OPENWORLD
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Cielo y espacio · Naves en órbita

Construye tu propia estación espacial en órbita, vóxel a vóxel

Sube a órbita, apaga el motor, coloca un atraque — y una nave aparece alrededor de tu cohete. A partir de ahí es tuya: bloques, cofres, máquinas, depósitos, un generador de gravedad, atraques para los cohetes de tus amigos. Así funciona una base espacial en Openworld y hacia dónde va.

Por Tom Pascard· Actualizado ·15 min de lectura

En resumen

  • Alcanza una órbita estable, apaga el motor y haz clic derecho con el Atraque espacial central: tu nave se crea alrededor de tu cohete.
  • Es un trozo de mundo de verdad, un cubo de 64 m donde construyes vóxel a vóxel: los bloques, los cofres, las máquinas y los depósitos funcionan a bordo como en el suelo.
  • Los cohetes atracan solos de morro; vas a pie de la cabina a la nave por un túnel y una esclusa, nunca por el espacio.
  • Sin peso por defecto; un generador de gravedad da de 0 a 200 %. La nave puede mirar al planeta, quedarse quieta entre las estrellas, darse la vuelta o girar.
  • Todos los del servidor pueden subir a bordo y construir. Equipa motores, depósitos de combustible y una consola de piloto y la nave vuela entre órbitas; Marte y las antenas de retransmisión vienen después.
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En esta página
  1. ¿Hay algún juego donde se construya una estación espacial propia?
  2. ¿Cómo se construye una estación espacial en el espacio?
  3. Lo que obtienes: una nave inicial dentro de un cubo de 64 m
  4. Construye tu nave espacial vóxel a vóxel: bloques, máquinas, combustible
  5. ¿Cómo atracan los cohetes — y cómo repostan en el espacio?
  6. ¿Qué órbita? Alrededor de la Tierra o de la Luna
  7. ¿Puede volar una nave? Motores, depósitos y la consola de piloto
  8. ¿Se puede crear gravedad en una nave espacial?
  9. Un juego donde construyes una nave espacial con amigos
  10. Una base espacial dentro de un sandbox de supervivencia
  11. Qué viene después
  12. Preguntas

¿Hay algún juego donde se construya una estación espacial propia?

Sí. Si buscas un juego para construir tu propia estación espacial que no se quede en un menú, Openworld pone la estación dentro del mundo. Es un sandbox de vóxeles en un planeta entero y redondo — camina recto y vuelves al punto de partida — con fábricas, cohetes y una Luna en la que puedes aterrizar. En Mac (nativo para Apple Silicon), Windows y Linux, solo o con amigos. Y desde esta alfa, el cielo sobre tu base tiene sitio para naves.

Una nave, en Openworld, es un lugar: un hogar en órbita con vistas al planeta que rodea. No la compras ni la eliges de una lista. Haces volar tu propio cohete hacia arriba, te detienes en una órbita estable y colocas un atraque. La nave sale alrededor de tu cohete, y desde ese momento es una obra del tamaño de un bloque de pisos, flotando muy por encima de la casa donde pasaste tu primera noche. Desplázate para verla tomar forma.

AstronautaPaseante espacialPequeño astronauta

Lanzamiento
Tu cohete sube a órbitaEl piloto automático lo vuela; tú apagas el motor en una órbita estable.

Un clic derecho
La nave aparece a tu alrededorColoca el Atraque espacial central: la nave inicial viene con él.

Vóxel a vóxel
Luego construyesSalas, cofres, máquinas, depósitos: lo que quieras, dentro del cubo.

Llega un amigo
Los cohetes atracan solosDe morro, en un atraque libre. Las esclusas hacen el resto.

Orientación libre
Dale la vuelta, hazla girar, mira a las estrellasLa nave se queda en su órbita. La Luna sigue pasando.

Un cohete funda la nave, aparece el diseño inicial, se levantan tus propios bloques, un segundo cohete atraca de morro y toda la nave se da la vuelta — la Luna detrás. Vóxeles por todas partes, como en el juego.

¿Cómo se construye una estación espacial en el espacio?

En el juego, como lo harías de verdad: subes tú mismo la primera pieza. Ningún mapa que abrir, ningún botón en un menú — la nave nace donde está tu cohete.

  1. 1

    Vuela a órbita

    Construye un cohete, elige una órbita como destino y deja que el piloto automático vuele. La guía de cohetes cubre piezas, combustible y lanzamiento.

