Dalam halaman ini
- Adakah permainan di mana kita boleh membina stesen angkasa sendiri?
- Bagaimana membina stesen angkasa di angkasa?
- Apa yang kamu dapat: kapal permulaan dalam kubus 64 m
- Bina kapal angkasa kamu voxel demi voxel: blok, mesin, bahan api
- Bagaimana roket berlabuh — dan bagaimana ia mengisi bahan api di angkasa?
- Orbit yang mana? Mengelilingi Bumi atau Bulan
- Bolehkah kapal terbang? Enjin, tangki dan konsol juruterbang
- Bolehkah graviti dicipta di dalam kapal angkasa?
- Permainan di mana kamu membina kapal angkasa bersama kawan
- Pangkalan angkasa dalam sandbox survival
- Apa yang akan datang
- Soalan
Adakah permainan di mana kita boleh membina stesen angkasa sendiri?
Ada. Jika kamu mencari permainan membina stesen angkasa sendiri yang tidak berhenti pada menu, Openworld meletakkan stesen itu di dalam dunia. Ia kotak pasir voxel di atas planet yang penuh dan bulat — berjalan lurus dan kamu kembali ke tempat mula — lengkap dengan kilang, roket dan Bulan yang boleh kamu daratkan. Di Mac (asli untuk Apple Silicon), Windows dan Linux, bersendirian atau bersama kawan. Dan sejak alfa ini, langit di atas pangkalan kamu ada ruang untuk kapal.
Kapal dalam Openworld ialah sebuah tempat: rumah di orbit dengan pemandangan planet yang dikelilinginya. Kamu tidak membelinya, tidak memilihnya daripada senarai. Kamu menerbangkan roket sendiri ke atas, berhenti di orbit stabil dan meletakkan dok. Kapal muncul di sekeliling roket kamu, dan sejak detik itu ia tapak pembinaan sebesar blok pangsapuri, terapung tinggi di atas rumah tempat kamu melalui malam pertama. Tatal untuk melihat sebuah terbentuk.



Pelancaran
Roket kamu naik ke orbitJuruterbang automatik menerbangkannya; kamu mematikan enjin di orbit stabil.
Satu klik kanan
Kapal muncul di sekeliling kamuLetakkan Dok Angkasa Pusat: kapal permulaan datang bersamanya.
Voxel demi voxel
Kemudian kamu membinaBilik, peti, mesin, tangki: apa sahaja, di dalam kubus.
Seorang kawan tiba
Roket berlabuh sendiriHidung dahulu, ke dok yang kosong. Kunci udara melakukan selebihnya.
Orientasi bebas
Terbalikkan, putarkan, hadap bintangKapal kekal di orbitnya. Bulan terus melintas.
Bagaimana membina stesen angkasa di angkasa?
Dalam permainan, seperti yang kamu lakukan sebenarnya: kamu sendiri membawa naik kepingan pertama. Tiada peta untuk dibuka, tiada butang dalam menu — kapal dilahirkan di tempat roket kamu berada.
- 1
Terbang ke orbit
Bina roket, pilih orbit sebagai destinasi dan biarkan juruterbang automatik menerbangkan. Panduan roket merangkumi bahagian, bahan api dan pelancaran.
- 2
Matikan enjin
Kapal mengekalkan orbit yang dimiliki roket kamu, jadi ia mesti stabil. Jika enjin masih hidup atau kamu masih naik, permainan memberitahu dengan warna oren apa yang kurang.
- 3
Letakkan Dok Angkasa Pusat
Dengan Dok Angkasa Pusat dalam bar pantas, klik kanan dari kokpit: Cipta kapal saya di sini. Beberapa saat kemudian, roket kamu berlabuh pada kapal yang baharu sepenuhnya.
- 4
Tinggalkan tempat duduk
Tekan F: kamu terapung dalam kabin roket, memanjat melalui pintu atasnya ke terowong, melalui kunci udara — dan kamu sudah di atas kapal.
Ada beberapa peraturan, semuanya dinyatakan pada skrin: paling banyak 8 kapal dalam jarak 5 km antara satu sama lain, tidak pernah lebih dekat daripada 200 m, dan dok tidak boleh diletakkan selagi kamu masih berlabuh di tempat lain.
