Ezen az oldalon
- Van olyan játék, amelyben saját űrállomást építhetsz?
- Hogyan épül űrállomás a világűrben?
- Amit kapsz: egy kezdőhajó egy 64 m-es kockában
- Építsd meg az űrhajódat voxelről voxelre: blokkok, gépek, üzemanyag
- Hogyan dokkolnak a rakéták — és hogyan tankolnak a világűrben?
- Melyik pálya? A Föld vagy a Hold körül
- Tud repülni egy hajó? Hajtóművek, tartályok és a pilótapult
- Lehet gravitációt létrehozni egy űrhajóban?
- Játék, amelyben barátokkal űrhajót építesz
- Egy űrbázis egy túlélő homokozóban
- Mi jön legközelebb
- Kérdések
Van olyan játék, amelyben saját űrállomást építhetsz?
Igen. Ha olyan játékot keresel, amelyben a saját űrállomásodat építed, és amely nem áll meg egy menünél, az Openworld az állomást a világ belsejébe teszi. Egy voxel homokozó egy egész, gömb alakú bolygón — menj egyenesen, és oda érsz vissza, ahonnan elindultál — gyárakkal, rakétákkal és egy Holddal, amelyen leszállhatsz. Macen (natívan Apple Siliconra), Windowson és Linuxon, egyedül vagy barátokkal. És ettől az alfától kezdve a bázisod fölötti égen hajóknak is van hely.
Az Openworldben a hajó egy hely: egy otthon pályán, kilátással arra a bolygóra, amelyet kering. Nem megveszed, nem listából választod. Felrepíted a saját rakétádat, megállsz egy stabil pályán, és lehelyezel egy dokkot. A hajó a rakétád körül jön létre, és attól a pillanattól egy tömbház méretű építkezés, amely magasan lebeg az első éjszakád házának fölött. Görgess, és nézd, ahogy egy kialakul.



Indítás
A rakétád pályára emelkedikAz autopilóta repíti; te lekapcsolod a hajtóművet egy stabil pályán.
Egy jobb kattintás
A hajó megjelenik körülöttedHelyezd le a Központi űrdokkot: a kezdőhajó vele együtt jön.
Voxelről voxelre
Aztán építeszSzobák, ládák, gépek, tartályok: bármi, a kockán belül.
Megérkezik egy barát
A rakéták maguktól dokkolnakOrral előre, egy szabad dokkba. A légzsilipek elintézik a többit.
Szabad tájolás
Fordítsd meg, pörgesd, nézz a csillagok feléA hajó a pályáján marad. A Hold tovább halad el mellette.
Hogyan épül űrállomás a világűrben?
A játékban úgy, ahogy valójában tennéd: az első darabot te viszed fel. Nincs megnyitandó térkép, nincs gomb egy menüben — a hajó ott születik, ahol a rakétád van.
- 1
Repülj pályára
Építs egy rakétát, válassz egy pályát célként, és hagyd, hogy az autopilóta repüljön. A rakétaútmutató az alkatrészeket, az üzemanyagot és az indítást tárgyalja.
- 2
Kapcsold le a hajtóművet
A hajó megtartja a rakétád pályáját, ezért stabilnak kell lennie. Ha a hajtómű jár, vagy még emelkedsz, a játék narancssárgával megmondja, mi hiányzik.
- 3
Helyezd le a Központi űrdokkot
A Központi űrdokkal a gyorssávban kattints jobb gombbal a pilótafülkéből: Hozd létre a hajómat itt. Néhány másodperc múlva a rakétád egy vadonatúj hajóhoz van dokkolva.
- 4
Hagyd el az ülésed
Nyomd meg az F-et: a rakéta kabinjában lebegsz, a felső ajtón át felmászol az alagútba, átmész a légzsilipen — és a fedélzeten vagy.
Van néhány szabály, mind a képernyőn olvasható: legfeljebb 8 hajó egymástól 5 km-en belül, soha nem közelebb 200 m-nél, és a dokk nem helyezhető le, amíg máshol még dokkolva vagy.
