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空と宇宙 · 軌道上の船

軌道上に自分だけの宇宙ステーションを、ボクセル一つずつ築こう

軌道に上がり、エンジンを切り、ドックを一つ置く。すると、ロケットの周りに船が現れる。そこから先はあなたのもの。ブロック、チェスト、機械、タンク、重力発生装置、友だちのロケット用のドック。Openworldで宇宙基地がどう動くのか、そしてどこへ向かっているのかを紹介する。

著者 Tom Pascard· 更新 ·読了 1分

要点

  • 安定した軌道に到達してエンジンを切り、中央宇宙ドックを持って右クリックする。ロケットの周りに船が作られる。
  • これは世界の本物の一部で、一辺64 mの立方体だ。その中にボクセルを一つずつ積んでいく。ブロック、チェスト、機械、タンクは、地上と同じように船内で動く。
  • ロケットは自分で機首からドッキングする。キャビンから船へはトンネルとエアロックを歩いて渡り、宇宙空間を通ることはない。
  • 初期状態は無重力。重力発生装置で0~200 %を選べる。船は惑星に向けることも、星々の間で静止させることも、上下逆さにすることも、回転させることもできる。
  • サーバーにいる誰でも乗り込んで建築できる。エンジン、燃料タンク、操縦コンソールを取り付ければ、船は軌道から軌道へ飛ぶ。火星と中継アンテナは次に来る。
ガイドを読む

ねえ…クリックしてみて

このページの内容
  1. 自分の宇宙ステーションを作れるゲームはある?
  2. 宇宙で宇宙ステーションはどうやって作る?
  3. 手に入るもの:64 mの立方体の中の初期の船
  4. 宇宙船をボクセルずつ建てよう:ブロック、機械、燃料
  5. ロケットはどうやってドッキングし、宇宙でどう燃料を補給する?
  6. どの軌道? 地球か月の周り
  7. 船は飛べる? エンジン、タンク、操縦コンソール
  8. 宇宙船の中で重力を作れる?
  9. 仲間と宇宙船を作るゲーム
  10. サバイバルサンドボックスの中の宇宙基地
  11. この先の予定
  12. よくある質問

自分の宇宙ステーションを作れるゲームはある?

ある。メニューで終わらない自分の宇宙ステーションを作るゲームを探しているなら、Openworldはステーションを世界の*中*に置く。丸い惑星まるごと一つのボクセルサンドボックスで、まっすぐ歩けば出発点に戻ってくる。工場もロケットも、着陸できる月もある。Mac(Apple Siliconネイティブ)、Windows、Linuxで、一人でも友だちとでも遊べる。そしてこのアルファから、基地の上の空には船の居場所もできた。

Openworldの船は一つの場所だ。周回する惑星を見渡せる、軌道上の家。買うものでも、リストから選ぶものでもない。自分のロケットを飛ばして上昇し、安定した軌道で止まり、ドックを置く。ロケットの周りに船が現れ、その瞬間から、最初の夜を過ごした家のはるか上空に浮かぶ、マンション一棟ほどの建設現場になる。スクロールして、船が形になる様子を見てみよう。

宇宙飛行士宇宙遊泳者ちび宇宙飛行士

打ち上げ
ロケットが軌道へ上がるオートパイロットが飛ばす。安定した軌道でエンジンを切るのはあなただ。

右クリック一回
船があなたの周りに現れる中央宇宙ドックを置く。初期の船が一緒に付いてくる。

ボクセルずつ
それから建てる部屋、チェスト、機械、タンク:キューブの中なら何でも。

友だちが到着
ロケットは自分でドッキングする機首から、空いているドックへ。あとはエアロックがやってくれる。

自由な姿勢
ひっくり返す、回す、星に向ける船は自分の軌道にとどまる。月は通り過ぎ続ける。

一機のロケットが船を創設し、初期デザインが現れ、自分のブロックが積み上がり、二機目のロケットが機首からドッキングして、船全体が上下逆さになる。背後には月。ゲームと同じく、どこもボクセルだ。

宇宙で宇宙ステーションはどうやって作る?

