OPENWORLD
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天空與太空 · 軌道上的飛船

在軌道上建造你自己的太空站,一個體素一個體素地搭

升上軌道,關掉引擎,放下一個對接口——你的火箭周圍就會出現一艘飛船。從此它屬於你:方塊、箱子、機器、槽體、一台重力產生器、供朋友火箭停靠的對接口。下面說明太空基地在 Openworld 裡如何運作,以及它的去向。

作者 Tom Pascard· 更新於 ·閱讀約 1 分鐘

重點整理

  • 抵達穩定軌道,關掉引擎,手持中央太空對接口按右鍵:你的飛船就在火箭周圍生成。
  • 它是世界的一塊真實部分,一個邊長 64 公尺的立方體,你在其中一個體素一個體素地建造:方塊、箱子、機器和槽體在船上和在地面一樣運作。
  • 火箭會自己用機頭對接;你從座艙經隧道和氣閘走進飛船,而不是穿過太空。
  • 預設失重;重力產生器可提供 0 到 200 %。飛船可以朝向行星、在群星間靜止、翻轉或自轉。
  • 伺服器上的任何人都能登船並建造。裝上引擎、燃料箱和駕駛員控制台,飛船就能在軌道之間飛行;火星和中繼天線是接下來的內容。
閱讀攻略

噓……點點牠們

本頁內容
  1. 有沒有可以自己建造太空站的遊戲?
  2. 要怎麼在太空中建造太空站?
  3. 你會得到:64 公尺立方體內的一艘起始飛船
  4. 一個體素一個體素地建造你的太空船:方塊、機器、燃料
  5. 火箭如何對接——又如何在太空中加注燃料?
  6. 哪條軌道?繞地球還是繞月球
  7. 飛船能飛嗎?引擎、燃料箱和駕駛員控制台
  8. 能在太空船裡製造重力嗎?
  9. 一款與朋友一起建造太空船的遊戲
  10. 生存沙盒裡的太空基地
  11. 接下來是什麼
  12. 常見問題

有沒有可以自己建造太空站的遊戲?

有。如果你在找一款不只停留在選單上的自己建造太空站的遊戲,Openworld 把太空站放進了世界*裡面*。這是一款建在完整圓形行星上的體素沙盒遊戲——一直往前走,你會回到出發點——有工廠、火箭,還有可以降落的月球。支援 Mac(原生 Apple Silicon)、Windows 和 Linux,可單人,也可與朋友同玩。從這個 alpha 版本起,基地上空的天空也有了容納飛船的位置。

在 Openworld 裡,飛船是一個地方:軌道上的一個家,可以俯瞰它所環繞的行星。你不用購買,也不用從清單裡挑選。你駕駛自己的火箭升空,停在穩定軌道上,放下一個對接口。飛船在你的火箭周圍出現,從那一刻起,它就是一棟公寓大樓大小的工地,漂浮在你度過第一夜的那棟房子的高空之上。向下捲動,看一艘飛船成形。

太空人太空漫步者小太空人

發射
你的火箭升上軌道自動駕駛替你飛行;在穩定軌道上,由你關掉引擎。

一次右鍵點擊
飛船在你周圍出現放下中央太空對接口:起始飛船隨它而來。

一個體素一個體素
然後你開始建造房間、箱子、機器、油箱:立方體裡什麼都能放。

一位朋友到了
火箭自己對接機頭先進,進入空閒的對接口。其餘交給氣閘。

自由姿態
翻轉它,讓它自轉,朝向群星飛船停留在自己的軌道上。月球繼續掠過。

一枚火箭奠定飛船,起始設計出現,你自己的方塊一層層升起,第二枚火箭用機頭對接,整艘飛船翻轉過來——月球在它身後。體素遍布各處,就像遊戲裡一樣。

要怎麼在太空中建造太空站?

