Di halaman ini
- Adakah game yang memungkinkan kita membangun stasiun luar angkasa sendiri?
- Bagaimana cara membangun stasiun luar angkasa di luar angkasa?
- Yang kamu dapat: kapal awal di dalam kubus 64 m
- Bangun pesawat luar angkasamu voxel demi voxel: blok, mesin, bahan bakar
- Bagaimana roket berlabuh — dan bagaimana mengisi bahan bakar di luar angkasa?
- Orbit yang mana? Mengelilingi Bumi atau Bulan
- Bisakah kapal terbang? Mesin, tangki, dan konsol pilot
- Bisakah kita menciptakan gravitasi di pesawat luar angkasa?
- Game membangun pesawat luar angkasa bersama teman
- Pangkalan antariksa di dalam sandbox survival
- Apa yang akan datang
- Pertanyaan
Adakah game yang memungkinkan kita membangun stasiun luar angkasa sendiri?
Ada. Kalau kamu mencari game membangun stasiun luar angkasa sendiri yang tidak berhenti di sebuah menu, Openworld menaruh stasiun itu di dalam dunia. Ini game sandbox voxel di planet bulat yang utuh — jalan lurus dan kamu kembali ke titik awal — dengan pabrik, roket, dan Bulan yang bisa kamu daratkan. Di Mac (native Apple Silicon), Windows, dan Linux, sendirian atau bersama teman. Dan sejak alfa ini, langit di atas pangkalanmu punya ruang untuk kapal.
Sebuah kapal di Openworld adalah sebuah tempat: rumah di orbit dengan pemandangan planet yang dikelilinginya. Kamu tidak membelinya, tidak memilihnya dari daftar. Kamu menerbangkan roketmu sendiri ke atas, berhenti di orbit stabil, dan memasang dok. Kapal muncul di sekeliling roketmu, dan sejak saat itu ia adalah lokasi konstruksi seukuran blok apartemen, melayang tinggi di atas rumah tempat kamu melewati malam pertamamu. Gulir untuk melihat satu kapal terbentuk.



Peluncuran
Roketmu naik ke orbitAutopilot menerbangkannya; kamu mematikan mesin di orbit stabil.
Satu klik kanan
Kapal muncul di sekelilingmuPasang Dok Antariksa Pusat: kapal awal ikut bersamanya.
Voxel demi voxel
Lalu kamu membangunRuangan, peti, mesin, tangki: apa saja, di dalam kubus.
Seorang teman tiba
Roket berlabuh sendiriHidung dulu, ke dok yang kosong. Airlock mengurus sisanya.
Orientasi bebas
Balikkan, putar, hadapkan ke bintangKapal tetap di orbitnya. Bulan terus melintas.
Bagaimana cara membangun stasiun luar angkasa di luar angkasa?
Di dalam game, seperti yang akan kamu lakukan sungguhan: kamu sendiri yang membawa potongan pertama ke atas. Tidak ada peta untuk dibuka, tidak ada tombol di menu — kapal lahir di tempat roketmu berada.
- 1
Terbang ke orbit
Bangun roket, pilih orbit sebagai tujuan, lalu biarkan autopilot menerbangkan. Panduan roket membahas bagian, bahan bakar, dan peluncuran.
- 2
Matikan mesin
Kapal mempertahankan orbit yang dimiliki roketmu, jadi orbit itu harus stabil. Kalau mesin masih menyala atau kamu masih naik, game memberi tahu dengan warna oranye apa yang kurang.
- 3
Pasang Dok Antariksa Pusat
Dengan Dok Antariksa Pusat di hotbar, klik kanan dari kokpit: Buat kapalku di sini. Beberapa detik kemudian, roketmu sudah berlabuh di kapal yang benar-benar baru.
- 4
Tinggalkan kursimu
Tekan F: kamu melayang di kabin roket, memanjat lewat pintu atasnya ke terowongan, melewati airlock — dan kamu sudah di atas kapal.
