На этой странице
- Есть ли игра, в которой можно построить собственную космическую станцию?
- Как построить космическую станцию в космосе?
- Что ты получаешь: стартовый корабль внутри куба 64 м
- Построй свой космический корабль воксель за вокселем: блоки, машины, топливо
- Как стыкуются ракеты — и как они заправляются в космосе?
- Какая орбита? Вокруг Земли или Луны
- Может ли корабль летать? Двигатели, баки и пульт управления
- Можно ли создать гравитацию в космическом корабле?
- Игра, в которой ты строишь космический корабль с друзьями
- Космическая база внутри песочницы на выживание
- Что будет дальше
- Вопросы
Есть ли игра, в которой можно построить собственную космическую станцию?
Да. Если ты ищешь игру, в которой строишь свою космическую станцию и которая не заканчивается меню, Openworld помещает станцию внутрь мира. Это воксельная песочница на целой круглой планете — иди прямо, и вернёшься туда, откуда вышел — с заводами, ракетами и Луной, на которую можно сесть. На Mac (нативно для Apple Silicon), Windows и Linux, в одиночку или с друзьями. А с этой альфы в небе над твоей базой есть место и для кораблей.
Корабль в Openworld — это место: дом на орбите с видом на планету, вокруг которой он движется. Ты его не покупаешь и не выбираешь из списка. Ты поднимаешь собственную ракету, останавливаешься на устойчивой орбите и ставишь док. Корабль появляется вокруг твоей ракеты, и с этого момента он — стройка размером с многоэтажку, плывущая высоко над домом, где ты провёл первую ночь. Прокрути страницу, чтобы увидеть, как он обретает форму.



Запуск
Твоя ракета поднимается на орбитуАвтопилот ведёт её; на устойчивой орбите двигатель выключаешь ты.
Один щелчок правой кнопкой
Корабль появляется вокруг тебяПоставь Центральный космический док: стартовый корабль идёт вместе с ним.
Воксель за вокселем
Потом ты строишьКомнаты, сундуки, машины, баки: что угодно, внутри куба.
Приходит друг
Ракеты стыкуются самиНосом вперёд, в свободный док. Остальное сделают шлюзы.
Свободная ориентация
Переверни, раскрути, направь на звёздыКорабль остаётся на своей орбите. Луна продолжает проплывать мимо.
Как построить космическую станцию в космосе?
В игре так, как ты бы сделал это по-настоящему: первую деталь поднимаешь сам. Никакой карты, которую надо открывать, никакой кнопки в меню — корабль рождается там, где твоя ракета.
- 1
Лети на орбиту
Построй ракету, выбери орбиту как пункт назначения и дай автопилоту лететь. Руководство по ракетам рассказывает о деталях, топливе и запуске.
- 2
Выключи двигатель
Корабль сохраняет орбиту, которая была у твоей ракеты, поэтому она должна быть устойчивой. Если двигатель работает или ты ещё поднимаешься, игра оранжевым цветом подскажет, чего не хватает.
- 3
Поставь Центральный космический док
Взяв Центральный космический док на панель быстрого доступа, щёлкни правой кнопкой из кабины пилота: Создать мой корабль здесь. Через несколько секунд твоя ракета окажется состыкована с совершенно новым кораблём.
- 4
Покинь кресло
Нажми F: ты плывёшь по кабине ракеты, поднимаешься через верхнюю дверь в туннель, проходишь шлюз — и ты на борту.
Правил немного, и все они показаны на экране: не больше 8 кораблей в радиусе 5 км друг от друга, никогда ближе 200 м, и док нельзя поставить, пока ты ещё состыкован где-то в другом месте.
/rocketkit
/shipkitЧто ты получаешь: стартовый корабль внутри куба 64 м
Корабль — не пустая коробка. Он приходит со стартовым проектом, компактным и слегка фантастическим: круглый корпус из плит, крылья, синие гондолы двигателей, огни и стекло на носу. Внутри, на одной палубе: машинное отделение с постаментом генератора гравитации, узел с четырьмя сундуками, койка, кухня и мостик под стеклянным куполом, обращённым к планете. Достаточно, чтобы жить с первой минуты, и много места, чтобы расти.