ゲームの中では、本当にやるのと同じやり方だ。最初の一片は自分で運び上げる。開くマップも、メニューのボタンもない。船はロケットのある場所で生まれる。

  1. 1

    軌道まで飛ぶ

    ロケットを作り、目的地に軌道を選び、オートパイロットに飛ばさせる。ロケットガイドでパーツ、燃料、打ち上げを解説している。

  2. 2

    エンジンを切る

    船はロケットが持っていた軌道を引き継ぐので、それは安定していなければならない。エンジンが動いているか、まだ上昇中なら、足りないものをゲームがオレンジ色で教えてくれる。

  3. 3

    中央宇宙ドックを置く

    ホットバーに中央宇宙ドックを入れ、コックピットから右クリックする。ここに自分の船を作る。数秒後、ロケットは真新しい船とドッキングしている。

  4. 4

    座席を離れる

    Fを押す。ロケットのキャビンで浮かび、上のドアからトンネルへよじ登り、エアロックを抜ければ、船に乗り込んでいる。

ルールはいくつかあり、すべて画面に表示される。5 km以内に最大8隻、200 mより近づけない、そして別の場所にドッキングしている間はドックを置けない。

/rocketkit
/shipkit
クリエイティブの世界で:ロケットと、船に必要なものすべて。

手に入るもの:64 mの立方体の中の初期の船

船は空っぽの箱ではない。コンパクトで少しSFっぽい初期デザインが付いてくる。プレートでできた丸い船体、翼、青いナセル、ライト、機首のガラス。内部は一つのデッキに、重力発生装置の台座がある機関室、チェスト4個のハブ、寝台、キッチン、そして惑星を向くガラスのドームの下の艦橋。最初の一分から暮らせて、広げる余地もたっぷりある。

その周りがあなたの建築スペースだ。一辺64 mの立方体で、ゲームの4 × 4 × 4チャンク分。立方体の中なら、地上とまったく同じようにブロックを置いたり壊したりできる。縁を越えると「船の外です」と表示される。宇宙服のバイザーを下ろす(B)と、立方体の境界が周囲に描かれて見える。

  • 64メートル:建築できる立方体
  • 101隻あたりドックは最大
  • 200%:重力は最大
  • 12km:船が見える距離

宇宙船をボクセルずつ建てよう:ブロック、機械、燃料

地上で知っているものはすべて、船内でも動く。普通のブロック、プレハブ、ドア、ランプ、装飾。在庫を入れるチェスト。そして機械。かまど、プレス、発電機、ケーブル、パイプ、コンベアチューブ、スイッチ、センサー。船にはゲームの機械シミュレーション「OVM」の独自のコピーがあり、あなたが地上に降りている間も、軌道上の工場は動き続ける。機械同士がどう会話するかは機械とロジックのガイドにある。

  • 燃料補給所:ガスプラントは空のデュワーに液体酸素、メタン、水素(各 1 m³)を満たし、製油所は灯油から RP-1 を満たします。ガスと灯油はタンク(16 m³)か大型タンク(64 m³)に保管します。どちらもデッキに置けます。
  • 食料庫と工房:デュワー、予備パーツ、食料、道具でいっぱいのチェスト。忘れたスタック一つのために誰かが降りる必要はない。
  • 電力室:地上と同じケーブル、バッテリー、発電機。重力発生装置は100 %で2 kWを消費する。
  • そのほか何でも:温室、展望ラウンジ、格納庫の壁、二つ目のデッキ。あなたの立方体だ。

ロケットはどうやってドッキングし、宇宙でどう燃料を補給する?

どの船にも中央宇宙ドックがあり、船体に置ける副宇宙ドックが最大9個ある(10 m間隔、上にロケットの空間を残す)。それぞれ、オレンジ色のハッチ、開く扉、8つのビーコンの係留リング、緑・赤・琥珀色に変わるライトを備えた、3 mのボクセルの襟だ。

  1. 1

    船を目的地に選ぶ

    地上で目的地カード(N)を開き、船を選ぶ。オートパイロットは打ち上げウィンドウを待ち、駐機軌道に上がり、遷移を行い、数百メートル離れた位置を保つ。

  2. 2

    ドックカードを開く

    2 km以内の船を距離とライトとともに一覧表示する。「速度OK」または「速すぎる:減速」。空きドックは緑の点、使用中は灰色だ。

  3. 3

    ロケットに任せる

    ドックをクリックする(次のドックはJ、K)。「ドッキング中… 0:42」。ロケットは位置を合わせ、機首から滑り込む。サーバーが距離と速度(最大20 m/s)を確認する。

  4. 4

    歩いて入る

    Fで座席を離れる。キャビンの上のドアはトンネルへ、次にドックのエアロックへと開き、エアロックは2秒でサイクルを終える。二つのドアが同時に開くことは決してない。こうして、宇宙に一歩も出ないまま船に乗り込める。

出発はボタン1つ。ドックを離れるを押すと、ロケットは自分で 100 m 後退してから、操縦をあなたに返します。では燃料補給は? ロケットはデュワーで満たし、ロケットの画面にドラッグします。発射台でも、月でも、ドックでも、どこででも。ガスプラントとデュワーのチェストを数個積んだ船は、給油所になります。デュワーをチェストからロケットに運べば、地上への帰還や月へのひとっ飛びに向けて、タンクが再び満たされます。