Ada beberapa aturan, semuanya disebutkan di layar: paling banyak 8 kapal dalam jarak 5 km satu sama lain, tidak pernah lebih dekat dari 200 m, dan dok tidak bisa dipasang selama kamu masih berlabuh di tempat lain.
/rocketkit
/shipkitYang kamu dapat: kapal awal di dalam kubus 64 m
Kapal ini bukan kotak kosong. Ia datang dengan desain awal, ringkas dan agak fiksi ilmiah: lambung bulat dari pelat, sayap, nacelle biru, lampu, dan kaca di bagian hidung. Di dalam, di satu dek: ruang teknik dengan alas generator gravitasi, hub dengan empat peti, sebuah tempat tidur, dapur, dan anjungan di bawah kubah kaca yang menghadap planet. Cukup untuk ditinggali sejak menit pertama, dengan banyak ruang untuk berkembang.
Di sekelilingnya adalah ruang bangunmu: kubus 64 m di tiap sisi, 4 × 4 × 4 chunk game. Di dalam kubus, kamu memasang dan memecahkan blok persis seperti di tanah. Kalau melangkah keluar dari tepinya, game berkata “Di luar kapalmu.” Turunkan visor Baju Antariksa (B) dan kamu melihat batas-batas kubus tergambar di sekelilingmu.
- 64meter: kubus tempatmu membangun
- 10dok per kapal paling banyak
- 200% gravitasi paling banyak
- 12km: jarak kapal masih terlihat
Bangun pesawat luar angkasamu voxel demi voxel: blok, mesin, bahan bakar
Semua yang kamu kenal dari tanah berfungsi di atas kapal. Blok biasa, prefab, pintu, lampu, dekorasi; peti untuk menyimpan stokmu; dan mesin — tungku, mesin press, generator, kabel, pipa, tabung konveyor, saklar, dan sensor. Kapal punya salinan simulasi mesin game-nya sendiri, OVM, sehingga pabrik di orbit tetap berjalan saat kamu berada di bawah di planet. Cara mesin-mesin itu saling berbicara ada di panduan mesin dan logika.
- Depo bahan bakar: pabrik gas mengisi dewar kosong dengan oksigen cair, metana, atau hidrogen (masing-masing 1 m³) dan kilang mengisinya dengan RP-1 dari kerosin. Simpan gas dan kerosin di tangki (16 m³) atau tangki besar (64 m³) — keduanya berdiri di dek kapalmu.
- Lumbung makanan dan bengkel: peti berisi dewar, suku cadang, makanan, dan perkakas, supaya tidak ada yang perlu turun hanya karena satu tumpukan yang terlupa.
- Ruang daya: kabel, baterai, dan generator seperti di tanah. Generator Gravitasi menarik 2 kW pada 100 %.
- Apa saja yang lain: rumah kaca, ruang tamu pengamatan, dinding hanggar, dek kedua. Itu kubusmu.
Bagaimana roket berlabuh — dan bagaimana mengisi bahan bakar di luar angkasa?
Setiap kapal punya Dok Antariksa Pusatnya sendiri, dan hingga sembilan Dok Antariksa Sekunder yang kamu pasang di lambung (berjarak 10 m, dengan ruang di atasnya untuk roket). Masing-masing adalah kerah voxel 3 m dengan palka oranye, daun yang terbuka, cincin tambat dari delapan suar, dan lampu yang berubah hijau, merah, atau kuning.
- 1
Pilih kapal sebagai tujuan
Di tanah, buka kartu Tujuan (N) dan pilih sebuah kapal. Autopilot menunggu jendela peluncuran, naik ke orbit parkir, melakukan transfer, dan bertahan beberapa ratus meter jauhnya.
- 2
Buka kartu Dok
Kartu itu mendaftar kapal dalam jarak 2 km beserta jaraknya dan sebuah lampu: “Kecepatan OK” atau “Terlalu cepat: pelankan”. Dok kosong berupa titik hijau, yang terisi abu-abu.
- 3
Biarkan roket yang melakukannya
Klik sebuah dok (atau tekan J, K untuk berikutnya): “Berlabuh… 0:42”. Roket meluruskan diri dan meluncur masuk dengan hidung lebih dulu. Server memeriksa jarak dan kecepatan (paling banyak 20 m/s).
