Dans cette page
- Existe-t-il un jeu où l'on construit sa propre station spatiale ?
- Comment construire une station spatiale dans l'espace ?
- Ce que tu reçois : un vaisseau de départ dans un cube de 64 m
- Construis ton vaisseau spatial voxel par voxel : blocs, machines, carburant
- Comment les fusées s'amarrent — et comment elles refont le plein dans l'espace ?
- Quelle orbite ? Autour de la Terre ou de la Lune
- Un vaisseau peut-il voler ? Moteurs, réservoirs et poste de pilotage
- Peut-on créer de la gravité dans un vaisseau ?
- Un jeu de vaisseau spatial multijoueur, à construire entre amis
- Une base spatiale dans un bac à sable de survie
- Ce qui arrive
- Questions
Existe-t-il un jeu où l'on construit sa propre station spatiale ?
Oui. Si tu cherches un jeu de construction de station spatiale qui ne s'arrête pas à un menu, Openworld met la station dans le monde. C'est un jeu bac à sable voxel sur une planète entière et ronde — marche tout droit et tu reviens à ton point de départ — avec des usines, des fusées et une Lune où se poser. Sur Mac (natif Apple Silicon), Windows et Linux, seul ou entre amis. Et depuis cette alpha, le ciel au-dessus de ta base a de la place pour des vaisseaux.
Un vaisseau, dans Openworld, c'est un lieu : une maison en orbite avec vue sur la planète qu'elle survole. Tu ne l'achètes pas, tu ne le choisis pas dans une liste. Tu montes avec ta propre fusée, tu t'arrêtes sur une orbite stable et tu poses un dock. Le vaisseau sort autour de ta fusée, et dès cet instant c'est un chantier grand comme un immeuble, qui flotte très haut au-dessus de la maison où tu as passé ta première nuit. Fais défiler pour en voir un prendre forme.



Décollage
Ta fusée monte en orbiteLe pilote automatique la mène ; tu coupes le moteur sur une orbite stable.
Un clic droit
Le vaisseau apparaît autour de toiPose le Dock spatial central : le vaisseau de départ vient avec.
Voxel par voxel
Puis tu construisDes pièces, des coffres, des machines, des réservoirs : tout, dans le cube.
Un ami arrive
Les fusées s'amarrent seulesLe nez d'abord, dans un dock libre. Les sas font le reste.
Orientation libre
Retourne-le, fais-le tourner, face aux étoilesLe vaisseau reste sur son orbite. La Lune continue de passer.
Comment construire une station spatiale dans l'espace ?
Dans le jeu, comme on le ferait pour de vrai : la première pièce, tu la montes toi-même. Pas de carte à ouvrir, pas de bouton dans un menu — le vaisseau naît là où se trouve ta fusée.
- 1
Monte en orbite
Construis une fusée, donne-lui une orbite comme destination et laisse faire le pilote automatique. Le guide des fusées détaille les pièces, les ergols et le décollage.
- 2
Coupe le moteur
Le vaisseau garde l'orbite qu'avait ta fusée : elle doit donc être stable. Moteur allumé ou encore en montée, le jeu te dit en orange ce qui manque.
- 3
Pose le Dock spatial central
Le Dock spatial central dans ta barre d'outils, clic droit depuis le cockpit : Créer mon vaisseau ici. Quelques secondes plus tard, ta fusée est amarrée à un vaisseau tout neuf.
- 4
Quitte ton siège
Appuie sur F : tu flottes dans la cabine, tu passes par sa porte du haut dans le tunnel, le sas se cycle — et tu es à bord.
Quelques règles, toutes dites à l'écran : 8 vaisseaux au plus dans un rayon de 5 km, jamais à moins de 200 m l'un de l'autre, et pas de nouveau dock tant que tu es encore amarré ailleurs.
/rocketkit
/shipkitCe que tu reçois : un vaisseau de départ dans un cube de 64 m
Le vaisseau n'est pas une boîte vide. Il arrive avec un modèle de départ, compact et un brin science-fiction : une coque ronde en tôles, des ailes, des nacelles bleues, des feux, et une verrière au nez. Dedans, sur un pont : une salle des machines avec le socle du générateur de gravité, un hall avec quatre coffres, une couchette, une cuisine, et une passerelle sous un dôme de verre tourné vers la planète. De quoi vivre dès la première minute, avec toute la place pour agrandir.