Вокруг — твоё пространство для строительства: куб со стороной 64 м, 4 × 4 × 4 чанка игры. Внутри куба ты ставишь и ломаешь блоки точно так же, как на земле. Выйдешь за край — игра скажет «Вне твоего корабля.» Опусти забрало Скафандра (B), и ты увидишь границы куба, нарисованные вокруг тебя.
- 64метров: куб, в котором ты строишь
- 10доков на корабль максимум
- 200% гравитации максимум
- 12км: с какого расстояния виден корабль
Построй свой космический корабль воксель за вокселем: блоки, машины, топливо
Всё, что ты знаешь с земли, работает на борту. Обычные блоки, готовые постройки, двери, лампы, украшения; сундуки для запасов; и машины — печи, прессы, генераторы, кабели, трубы, транспортные трубки, переключатели и датчики. У корабля есть собственная копия симуляции машин игры, OVM, поэтому завод на орбите продолжает работать, пока ты внизу, на планете. Как эти машины общаются друг с другом, рассказано в руководстве по машинам и логике.
- Заправочная станция: газовый завод наполняет пустые дьюары жидким кислородом, метаном или водородом (по 1 м³ каждый), а нефтеперерабатывающий завод наполняет их RP-1 из керосина. Храни газы и керосин в баке (16 м³) или большом баке (64 м³) — оба помещаются на твоей палубе.
- Кладовая и мастерская: сундуки, полные дьюаров, запчастей, еды и инструментов, чтобы никому не пришлось спускаться за забытой стопкой.
- Энергетический отсек: кабели, аккумуляторы и генераторы, как на земле. Генератор гравитации потребляет 2 кВт при 100 %.
- Всё остальное: теплица, смотровой салон, стена ангара, вторая палуба. Это твой куб.
Как стыкуются ракеты — и как они заправляются в космосе?
У каждого корабля есть свой Центральный космический док и до девяти Вспомогательных космических доков, которые ты ставишь на корпус (через 10 м друг от друга, с местом над ними для ракеты). Каждый — воксельный воротник в 3 м с оранжевым люком, раскрывающимися створками, швартовым кольцом из восьми маяков и огнями, которые становятся зелёными, красными или янтарными.
- 1
Выбери корабль как пункт назначения
На земле открой карточки Назначение (N) и выбери корабль. Автопилот ждёт окна запуска, поднимается на парковочную орбиту, выполняет переход и держится в нескольких сотнях метров.
- 2
Открой карточку дока
Она перечисляет корабли в радиусе 2 км с расстоянием и индикатором: «Скорость в норме» или «Слишком быстро: сбавь». Свободные доки — зелёные точки, занятые — серые.
- 3
Пусть ракета сделает это сама
Щёлкни по доку (или нажми J, K для следующего): «Стыковка… 0:42». Ракета выравнивается и скользит носом вперёд. Сервер проверяет расстояние и скорость (не более 20 м/с).
- 4
Входи пешком
F покидает кресло. Верхняя дверь кабины открывается в туннель, затем в шлюз дока, который проходит цикл за две секунды — никогда не открыты две двери сразу — и ты на борту, ни разу не ступив в космос.
Отстыковка — одна кнопка: Отстыковаться, и ракета сама отходит на 100 м, прежде чем вернуть тебе управление. А заправка? Ракеты наполняют дьюарами, перетащенными на экран ракеты — где угодно, на стартовой площадке, на Луне или в доке. Корабль с газовым заводом и несколькими сундуками дьюаров — это заправочная станция: неси их из сундука в ракету, и баки снова полны для пути вниз или прыжка на Луну.
Какая орбита? Вокруг Земли или Луны
Корабль начинает с орбиты ракеты, которая его основала. Игра рассчитывает эту орбиту, а не моделирует её шаг за шагом, поэтому она не дрейфует и ничего не стоит. Выбрать, где основать корабль, — значит выбрать свой вид:
- Низкая — обычная парковочная орбита, прямо над воздухом. Планета проносится под куполом.
- Средняя — выше, медленнее, шире обзор.
- Геостационарная — над экватором на высоте 3500 км, самая высокая орбита, которую хранит игра. Честная заметка: земля в игре не вращается под орбитой, поэтому она не висит над одной точкой, как настоящая; карточка об этом говорит.
