På den här sidan
- Finns det ett spel där man bygger sin egen rymdstation?
- Hur bygger man en rymdstation i rymden?
- Det du får: ett startskepp i en kub på 64 m
- Bygg ditt rymdskepp voxel för voxel: block, maskiner, bränsle
- Hur dockar raketer — och hur tankar de i rymden?
- Vilken bana? Runt Jorden eller Månen
- Kan ett skepp flyga? Motorer, tankar och pilotpulpeten
- Kan man skapa gravitation i ett rymdskepp?
- Ett spel där du bygger ett rymdskepp med vänner
- En rymdbas i en överlevnads-sandlåda
- Vad som kommer härnäst
- Frågor
Finns det ett spel där man bygger sin egen rymdstation?
Ja. Om du letar efter ett spel där du bygger din egen rymdstation som inte tar slut vid en meny, placerar Openworld stationen inne i världen. Det är en voxel-sandlåda på en hel, rund planet — gå rakt fram och du kommer tillbaka dit du började — med fabriker, raketer och en Måne du kan landa på. På Mac (inbyggt för Apple Silicon), Windows och Linux, ensam eller med vänner. Och sedan denna alfa finns det plats för skepp på himlen ovanför din bas.
Ett skepp är i Openworld en plats: ett hem i omloppsbana med utsikt över planeten det kretsar kring. Du köper det inte, du väljer det inte från en lista. Du flyger din egen raket uppåt, stannar i en stabil omloppsbana och lägger en docka. Skeppet kommer fram runt din raket, och från det ögonblicket är det en byggarbetsplats stor som ett flerbostadshus, svävande högt över huset där du tillbringade din första natt. Scrolla för att se ett ta form.



Uppskjutning
Din raket stiger mot omloppsbanaAutopiloten flyger den; du stänger av motorn i en stabil omloppsbana.
Ett högerklick
Skeppet dyker upp runt digLägg den Centrala rymddockan: startskeppet följer med.
Voxel för voxel
Sedan bygger duRum, kistor, maskiner, tankar: vad som helst, inuti kuben.
En vän anländer
Raketer dockar av sig självaNosen först, i en ledig docka. Luftslussarna sköter resten.
Fri orientering
Vänd det, snurra det, rikta det mot stjärnornaSkeppet stannar i sin bana. Månen fortsätter att passera.
Hur bygger man en rymdstation i rymden?
I spelet som du skulle göra det på riktigt: du tar själv upp den första biten. Ingen karta att öppna, ingen knapp i en meny — skeppet föds där din raket är.
- 1
Flyg till omloppsbana
Bygg en raket, välj en omloppsbana som mål och låt autopiloten flyga. Raketguiden går igenom delar, bränsle och uppskjutning.
- 2
Stäng av motorn
Skeppet behåller den bana din raket hade, så den måste vara stabil. Om motorn går eller du fortfarande stiger, berättar spelet i orange vad som saknas.
- 3
Lägg den Centrala rymddockan
Med den Centrala rymddockan i snabbfältet högerklickar du från cockpiten: Skapa mitt skepp här. Några sekunder senare är din raket dockad vid ett splitternytt skepp.
- 4
Lämna din stol
Tryck på F: du svävar i raketens hytt, klättrar genom dess övre dörr in i tunneln, går genom luftslussen — och är ombord.
Det finns några få regler, alla sagda på skärmen: högst 8 skepp inom 5 km från varandra, aldrig närmare än 200 m, och dockan kan inte läggas medan du fortfarande är dockad någon annanstans.
/rocketkit
/shipkitDet du får: ett startskepp i en kub på 64 m
Skeppet är ingen tom låda. Det kommer med en startdesign, kompakt och lite science fiction: ett runt skrov av plåtar, vingar, blå motorgondoler, ljus och glas i nosen. Inuti, på ett däck: ett maskinrum med gravitationsgeneratorns sockel, ett nav med fyra kistor, en koj, ett kök och en brygga under en glaskupol som vänder mot planeten. Nog för att bo i från första minuten, med gott om plats att växa.
Runt omkring finns ditt byggutrymme: en kub på 64 m per sida, 4 × 4 × 4 chunkar i spelet. Inne i kuben placerar och bryter du block precis som på marken. Kliver du över kanten säger spelet ”Utanför ditt skepp.” Fäll ner visiret på Rymddräkten (B) så ser du kubens gränser ritade runt dig.
