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나만의 우주 정거장을 짓는 게임이 있나요?
네. 메뉴에서 끝나지 않는 나만의 우주 정거장 짓기 게임을 찾는다면, Openworld는 정거장을 세계 안에 둬요. 둥근 행성 하나가 통째로 있는 복셀 샌드박스예요. 곧장 걸으면 출발점으로 돌아와요. 공장과 로켓, 착륙할 수 있는 달도 있어요. Mac(Apple Silicon 네이티브), Windows, Linux에서 혼자서도 친구들과도 즐길 수 있고요. 이 알파부터는 기지 위 하늘에 함선이 들어설 자리도 생겼어요.
Openworld에서 함선은 하나의 장소예요. 돌고 있는 행성이 내려다보이는 궤도 위의 집이죠. 사거나 목록에서 고르는 게 아니에요. 내 로켓을 위로 날려 안정적인 궤도에 멈추고 도크를 놓으면, 로켓 둘레에 함선이 나타나요. 그 순간부터 첫날 밤을 보낸 집 한참 위에 떠 있는 아파트 한 동 크기의 공사 현장이 돼요. 스크롤해서 함선이 형태를 갖추는 모습을 보세요.



발사
로켓이 궤도로 올라가요자동 조종이 날리고, 안정적인 궤도에서 엔진을 끄는 건 여러분이에요.
오른쪽 클릭 한 번
함선이 둘레에 나타나요중앙 우주 도크를 놓으세요. 초기 함선이 함께 와요.
복셀 하나씩
그다음엔 짓기방, 상자, 기계, 탱크 등 무엇이든 큐브 안에 넣어요.
친구가 도착해요
로켓이 스스로 도킹해요기수부터, 빈 도크로. 나머지는 에어록이 해 줘요.
자유로운 자세
뒤집고, 돌리고, 별을 향하게 하세요함선은 자기 궤도에 머물러요. 달은 계속 지나가고요.
우주에서 우주 정거장은 어떻게 짓나요?
게임에서는 실제로 하듯이 해요. 첫 조각은 직접 올려요. 열어야 할 지도도, 메뉴의 버튼도 없어요. 함선은 로켓이 있는 곳에서 태어나요.
- 1
궤도로 날아가기
로켓을 만들고, 목적지로 궤도를 고르고, 자동 조종이 날게 두세요. 로켓 가이드에서 부품, 연료, 발사를 다뤄요.
- 2
엔진 끄기
함선은 로켓이 가졌던 궤도를 그대로 이어받아서 안정적이어야 해요. 엔진이 돌고 있거나 아직 상승 중이면, 무엇이 부족한지 게임이 주황색으로 알려 줘요.
- 3
중앙 우주 도크 놓기
핫바에 중앙 우주 도크를 두고 조종석에서 오른쪽 클릭하세요. 여기에 내 함선 만들기. 몇 초 뒤 로켓은 새 함선에 도킹돼 있어요.
- 4
좌석에서 일어나기
F를 누르세요. 로켓 객실에서 떠올라 위쪽 문으로 터널에 올라가고, 에어록을 지나면 함선에 탑승한 거예요.
규칙이 몇 가지 있고, 모두 화면에 알려 줘요. 서로 5 km 이내에 함선 최대 8척, 200 m보다 가까이는 안 되고, 다른 곳에 도킹돼 있는 동안에는 도크를 놓을 수 없어요.
/rocketkit
/shipkit얻는 것: 64 m 정육면체 안의 초기 함선
함선은 빈 상자가 아니에요. 작고 단단하고 약간 SF 느낌이 나는 초기 설계가 딸려 와요. 판으로 만든 둥근 선체, 날개, 파란 엔진 포드, 조명, 기수 쪽 유리. 안에는 한 개 데크에 중력 발생기 받침이 있는 기관실, 상자 네 개가 있는 허브, 침대, 주방, 그리고 행성을 향한 유리 돔 아래의 브리지가 있어요. 첫 1분부터 살 만하고, 키울 공간도 넉넉해요.