在遊戲裡,就像你真的會做的那樣:第一件零件由你自己送上去。沒有要開啟的地圖,選單裡也沒有按鈕——飛船誕生在你的火箭所在之處。

  1. 1

    飛向軌道

    造一枚火箭,選一條軌道作為目的地,讓自動駕駛去飛。火箭指南講解了零件、燃料和發射。

  2. 2

    關掉引擎

    飛船沿用你火箭所在的軌道,所以軌道必須穩定。如果引擎還開著,或你還在爬升,遊戲會用橘色告訴你缺什麼。

  3. 3

    放下中央太空對接口

    把中央太空對接口放在快捷列,在駕駛艙裡按右鍵:在此建立我的飛船。幾秒鐘後,你的火箭就對接到了一艘全新的飛船上。

  4. 4

    離開座位

    按 F:你在火箭座艙裡漂浮,從上方的門爬進隧道,穿過氣閘——然後你就在船上了。

有幾條規則,全都顯示在螢幕上:彼此 5 公里範圍內最多 8 艘飛船,絕不近於 200 公尺,而且你仍對接在別處時不能放置對接口。

/rocketkit
/shipkit
在創造模式世界裡:一枚火箭,以及飛船所需的一切。

你會得到:64 公尺立方體內的一艘起始飛船

飛船不是一個空盒子。它帶著一套起始設計,緊湊而略帶科幻感:由板材構成的圓形船體、機翼、藍色引擎艙、燈光,以及機頭的玻璃。內部在一層甲板上:帶重力產生器底座的工程室、有四個箱子的樞紐、一張鋪位、一間廚房,還有朝向行星的玻璃穹頂下的艦橋。從第一分鐘起就能住,還有足夠的空間擴建。

周圍是你的建造空間:每邊 64 公尺的立方體,即遊戲的 4 × 4 × 4 個區塊。在立方體內,你放置和破壞方塊的方式與地面完全一樣。越過它的邊緣,遊戲會說「在你的飛船之外。」放下太空衣的面罩(B),你就能看到立方體的邊界繪製在你周圍。

  • 64公尺:你建造所在的立方體
  • 10每艘飛船最多對接口數
  • 200% 最大重力
  • 12公里:能看到飛船的距離

一個體素一個體素地建造你的太空船:方塊、機器、燃料

你在地面上熟悉的一切都能在船上運作。普通方塊、預製建築、門、燈、裝飾;用來存放庫存的箱子;還有機器——熔爐、壓力機、發電機、電纜、管道、輸送管、開關和感測器。飛船有自己那份遊戲機器模擬 OVM 的副本,所以你在下方行星上時,軌道上的工廠仍會繼續運轉。這些機器如何彼此通訊,見機器與邏輯指南。

  • 燃料庫:氣體廠把空的杜瓦瓶灌滿液態氧、甲烷或氫(每個 1 m³),煉油廠則用煤油灌出 RP-1。把氣體和煤油存放在油箱(16 m³)或大型油箱(64 m³)裡——兩者都能立在你的甲板上。
  • 儲藏室和工坊:裝滿杜瓦瓶、備件、食物和工具的箱子,免得有人為了一堆被遺忘的物資而下去。
  • 電力室:像地面上一樣的電纜、電池和發電機。重力產生器在 100 % 時消耗 2 kW。
  • 其他任何東西:溫室、觀景廳、機庫牆、第二層甲板。那是你的立方體。

火箭如何對接——又如何在太空中加注燃料?

每艘飛船都有它的中央太空對接口,以及你放在船體上的最多九個次級太空對接口(相距 10 公尺,上方留出火箭的空間)。每個都是一個 3 公尺的體素環領,帶橘色艙口、可打開的艙門、由八盞信標組成的繫泊環,以及會變綠、紅或琥珀色的燈。