/rocketkit
/shipkitApa yang kamu dapat: kapal permulaan dalam kubus 64 m
Kapal ini bukan kotak kosong. Ia datang dengan reka bentuk permulaan, padat dan sedikit fiksyen sains: badan bulat daripada plat, sayap, nasel biru, lampu dan kaca di hidung. Di dalam, pada satu geladak: bilik kejuruteraan dengan tapak penjana graviti, hab dengan empat peti, sebuah katil bertingkat, dapur, dan jambatan di bawah kubah kaca yang menghadap planet. Cukup untuk didiami dari minit pertama, dengan banyak ruang untuk berkembang.
Di sekelilingnya ialah ruang pembinaan kamu: kubus 64 m pada setiap sisi, 4 × 4 × 4 chunk permainan. Di dalam kubus kamu meletak dan memecahkan blok sama seperti di tanah. Jika kamu melangkah melepasi tepinya, permainan berkata “Di luar kapal kamu.” Turunkan visor Pakaian Angkasa (B) dan kamu nampak sempadan kubus dilukis di sekeliling kamu.
- 64meter: kubus tempat kamu membina
- 10dok setiap kapal paling banyak
- 200% graviti paling banyak
- 12km: sejauh mana kapal kelihatan
Bina kapal angkasa kamu voxel demi voxel: blok, mesin, bahan api
Semua yang kamu kenal dari tanah berfungsi di atas kapal. Blok biasa, prabina, pintu, lampu, hiasan; peti untuk menyimpan stok kamu; dan mesin — relau, penekan, penjana, kabel, paip, tiub penghantar, suis dan penderia. Kapal ada salinan sendiri simulasi mesin permainan, OVM, jadi kilang di orbit terus berjalan semasa kamu berada di bawah di planet. Bagaimana mesin-mesin itu bercakap sesama sendiri ada dalam panduan mesin dan logik.
- Depoh bahan api: loji gas mengisi dewar kosong dengan oksigen cecair, metana atau hidrogen (1 m³ setiap satu) dan kilang penapisan mengisinya dengan RP-1 daripada minyak tanah. Simpan gas dan minyak tanah dalam tangki (16 m³) atau tangki besar (64 m³) — kedua-duanya berdiri di atas dek kamu.
- Bilik stor dan bengkel: peti penuh dewar, alat ganti, makanan dan peralatan, supaya tiada sesiapa perlu turun kerana satu timbunan yang terlupa.
- Bilik kuasa: kabel, bateri dan penjana seperti di tanah. Penjana Graviti menarik 2 kW pada 100 %.
- Apa sahaja yang lain: rumah hijau, ruang rehat pemerhatian, dinding hangar, geladak kedua. Itu kubus kamu.
Bagaimana roket berlabuh — dan bagaimana ia mengisi bahan api di angkasa?
Setiap kapal ada Dok Angkasa Pusatnya sendiri, dan sehingga sembilan Dok Angkasa Kedua yang kamu letakkan pada badan kapal (berjarak 10 m, dengan ruang di atas untuk roket). Setiap satu ialah kolar voxel 3 m dengan palka oren, daun yang terbuka, cincin tambatan lapan suar dan lampu yang bertukar hijau, merah atau kuning ambar.
- 1
Pilih kapal sebagai destinasi
Di tanah, buka kad Destinasi (N) dan pilih sebuah kapal. Juruterbang automatik menunggu tetingkap pelancaran, naik ke orbit letak kereta, melakukan pemindahan dan kekal beberapa ratus meter jauhnya.
- 2
Buka kad Dok
Ia menyenaraikan kapal dalam jarak 2 km dengan jaraknya dan satu lampu: “Kelajuan OK” atau “Terlalu laju: perlahankan”. Dok kosong ialah titik hijau, yang diambil kelabu.
- 3
Biarkan roket melakukannya
Klik satu dok (atau tekan J, K untuk yang seterusnya): “Berlabuh… 0:42”. Roket menyelaraskan diri dan meluncur masuk dengan hidung dahulu. Pelayan menyemak jarak dan kelajuan (paling banyak 20 m/s).