그 둘레가 나의 건축 공간이에요. 한 변이 64 m인 정육면체로, 게임의 4 × 4 × 4 청크예요. 정육면체 안에서는 지상과 똑같이 블록을 놓고 부술 수 있어요. 가장자리를 넘으면 게임이 “함선 밖입니다.”라고 말해요. 우주복의 바이저를 내리면(B) 정육면체의 경계가 둘레에 그려져 보여요.
- 64미터: 지을 수 있는 정육면체
- 10함선당 도크 최대
- 200% 중력 최대
- 12km: 함선이 보이는 거리
우주선을 복셀 하나씩 지어 보세요: 블록, 기계, 연료
지상에서 아는 건 모두 함선에서도 동작해요. 일반 블록, 프리팹, 문, 램프, 장식, 재고를 보관할 상자, 그리고 기계. 화로, 프레스, 발전기, 케이블, 파이프, 컨베이어 튜브, 스위치, 센서까지요. 함선에는 게임의 기계 시뮬레이션 OVM의 자체 사본이 있어서, 여러분이 아래 행성에 있는 동안에도 궤도의 공장은 계속 돌아요. 기계들이 서로 어떻게 대화하는지는 기계와 로직 가이드에 있어요.
- 연료 저장소: 가스 플랜트가 빈 듀어를 액체 산소, 메탄, 수소(각각 1 m³)로 채우고, 정유소는 등유로 RP-1을 채워요. 가스와 등유는 탱크(16 m³)나 대형 탱크(64 m³)에 보관하세요. 둘 다 갑판 위에 세울 수 있어요.
- 식료품 창고와 작업장: 듀어, 예비 부품, 음식, 도구가 가득한 상자들. 잊어버린 스택 하나 때문에 아무도 내려가지 않아도 돼요.
- 전력실: 지상처럼 케이블, 배터리, 발전기. 중력 발생기는 100 %에서 2 kW를 써요.
- 그 밖의 무엇이든: 온실, 전망 라운지, 격납고 벽, 두 번째 데크. 나의 정육면체니까요.
로켓은 어떻게 도킹하고, 우주에서 어떻게 연료를 채우나요?
모든 함선에는 중앙 우주 도크가 있고, 선체에 놓을 수 있는 보조 우주 도크가 아홉 개까지 있어요(10 m 간격, 위에 로켓이 들어갈 공간을 두고). 각각은 주황색 해치, 열리는 문짝, 비콘 여덟 개의 계류 고리, 초록·빨강·호박색으로 바뀌는 조명이 달린 3 m 복셀 칼라예요.
- 1
함선을 목적지로 고르기
지상에서 목적지 카드(N)를 열고 함선을 고르세요. 자동 조종은 발사 창을 기다렸다가 주차 궤도로 올라가고, 전이를 수행한 뒤 수백 미터 거리에서 유지해요.
- 2
도크 카드 열기
2 km 이내의 함선을 거리와 신호등과 함께 보여 줘요. “속도 OK” 또는 “너무 빠름: 감속”. 빈 도크는 초록 점, 사용 중인 도크는 회색이에요.
- 3
로켓에 맡기기
도크를 클릭하세요(다음 도크는 J, K). “도킹 중… 0:42”. 로켓이 정렬하고 기수부터 미끄러져 들어가요. 서버가 거리와 속도(최대 20 m/s)를 확인해요.
- 4
걸어서 들어가기
F가 좌석을 벗어나게 해요. 객실 위쪽 문이 터널로 열리고, 이어서 도크의 에어록으로 열려요. 에어록은 2초 만에 순환을 마치고, 두 문이 동시에 열리는 일은 절대 없어요. 그러면 우주에 한 발도 내딛지 않고 함선에 탑승한 거예요.