  1. 1

    選擇飛船作為目的地

    在地面上,開啟目的地卡片(N)並選一艘飛船。自動駕駛會等待發射窗口,升至停泊軌道,執行轉移,並停在幾百公尺之外。

  2. 2

    開啟對接口卡片

    它列出 2 公里內的飛船,附距離和一盞指示燈:「速度正常」或「過快:減速」。空閒的對接口是綠點,已佔用的是灰色。

  3. 3

    讓火箭自己來

    點擊一個對接口(或按 J、K 選下一個):「對接中… 0:42」。火箭對準後機頭先進滑入。伺服器檢查距離和速度(最高 20 公尺/秒)。

  4. 4

    走進去

    F 離開座位。座艙的上門通向隧道,然後是對接口的氣閘,兩秒完成一次循環——從不會兩扇門同時打開——於是你無需踏入太空就上了船。

離開只需一個按鈕:離開對接口,火箭會自己後退 100 m,再把操控交給你。那加注呢?火箭靠杜瓦瓶加注,把它們拖到火箭的畫面上就行——在發射台、在月球或在對接口都一樣。一艘裝了氣體廠和幾箱杜瓦瓶的飛船就是一座加油站:把它們從箱子搬到火箭上,油箱就又滿了,可以下降回地球,或一躍飛向月球。

哪條軌道?繞地球還是繞月球

飛船從建立它的那枚火箭的軌道上起步。遊戲*計算*這條軌道,而不是一步步模擬它,所以它永不漂移,維持它也不花任何代價。選擇在哪裡建立,就是選擇你的景觀:

  • 低軌——常見的停泊軌道,就在大氣上方。行星從穹頂下呼嘯而過。
  • 中軌——更高,更慢,視野更寬。
  • 地球靜止軌道——赤道上空 3,500 公里,是遊戲保留的最高軌道。坦率的說明:遊戲的地面不在軌道下方轉動,所以它不會像真實軌道那樣懸在某一點上方;卡片上寫明了這一點。
  • 你自己的——兩個滑桿,高度和傾角。每張卡片都會顯示前往和返回所需的推進劑(「前往:12 噸 · 返回:4 噸 · 你有 20 噸」),並配有紅綠燈。

同樣的做法在月球周圍也適用:飛到那裡,進入穩定的月球軌道,放下你的對接口。環繞月球的飛船是兩個世界之間的理想中繼站——旅程本身見前往月球指南。

飛船能飛嗎?引擎、燃料箱和駕駛員控制台

新飛船沒有引擎,所以只停留在自己的軌道上。合成三種體素零件(配方書的太空分頁,創造模式裡在火箭科技分頁),它就變成一艘太空船:

  • 引擎:2 × 2 × 3 m,緊貼中央或副對接口放置,最多 4 個,每個容納 12 m³ 推進劑。
  • 燃料箱:2 × 2 × 2 m,船上任何地方都能放,最多 16 個,每個多裝 48 m³。
  • 駕駛員控制台:一個座位,最多 4 個,附有和火箭一樣的大型 3D 按鈕:自動駕駛、目的地、手動、燃料。

燃料就是火箭的推進劑,裝在杜瓦瓶裡:對引擎、燃料箱或燃料按鈕按右鍵,放進一疊;每倒一瓶,就還給你一個空瓶。自動駕駛會飛向地球或月球周圍的一條軌道:每張卡片都用紅綠燈顏色顯示 delta-v,點火要用推進劑來付,負擔不起的行程在出發前就會被拒絕。從地球到月球,它先等待合適的時機,然後花 2 到 8 分鐘。手動時,移動按鍵沿著控制台的軸向推動飛船。用甲烷氧時,單獨一台引擎約有 0.7 km/s(變軌、轉向),配一個燃料箱約有 2.5 km/s(夠去月球,單程),配兩個約有 3.5 km/s(還能回來)。

能在太空船裡製造重力嗎?

可以,用一台機器。飛船在你放下重力產生器並給它供電之前是失重的:它的畫面提供地球重力的 0、30、70、100 或 200 %,方向朝向地板。它在 100 % 時從電力電纜吸取 2 kW(200 % 時 4 kW);切斷電流,一切又會漂浮起來。飛船上的第一台產生器為主。

飛船本身想怎麼轉就怎麼轉。預設它朝向行星,地板朝著地面,就像國際太空站。它可以在群星間靜止、翻轉(八秒的翻轉)或緩慢自轉。全部可在飛船螢幕上操作,或用指令:

/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name Aurora
在你的飛船上。/ship list 顯示軌道上的每一艘飛船。