- 4
Masuk dengan berjalan
F meninggalkan kursi. Pintu atas kabin terbuka ke terowongan, lalu ke airlock dok, yang menyelesaikan siklusnya dalam dua detik — tidak pernah dua pintu terbuka bersamaan — dan kamu sudah di atas kapal, tanpa pernah melangkah ke luar angkasa.
Pergi itu cukup satu tombol: Tinggalkan dok, dan roket mundur 100 m sendiri sebelum menyerahkan kendali kepadamu. Dan mengisi bahan bakar? Roket diisi dengan dewar, yang diseret ke layar roket — di mana saja, di landasan, di Bulan, atau di dok. Kapal dengan pabrik gas dan beberapa peti dewar adalah stasiun pengisian: bawa dewar dari peti ke roket dan tangki penuh lagi untuk perjalanan turun atau lompatan ke Bulan.
Orbit yang mana? Mengelilingi Bumi atau Bulan
Sebuah kapal dimulai di orbit roket yang mendirikannya. Game menghitung orbit itu alih-alih mensimulasikannya langkah demi langkah, sehingga ia tidak pernah melenceng dan tidak butuh biaya untuk dipertahankan. Memilih tempat mendirikannya berarti memilih pemandanganmu:
- Rendah — orbit parkir yang biasa, tepat di atas udara. Planet melesat di bawah kubah.
- Menengah — lebih tinggi, lebih lambat, pemandangan lebih luas.
- Geostasioner — di atas khatulistiwa pada 3.500 km, orbit tertinggi yang dipertahankan game. Catatan jujur: tanah game tidak berputar di bawah sebuah orbit, jadi ia tidak menggantung di satu titik seperti yang asli; kartu mengatakannya.
- Milikmu sendiri — dua penggeser, ketinggian dan inklinasi. Setiap kartu menampilkan propelan untuk pergi dan kembali (“Pergi: 12 t · Pulang: 4 t · Kamu punya 20 t”) dengan lampu lalu lintas.
Dan hal yang sama berlaku mengelilingi Bulan: terbang ke sana, masuk ke orbit bulan yang stabil, dan pasang doknya. Kapal yang mengitari Bulan adalah persinggahan sempurna di antara dua dunia — perjalanannya sendiri ada di panduan pergi ke Bulan.
Bisakah kapal terbang? Mesin, tangki, dan konsol pilot
Kapal baru tidak punya mesin, jadi ia tetap di orbitnya. Buat tiga bagian voxel lewat crafting (tab Luar angkasa pada buku resep, tab Roket di Kreatif) dan ia menjadi pesawat antariksa:
- Mesin: 2 × 2 × 3 m, dipasang tepat di sebelah dok pusat atau sekunder, paling banyak 4, masing-masing menampung 12 m³ propelan.
- Tangki bahan bakar: 2 × 2 × 2 m, di mana saja di atas kapal, maksimal 16, masing-masing menambah 48 m³.
- Konsol pilot: sebuah kursi, maksimal 4, dengan tombol 3D besar yang sama seperti roket: Autopilot, Tujuan, Manual, Bahan bakar.
Bahan bakarnya adalah propelan roket, dalam dewar: klik kanan sebuah mesin, tangki, atau tombol Bahan bakar dan jatuhkan satu tumpukan; tiap dewar yang dituang mengembalikan satu dewar kosong. Autopilot terbang ke orbit mengitari Bumi atau Bulan: tiap kartu menampilkan delta-v dengan lampu lalu lintas, pembakarannya dibayar dengan propelan, dan perjalanan yang tak sanggup kamu bayar ditolak sebelum kamu berangkat. Dari Bumi ke Bulan, ia menunggu titik yang tepat, lalu memakan waktu 2 sampai 8 menit. Secara manual, tombol gerak mendorong sepanjang sumbu konsol. Dengan methalox, satu mesin saja memberi sekitar 0,7 km/s (ganti orbit, berbelok), dengan satu tangki sekitar 2,5 km/s (cukup untuk ke Bulan, sekali jalan), dengan dua sekitar 3,5 km/s (dan pulang).