  2. 2

    Apaga el motor

    La nave conserva la órbita que tenía tu cohete, así que tiene que ser estable. Si el motor sigue en marcha o aún estás subiendo, el juego te dice en naranja qué falta.

  3. 3

    Coloca el Atraque espacial central

    Con el Atraque espacial central en la barra rápida, haz clic derecho desde la cabina de mando: Crear mi nave aquí. Unos segundos después, tu cohete está atracado a una nave nueva.

  4. 4

    Deja tu asiento

    Pulsa F: flotas en la cabina del cohete, trepas por su puerta superior al túnel, pasas la esclusa — y estás a bordo.

Hay unas pocas reglas, todas dichas en pantalla: como máximo 8 naves a 5 km unas de otras, nunca a menos de 200 m, y el atraque no se puede colocar mientras sigas atracado en otro sitio.

/rocketkit
/shipkit
En un mundo Creativo: un cohete y todo lo que necesita una nave.

Lo que obtienes: una nave inicial dentro de un cubo de 64 m

La nave no es una caja vacía. Llega con un diseño inicial, compacto y un poco de ciencia ficción: un casco redondo de placas, alas, góndolas azules, luces y cristal en el morro. Dentro, en una cubierta: una sala de ingeniería con el zócalo del generador de gravedad, un nudo con cuatro cofres, una litera, una cocina y un puente bajo una cúpula de cristal que mira al planeta. Suficiente para vivir desde el primer minuto, con mucho sitio para crecer.

Alrededor está tu espacio de construcción: un cubo de 64 m de lado, 4 × 4 × 4 chunks del juego. Dentro del cubo colocas y rompes bloques exactamente como en el suelo. Si cruzas su borde, el juego dice «Fuera de tu nave». Baja la visera del Traje espacial (B) y verás los límites del cubo dibujados a tu alrededor.

  • 64metros: el cubo donde construyes
  • 10atraques por nave como máximo
  • 200% de gravedad como máximo
  • 12km: a qué distancia se ve una nave

Construye tu nave espacial vóxel a vóxel: bloques, máquinas, combustible

Todo lo que conoces del suelo funciona a bordo. Bloques corrientes, prefabricados, puertas, lámparas, decoración; cofres para guardar tus existencias; y las máquinas — hornos, prensas, generadores, cables, tuberías, tubos transportadores, interruptores y sensores. La nave tiene su propia copia de la simulación de máquinas del juego, la OVM, así que una fábrica en órbita sigue funcionando mientras tú estás abajo en el planeta. Cómo hablan entre sí esas máquinas está en la guía de máquinas y lógica.

  • Un depósito de combustible: la planta de gas llena dewars vacíos con oxígeno líquido, metano o hidrógeno (1 m³ cada uno) y la refinería los llena con RP-1 a partir de queroseno. Guarda los gases y el queroseno en un depósito (16 m³) o en un depósito grande (64 m³) — ambos caben en tu cubierta.
  • Una despensa y un taller: cofres llenos de dewars, repuestos, comida y herramientas, para que nadie tenga que bajar por una pila olvidada.
  • Una sala de energía: cables, baterías y generadores como en el suelo. El Generador de gravedad consume 2 kW al 100 %.
  • Cualquier otra cosa: un invernadero, un salón de observación, una pared de hangar, una segunda cubierta. Es tu cubo.

¿Cómo atracan los cohetes — y cómo repostan en el espacio?

Cada nave tiene su Atraque espacial central y hasta nueve Atraques espaciales secundarios que colocas en el casco (a 10 m unos de otros, con sitio encima para un cohete). Cada uno es un collar de vóxeles de 3 m con una escotilla naranja, hojas que se abren, un anillo de amarre de ocho balizas y luces que se ponen verdes, rojas o ámbar.

  1. 1

    Elige la nave como destino

    En el suelo, abre las tarjetas de Destino (N) y elige una nave. El piloto automático espera la ventana de lanzamiento, sube a una órbita de aparcamiento, hace la transferencia y se mantiene a unos cientos de metros.

  2. 2

    Abre la tarjeta de Atraque

    Lista las naves a menos de 2 km con su distancia y una luz: «Velocidad correcta» o «Demasiado rápido: frena». Los atraques libres son puntos verdes, los ocupados grises.

  3. 3

    Deja que el cohete lo haga

    Haz clic en un atraque (o pulsa J, K para el siguiente): «Atracando… 0:42». El cohete se alinea y se desliza de morro. El servidor comprueba la distancia y la velocidad (20 m/s como máximo).