- 64meter: kuben du bygger i
- 10dockor per skepp högst
- 200% gravitation högst
- 12km: hur långt bort ett skepp syns
Bygg ditt rymdskepp voxel för voxel: block, maskiner, bränsle
Allt du känner från marken fungerar ombord. Vanliga block, prefabricerade byggen, dörrar, lampor, dekorationer; kistor för ditt lager; och maskinerna — ugnar, pressar, generatorer, kablar, rör, transportrör, brytare och sensorer. Skeppet har sin egen kopia av spelets maskinsimulering, OVM, så en fabrik i omloppsbana fortsätter att gå medan du är nere på planeten. Hur maskinerna pratar med varandra står i guiden till maskiner och logik.
- En bränsledepå: gasverket fyller tomma dewar med flytande syre, metan eller väte (1 m³ vardera) och raffinaderiet fyller dem med RP-1 av fotogen. Förvara gaserna och fotogenet i en tank (16 m³) eller en stor tank (64 m³) — båda står på ditt däck.
- Ett skafferi och en verkstad: kistor fulla av dewarkärl, reservdelar, mat och verktyg, så att ingen behöver gå ner igen för en bortglömd stapel.
- Ett kraftrum: kablar, batterier och generatorer som på marken. Gravitationsgeneratorn drar 2 kW vid 100 %.
- Vad som helst annat: ett växthus, en utsiktslounge, en hangarvägg, ett andra däck. Det är din kub.
Hur dockar raketer — och hur tankar de i rymden?
Varje skepp har sin Centrala rymddocka, och upp till nio Sekundära rymddockor som du lägger på skrovet (10 m ifrån varandra, med plats ovanför för en raket). Varje docka är en voxelkrage på 3 m med orange lucka, blad som öppnar sig, en förtöjningsring av åtta fyrar och ljus som blir gröna, röda eller bärnstensgula.
- 1
Välj skeppet som mål
På marken öppnar du Mål-korten (N) och väljer ett skepp. Autopiloten väntar på uppskjutningsfönstret, stiger till en parkeringsbana, gör överföringen och håller sig några hundra meter bort.
- 2
Öppna Docka-kortet
Det listar skeppen inom 2 km med avstånd och ett ljus: ”Fart OK” eller ”För snabbt: sakta ner”. Lediga dockor är gröna prickar, upptagna grå.
- 3
Låt raketen göra det
Klicka på en docka (eller tryck J, K för nästa): ”Dockar… 0:42”. Raketen ställer upp sig och glider in med nosen först. Servern kontrollerar avstånd och fart (högst 20 m/s).
- 4
Gå in
F lämnar stolen. Hyttens övre dörr öppnas mot en tunnel, sedan dockans luftsluss, som gör sin cykel på två sekunder — aldrig två dörrar öppna samtidigt — och du är ombord utan att någonsin ha satt foten i rymden.
Att lämna är en enda knapp: Lämna dockan, och raketen backar 100 m av sig själv innan den ger dig kontrollen. Och tankning? Raketer fylls med dewar, dragna till rakettens skärm — var som helst, på startplattan, på Månen eller vid en docka. Ett skepp med ett gasverk och några kistor dewar är en bensinstation: bär dem från kistan till raketen så är tankarna fulla igen för resan ner eller språnget till Månen.
Vilken bana? Runt Jorden eller Månen
Ett skepp börjar i banan hos raketen som grundade det. Spelet beräknar banan i stället för att simulera den steg för steg, så den driver aldrig och kostar ingenting att behålla. Att välja var du grundar det är att välja din utsikt:
- Låg — den vanliga parkeringsbanan, strax ovanför luften. Planeten rusar förbi under kupolen.
- Medel — högre, långsammare, bredare utsikt.
- Geostationär — över ekvatorn på 3 500 km, den högsta banan spelet har. Ärlig anmärkning: spelets mark snurrar inte under en bana, så den hänger inte över en punkt som en riktig; kortet säger det.
- Din egen — två reglage, höjd och lutning. Varje kort visar drivmedlet för att ta sig dit och tillbaka (”Dit: 12 t · Hem: 4 t · Du har 20 t”) med ett trafikljus.