Bisakah kita menciptakan gravitasi di pesawat luar angkasa?
Ya, dengan sebuah mesin. Kapal tanpa bobot sampai kamu menaruh Generator Gravitasi dan memberinya daya: layarnya menawarkan 0, 30, 70, 100, atau 200 % gravitasi Bumi, ke arah lantai. Ia menarik 2 kW pada 100 % (4 kW pada 200 %) dari kabel daya; putuskan arusnya dan semuanya melayang lagi. Generator pertama kapal adalah yang memegang komando.
Kapal itu sendiri berputar sesukamu. Secara bawaan ia menghadap planet, lantai ke arah tanah seperti ISS. Ia bisa diam di antara bintang, terbalik (pembalikan delapan detik), atau berputar pelan. Semuanya dari layar kapal, atau dengan perintah:
/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name AuroraGame membangun pesawat luar angkasa bersama teman
Kapal tidak punya kapten dan tidak punya daftar awak: di server, siapa pun yang naik bisa membangun, dan kunci melindungi apa yang ingin kamu pertahankan. Setiap teman menerbangkan roketnya sendiri ke atas, berlabuh di dok kosong, dan masuk berjalan. Roket yang diparkir disimpan oleh server, jadi dok tempat kamu meninggalkan roketmu masih ada besok.
- Jalan di luar angkasa: dengan Baju Antariksa (tertutup rapat, memungkinkanmu bernapas di luar) dan Jetpack, kamu bisa keluar lewat airlock EVA dok pusat dan menyeberang ke kapal lain hingga 2 km jauhnya.
- Tetangga: hingga 8 kapal dalam gelembung 5 km. Kapal lain terlihat dari sejauh 12 km — stasiun di sebelah, roketnya di dok-dok.
- Batas jujur alfa: dilihat dari luar, kapal lain hanya menampilkan blok-bloknya (belum ada pintu, obor, atau orang), dan pemain yang melayang di orbit jauh dari dok tidak terlihat oleh yang lain.
Sebelum roket: semua tentang server, undangan, dan bermain bersama ada di panduan bermain dengan teman.
Pangkalan antariksa di dalam sandbox survival
Sebagian game antariksa adalah soal rekayasa: kamu merancang kapal yang terbang dengan daya dorongnya sendiri, lengkap dengan fisika, tabrakan, dan senjata. Yang lain mensimulasikan penerbangan antariksa, atau penunjang hidup sampai campuran gas. Openworld adalah hal lain: sandbox survival di planet bulat, tempat stasiun hanyalah satu tempat lagi di dunia yang sama — di atas rumahmu, dicapai dengan roket yang kamu susun sendiri, di samping Bulan yang bisa kamu jelajahi dengan berjalan.
Game antariksa murni
- Antariksa adalah seluruh game
- Kapal dirancang bagian demi bagian, diterbangkan dengan daya dorong
- Planet sebagai tujuan
- Kebanyakan rekayasa
Openworld
- Antariksa ada di atas dunia tempat kamu hidup
- Kapal dibangun voxel demi voxel, di orbit terhitung
- Satu planet bulat utuh dan Bulan untuk didarati
- Survival, membangun, mesin, teman
Jadi: kalau kamu ingin merancang pesawat tempur, game antariksa murni adalah alat yang lebih baik. Kalau kamu ingin game pangkalan antariksa multipemain yang nyaman, yang kamu capai dari pertanianmu sendiri — dan pesawat luar angkasa voxel untuk didekorasi bersama temanmu — inilah yang patut dicoba.
Apa yang akan datang
Kapal ini adalah awal dari sesuatu yang lebih besar. Inilah arahnya — tidak satu pun dari ini ada di game saat ini, ini rencananya:
- Tabrakan, oksigen, dan massa: kapal yang meledak saat menabrak sesuatu, oksigen di atas kapal, dan massa yang mengikuti blok yang kamu bangun.