- Своя — два ползунка, высота и наклонение. Каждая карточка показывает топливо на путь туда и обратно («Туда: 12 т · Обратно: 4 т · У тебя 20 т») со светофором.
То же работает вокруг Луны: лети туда, выйди на устойчивую лунную орбиту и поставь док. Корабль, обращающийся вокруг Луны, — идеальная остановка между двумя мирами; сам полёт описан в руководстве по полёту на Луну.
Может ли корабль летать? Двигатели, баки и пульт управления
У нового корабля нет двигателя, поэтому он остаётся на своей орбите. Скрафти три воксельные детали (вкладка «Космос» книги рецептов, вкладка «Ракетостроение» в творческом режиме) — и он становится космическим кораблём:
- Двигатели: 2 × 2 × 3 м, ставятся вплотную к центральному или вспомогательному доку, не больше 4, каждый вмещает 12 м³ топлива.
- Топливные баки: 2 × 2 × 2 м, в любом месте на борту, не больше 16, каждый добавляет 48 м³.
- Пульт управления: сиденье, не больше 4, с теми же большими объёмными кнопками, что у ракеты: Автопилот, Место назначения, Ручной, Топливо.
Топливо — то же, что у ракет, в дьюарах: щёлкни правой кнопкой по двигателю, баку или кнопке «Топливо» и брось стопку; каждый залитый дьюар возвращает пустой. Автопилот летит на орбиту вокруг Земли или Луны: на каждой карточке показана дельта-v со светофором, разгоны оплачиваются топливом, а непосильный полёт отклоняется ещё до старта. От Земли до Луны он ждёт нужной точки, затем летит 2–8 минут. Вручную клавиши движения толкают корабль вдоль осей пульта. С метан-кислородным топливом один двигатель даёт около 0,7 км/с (сменить орбиту, развернуться), с одним баком — около 2,5 км/с (хватит до Луны в один конец), с двумя — около 3,5 км/с (и обратно).
Можно ли создать гравитацию в космическом корабле?
Да, с помощью машины. Корабль невесом, пока ты не поставишь Генератор гравитации и не подашь на него питание: его экран предлагает 0, 30, 70, 100 или 200 % земной гравитации в сторону пола. Он потребляет 2 кВт при 100 % (4 кВт при 200 %) от силового кабеля; отключи ток — и всё снова парит. Главным считается первый генератор корабля.
Сам корабль поворачивается как захочешь. По умолчанию он смотрит на планету, полом к земле, как МКС. Он может неподвижно висеть среди звёзд, переворачиваться (переворот за восемь секунд) или медленно вращаться. Всё с экрана корабля или командами:
/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name AuroraИгра, в которой ты строишь космический корабль с друзьями
У корабля нет капитана и списка экипажа: на сервере строить может любой, кто поднялся на борт, а замки защищают то, что хочешь сохранить. Каждый друг поднимает свою ракету, стыкуется со свободным доком и входит пешком. Припаркованные ракеты сохраняет сервер, так что док, у которого ты оставил ракету, будет на месте и завтра.
- Выходы в открытый космос: в Скафандре (герметичном, он позволяет дышать снаружи) и с Реактивным ранцем ты можешь выйти через шлюз EVA центрального дока и перебраться на другой корабль на расстоянии до 2 км.
- Соседи: до 8 кораблей в пузыре 5 км. Другие корабли видны с расстояния до 12 км — станция по соседству, её ракеты у доков.
- Честные ограничения альфы: снаружи чужой корабль показывает только свои блоки (пока без дверей, факелов и людей), а игроков, парящих на орбите вдали от дока, другие не видят.
Перед ракетами: всё о серверах, приглашениях и совместной игре — в руководстве по игре с друзьями.
Космическая база внутри песочницы на выживание
Одни космические игры — про инженерию: ты проектируешь корабли, летающие на собственной тяге, с физикой, столкновениями и оружием. Другие симулируют космический полёт или жизнеобеспечение вплоть до состава газовой смеси. Openworld — другое: песочница на выживание на круглой планете, где станция — ещё одно место того же мира: над твоим домом, достижимое на ракете, которую ты сам собрал, рядом с Луной, по которой можно ходить.