Autour, ton espace de construction : un cube de 64 m de côté, 4 × 4 × 4 chunks du jeu. Dans le cube, tu poses et tu casses des blocs exactement comme au sol. Passe sa limite et le jeu te dit « Hors de ton vaisseau. » Baisse la visière de la Combinaison spatiale (B) et tu vois les bords du cube dessinés autour de toi.
- 64mètres : le cube où tu construis
- 10docks par vaisseau au plus
- 200% de gravité au plus
- 12km : la distance où l'on voit un vaisseau
Construis ton vaisseau spatial voxel par voxel : blocs, machines, carburant
Tout ce que tu connais au sol marche à bord. Les blocs, les préfabriqués, les portes, les lampes, la déco ; des coffres pour ton stock ; et les machines — fours, presses, générateurs, câbles, tuyaux, tubes convoyeurs, interrupteurs et capteurs. Le vaisseau a sa propre simulation des machines du jeu, l'OVM : une usine en orbite continue de tourner pendant que tu es en bas, sur la planète. Comment ces machines se parlent, c'est dans le guide des machines et de la logique.
- Un dépôt de carburant : l'usine à gaz remplit des dewars vides d'oxygène, de méthane ou d'hydrogène liquides (1 m³ chacun) et la raffinerie les remplit de RP-1 avec du kérosène. Garde les gaz et le kérosène dans un réservoir (16 m³) ou un grand réservoir (64 m³) — les deux tiennent sur ton pont.
- Un cellier et un atelier : des coffres pleins de dewars, de pièces, de nourriture et d'outils, pour que personne ne redescende chercher une pile oubliée.
- Une salle d'énergie : câbles, batteries et générateurs comme au sol. Le Générateur de gravité tire 2 kW à 100 %.
- Tout le reste : une serre, un salon d'observation, un mur de hangar, un deuxième pont. C'est ton cube.
Comment les fusées s'amarrent — et comment elles refont le plein dans l'espace ?
Chaque vaisseau a son Dock spatial central, et jusqu'à neuf Docks spatiaux secondaires que tu poses sur la coque (à 10 m l'un de l'autre, avec de la place au-dessus pour une fusée). Chacun est un collier de voxels de 3 m avec une trappe orange, des volets qui s'ouvrent, une couronne d'amarrage à huit balises et des feux verts, rouges ou orange.
- 1
Choisis le vaisseau comme destination
Au sol, ouvre les cartes Destination (N) et choisis un vaisseau. Le pilote automatique attend la fenêtre de tir, monte sur une orbite d'attente, fait le transfert et se tient à quelques centaines de mètres.
- 2
Ouvre la carte S'amarrer
Elle liste les vaisseaux à moins de 2 km avec leur distance et un voyant : « Vitesse OK » ou « Trop vite : ralentis ». Les docks libres sont des pastilles vertes, les pris sont gris.
- 3
Laisse faire la fusée
Clique sur un dock (ou J, K pour le suivant) : « Amarrage… 0:42 ». La fusée s'aligne et entre le nez en avant. Le serveur vérifie la distance et la vitesse (20 m/s au plus).
- 4
Entre à pied
F te fait quitter ton siège. La porte du haut de la cabine donne sur un tunnel, puis sur le sas du dock, qui se cycle en deux secondes — jamais deux portes ouvertes à la fois — et tu es à bord sans avoir jamais mis un pied dans le vide.
Partir, c'est un bouton : Quitter le dock, et la fusée recule seule de 100 m avant de te rendre les commandes. Et le plein ? Les fusées se remplissent de dewars, glissés sur l'écran de la fusée — n'importe où, sur le pas de tir, sur la Lune ou à un dock. Un vaisseau avec une usine à gaz et quelques coffres de dewars, c'est une station-service : porte-les du coffre à la fusée et les réservoirs sont pleins pour redescendre ou sauter jusqu'à la Lune.
Quelle orbite ? Autour de la Terre ou de la Lune
Un vaisseau démarre sur l'orbite de la fusée qui l'a fondé. Le jeu calcule cette orbite au lieu de la simuler pas à pas : elle ne dérive jamais et ne coûte rien à tenir. Choisir où le fonder, c'est choisir ta vue :
- Basse — l'orbite d'attente habituelle, juste au-dessus de l'air. La planète défile sous le dôme.
- Moyenne — plus haut, plus lent, une vue plus large.
- Géostationnaire — au-dessus de l'équateur à 3 500 km, la plus haute orbite que le jeu garde. Note honnête : dans le jeu le sol ne tourne pas sous une orbite, elle ne reste donc pas au-dessus d'un même point comme une vraie ; la carte le dit.