どの軌道? 地球か月の周り

船は、創設したロケットの軌道から始まる。ゲームはその軌道を一歩ずつシミュレートせずに*計算*するので、ずれることはなく、維持にコストもかからない。どこで創設するかを選ぶことは、眺めを選ぶことだ:

  • 低軌道:普通の駐機軌道で、空気のすぐ上。ドームの下を惑星が高速で流れる。
  • 中軌道:より高く、よりゆっくりで、眺めが広い。
  • 静止軌道:赤道上空3,500 km、ゲームが保持する最も高い軌道。正直な注記:ゲームの地面は軌道の下で回転しないので、本物のように一点の上に留まるわけではない。カードにもそう書いてある。
  • 自分で決める軌道:高度と傾斜の二つのスライダー。各カードに、行きと帰りに必要な推進剤が信号付きで表示される(「行き:12 t・帰り:4 t・あなたは20 t」)。

同じことが月の周りでも使える。月まで飛び、安定した月周回軌道に入り、ドックを置く。月を周回する船は、二つの世界の間の理想的な中継点だ。旅そのものは月へ行くガイドにある。

船は飛べる? エンジン、タンク、操縦コンソール

新しい船にはエンジンがないので、軌道にとどまる。ボクセルのパーツを3つクラフトする(レシピブックの宇宙タブ、クリエイティブではロケット工学タブ)と、宇宙船になる:

  • エンジン:2 × 2 × 3 m。中央または副ドックのすぐ隣に設置し、最大4基。それぞれ推進剤 12 m³ を保持。
  • 燃料タンク:2 × 2 × 2 m。船内のどこにでも置け、最大16個。1個につき推進剤が48 m³増える。
  • 操縦コンソール:座席で、最大4つ。ロケットと同じ大きな3Dボタンがある:オートパイロット、目的地、手動、燃料。

燃料はロケットと同じ推進剤で、デュワーに入っている。エンジン、タンク、または燃料ボタンを右クリックしてスタックを入れると、注ぐたびに空のデュワーが1個戻ってくる。オートパイロットは、地球か月を回る軌道まで飛ぶ。各カードにはデルタVが信号機の色つきで表示され、燃焼は推進剤で支払い、払えない旅は出発前に断られる。地球から月へは、ちょうどよいタイミングを待ってから、2〜8分かかる。手動では、移動キーがコンソールの軸に沿って押す。メタロックスなら、エンジンだけで約0.7 km/s(軌道変更、方向転換)、タンク1個で約2.5 km/s(月まで片道ぶん)、2個で約3.5 km/s(往復)になる。

宇宙船の中で重力を作れる?

はい、機械で。船は重力発生装置を置いて電力を与えるまで無重力です。その画面では、床に向かって地球の重力の 0、30、70、100、200 % が選べます。消費電力は 100 % で 2 kW(200 % で 4 kW)、電力ケーブルから取ります。電流を切れば、すべてが再び浮かびます。船の最初の発生装置が、制御を担います。

船自体は好きなように向きを変えられる。初期状態では惑星を向き、ISSのように床が地面側になる。星々の間で静止させることも、上下逆さにする(8秒の反転)ことも、ゆっくり回転させることもできる。すべて船の画面から、またはコマンドで。

/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name Aurora
あなたの船の船内。/ship list で軌道上の全ての船を表示する。

仲間と宇宙船を作るゲーム

船に船長も乗組員名簿もない。サーバーでは乗り込んだ誰でも建築できる。守りたいものは鍵で守る。友だちはそれぞれ自分のロケットを飛ばし、空きドックにドッキングして歩いて入る。駐機したロケットはサーバーが保存するので、ロケットを置いたドックは明日もそこにある。

  • 宇宙遊泳:宇宙服(密閉されていて、外でも呼吸できる)とジェットパックがあれば、中央ドックのEVAエアロックから出て、最大2 km先の別の船へ渡れる。
  • ご近所:5 kmの範囲に最大8隻。ほかの船は最大12 km先から見える。隣のステーション、ドックに並ぶそのロケット。
  • アルファの正直な制限:外から見ると、ほかの船はブロックだけが見える(ドア、たいまつ、人はまだ)。ドックから離れて軌道に浮かぶプレイヤーは、ほかの人には見えない。

ロケットの前に:サーバー、招待、一緒に遊ぶことのすべては友だちと遊ぶガイドにある。

サバイバルサンドボックスの中の宇宙基地

宇宙ゲームの中には、エンジニアリングが中心のものがあります。自前の推力で飛ぶ船を、物理、衝突、武器とともに設計します。宇宙飛行をシミュレートするものや、生命維持を混合ガスのレベルまで再現するものもあります。Openworld は別物です。丸い惑星のサバイバルサンドボックスで、ステーションは同じ世界のもうひとつの場所にすぎません。家の上空にあり、自分で組んだロケットで行け、歩ける月の隣にあります。