/rocketkit
/shipkitAmit kapsz: egy kezdőhajó egy 64 m-es kockában
A hajó nem üres doboz. Kezdő tervvel érkezik, kompaktan és kicsit sci-fisen: lemezekből álló kerek törzs, szárnyak, kék hajtóműgondolák, fények és üveg az orrán. Bent, egy fedélzeten: gépház a gravitációs generátor talapzatával, egy csomópont négy ládával, egy priccs, egy konyha és egy híd egy bolygó felé néző üvegkupola alatt. Az első perctől lakható, rengeteg hellyel a növekedésre.
Körülötte van az építőterületed: egy 64 m-es kocka minden irányban, a játék 4 × 4 × 4 chunkja. A kockán belül pontosan úgy helyezel le és törsz össze blokkokat, mint a talajon. Ha átlépsz a pereme fölött, a játék azt mondja: „A hajódon kívül.” Hajtsd le az Űrruha sisakrostélyát (B), és látod a kocka határait körülötted megrajzolva.
- 64méter: a kocka, amelyben építesz
- 10dokk hajónként legfeljebb
- 200% gravitáció legfeljebb
- 12km: milyen messzire látszik egy hajó
Építsd meg az űrhajódat voxelről voxelre: blokkok, gépek, üzemanyag
Minden, amit a talajról ismersz, működik a fedélzeten. Közönséges blokkok, előregyártott épületek, ajtók, lámpák, díszek; ládák a készleteidnek; és a gépek — kemencék, présgépek, generátorok, kábelek, csövek, szállítócsövek, kapcsolók és érzékelők. A hajónak saját másolata van a játék gépszimulációjából, az OVM-ből, így egy pályán lévő gyár tovább működik, amíg te lent vagy a bolygón. Hogy a gépek hogyan beszélnek egymással, a gépek és logika útmutatójában van.
- Egy üzemanyagraktár: a gázüzem folyékony oxigénnel, metánnal vagy hidrogénnel tölti meg az üres Dewarokat (egyenként 1 m³), a finomító pedig RP-1-gyel kerozinból. A gázokat és a kerozint egy tartályban (16 m³) vagy egy nagy tartályban (64 m³) tartsd — mindkettő a fedélzeteden áll.
- Egy éléskamra és egy műhely: ládák tele dewarokkal, pótalkatrészekkel, étellel és szerszámokkal, hogy senkinek ne kelljen lemennie egy elfelejtett köteg miatt.
- Egy energiaszoba: kábelek, akkumulátorok és generátorok, mint a talajon. A Gravitációs generátor 100 %-on 2 kW-ot vesz fel.
- Bármi más: üvegház, kilátószalon, hangárfal, második fedélzet. Ez a te kockád.
Hogyan dokkolnak a rakéták — és hogyan tankolnak a világűrben?
Minden hajónak megvan a Központi űrdokkja, és legfeljebb kilenc Másodlagos űrdokkja, amelyeket a törzsre helyezel (10 m távolságra, fölöttük helyet hagyva egy rakétának). Mindegyik egy 3 m-es voxelgallér narancssárga nyílással, nyíló szárnyakkal, nyolc jelzőfényből álló kikötőgyűrűvel és zöldre, pirosra vagy borostyánra váltó fényekkel.
- 1
Válaszd a hajót célnak
A talajon nyisd meg a Cél kártyákat (N), és válassz egy hajót. Az autopilóta megvárja az indítási ablakot, felemelkedik egy parkolópályára, elvégzi az átmenetet, és néhány száz méterre marad.
- 2
Nyisd meg a Dokk kártyát
Felsorolja a 2 km-en belüli hajókat a távolságukkal és egy fénnyel: „Sebesség rendben” vagy „Túl gyors: lassíts”. A szabad dokkok zöld pontok, a foglaltak szürkék.