  4. 4

    Entra a pie

    F deja el asiento. La puerta superior de la cabina se abre a un túnel, luego a la esclusa del atraque, que hace su ciclo en dos segundos — nunca hay dos puertas abiertas a la vez — y estás a bordo, sin pisar nunca el espacio.

Salir es un solo botón: Dejar el atraque, y el cohete retrocede 100 m por sí solo antes de devolverte los mandos. ¿Y repostar? Los cohetes se llenan con dewars, arrastrados a la pantalla del cohete — en cualquier sitio, en la plataforma, en la Luna o en un atraque. Una nave con una planta de gas y unos cuantos cofres de dewars es una gasolinera: llévalos del cofre al cohete y los depósitos vuelven a estar llenos para el viaje de bajada o el salto a la Luna.

¿Qué órbita? Alrededor de la Tierra o de la Luna

Una nave empieza en la órbita del cohete que la fundó. El juego calcula esa órbita en lugar de simularla paso a paso, así que nunca deriva y no cuesta nada mantenerla. Elegir dónde fundarla es elegir tu vista:

  • Baja — la órbita de aparcamiento habitual, justo sobre el aire. El planeta pasa a toda velocidad bajo la cúpula.
  • Media — más alta, más lenta, una vista más amplia.
  • Geoestacionaria — sobre el ecuador a 3.500 km, la órbita más alta que guarda el juego. Nota honesta: el suelo del juego no gira bajo una órbita, así que no cuelga sobre un solo punto como una real; la tarjeta lo dice.
  • La tuya — dos deslizadores, altitud e inclinación. Cada tarjeta muestra el propelente para llegar y volver («Ida: 12 t · Vuelta: 4 t · Tienes 20 t») con un semáforo.

Y lo mismo funciona alrededor de la Luna: vuela hasta allí, entra en una órbita lunar estable y coloca tu atraque. Una nave que rodea la Luna es la parada perfecta entre los dos mundos — el viaje en sí está en la guía para ir a la Luna.

¿Puede volar una nave? Motores, depósitos y la consola de piloto

Una nave nueva no tiene motor, así que se queda en su órbita. Fabrica tres piezas de vóxeles (pestaña Espacio del libro de recetas, pestaña Cohetería en Creativo) y se convierte en una nave espacial:

  • Motores: 2 × 2 × 3 m, pegados a un atraque central o secundario, como máximo 4, cada uno con 12 m³ de propelente.
  • Depósitos de combustible: 2 × 2 × 2 m, en cualquier lugar a bordo, como máximo 16, 48 m³ más cada uno.
  • Una consola de piloto: un asiento, como máximo 4, con los mismos grandes botones 3D que un cohete: Piloto automático, Destino, Manual, Combustible.

El combustible es el propelente de los cohetes, en dewars: haz clic derecho en un motor, un depósito o el botón Combustible y suelta una pila; cada dewar vertido devuelve uno vacío. El piloto automático vuela a una órbita alrededor de la Tierra o de la Luna: cada tarjeta muestra el delta-v con un semáforo, las maniobras se pagan en propelente, y un viaje que no puedes pagar se rechaza antes de partir. De la Tierra a la Luna espera el punto adecuado y luego tarda de 2 a 8 minutos. A mano, las teclas de movimiento empujan según los ejes de la consola. Con metalox, un motor solo da unos 0,7 km/s (cambiar de órbita, girar), con un depósito unos 2,5 km/s (suficiente para la Luna, solo de ida), con dos unos 3,5 km/s (y de vuelta).

¿Se puede crear gravedad en una nave espacial?

Sí, con una máquina. Una nave no tiene peso hasta que colocas un Generador de gravedad y le das energía: su pantalla ofrece 0, 30, 70, 100 o 200 % de la gravedad de la Tierra, hacia el suelo. Consume 2 kW al 100 % (4 kW al 200 %) de un cable de potencia; corta la corriente y todo vuelve a flotar. El primer generador de la nave es el del mando.

La nave misma gira como quieras. Por defecto mira al planeta, con el suelo hacia la Tierra, como la ISS. Puede quedarse quieta entre las estrellas, darse la vuelta (un giro de ocho segundos) o rotar despacio. Todo desde la pantalla de la nave, o con comandos:

/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name Aurora
A bordo de tu nave. /ship list muestra todas las naves en órbita.

Un juego donde construyes una nave espacial con amigos

Una nave no tiene capitán ni lista de tripulación: en un servidor, todo el que sube a bordo puede construir, y las cerraduras protegen lo que quieras conservar. Cada amigo vuela su propio cohete, atraca en un atraque libre y entra a pie. El servidor guarda los cohetes aparcados, así que el atraque donde dejas tu cohete seguirá ahí mañana.