- La tienne — deux curseurs, altitude et inclinaison. Chaque carte montre l'ergol pour y aller et pour revenir (« Aller : 12 t · Retour : 4 t · Tu as 20 t ») avec un feu tricolore.
Et la même chose marche autour de la Lune : vas-y, mets-toi sur une orbite lunaire stable et pose ton dock. Un vaisseau qui tourne autour de la Lune, c'est l'escale idéale entre les deux mondes — le voyage lui-même est dans le guide pour aller sur la Lune.
Un vaisseau peut-il voler ? Moteurs, réservoirs et poste de pilotage
Un vaisseau neuf n'a pas de moteur : il reste sur son orbite. Fabrique trois pièces voxel (onglet Espace du livre de recettes, onglet Fusées en Créatif) et il devient un vaisseau spatial :
- Les moteurs : 2 × 2 × 3 m, posés juste à côté d'un dock central ou secondaire, 4 au plus, chacun contenant 12 m³ d'ergols.
- Les réservoirs : 2 × 2 × 2 m, n'importe où à bord, 16 au plus, 48 m³ de plus chacun.
- Un poste de pilotage : un siège, 4 au plus, avec les mêmes gros boutons 3D qu'une fusée : Pilote automatique, Destination, Manuel, Combustible.
Le carburant, ce sont les ergols des fusées, en dewars : clic droit sur un moteur, un réservoir ou le bouton Combustible, et lâches-y une pile ; chaque dewar versé rend un dewar vide. Le pilote automatique vole vers une orbite autour de la Terre ou de la Lune : chaque carte montre le delta-v avec un feu tricolore, les poussées se paient en ergols, et un voyage que tu ne peux pas payer est refusé avant le départ. De la Terre à la Lune, il attend le bon point, puis un transfert de 2 à 8 minutes. À la main, les touches de déplacement poussent le long des axes du poste. Au méthalox, un moteur seul donne environ 0,7 km/s (changer d'orbite, tourner), avec un réservoir environ 2,5 km/s (assez pour la Lune, à l'aller), avec deux environ 3,5 km/s (et retour).
Peut-on créer de la gravité dans un vaisseau ?
Oui, avec une machine. Un vaisseau est en apesanteur tant que tu n'y poses pas un Générateur de gravité alimenté : son écran propose 0, 30, 70, 100 ou 200 % de la gravité terrestre, vers le sol. Il tire 2 kW à 100 % (4 kW à 200 %) d'un câble électrique ; coupe le courant et tout se remet à flotter. Le premier générateur du vaisseau est celui qui commande.
Le vaisseau lui-même s'oriente comme tu veux. Par défaut il est face à la planète, le sol vers le sol, comme l'ISS. Il peut rester immobile dans les étoiles, se retourner (un demi-tour de huit secondes) ou tourner lentement sur lui-même. Tout ça depuis l'écran du vaisseau, ou par commandes :
/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name AuroraUn jeu de vaisseau spatial multijoueur, à construire entre amis
Un vaisseau n'a ni capitaine ni liste d'équipage : sur un serveur, tous ceux qui montent à bord peuvent construire, et les verrous protègent ce que tu veux garder. Chaque ami monte avec sa fusée, s'amarre à un dock libre et entre à pied. Les fusées garées sont enregistrées par le serveur : le dock où tu laisses la tienne est encore là demain.
- Sorties dans l'espace : avec la Combinaison spatiale (étanche, elle te laisse respirer dehors) et le Propulseur dorsal, tu sors par le sas EVA du dock central et tu rejoins un autre vaisseau jusqu'à 2 km.
- Des voisins : jusqu'à 8 vaisseaux dans une bulle de 5 km. On voit les autres vaisseaux jusqu'à 12 km — une station d'à côté, ses fusées à leurs docks.
- Les limites honnêtes de l'alpha : vu de dehors, un autre vaisseau ne montre que ses blocs (pas encore de portes, de torches ni de gens), et un joueur qui flotte en orbite loin d'un dock n'est pas vu des autres.
Avant les fusées : les serveurs, les invitations et le jeu à plusieurs sont dans le guide pour jouer entre amis.
Une base spatiale dans un bac à sable de survie
Certains jeux d'espace sont de l'ingénierie : tu conçois des vaisseaux qui volent par leur propre poussée, avec physique, collisions et armes. D'autres simulent le vol spatial, ou la survie jusqu'au mélange des gaz. Openworld est autre chose : un bac à sable de survie sur une planète ronde où la station est un lieu de plus du même monde — au-dessus de ta maison, rejoint par une fusée que tu as empilée toi-même, à côté d'une Lune où marcher.