떠나는 건 버튼 하나예요. 도크에서 출발을 누르면 로켓이 스스로 100 m 물러난 뒤 조종권을 넘겨줘요. 그럼 연료 보급은요? 로켓은 듀어로 채우고, 듀어를 로켓 화면에 끌어다 놓아요. 발사대든 달이든 도크든 어디서나요. 가스 플랜트와 듀어 상자 몇 개를 실은 우주선은 주유소예요. 상자에서 로켓으로 듀어를 옮기면 지구로 내려가거나 달로 도약할 탱크가 다시 가득 차요.
어느 궤도? 지구 또는 달 주위
함선은 자신을 세운 로켓의 궤도에서 시작해요. 게임은 그 궤도를 한 걸음씩 시뮬레이션하는 대신 *계산*하기 때문에, 절대 벗어나지 않고 유지에 비용도 들지 않아요. 어디에 세울지 고르는 건 전망을 고르는 일이에요.
- 낮은 궤도 — 흔한 주차 궤도로, 공기 바로 위예요. 돔 아래로 행성이 쏜살같이 지나가요.
- 중간 궤도 — 더 높고, 더 느리고, 더 넓은 전망이에요.
- 정지 궤도 — 적도 위 3,500 km로, 게임이 유지하는 가장 높은 궤도예요. 솔직한 메모: 게임의 지면은 궤도 아래에서 돌지 않아서, 실제처럼 한 지점 위에 머물지는 않아요. 카드에도 그렇게 적혀 있어요.
- 나만의 궤도 — 고도와 경사, 슬라이더 두 개. 각 카드는 가고 오는 데 필요한 추진제를 신호등과 함께 보여 줘요(“편도: 12 t · 복귀: 4 t · 보유 20 t”).
그리고 달 주위에서도 똑같이 돼요. 달까지 날아가 안정적인 달 궤도에 들어가 도크를 놓으세요. 달을 도는 함선은 두 세계 사이의 완벽한 기착지예요. 여행 자체는 달로 가는 가이드에 있어요.
함선이 날 수 있나요? 엔진, 탱크, 조종 콘솔
새 함선에는 엔진이 없어서 궤도에 머물러요. 복셀 부품 세 가지를 제작하면(레시피북의 우주 탭, 크리에이티브에서는 로켓 공학 탭) 우주선이 돼요.
- 엔진: 2 × 2 × 3 m, 중앙 도크나 보조 도크 바로 옆에 놓아요. 최대 4개이고, 각각 추진제 12 m³를 담아요.
- 연료 탱크: 2 × 2 × 2 m. 함선 안 어디에나 놓을 수 있고 최대 16개, 각각 48 m³가 더해져요.
- 조종 콘솔: 좌석이며 최대 4개. 로켓과 같은 큰 3D 버튼이 있어요. 자동 조종, 목적지, 수동, 연료예요.
연료는 듀어에 든 로켓의 추진제예요. 엔진, 탱크, 또는 연료 버튼을 우클릭하고 한 묶음을 넣으면, 부을 때마다 빈 듀어가 하나씩 돌아와요. 자동 조종은 지구나 달 둘레의 궤도까지 날아가요. 카드마다 델타-v가 신호등 색으로 표시되고, 연소는 추진제로 치르며, 감당할 수 없는 여정은 출발 전에 거절돼요. 지구에서 달로 갈 때는 알맞은 시점을 기다린 뒤 2~8분이 걸려요. 수동으로는 이동 키가 콘솔의 축을 따라 밀어요. 메탈록스를 쓰면 엔진 하나만으로 약 0.7 km/s(궤도 변경, 방향 전환), 탱크 하나로 약 2.5 km/s(달까지 편도로 충분), 둘로 약 3.5 km/s(왕복)가 나와요.
우주선에서 중력을 만들 수 있나요?