- 4
Masuk dengan berjalan
F meninggalkan tempat duduk. Pintu atas kabin terbuka ke terowong, kemudian ke kunci udara dok, yang melengkapkan kitarannya dalam dua saat — tidak pernah dua pintu terbuka serentak — dan kamu sudah di atas kapal, tanpa pernah melangkah ke angkasa.
Berlepas hanyalah satu butang: Tinggalkan dok, dan roket berundur 100 m dengan sendirinya sebelum menyerahkan kawalan kepada kamu. Dan mengisi bahan api? Roket diisi dengan dewar, diseret ke skrin roket — di mana-mana, di pad, di Bulan atau di dok. Kapal dengan loji gas dan beberapa peti dewar ialah stesen pengisian: bawa dari peti ke roket dan tangki penuh semula untuk perjalanan turun atau lompatan ke Bulan.
Orbit yang mana? Mengelilingi Bumi atau Bulan
Sebuah kapal bermula pada orbit roket yang menubuhkannya. Permainan mengira orbit itu dan bukan mensimulasikannya langkah demi langkah, jadi ia tidak pernah hanyut dan tidak memerlukan kos untuk dikekalkan. Memilih tempat menubuhkannya ialah memilih pemandangan kamu:
- Rendah — orbit letak kereta biasa, tepat di atas udara. Planet meluncur laju di bawah kubah.
- Sederhana — lebih tinggi, lebih perlahan, pemandangan lebih luas.
- Geopegun — di atas khatulistiwa pada 3,500 km, orbit tertinggi yang dikekalkan permainan. Catatan jujur: tanah permainan tidak berputar di bawah orbit, jadi ia tidak tergantung di atas satu titik seperti yang sebenar; kad itu mengatakannya.
- Orbit kamu sendiri — dua peluncur, ketinggian dan kecondongan. Setiap kad menunjukkan propelan untuk pergi dan pulang (“Pergi: 12 t · Pulang: 4 t · Kamu ada 20 t”) dengan lampu isyarat.
Dan perkara yang sama berfungsi mengelilingi Bulan: terbang ke sana, masuk ke orbit bulan yang stabil dan letakkan dok kamu. Kapal yang mengelilingi Bulan ialah perhentian sempurna di antara dua dunia — perjalanan itu sendiri ada dalam panduan pergi ke Bulan.
Bolehkah kapal terbang? Enjin, tangki dan konsol juruterbang
Kapal baharu tiada enjin, jadi ia kekal pada orbitnya. Buat tiga bahagian voxel (tab Angkasa buku resipi, tab Roketri dalam Kreatif) dan ia menjadi kapal angkasa:
- Enjin: 2 × 2 × 3 m, diletakkan betul-betul di sebelah dok pusat atau sekunder, paling banyak 4, masing-masing memuatkan 12 m³ propelan.
- Tangki bahan api: 2 × 2 × 2 m, di mana-mana dalam kapal, paling banyak 16, masing-masing menambah 48 m³.
- Konsol juruterbang: sebuah kerusi, paling banyak 4, dengan butang 3D besar yang sama seperti roket: Juruterbang automatik, Destinasi, Manual, Bahan api.
Bahan apinya ialah bahan dorong roket, dalam dewar: klik kanan enjin, tangki atau butang Bahan api dan jatuhkan satu timbunan; setiap dewar yang dituang memberi satu dewar kosong semula. Juruterbang automatik terbang ke orbit sekitar Bumi atau Bulan: setiap kad menunjukkan delta-v dengan lampu isyarat, pembakaran dibayar dengan bahan dorong, dan perjalanan yang tidak mampu kamu tanggung ditolak sebelum kamu bertolak. Dari Bumi ke Bulan, ia menunggu titik yang betul, kemudian mengambil masa 2 hingga 8 minit. Secara manual, kekunci pergerakan menolak mengikut paksi konsol. Dengan methalox, sebuah enjin sahaja memberi kira-kira 0.7 km/s (tukar orbit, pusing), dengan satu tangki kira-kira 2.5 km/s (cukup untuk Bulan, sehala), dengan dua kira-kira 3.5 km/s (dan pulang).