Och samma sak fungerar runt Månen: flyg dit, gå in i en stabil månbana och lägg din docka. Ett skepp som kretsar kring Månen är det perfekta stoppet mellan de två världarna — själva resan står i guiden till att resa till Månen.
Kan ett skepp flyga? Motorer, tankar och pilotpulpeten
Ett nytt skepp har ingen motor, så det stannar i sin bana. Tillverka tre voxeldelar (fliken Rymden i receptboken, fliken Raketteknik i kreativt läge) så blir det ett rymdskepp:
- Motorer: 2 × 2 × 3 m, placerade precis intill en central eller sekundär docka, högst 4, var och en rymmer 12 m³ drivmedel.
- Bränsletankar: 2 × 2 × 2 m, var som helst ombord, högst 16, 48 m³ till vardera.
- En pilotpulpet: ett säte, högst 4, med samma stora 3D-knappar som en raket: Autopilot, Destination, Manuell, Bränsle.
Bränslet är raketernas drivmedel, i dewarkärl: högerklicka på en motor, en tank eller knappen Bränsle och släpp i en stapel; varje dewarkärl som hälls i ger ett tomt tillbaka. Autopiloten flyger till en omloppsbana runt Jorden eller Månen: varje kort visar delta-v med ett trafikljus, motorbrännen betalas i drivmedel, och en resa du inte har råd med avvisas innan du åker. Från Jorden till Månen väntar den på rätt ögonblick och tar sedan 2 till 8 minuter. För hand knuffar rörelsetangenterna längs pulpetens axlar. Med methalox ger en motor ensam ungefär 0,7 km/s (byta bana, vrida), med en tank ungefär 2,5 km/s (nog för Månen, enkel resa), med två ungefär 3,5 km/s (och hem igen).
Kan man skapa gravitation i ett rymdskepp?
Ja, med en maskin. Ett skepp är tyngdlöst tills du ställer ut en Gravitationsgenerator och ger den ström: dess skärm erbjuder 0, 30, 70, 100 eller 200 % av Jordens gravitation, mot golvet. Den drar 2 kW vid 100 % (4 kW vid 200 %) från en kraftkabel; bryt strömmen så flyter allt igen. Skeppets första generator är den i kommandot.
Själva skeppet vänder sig som du vill. Som standard vänder det mot planeten, med golvet mot marken som ISS. Det kan hålla sig stilla bland stjärnorna, vända upp och ner (en vändning på åtta sekunder) eller långsamt rotera. Allt från skeppets skärm, eller med kommandon:
/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name AuroraEtt spel där du bygger ett rymdskepp med vänner
Ett skepp har ingen kapten och ingen besättningslista: på en server kan alla som går ombord bygga, och lås skyddar det du vill behålla. Varje vän flyger upp sin egen raket, dockar vid en ledig docka och går in. Parkerade raketer sparas av servern, så dockan där du lämnar din raket finns kvar i morgon.
- Rymdpromenader: med Rymddräkten (försluten, den låter dig andas utanför) och Jetpacken kan du lämna skeppet genom den centrala dockans EVA-luftsluss och ta dig över till ett annat skepp upp till 2 km bort.
- Grannar: upp till 8 skepp i en bubbla på 5 km. Andra skepp syns från upp till 12 km — en station intill, med sina raketer vid dockorna.
- Alfans ärliga gränser: sett utifrån visar ett annat skepp bara sina block (ännu inga dörrar, facklor eller människor), och spelare som svävar i omloppsbana långt från en docka syns inte för andra.
Före raketerna: allt om servrar, inbjudningar och att spela tillsammans står i guiden till att spela med vänner.
En rymdbas i en överlevnads-sandlåda
Vissa rymdspel handlar om ingenjörskonst: du designar skepp som flyger på egen dragkraft, med fysik, kollisioner och vapen. Andra simulerar rymdflygning, eller livsuppehållande system ner till gasblandningen. Openworld är något annat: en överlevnads-sandlåda på en rund planet där stationen är ännu en plats i samma värld — ovanför ditt hus, nådd med en raket du själv staplat, bredvid en Måne du kan gå på.