- 3
Hagyd, hogy a rakéta megcsinálja
Kattints egy dokkra (vagy nyomd meg a J, K gombot a következőhöz): „Dokkolás… 0:42”. A rakéta beáll, és orral előre becsúszik. A szerver ellenőrzi a távolságot és a sebességet (legfeljebb 20 m/s).
- 4
Gyalogolj be
Az F elhagyja az ülést. A kabin felső ajtaja egy alagútba nyílik, aztán a dokk légzsilipjébe, amely két másodperc alatt lefut — soha nincs két ajtó egyszerre nyitva — és a fedélzeten vagy, anélkül hogy a világűrbe léptél volna.
Az elindulás egyetlen gomb: Dokk elhagyása, és a rakéta magától hátrál 100 m-t, mielőtt átadja az irányítást. És a tankolás? A rakétákat Dewarokkal töltik, amelyeket a rakéta képernyőjére húznak — bárhol, az állásnál, a Holdon vagy egy dokkon. Egy gázüzemmel és néhány Dewarral teli ládával felszerelt hajó töltőállomás: vidd a Dewarokat a ládából a rakétához, és a tartályok újra tele vannak a lefelé úthoz vagy a Holdra ugráshoz.
Melyik pálya? A Föld vagy a Hold körül
A hajó az őt megalapító rakéta pályáján indul. A játék kiszámítja ezt a pályát ahelyett, hogy lépésről lépésre szimulálná, így soha nem sodródik el, és fenntartása semmibe sem kerül. Hogy hol alapítod meg, az a kilátásod megválasztása:
- Alacsony — a szokásos parkolópálya, közvetlenül a levegő fölött. A bolygó elszáguld a kupola alatt.
- Közepes — magasabb, lassabb, szélesebb kilátás.
- Geostacionárius — az egyenlítő fölött 3500 km-en, a játék legmagasabb pályája. Őszinte megjegyzés: a játék talaja nem forog a pálya alatt, így nem lóg egy pont fölött, mint egy valódi; a kártya ezt kimondja.
- A saját — két csúszka, magasság és dőlésszög. Minden kártya megmutatja az odaút és a visszaút hajtóanyagát („Oda: 12 t · Vissza: 4 t · Neked 20 t van”) közlekedési lámpával.
És ugyanez működik a Hold körül is: repülj oda, állj stabil holdpályára, és helyezd le a dokkodat. A Holdat kerülő hajó a tökéletes megálló a két világ között — maga az utazás a Holdra utazás útmutatójában van.
Tud repülni egy hajó? Hajtóművek, tartályok és a pilótapult
Egy új hajónak nincs hajtóműve, ezért a pályáján marad. Barkácsolj három voxeles alkatrészt (a receptkönyv Űr füle, Kreatívban a Rakétatechnika fül), és űrhajó lesz belőle:
- Hajtóművek: 2 × 2 × 3 m, közvetlenül egy központi vagy másodlagos dokk mellé téve, legfeljebb 4, egyenként 12 m³ hajtóanyaggal.
- Üzemanyagtartályok: 2 × 2 × 2 m, bárhol a fedélzeten, legfeljebb 16, mindegyik további 48 m³-t ad.
- Egy pilótapult: egy ülés, legfeljebb 4, ugyanazokkal a nagy 3D gombokkal, mint egy rakétán: Robotpilóta, Cél, Kézi, Tüzelőanyag.
Az üzemanyag a rakéták hajtóanyaga, dewarokban: kattints jobb gombbal egy hajtóműre, egy tartályra vagy a Tüzelőanyag gombra, és ejts bele egy köteget; minden beöntött dewar egy üreset ad vissza. Az autopilóta egy pályára repül a Föld vagy a Hold körül: minden kártya mutatja a delta-v-t egy lámpával, az égetéseket hajtóanyaggal fizeted, és egy utat, amit nem engedhetsz meg magadnak, indulás előtt elutasít. A Földtől a Holdig megvárja a megfelelő pontot, aztán 2–8 percig tart. Kézzel a mozgásgombok a pult tengelyei mentén tolnak. Metaloxszal egy hajtómű egyedül nagyjából 0,7 km/s-ot ad (pályaváltás, fordulás), egy tartállyal nagyjából 2,5 km/s-ot (elég a Holdig, egy irányba), kettővel nagyjából 3,5 km/s-ot (és vissza).