네, 기계로요. 우주선은 중력 발생기를 놓고 전력을 줄 때까지 무중력이에요. 발생기 화면에서는 지구 중력의 0, 30, 70, 100, 200 %를 바닥 방향으로 고를 수 있어요. 100 %에서는 전력 케이블에서 2 kW(200 %에서는 4 kW)를 끌어 쓰고, 전류를 끊으면 모든 게 다시 떠올라요. 우주선에서는 처음 놓은 발생기가 우선해요.
함선 자체는 원하는 대로 돌아요. 기본은 행성을 향하고, ISS처럼 바닥이 지면 쪽이에요. 별들 사이에 정지하거나, 뒤집히거나(8초 플립), 천천히 회전할 수 있어요. 모두 함선 화면에서, 또는 명령어로 할 수 있어요.
/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name Aurora친구들과 우주선을 짓는 게임
함선에는 선장도 승무원 명부도 없어요. 서버에서는 탑승한 누구나 지을 수 있고, 지키고 싶은 건 자물쇠가 보호해요. 친구마다 자기 로켓을 날려 올라와 빈 도크에 도킹하고 걸어 들어와요. 주차된 로켓은 서버가 저장하니까, 로켓을 둔 도크는 내일도 그 자리에 있어요.
- 우주 유영: 우주복(밀폐되어 밖에서도 숨 쉴 수 있어요)과 제트팩으로 중앙 도크의 EVA 에어록으로 나가 최대 2 km 떨어진 다른 함선으로 건너갈 수 있어요.
- 이웃: 5 km 거품 안에 최대 8척. 다른 함선은 최대 12 km 밖에서도 보여요. 옆 정거장과 도크에 선 로켓들까지요.
- 알파의 솔직한 한계: 밖에서 보면 다른 함선은 블록만 보여요(아직 문, 횃불, 사람은 없어요). 도크에서 떨어져 궤도에 떠 있는 플레이어는 다른 사람에게 보이지 않아요.
로켓에 앞서: 서버, 초대, 함께 플레이하기에 관한 모든 것은 친구와 플레이하는 가이드에 있어요.
서바이벌 샌드박스 속의 우주 기지
어떤 우주 게임은 엔지니어링이 중심이에요. 자체 추력으로 나는 배를 물리, 충돌, 무기와 함께 설계해요. 우주 비행을 시뮬레이션하거나 생명 유지를 가스 혼합 수준까지 재현하는 게임도 있어요. Openworld는 달라요. 둥근 행성 위의 서바이벌 샌드박스이고, 스테이션은 같은 세계의 또 하나의 장소예요. 내 집 위에 있고, 내가 직접 쌓은 로켓으로 가며, 걸을 수 있는 달 옆에 있어요.
순수한 우주 게임
- 우주가 게임의 전부
- 부품 하나씩 설계하고 추력으로 나는 함선
- 목적지로서의 행성
- 대부분 공학
Openworld
- 우주가 내가 사는 세계 위에 있어요
- 복셀 하나씩 지은 함선, 계산된 궤도 위
- 둥근 행성 전체와 착륙할 달
- 서바이벌, 건축, 기계, 친구
그러니까 전투기를 설계하고 싶다면 순수한 우주 게임이 더 나은 도구예요. 내 농장에서 올라가는 아늑한 우주 기지 게임, 멀티플레이를 원하고, 친구들과 복셀 우주선을 꾸미고 싶다면, 이게 해 볼 만한 게임이에요.
다음에 올 것
함선은 더 큰 무언가의 시작이에요. 어디로 가고 있는지 알려 드릴게요. 이 중 아직 게임에 있는 건 없고, 계획이에요.
- 충돌, 산소, 질량: 무언가에 부딪히면 폭발하는 함선, 함선 안의 산소, 그리고 지은 블록에 따라 달라지는 질량.
- 화성과 다른 행성: 태양계는 더 많은 세계를 받아들이도록 만들어졌어요. 화성이 목록의 다음이에요.
- 함선 탱크에서 연료 보급: 도킹한 로켓을 듀어 하나도 나르지 않고, 도크를 통해 내 저장고에서 바로 채워요.