Ett rent rymdspel
- Rymden är hela spelet
- Skepp designade del för del, flugna på dragkraft
- Planeter som mål
- Mest ingenjörskonst
Openworld
- Rymden ligger ovanför en värld du bor i
- Ett skepp byggt voxel för voxel, i en beräknad bana
- En hel rund planet och en Måne att landa på
- Överlevnad, byggande, maskiner, vänner
Så: vill du designa ett jaktplan är ett rent rymdspel det bättre verktyget. Vill du ha ett mysigt rymdbasspel för flera spelare som du når från din egen gård — och ett voxel-rymdskepp att inreda med dina vänner — är det här det du ska prova.
Vad som kommer härnäst
Skeppet är början på något större. Här är vart det är på väg — inget av detta finns i spelet ännu, det är planen:
- Kollisioner, syre och massa: skepp som exploderar när de träffar något, syre ombord och en massa som följer de block du bygger.
- Mars och andra planeter: solsystemet är byggt för att ta emot fler världar. Mars är nästa på listan.
- Tankning från skeppets tankar: en dockad raket fylld direkt från din depå genom dockan, utan att bära ett enda dewarkärl.
- Relä-antenner och satelliter: radio som studsar via dina skepp för att nå planetens andra sida eller Månen — och kanaler som bara går genom rymden, för meddelanden ingen på marken kan fånga upp.
Jag vill att du ska kunna flyga till omloppsbana, bygga ditt eget skepp och sedan korsa universum med det — runt Månen, runt Jorden, till Mars. En bas för dig och dina vänner. Möjligheterna är oändliga.
Tom Pascard, utvecklare av Openworld
Följ Openworld
@play_openworld är Openworlds officiella Instagramsida: videor från spelet och nyheterna i varje uppdatering.
@play_openworldOpenworld är skapat av @tompascard
Tre steg till din första station
- 1Installera Openworld med den nedladdade filen: den ställer in launchern.
- 2Skapa ditt konto i launchern och bekräfta din e-post.
- 3Välj ditt användarnamn… och spela.
Openworld spelas på en dator: Mac, Windows eller Linux. Skicka länken till dig själv, så väntar vi på andra sidan.
Frågor
Kan man bygga sitt eget rymdskepp i Openworld?
Ja. Flyg en raket till en stabil omloppsbana, stäng av motorn och lägg en Central rymddocka: ett startskepp dyker upp runt din raket, i en kub på 64 m där du bygger voxel för voxel. Lägg till motorer, bränsletankar och en pilotpulpet så flyger det mellan omloppsbanor, Månens inräknad.
Finns det ett spel där man bygger ett rymdskepp med vänner?
Openworld: på en server kan alla som går ombord bygga, varje vän dockar sin egen raket vid en av upp till tio dockor, och du kan besöka skepp i närheten i rymddräkt med jetpack.
Hur bygger man en rymdstation i rymden?
Ta själv upp den första biten: nå en stabil omloppsbana med din raket, motorn av, och högerklicka med den Centrala rymddockan (”Skapa mitt skepp här”). Bygg sedan som på marken: block, kistor, maskiner, tankar.
Hur tankar raketer i rymden?
Med dewar med drivmedel, 1 m³ vardera, dragna till rakettens skärm — vid en docka som överallt annars. Ett gasverk ombord gör dem av vatten och gaser lagrade i dina tankar. Att fylla en dockad raket direkt från skeppets tankar är planerat.
Kan man skapa gravitation i ett rymdskepp?
Ja: ställ ut en Gravitationsgenerator och ge den ström. Den ger 0, 30, 70, 100 eller 200 % av Jordens gravitation mot golvet och drar 2 kW vid 100 %. Utan den, eller utan ström, är skeppet tyngdlöst.
Kan man bygga en rymdstation på Månen?
Du kan grunda ett skepp i omloppsbana runt Månen, och du kan bygga en bas på Månens mark, där raketer landar. Maskiner går inte på Månen ännu; på ett skepp gör de det.
Kan jag designa ett skepp som flyger på egen dragkraft?
Delvis. Ett skepp tar upp till 4 motorer, 16 bränsletankar och en pilotpulpet, och dess autopilot flyger mellan omloppsbanor — men du placerar delar i stället för att konstruera ett flygplan, ett skepp landar aldrig, och kollisioner och syre ombord återstår.