Bolehkah graviti dicipta di dalam kapal angkasa?
Ya, dengan mesin. Kapal tanpa berat sehingga kamu meletakkan Penjana Graviti dan memberinya kuasa: skrinnya menawarkan 0, 30, 70, 100 atau 200 % graviti Bumi, ke arah lantai. Ia menyedut 2 kW pada 100 % (4 kW pada 200 %) daripada kabel kuasa; putuskan arus dan segalanya terapung semula. Penjana pertama kapal ialah yang berada dalam modul arahan.
Kapal itu sendiri berputar mengikut kehendak kamu. Secara lalai ia menghadap planet, lantai ke arah tanah seperti ISS. Ia boleh kekal diam di antara bintang, terbalik (pusingan lapan saat) atau berputar perlahan. Semuanya dari skrin kapal, atau dengan arahan:
/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name AuroraPermainan di mana kamu membina kapal angkasa bersama kawan
Kapal tiada kapten dan tiada senarai anak kapal: di pelayan, sesiapa yang naik boleh membina, dan kunci melindungi apa yang kamu mahu simpan. Setiap kawan menerbangkan roketnya sendiri ke atas, berlabuh pada dok kosong dan masuk dengan berjalan. Roket yang diletakkan disimpan oleh pelayan, jadi dok tempat kamu meninggalkan roket masih ada esok.
- Berjalan di angkasa: dengan Pakaian Angkasa (tertutup rapat, membolehkan kamu bernafas di luar) dan Jetpack, kamu boleh keluar melalui kunci udara EVA dok pusat dan menyeberang ke kapal lain sehingga 2 km jauhnya.
- Jiran: sehingga 8 kapal dalam gelembung 5 km. Kapal lain kelihatan dari sejauh 12 km — stesen di sebelah, roketnya di dok.
- Had jujur alfa: dilihat dari luar, kapal lain hanya menunjukkan bloknya (belum ada pintu, obor atau orang), dan pemain yang terapung di orbit jauh dari dok tidak kelihatan kepada orang lain.
Sebelum roket: semua tentang pelayan, jemputan dan bermain bersama ada dalam panduan bermain dengan kawan.
Pangkalan angkasa dalam sandbox survival
Sesetengah game angkasa tentang kejuruteraan: kamu mereka bentuk kapal yang terbang dengan tujahannya sendiri, dengan fizik, perlanggaran dan senjata. Yang lain mensimulasikan penerbangan angkasa, atau sokongan hayat sehingga campuran gas. Openworld ialah sesuatu yang lain: sandbox survival di planet bulat di mana stesen hanyalah satu lagi tempat dalam dunia yang sama — di atas rumah kamu, dicapai dengan roket yang kamu susun sendiri, bersebelahan Bulan yang boleh kamu jalani.
Permainan angkasa tulen
- Angkasa ialah seluruh permainan
- Kapal direka bahagian demi bahagian, diterbangkan dengan tujahan
- Planet sebagai destinasi
- Kebanyakannya kejuruteraan
Openworld
- Angkasa berada di atas dunia tempat kamu hidup
- Kapal dibina voxel demi voxel, pada orbit yang dikira
- Seluruh planet bulat dan Bulan untuk didaratkan
- Survival, pembinaan, mesin, kawan
Jadi: jika kamu mahu mereka bentuk pesawat pejuang, game angkasa tulen ialah alat yang lebih baik. Jika kamu mahu game pangkalan angkasa berbilang pemain yang selesa, yang kamu capai dari ladang sendiri — dan kapal angkasa voxel untuk dihias bersama kawan — inilah yang patut dicuba.
Apa yang akan datang
Kapal ialah permulaan sesuatu yang lebih besar. Inilah arahnya — tiada satu pun daripada ini ada dalam permainan lagi, ia rancangan:
- Perlanggaran, oksigen dan jisim: kapal yang meletup apabila terlanggar sesuatu, oksigen di dalam kapal, dan jisim yang mengikut blok yang kamu bina.