Un pur jeu d'espace
- L'espace est tout le jeu
- Des vaisseaux conçus pièce par pièce, pilotés à la poussée
- Des planètes comme destinations
- Surtout de l'ingénierie
Openworld
- L'espace est au-dessus d'un monde où tu vis
- Un vaisseau bâti voxel par voxel, sur une orbite calculée
- Une planète ronde entière et une Lune où se poser
- Survie, construction, machines, amis
Donc : si tu veux dessiner un chasseur, un pur jeu d'espace est le meilleur outil. Si tu veux un jeu bac à sable d'espace, multijoueur et douillet, qu'on rejoint depuis sa propre ferme — et un vaisseau en voxels à aménager entre amis — c'est celui-ci qu'il faut essayer.
Ce qui arrive
Le vaisseau est le début de quelque chose de plus grand. Voici où il va — rien de ceci n'est encore dans le jeu, c'est le programme :
- Collisions, oxygène et masse : des vaisseaux qui explosent quand ils heurtent quelque chose, de l'oxygène à bord, et une masse qui suit les blocs que tu poses.
- Mars et d'autres planètes : le système solaire est fait pour accueillir d'autres mondes. Mars est le prochain sur la liste.
- Le plein depuis les réservoirs du vaisseau : une fusée amarrée remplie directement par ton dépôt, à travers le dock, sans porter un seul dewar.
- Antennes relais et satellites : une radio qui rebondit de vaisseau en vaisseau pour joindre l'autre côté de la planète ou de la Lune — et des canaux qui ne passent que par l'espace, pour des messages que personne au sol ne peut capter.
Je veux qu'on puisse aller en orbite, construire son propre vaisseau, puis traverser l'univers avec — autour de la Lune, autour de la Terre, jusqu'à Mars. Une base pour toi et tes amis. Les possibilités sont infinies.
Tom Pascard, le développeur d'Openworld
Suis Openworld
@play_openworld est la page Instagram officielle d'Openworld : des vidéos du jeu et les nouveautés de chaque mise à jour.
@play_openworldOpenworld est créé par @tompascard
Trois étapes vers ta première station
- 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
- 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton courriel.
- 3Choisis ton pseudo… et joue.
Openworld se joue sur ordinateur : Mac, Windows ou Linux. Envoie-toi le lien, on t'attend de l'autre côté.
Questions
Peut-on construire une station spatiale dans un jeu ?
Oui, dans Openworld : monte en orbite stable avec ta fusée, coupe le moteur et pose un Dock spatial central. Un vaisseau de départ apparaît autour de ta fusée, dans un cube de 64 m où tu construis voxel par voxel.
Existe-t-il un jeu où l'on construit un vaisseau spatial entre amis ?
Openworld : sur un serveur, tous ceux qui montent à bord peuvent construire, chaque ami amarre sa fusée à l'un des dix docks au plus, et on rend visite aux vaisseaux voisins en combinaison spatiale avec un propulseur dorsal.
Comment construire une station spatiale dans l'espace ?
En montant la première pièce toi-même : orbite stable, moteur coupé, clic droit avec le Dock spatial central (« Créer mon vaisseau ici »). Ensuite on construit comme au sol : blocs, coffres, machines, réservoirs.
Comment une fusée refait-elle le plein dans l'espace ?
Avec des dewars d'ergol, 1 m³ chacun, glissés sur l'écran de la fusée — à un dock comme ailleurs. Une usine à gaz à bord les fait à partir de l'eau et des gaz stockés dans tes réservoirs. Remplir une fusée amarrée directement depuis les réservoirs du vaisseau est prévu.
Peut-on créer de la gravité dans un vaisseau ?
Oui : pose un Générateur de gravité et alimente-le. Il donne 0, 30, 70, 100 ou 200 % de la gravité terrestre vers le sol et tire 2 kW à 100 %. Sans lui, ou sans courant, le vaisseau est en apesanteur.
Peut-on construire une station spatiale sur la Lune ?
Tu peux fonder un vaisseau en orbite autour de la Lune, et bâtir une base sur son sol, où les fusées se posent. Les machines ne tournent pas encore sur la Lune ; sur un vaisseau, si.
Peut-on concevoir un vaisseau qui vole à la poussée ?
En partie. Un vaisseau reçoit jusqu'à 4 moteurs, 16 réservoirs et un poste de pilotage, et son pilote automatique vole d'orbite en orbite — mais on pose des pièces plutôt que de concevoir un engin, un vaisseau ne se pose jamais, et les collisions et l'oxygène à bord restent à venir.