Lehet gravitációt létrehozni egy űrhajóban?
Igen, egy géppel. Egy hajó súlytalan, amíg le nem teszel egy gravitációs generátort, és áramot nem adsz neki: a képernyője a Föld gravitációjának 0, 30, 70, 100 vagy 200 %-át kínálja, a padló felé. 100 %-nál 2 kW-ot vesz fel (200 %-nál 4 kW-ot) egy áramkábelből; vágd el az áramot, és minden újra lebeg. A hajó első generátora az, amelyik irányít.
Maga a hajó úgy fordul, ahogy szeretnéd. Alapból a bolygó felé néz, padlóval a talaj felé, mint az ISS. Megállhat a csillagok között, megfordulhat (nyolc másodperces átfordulás) vagy lassan foroghat. Mindez a hajó képernyőjéről, vagy parancsokkal:
/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name AuroraJáték, amelyben barátokkal űrhajót építesz
A hajónak nincs kapitánya és nincs legénységi listája: szerveren mindenki építhet, aki felszáll, és a zárak védik, amit meg akarsz tartani. Minden barát felrepíti a saját rakétáját, szabad dokkon dokkol, és gyalog bemegy. A leparkolt rakétákat a szerver menti, így a dokk, ahol a rakétádat hagytad, holnap is ott lesz.
- Űrsétálás: az Űrruhával (légmentes, lehetővé teszi, hogy kint lélegezz) és a Hátizsákrakétával kimehetsz a központi dokk EVA-légzsilipjén, és átkelhetsz egy másik hajóra legfeljebb 2 km-re.
- Szomszédok: legfeljebb 8 hajó egy 5 km-es buborékban. A többi hajó legfeljebb 12 km-ről látszik — egy szomszéd állomás, rakétái a dokkokon.
- Az alfa őszinte korlátai: kívülről egy másik hajó csak a blokkjait mutatja (még ajtók, fáklyák vagy emberek nélkül), és a dokktól távol a pályán lebegő játékosokat mások nem látják.
A rakéták előtt: minden a szerverekről, a meghívásokról és a közös játékról a barátokkal játszás útmutatójában van.
Egy űrbázis egy túlélő homokozóban
Néhány űrjáték a mérnöki munkáról szól: saját tolóerővel repülő hajókat tervezel, fizikával, ütközésekkel és fegyverekkel. Mások az űrrepülést szimulálják, vagy az életfenntartást egészen a gázkeverékig. Az Openworld valami más: egy túlélő homokozó egy gömb bolygón, ahol az állomás ugyanazon világ egy újabb helye — a házad fölött, egy általad összerakott rakétával elérve, egy olyan Hold mellett, amelyen sétálhatsz.
Tisztán űrjáték
- A világűr a teljes játék
- Alkatrészenként tervezett hajók, tolóerővel repítve
- Bolygók célpontként
- Főleg mérnöki munka
Openworld
- A világűr egy olyan világ fölött van, amelyben élsz
- Voxelről voxelre épített hajó, kiszámított pályán
- Egy egész gömb alakú bolygó és egy Hold a leszálláshoz
- Túlélés, építés, gépek, barátok
Tehát: ha vadászgépet akarsz tervezni, egy tiszta űrjáték a jobb eszköz. Ha egy hangulatos többjátékos űrbázis-játékot akarsz, amelyet a saját farmodról érsz el — és egy voxel űrhajót, amelyet barátaiddal rendezel be —, ezt próbáld ki.
Mi jön legközelebb
A hajó valami nagyobb kezdete. Itt van, merre tart — ebből még semmi nincs a játékban, ez a terv:
- Ütközések, oxigén és tömeg: hajók, amelyek felrobbannak, ha nekimennek valaminek, oxigén a fedélzeten, és egy tömeg, amely követi az általad épített blokkokat.
