent ez?

Alpha: a játék játszható, és minden frissítéssel nő; a dolgok változnak, néha el is romlanak. Amikor stabilabb lesz, béta lesz belőle, majd hivatalos verzió. Végig ugyanaz a játék: te most játszol, az indító pedig magától telepíti az új verziókat.

Miért érdemes játszani az alpha alatt?

Rögtön játszol, nézheted, ahogy a játék frissítésről frissítésre nő, és az alpha kevesebbe kerül, mint a hivatalos verzió.

A macOS szerint az alkalmazást „nem lehetett megnyitni”

Egyelőre ez normális: az alkalmazásnak még nincs meg az Apple-tanúsítványa. Kattints a Kész gombra, nyisd meg a Rendszerbeállítások → Adatvédelem és biztonság részt, görgess le az Openworldhöz, és kattints a Megnyitás mindenképp gombra. Csak egyszer.

A Windows ezt írja: „A Windows megvédte a számítógépét”

A telepítőnek még nincs meg a tanúsítványa. Kattints a További információ, majd a Futtatás mindenképp gombra.

És Linuxon?

Csomagold ki az archívumot, és futtasd a programot:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Vulkan-képes videokártya-illesztőprogram (Mesa vagy NVIDIA) és glibc 2.31 vagy újabb kell hozzá (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 vagy újabb).

Milyen gép kell hozzá?

Egy Vulkan-képes videokártya (Macen macOS 11 vagy újabb). A játék igazítja a látótávolságot és az időjárás minőségét: egy friss laptop elég.

Nem nyílik meg az indító?

Frissítsd a videokártya-illesztőprogramot az NVIDIA, az AMD vagy az Intel oldaláról. Két videokártyás laptopon mindkettőt frissítsd. Linuxon telepítsd a Mesa Vulkan-illesztőprogramjait (mesa-vulkan-drivers).

Letöltődik!

Az Openworld telepítése

A játéknak még nincsenek meg az Apple- és Microsoft-tanúsítványai: a számítógéped gyanakvó lesz az első indításkor. Ez normális, itt a módja, hogyan mondd meg neki, hogy minden rendben. Csak egyszer.

  1. 1

    Nyisd meg az Openworld.dmg fájlt

    Húzd az Openworldöt az Alkalmazások mappába, majd indítsd el az Alkalmazásokból.

  2. 2

    A macOS visszautasítja: kattints a „Kész” gombra

    Semmiképp sem a „Áthelyezés a Kukába” gombra.

  3. 3

    Rendszerbeállítások → Adatvédelem és biztonság

    Görgess le az „Az Openworld le lett tiltva” részhez, kattints a Megnyitás mindenképp gombra, és erősítsd meg (jelszó vagy Touch ID).

  4. 4

    Indítsd újra az Openworldöt

    Kattints utoljára a Megnyitás gombra. Ennyi: a macOS többé nem kérdez.

Jól bánsz a Terminállal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Aztán indítsd el az Openworldöt a szokásos módon.