純粋な宇宙ゲーム

  • 宇宙がゲームのすべて
  • パーツごとに設計し、推力で飛ばす船
  • 目的地としての惑星
  • エンジニアリング中心

Openworld

  • 宇宙は暮らす世界の上にある
  • ボクセルずつ築く船、計算された軌道上で
  • 丸い惑星まるごと一つと、着陸できる月
  • サバイバル、建築、機械、友だち

つまり、戦闘機を設計したいなら、純粋な宇宙ゲームのほうが良い道具です。自分の農場から行ける、居心地のいい宇宙基地ゲーム、マルチプレイで、友達とボクセルの宇宙船を飾りたいなら、これを試してみてください。

この先の予定

船は、もっと大きな何かの始まりだ。向かう先はこうだ。以下はまだどれもゲームには入っておらず、計画の話だ。

  • 衝突、酸素、質量:何かにぶつかると爆発する船、船内の酸素、そして作ったブロックに応じて変わる質量。
  • 火星とほかの惑星:太陽系は、もっと多くの世界を受け入れられるように作ってある。火星がリストの次だ。
  • 船のタンクからの燃料補給:ドッキングしたロケットを、デュワーを一つも運ばずに、ドック経由で貯蔵庫から直接満たす。
  • 中継アンテナと衛星:あなたの船を経由して跳ね返り、惑星の裏側や月に届く無線。そして、地上の誰にも傍受できないメッセージのための、宇宙空間だけを通るチャンネル。

軌道へ行き、自分の船を建て、それで宇宙を渡れるようにしたい。月の周り、地球の周り、火星まで。あなたと友だちのための基地。可能性は無限だ。

Tom Pascard、Openworld開発者

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Openworldの制作者:@tompascard

最初のステーションへ三つのステップ

  1. 1ダウンロードしたファイルでOpenworldをインストールします。ランチャーがセットアップされます。
  2. 2ランチャーでアカウントを作成し、メールを確認します。
  3. 3ユーザー名を決めたら… さあ、プレイ。

よくある質問

Openworldで自分の宇宙船を作れる?

作れる。ロケットを安定した軌道まで飛ばし、エンジンを切って中央宇宙ドックを置く。ロケットの周りに初期の船が現れ、64 mの立方体の中でボクセルずつ建築できる。エンジン、燃料タンク、操縦コンソールを加えれば、月の軌道を含め、軌道から軌道へ飛ぶ。

友だちと宇宙船を作れるゲームはある?

Openworldでは、サーバーで乗り込んだ誰でも建築でき、友だちはそれぞれ自分のロケットを最大10個のドックのどれかにドッキングし、宇宙服とジェットパックで近くの船を訪ねられる。

宇宙で宇宙ステーションはどうやって作る?

最初の一片を自分で運び上げる。ロケットで安定した軌道に達し、エンジンを切って、中央宇宙ドックで右クリックする(「ここに自分の船を作る」)。あとは地上のように建てる。ブロック、チェスト、機械、タンク。

宇宙でロケットはどう燃料補給する?

推進剤のデュワー(1本 1 m³)をロケットの画面にドラッグして、ドックでも他の場所と同じように。船に積んだガスプラントが、水とタンクに貯めたガスからデュワーを作ります。ドッキング中のロケットに船のタンクから直接補給する機能は、予定されています。

宇宙船の中で重力を作れる?

できる。重力発生装置を置いて電力を与える。床方向に地球の重力の0、30、70、100、200 %を与え、100 %で2 kWを消費する。それがない、または電力がなければ、船は無重力だ。

月に宇宙ステーションは作れる?

月を周回する軌道に船を創設でき、ロケットが着陸する月の地面に基地を建てることもできる。機械はまだ月では動かないが、船の上では動く。

自前の推力で飛ぶ船を設計できますか?

一部はできる。船には最大4基のエンジン、16個の燃料タンク、操縦コンソールを載せられ、オートパイロットが軌道から軌道へ飛ばす。ただし、航空機を設計するのではなくピースを置くだけで、船は着陸せず、衝突と船内の酸素はこれからだ。

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  3. 正式版最終バージョン。ランチャーが自動でそこまで連れて行ってくれます。

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お使いのシステム

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  2. 2ランチャーでアカウントを作成し、メールを確認します。
  3. 3ユーザー名を決めたら… さあ、プレイ。

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はい。Openworldはアルファの初日から遊べます。Mac、Windows、Linux向けにダウンロードして、ランチャーでアカウントを作れば、すぐ遊べます。待つべき発売日はありません。

OpenworldはSteamに登場しますか?

OpenworldはSteamにもほかのストアにもありませんし、必要ありません。ゲームはこのサイトから今日ダウンロードでき、ランチャーが常に最新の状態に保ちます。

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  3. 3

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  4. 4

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