- A Mars és más bolygók: a Naprendszer arra épült, hogy további világokat fogadjon. A Mars a következő a listán.
- Tankolás a hajó tartályaiból: egy dokkolt rakéta közvetlenül a raktárodból töltődik a dokkon át, egyetlen dewar cipelése nélkül.
- Átjátszóantennák és műholdak: rádió, amely a hajóidról visszaverődve eléri a bolygó túloldalát vagy a Holdat — és csatornák, amelyek csak a világűrön át haladnak, olyan üzeneteknek, amelyeket a talajon senki sem foghat el.
Azt szeretném, ha pályára mehetnél, megépíthetnéd a saját hajódat, majd átszelhetnéd vele a világegyetemet — a Hold körül, a Föld körül, a Marsig. Egy bázis neked és a barátaidnak. A lehetőségek végtelenek.
Tom Pascard, az Openworld fejlesztője
Kövesd az Openworldöt
A @play_openworld az Openworld hivatalos Instagram-oldala: videók a játékból és minden frissítés újdonságai.
@play_openworldAz Openworld alkotója: @tompascard
Három lépés az első állomásodig
- 1Telepítsd az Openworldöt a letöltött fájllal: az felrakja a launchert.
- 2Hozd létre a fiókodat a launcherben, és erősítsd meg az e-mailedet.
- 3Válaszd ki a felhasználónevedet… és játssz.
Az Openworldöt számítógépen játszhatod: Mac, Windows vagy Linux. Küldd el magadnak a linket, a túloldalon várunk.
Kérdések
Építhetsz saját űrhajót az Openworldben?
Igen. Repíts egy rakétát stabil pályára, kapcsold le a hajtóművet, és helyezz le egy Központi űrdokkot: egy kezdőhajó jelenik meg a rakétád körül, egy 64 m-es kockában, ahol voxelről voxelre építesz. Adj hozzá hajtóműveket, üzemanyagtartályokat és egy pilótapultot, és pályák között repül, a Holdéit is beleértve.
Van olyan játék, amelyben barátokkal építesz űrhajót?
Openworld: szerveren mindenki építhet, aki felszáll, minden barát a saját rakétáját dokkolja a legfeljebb tíz dokk egyikén, és közeli hajókat látogathatsz űrruhában, hátizsákrakétával.
Hogyan épül űrállomás a világűrben?
Told fel te magad az első darabot: érj el a rakétáddal stabil pályát, kikapcsolt hajtóművel, és kattints jobb gombbal a Központi űrdokkal („Hozd létre a hajómat itt”). Aztán építs, mint a talajon: blokkok, ládák, gépek, tartályok.
Hogyan tankolnak a rakéták a világűrben?
Hajtóanyagos Dewarokkal, egyenként 1 m³, a rakéta képernyőjére húzva — egy dokkon is, mint bárhol máshol. A fedélzeti gázüzem vízből és a tartályaidban tárolt gázokból készíti őket. A dokkolt rakéta közvetlen töltése a hajó tartályaiból tervben van.
Lehet gravitációt létrehozni egy űrhajóban?
Igen: helyezz le egy Gravitációs generátort, és lásd el árammal. A Föld gravitációjának 0, 30, 70, 100 vagy 200 %-át adja a padló felé, és 100 %-on 2 kW-ot vesz fel. Nélküle vagy áram nélkül a hajó súlytalan.
Építhető űrállomás a Holdon?
Alapíthatsz hajót a Hold körüli pályán, és építhetsz bázist a Hold talaján, ahol a rakéták leszállnak. A gépek a Holdon még nem működnek; hajón igen.
Tervezhetek olyan hajót, amely saját tolóerővel repül?
Részben. Egy hajó legfeljebb 4 hajtóművet, 16 üzemanyagtartályt és egy pilótapultot fogad, az autopilótája pedig pályák között repül — de alkatrészeket helyezel el, nem repülőgépet tervezel, a hajó sosem száll le, az ütközések és az oxigén a fedélzeten pedig még hátravannak.