- Marikh dan planet lain: sistem suria dibina untuk menerima lebih banyak dunia. Marikh ialah yang seterusnya dalam senarai.
- Pengisian bahan api daripada tangki kapal: roket yang berlabuh diisi terus dari depot kamu, melalui dok, tanpa membawa satu pun dewar.
- Antena geganti dan satelit: radio yang melantun melalui kapal kamu untuk sampai ke sisi lain planet atau Bulan — dan saluran yang hanya melalui angkasa, untuk mesej yang tiada sesiapa di tanah boleh tangkap.
Saya mahu kamu boleh pergi ke orbit, membina kapal sendiri, dan kemudian merentasi alam semesta dengannya — mengelilingi Bulan, mengelilingi Bumi, ke Marikh. Sebuah pangkalan untuk kamu dan kawan-kawan kamu. Kemungkinannya tidak terhad.
Tom Pascard, pembangun Openworld
Ikuti Openworld
@play_openworld ialah halaman Instagram rasmi Openworld: video permainan dan berita setiap kemas kini.
@play_openworldOpenworld dicipta oleh @tompascard
Tiga langkah ke stesen pertama kamu
- 1Pasang Openworld dengan fail yang dimuat turun: ia menyediakan launcher.
- 2Cipta akaun kamu dalam launcher dan sahkan e-mel kamu.
- 3Pilih nama pengguna kamu… dan main.
Openworld dimainkan pada komputer: Mac, Windows atau Linux. Hantar pautan ini kepada diri kamu sendiri, kami menunggu di seberang sana.
Soalan
Bolehkah kita membina kapal angkasa sendiri dalam Openworld?
Ya. Terbangkan roket ke orbit yang stabil, matikan enjin dan letakkan Dok Angkasa Pusat: sebuah kapal permulaan muncul di sekeliling roket kamu, dalam kubus 64 m tempat kamu membina voxel demi voxel. Tambah enjin, tangki bahan api dan konsol juruterbang dan ia terbang antara orbit, termasuk orbit Bulan.
Adakah permainan di mana kita membina kapal angkasa bersama kawan?
Openworld: di pelayan, sesiapa yang naik boleh membina, setiap kawan berlabuh dengan roketnya sendiri pada salah satu daripada sehingga sepuluh dok, dan kamu boleh melawat kapal berdekatan dengan pakaian angkasa dan jetpack.
Bagaimana membina stesen angkasa di angkasa?
Bawa naik kepingan pertama sendiri: capai orbit stabil dengan roket kamu, enjin dimatikan, dan klik kanan dengan Dok Angkasa Pusat (“Cipta kapal saya di sini”). Kemudian bina seperti di tanah: blok, peti, mesin, tangki.
Bagaimana roket mengisi bahan api di angkasa?
Dengan dewar propelan, 1 m³ setiap satu, diseret ke skrin roket — di dok seperti di tempat lain. Loji gas di atas kapal membuatnya daripada air dan gas yang disimpan dalam tangki kamu. Mengisi roket yang berlabuh terus daripada tangki kapal telah dirancang.
Bolehkah graviti dicipta di dalam kapal angkasa?
Boleh: letakkan Penjana Graviti dan berikan kuasa. Ia memberi 0, 30, 70, 100 atau 200 % graviti Bumi ke arah lantai dan menarik 2 kW pada 100 %. Tanpanya, atau tanpa kuasa, kapal tanpa berat.
Bolehkah stesen angkasa dibina di Bulan?
Kamu boleh menubuhkan kapal di orbit mengelilingi Bulan, dan kamu boleh membina pangkalan di tanah Bulan, tempat roket mendarat. Mesin belum berfungsi di Bulan; di atas kapal, ia berfungsi.
Bolehkah saya mereka bentuk kapal yang terbang dengan tujahannya sendiri?
Sebahagiannya. Sebuah kapal menerima sehingga 4 enjin, 16 tangki bahan api dan sebuah konsol juruterbang, dan juruterbang automatiknya terbang antara orbit — tetapi kamu meletakkan kepingan dan bukan mereka bentuk pesawat, kapal tidak pernah mendarat, dan perlanggaran serta oksigen di dalam kapal masih akan datang.