一款與朋友一起建造太空船的遊戲

飛船沒有船長,也沒有船員名單:在伺服器上,任何登船的人都能建造,鎖會保護你想保留的東西。每位朋友駕駛自己的火箭上來,對接到空閒的對接口,然後走進來。停放的火箭由伺服器儲存,所以你停放火箭的那個對接口明天還在。

  • 太空漫步:穿著太空衣(密封,讓你在外面也能呼吸)並背上噴射背包,你可以從中央對接口的 EVA 氣閘出去,前往最遠 2 公里外的另一艘飛船。
  • 鄰居:5 公里氣泡內最多 8 艘飛船。其他飛船可從最遠 12 公里外看到——隔壁的一座太空站,它的火箭停在各自的對接口。
  • alpha 版本的坦率侷限:從外面看,另一艘飛船只顯示它的方塊(還沒有門、火把或人),而遠離對接口漂浮在軌道上的玩家,別人看不到。

在火箭之前:關於伺服器、邀請和一起玩的一切,都在與朋友同玩指南裡。

生存沙盒裡的太空基地

有些太空遊戲講的是工程:你設計靠自身推力飛行的飛船,有物理、碰撞和武器。另一些模擬航天飛行,或者把生命維持做到氣體配比的程度。Openworld 則是另一回事:一款建在圓形行星上的生存沙盒,其中太空站只是同一個世界裡的又一個地方——在你家的上空,乘你自己堆疊的火箭抵達,旁邊是一個你可以在上面行走的月球。

純粹的太空遊戲

  • 太空就是整個遊戲
  • 逐個零件設計、靠推力駕駛的飛船
  • 行星作為目的地
  • 多半是工程

Openworld

  • 太空位於你所生活的世界之上
  • 一艘逐體素建成、位於計算軌道上的飛船
  • 一整顆圓形行星,以及一個可降落的月球
  • 生存、建造、機器、朋友

所以:如果你想設計戰鬥機,純粹的太空遊戲是更好的工具。如果你想要一款從你自己的農場就能抵達的舒適的多人太空基地遊戲——以及一艘可以和朋友一起佈置的體素宇宙飛船——那就試試這一款。

接下來是什麼

飛船只是更大事物的開端。這是它的去向——其中還沒有任何內容在遊戲裡,這是計畫:

  • 碰撞、氧氣和質量:撞到東西就會爆炸的飛船、船上的氧氣,以及隨你建造的方塊而變化的質量。
  • 火星和其他行星:太陽系的搭建是為了容納更多世界。火星是名單上的下一個。
  • 從飛船的槽體加注燃料:已對接的火箭直接從你的燃料庫經對接口加注,無需搬運一個杜瓦瓶。
  • 中繼天線和衛星:在你的飛船之間反射的無線電,抵達行星的另一面或月球——還有只經過太空的頻道,用於地面上沒人能攔截的訊息。

我希望你能前往軌道,建造自己的飛船,然後駕駛它穿越宇宙——繞月球,繞地球,直到火星。一座屬於你和朋友的基地。可能性無窮無盡。

Tom Pascard,Openworld 的開發者

追蹤 Openworld

@play_openworld 是 Openworld 的 Instagram 官方專頁:遊戲影片和每次更新的新內容。

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Openworld 由 @tompascard 建立

通往你第一座太空站的三步

  1. 1用下載的檔案安裝 Openworld:它會為你裝好 launcher。
  2. 2在 launcher 中建立你的帳號並確認你的電子郵件。
  3. 3選好使用者名稱……開始遊戲。

常見問題

能在 Openworld 裡建造自己的太空船嗎?

能。把火箭飛到穩定軌道,關掉引擎,放下一個中央太空對接口:一艘起始飛船會出現在你的火箭周圍,位於 64 公尺的立方體裡,你在其中一個體素一個體素地建造。加上引擎、燃料箱和駕駛員控制台,它就能在軌道之間飛行,包括月球軌道。

有沒有可以與朋友一起建造太空船的遊戲?