  • Paseos espaciales: con el Traje espacial (hermético, te deja respirar fuera) y la Mochila cohete, puedes salir por la esclusa EVA del atraque central y cruzar a otra nave hasta a 2 km.
  • Vecinos: hasta 8 naves en una burbuja de 5 km. Las otras naves se ven desde hasta 12 km — una estación al lado, con sus cohetes en los atraques.
  • Límites honestos de la alfa: vista desde fuera, otra nave muestra solo sus bloques (aún sin puertas, antorchas ni gente), y los jugadores que flotan en órbita lejos de un atraque no los ven los demás.

Antes de los cohetes: todo sobre servidores, invitaciones y jugar juntos está en la guía para jugar con amigos.

Una base espacial dentro de un sandbox de supervivencia

Algunos juegos espaciales van de ingeniería: diseñas naves que vuelan con su propio empuje, con física, colisiones y armas. Otros simulan el vuelo espacial, o el soporte vital hasta la mezcla de gases. Openworld es otra cosa: un sandbox de supervivencia en un planeta redondo donde la estación es un lugar más del mismo mundo — sobre tu casa, alcanzada con un cohete que apilaste tú, junto a una Luna por la que puedes caminar.

Un juego puramente espacial

  • El espacio es todo el juego
  • Naves diseñadas pieza a pieza, pilotadas con empuje
  • Planetas como destinos
  • Sobre todo ingeniería

Openworld

  • El espacio está sobre un mundo en el que vives
  • Una nave construida vóxel a vóxel, en una órbita calculada
  • Un planeta redondo entero y una Luna donde aterrizar
  • Supervivencia, construcción, máquinas, amigos

Así que: si quieres diseñar un caza, un juego espacial puro es la mejor herramienta. Si quieres un acogedor juego de base espacial multijugador al que llegas desde tu propia granja — y una nave espacial de vóxeles que decorar con tus amigos — este es el que debes probar.

Qué viene después

La nave es el comienzo de algo más grande. Aquí está hacia dónde va — nada de esto está aún en el juego, es el plan:

  • Colisiones, oxígeno y masa: naves que explotan al chocar con algo, oxígeno a bordo, y una masa que sigue los bloques que construyes.
  • Marte y otros planetas: el sistema solar está hecho para admitir más mundos. Marte es el siguiente de la lista.
  • Repostar desde los depósitos de la nave: un cohete atracado llenado directamente desde tu depósito, a través del atraque, sin llevar ni un solo dewar.
  • Antenas de retransmisión y satélites: radio que rebota por tus naves para alcanzar la otra cara del planeta o la Luna — y canales que pasan solo por el espacio, para mensajes que nadie en tierra puede captar.

Quiero que puedas ir a órbita, construir tu propia nave y luego cruzar el universo con ella — alrededor de la Luna, alrededor de la Tierra, hasta Marte. Una base para ti y tus amigos. Las posibilidades son infinitas.

Tom Pascard, desarrollador de Openworld

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@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: vídeos del juego y las novedades de cada actualización.

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Openworld ha sido creado por @tompascard

Tres pasos hacia tu primera estación

  1. 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
  2. 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
  3. 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.

Preguntas

¿Se puede construir tu propia nave espacial en Openworld?

Sí. Vuela un cohete a una órbita estable, apaga el motor y coloca un Atraque espacial central: una nave inicial aparece alrededor de tu cohete, dentro de un cubo de 64 m donde construyes vóxel a vóxel. Añade motores, depósitos de combustible y una consola de piloto y vuela entre órbitas, incluida la de la Luna.

¿Hay algún juego donde se construya una nave espacial con amigos?

Openworld: en un servidor, todo el que sube a bordo puede construir, cada amigo atraca su propio cohete en uno de hasta diez atraques, y puedes visitar naves cercanas con un traje espacial y una mochila cohete.

¿Cómo se construye una estación espacial en el espacio?

Sube tú mismo la primera pieza: alcanza una órbita estable con tu cohete, motor apagado, y haz clic derecho con el Atraque espacial central («Crear mi nave aquí»). Luego construye como en el suelo: bloques, cofres, máquinas, depósitos.

¿Cómo repostan los cohetes en el espacio?

Con dewars de propelente, de 1 m³ cada uno, arrastrados a la pantalla del cohete — en un atraque como en cualquier otro sitio. Una planta de gas a bordo los fabrica con agua y con los gases guardados en tus depósitos. Llenar un cohete atracado directamente desde los depósitos de la nave está previsto.