- Mars dan planet lain: tata surya dibangun untuk menerima lebih banyak dunia. Mars berikutnya dalam daftar.
- Mengisi bahan bakar dari tangki kapal: roket yang berlabuh diisi langsung dari depomu, lewat dok, tanpa membawa satu dewar pun.
- Antena relai dan satelit: radio yang memantul melalui kapal-kapalmu untuk mencapai sisi seberang planet atau Bulan — dan saluran yang hanya melewati luar angkasa, untuk pesan yang tidak bisa ditangkap siapa pun di tanah.
Aku ingin kamu bisa pergi ke orbit, membangun kapalmu sendiri, lalu melintasi alam semesta dengannya — mengelilingi Bulan, mengelilingi Bumi, sampai ke Mars. Sebuah pangkalan untukmu dan teman-temanmu. Kemungkinannya tak terbatas.
Tom Pascard, pengembang Openworld
Ikuti Openworld
@play_openworld adalah halaman Instagram resmi Openworld: video game dan kabar setiap pembaruan.
@play_openworldOpenworld dibuat oleh @tompascard
Tiga langkah menuju stasiun pertamamu
- 1Instal Openworld dengan file yang diunduh: ia memasang launcher.
- 2Buat akunmu di launcher dan konfirmasi email-mu.
- 3Pilih nama penggunamu… lalu main.
Openworld dimainkan di komputer: Mac, Windows, atau Linux. Kirim tautannya ke dirimu sendiri, kami menunggu di seberang sana.
Pertanyaan
Bisakah kita membangun pesawat luar angkasa sendiri di Openworld?
Bisa. Terbangkan roket ke orbit stabil, matikan mesin, dan pasang Dok Antariksa Pusat: kapal awal muncul di sekeliling roketmu, di dalam kubus 64 m tempatmu membangun voxel demi voxel. Tambahkan mesin, tangki bahan bakar, dan konsol pilot dan ia terbang antarorbit, termasuk orbit Bulan.
Adakah game untuk membangun pesawat luar angkasa bersama teman?
Openworld: di server, siapa pun yang naik bisa membangun, setiap teman berlabuh dengan roketnya sendiri di salah satu dari hingga sepuluh dok, dan kamu bisa mengunjungi kapal di sekitar dengan baju antariksa dan jetpack.
Bagaimana cara membangun stasiun luar angkasa di luar angkasa?
Bawa potongan pertama sendiri: capai orbit stabil dengan roketmu, mesin mati, lalu klik kanan dengan Dok Antariksa Pusat (“Buat kapalku di sini”). Lalu bangun seperti di tanah: blok, peti, mesin, tangki.
Bagaimana roket mengisi bahan bakar di luar angkasa?
Dengan dewar propelan, masing-masing 1 m³, yang diseret ke layar roket — di dok seperti di tempat lain. Pabrik gas di atas kapal membuatnya dari air dan gas yang disimpan di tangkimu. Mengisi roket yang bersandar langsung dari tangki kapal sudah direncanakan.
Bisakah kita menciptakan gravitasi di pesawat luar angkasa?
Bisa: pasang Generator Gravitasi dan beri daya. Ia memberi 0, 30, 70, 100, atau 200 % gravitasi Bumi menuju lantai dan menarik 2 kW pada 100 %. Tanpanya, atau tanpa daya, kapal tanpa bobot.
Bisakah kita membangun stasiun luar angkasa di Bulan?
Kamu bisa mendirikan kapal di orbit mengelilingi Bulan, dan kamu bisa membangun pangkalan di tanah Bulan, tempat roket mendarat. Mesin belum berjalan di Bulan; di atas kapal, berjalan.
Bisakah aku merancang kapal yang terbang dengan daya dorongnya sendiri?
Sebagian. Sebuah kapal menampung hingga 4 mesin, 16 tangki bahan bakar, dan sebuah konsol pilot, dan autopilotnya terbang antarorbit — tetapi kamu menempatkan potongan, bukan merancang pesawat, kapal tidak pernah mendarat, dan tabrakan serta oksigen di atas kapal masih akan datang.