Openworld:在伺服器上,任何登船的人都能建造,每位朋友把自己的火箭對接到最多十個對接口中的一個,你還可以穿著太空衣、背著噴射背包參觀附近的飛船。

要怎麼在太空中建造太空站?

自己把第一件零件送上去:用火箭抵達穩定軌道,引擎關閉,手持中央太空對接口按右鍵(「在此建立我的飛船」)。然後像在地面上一樣建造:方塊、箱子、機器、槽體。

火箭如何在太空中加注燃料?

用推進劑杜瓦瓶,每個 1 m³,拖到火箭的畫面上——在對接口和其他地方一樣。船上的氣體廠可以用你油箱裡儲存的水和氣體製造它們。直接從飛船油箱為對接中的火箭加注,已列入計畫。

能在太空船裡製造重力嗎?

能:放下一台重力產生器並供電。它提供朝向地板的 0、30、70、100 或 200 % 地球重力,並在 100 % 時消耗 2 kW。沒有它,或沒有電,飛船就是失重的。

能在月球上建造太空站嗎?

你可以在繞月軌道上建立一艘飛船,也可以在月球地面上建造基地,火箭就降落在那裡。機器在月球上還不能運轉;在飛船上可以。

我能設計一艘靠自身推力飛行的飛船嗎?

部分可以。一艘飛船最多裝 4 台引擎、16 個燃料箱和一個駕駛員控制台,它的自動駕駛會在軌道之間飛行——但你放置的是零件,而不是設計一架飛行器,飛船從不著陸,碰撞和船上的氧氣還沒有。

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現已上線。Openworld 處於 alpha 階段,你今天就能玩。

  1. Alpha你在這裡今天。完整的遊戲,從 alpha 第一天起就能玩,而且價格更低。
  2. Beta等遊戲更穩定的時候。
  3. 正式版最終版本。launcher 會自動帶你過去。

不用等待:Openworld 從本站下載,不是從 Steam 或任何其他商店。

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  2. 2在 launcher 中建立你的帳號並確認你的電子郵件。
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Openworld 已經上線了嗎?

是的。Openworld 從 alpha 第一天起就能玩。下載 Mac、Windows 或 Linux 版,在 launcher 裡建立帳號就能開玩:沒有需要等待的發售日期。

Openworld 會上架 Steam 嗎?

Openworld 不在 Steam 或任何其他商店,你也不需要它們:直接從本站下載遊戲,今天就能玩,它的 launcher 會讓遊戲始終保持最新。

Alpha、Beta、正式版:分別是什麼意思?

Alpha:遊戲已經能玩,並隨著每次更新不斷成長;內容會變,有時也會出問題。等它更穩定後,會進入 Beta,再到正式版。從頭到尾都是同一款遊戲:你現在就能玩,每個新版本由 launcher 自動安裝。

為什麼要在 alpha 階段玩?

你可以馬上開玩,看著遊戲隨著一次次更新慢慢長大,而且 alpha 比之後的正式版價格更低。

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目前這是正常的:應用程式還沒有拿到 Apple 憑證。點選完成,開啟系統設定 → 隱私權與安全性,向下捲動到 Openworld,點選仍要打開。只需要一次。

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Linux 上怎麼辦?

解壓縮檔案並執行程式:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

你需要支援 Vulkan 的顯示卡驅動程式(Mesa 或 NVIDIA),以及 glibc 2.31 或更新版本(Ubuntu 20.04、Debian 11、Fedora 32 或更新版本)。

我需要什麼樣的電腦?

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請從 NVIDIA、AMD 或 Intel 的官網更新顯示卡驅動程式。如果筆記型電腦有兩張顯示卡,請兩張都更新。在 Linux 上,請安裝 Mesa 的 Vulkan 驅動程式(mesa-vulkan-drivers)。

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遊戲還沒有拿到 Apple 和 Microsoft 的憑證:第一次啟動時,你的電腦會起疑心。這很正常,下面教你怎麼告訴它一切安好。只需要一次。

  1. 1

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  2. 2

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  3. 3

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  4. 4

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