Чисто космическая игра
- Космос — вся игра
- Корабли, спроектированные деталь за деталью, летают на тяге
- Планеты как пункты назначения
- В основном инженерия
Openworld
- Космос над миром, в котором ты живёшь
- Корабль, построенный воксель за вокселем, на рассчитанной орбите
- Целая круглая планета и Луна для посадки
- Выживание, строительство, машины, друзья
Итак: если хочешь спроектировать истребитель, лучше подойдёт чисто космическая игра. Если хочешь уютную многопользовательскую игру про космическую базу, до которой добираешься со своей фермы, и воксельный космический корабль, который можно обставить вместе с друзьями, — попробуй эту.
Что будет дальше
Корабль — начало чего-то большего. Вот куда всё движется — ничего из этого пока нет в игре, это план:
- Столкновения, кислород и масса: корабли, взрывающиеся при ударе, кислород на борту и масса, которая следует за блоками, что ты строишь.
- Марс и другие планеты: Солнечная система создана, чтобы принять больше миров. Марс — следующий в списке.
- Заправка из баков корабля: состыкованная ракета заполняется прямо из твоего склада, через док, без переноски ни одного дьюара.
- Антенны-ретрансляторы и спутники: радио, которое отражается через твои корабли, чтобы достичь другой стороны планеты или Луны, — и каналы, проходящие только через космос, для сообщений, которые никто на земле не сможет перехватить.
Я хочу, чтобы ты мог подняться на орбиту, построить свой корабль, а затем пересечь на нём Вселенную — вокруг Луны, вокруг Земли, до Марса. База для тебя и твоих друзей. Возможности безграничны.
Tom Pascard, разработчик Openworld
Следи за Openworld
@play_openworld — официальная страница Openworld в Instagram: видео из игры и новинки каждого обновления.
@play_openworldOpenworld создал @tompascard
Три шага к твоей первой станции
- 1Установи Openworld из загруженного файла: он настроит лаунчер.
- 2Создай аккаунт в лаунчере и подтверди электронную почту.
- 3Выбери имя пользователя… и играй.
В Openworld играют на компьютере: Mac, Windows или Linux. Отправь себе ссылку, мы будем ждать по ту сторону.
Вопросы
Можно ли построить собственный космический корабль в Openworld?
Да. Подними ракету на устойчивую орбиту, выключи двигатель и поставь Центральный космический док: вокруг твоей ракеты появится стартовый корабль внутри куба 64 м, где ты строишь воксель за вокселем. Добавь двигатели, топливные баки и пульт управления — и он полетит между орбитами, включая лунную.
Есть ли игра, в которой строят космический корабль с друзьями?
Openworld: на сервере строить может любой, кто поднялся на борт, каждый друг стыкует свою ракету с одним из десяти доков, и ты можешь навещать ближайшие корабли в скафандре с реактивным ранцем.
Как построить космическую станцию в космосе?
Подними первую деталь сам: выйди на ракете на устойчивую орбиту, двигатель выключен, и щёлкни правой кнопкой Центральным космическим доком («Создать мой корабль здесь»). Затем строй как на земле: блоки, сундуки, машины, баки.
Как ракеты заправляются в космосе?
Дьюарами с топливом, по 1 м³, перетащенными на экран ракеты — в доке так же, как где угодно. Газовый завод на борту делает их из воды и газов, хранящихся в твоих баках. Заправка состыкованной ракеты прямо из баков корабля запланирована.
Можно ли создать гравитацию в космическом корабле?
Да: поставь Генератор гравитации и подай питание. Он даёт 0, 30, 70, 100 или 200 % земной гравитации в сторону пола и потребляет 2 кВт при 100 %. Без него, или без питания, корабль невесом.
Можно ли построить космическую станцию на Луне?
Ты можешь основать корабль на орбите вокруг Луны и построить базу на лунной поверхности, куда садятся ракеты. Машины на Луне пока не работают; на корабле — работают.
Можно ли спроектировать корабль, летающий на собственной тяге?
Отчасти. Корабль принимает до 4 двигателей, 16 топливных баков и пульт управления, а его автопилот летает между орбитами, — но ты расставляешь детали, а не проектируешь аппарат, корабль никогда не садится, а столкновения и кислород на борту ещё впереди.