- 중계 안테나와 위성: 내 함선들을 거쳐 튕겨서 행성 반대편이나 달에 닿는 무선. 그리고 지상의 누구도 잡을 수 없는 메시지를 위한, 우주 공간만 지나가는 채널.
저는 여러분이 궤도로 가서 자기 함선을 짓고, 그걸로 우주를 가로지를 수 있었으면 해요. 달 주위, 지구 주위, 화성까지요. 여러분과 친구들을 위한 기지예요. 가능성은 무한해요.
Tom Pascard, Openworld 개발자
Openworld 팔로우
@play_openworld는 Openworld의 공식 Instagram 페이지입니다. 게임 영상과 업데이트마다 새로운 소식을 볼 수 있어요.
@play_openworldOpenworld 제작: @tompascard
첫 정거장까지 세 단계
- 1다운로드한 파일로 Openworld를 설치하세요. 런처가 설정돼요.
- 2런처에서 계정을 만들고 이메일을 인증하세요.
- 3사용자 이름을 정하면… 이제 플레이!
Openworld는 컴퓨터(Mac, Windows, Linux)에서 즐기는 게임이에요. 링크를 나에게 보내 두세요. 저쪽에서 기다릴게요.
자주 묻는 질문
Openworld에서 나만의 우주선을 지을 수 있나요?
네. 로켓을 안정적인 궤도까지 날리고 엔진을 끈 뒤 중앙 우주 도크를 놓으세요. 로켓 둘레에 초기 함선이 나타나고, 64 m 정육면체 안에서 복셀 하나씩 지을 수 있어요. 엔진, 연료 탱크, 조종 콘솔을 달면 달의 궤도를 포함해 궤도 사이를 날아요.
친구들과 우주선을 짓는 게임이 있나요?
Openworld예요. 서버에서 탑승한 누구나 지을 수 있고, 친구마다 자기 로켓을 최대 열 개의 도크 중 하나에 도킹하며, 우주복과 제트팩으로 가까운 함선을 방문할 수 있어요.
우주에서 우주 정거장은 어떻게 짓나요?
첫 조각을 직접 올리세요. 로켓으로 안정적인 궤도에 도달해 엔진을 끄고, 중앙 우주 도크로 오른쪽 클릭하세요(“여기에 내 함선 만들기”). 그다음엔 지상처럼 지어요. 블록, 상자, 기계, 탱크.
우주에서 로켓은 어떻게 연료를 채우나요?
추진제 듀어(각각 1 m³)를 로켓 화면에 끌어다 놓아서 채워요. 도크에서도 다른 곳과 똑같아요. 우주선에 실은 가스 플랜트가 물과 탱크에 저장한 가스로 듀어를 만들어요. 도킹한 로켓을 우주선 탱크에서 곧바로 채우는 기능은 계획 중이에요.
우주선에서 중력을 만들 수 있나요?
네. 중력 발생기를 놓고 전력을 주세요. 바닥 방향으로 지구 중력의 0, 30, 70, 100, 200 %를 주고, 100 %에서 2 kW를 써요. 발생기가 없거나 전력이 없으면 함선은 무중력이에요.
달에 우주 정거장을 지을 수 있나요?
달 주위 궤도에 함선을 세울 수 있고, 로켓이 착륙하는 달 지면에 기지를 지을 수도 있어요. 기계는 아직 달에서 동작하지 않지만, 함선에서는 동작해요.
자체 추력으로 나는 배를 설계할 수 있나요?
일부는 돼요. 함선에는 엔진 최대 4개, 연료 탱크 16개, 조종 콘솔을 달 수 있고 자동 조종이 궤도 사이를 날아요. 하지만 항공기를 설계하는 게 아니라 조각을 놓는 방식이고, 함선은 착륙하지 않으며, 충돌과 함선 안의 산소는 아직 오지 않았어요.