¿Se puede crear gravedad en una nave espacial?

Sí: coloca un Generador de gravedad y aliméntalo. Da 0, 30, 70, 100 o 200 % de la gravedad de la Tierra hacia el suelo y consume 2 kW al 100 %. Sin él, o sin energía, la nave no tiene peso.

¿Se puede construir una estación espacial en la Luna?

Puedes fundar una nave en órbita alrededor de la Luna, y puedes construir una base en el suelo de la Luna, donde aterrizan los cohetes. Las máquinas aún no funcionan en la Luna; en una nave, sí.

¿Puedo diseñar una nave que vuele con su propio empuje?

En parte. Una nave admite hasta 4 motores, 16 depósitos de combustible y una consola de piloto, y su piloto automático vuela entre órbitas — pero colocas piezas en lugar de diseñar una aeronave, una nave nunca aterriza, y las colisiones y el oxígeno a bordo están todavía por llegar.

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El juego

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¿Listo para partir?

Un archivo pequeño y tu planeta te espera. El juego se actualiza solo.

Ya disponible. Openworld está en alfa, y puedes jugarlo hoy mismo.

  1. AlfaEstás aquíHoy. El juego entero, jugable desde el primer día de la alfa, y cuesta menos.
  2. BetaCuando el juego sea más estable.
  3. Versión oficialLa versión final. El launcher te lleva hasta ella solo.

Nada que esperar: Openworld se descarga desde esta web, no desde Steam ni desde ninguna otra tienda.

Tu sistema

Windows

Windows 10 u 11, 64 bits

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Openworld.exe

Tu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), controladores Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

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¿Ya ha salido Openworld?

Sí. Openworld es jugable desde el primer día de su alfa. Descárgalo para Mac, Windows o Linux, crea tu cuenta en el launcher y juega: no hay ninguna fecha de lanzamiento que esperar.

¿Va a llegar Openworld a Steam?

Openworld no está en Steam ni en ninguna otra tienda, y no necesitas ninguna: descargas el juego desde esta web, hoy mismo, y su launcher lo mantiene al día.

Alfa, beta, versión oficial: ¿qué significa?

Alfa: el juego ya se puede jugar y crece con cada actualización; las cosas se mueven y a veces se rompen. Cuando sea más estable, pasará a beta y después a su versión oficial. Es el mismo juego de principio a fin: juegas ya, y el launcher instala cada nueva versión solo.

¿Por qué jugar durante la alfa?

Juegas al instante, ves cómo el juego crece actualización tras actualización, y la alfa cuesta menos que la futura versión oficial.

macOS dice que la aplicación «no se ha abierto»

Es normal por ahora: la aplicación aún no tiene su certificado de Apple. Haz clic en Hecho, abre Ajustes del Sistema → Privacidad y seguridad, baja hasta Openworld y haz clic en Abrir igualmente. Solo una vez.

Windows muestra «Windows protegió su PC»

El instalador aún no tiene su certificado. Haz clic en Más información y luego en Ejecutar de todos modos.

¿Y en Linux?

Extrae el archivo y ejecuta el programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Necesitas un controlador gráfico Vulkan (Mesa o NVIDIA) y glibc 2.31 o más reciente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 o más reciente).

¿Qué tipo de equipo necesito?

Una tarjeta gráfica compatible con Vulkan (en un Mac, macOS 11 o posterior). El juego ajusta su distancia de visión y la calidad del clima: un portátil reciente basta.

¿El launcher no se abre?

Actualiza tu controlador gráfico desde la web de NVIDIA, AMD o Intel. En un portátil con dos tarjetas gráficas, actualiza las dos. En Linux, instala los controladores Vulkan de Mesa (mesa-vulkan-drivers).

¡Se está descargando!

Instala Openworld

El juego aún no tiene sus certificados de Apple y Microsoft: tu ordenador desconfiará la primera vez que lo inicies. Es normal, aquí te explicamos cómo decirle que todo va bien. Solo una vez.

  1. 1

    Abre Openworld.dmg

    Arrastra Openworld a la carpeta Aplicaciones y luego ábrelo desde Aplicaciones.

  2. 2

    macOS lo rechaza: haz clic en «Hecho»

    Desde luego no en «Mover a la papelera».

  3. 3

    Ajustes del Sistema → Privacidad y seguridad

    Baja hasta «Openworld se ha bloqueado», haz clic en Abrir igualmente y confirma (contraseña o Touch ID).

  4. 4

    Vuelve a abrir Openworld

    Haz clic en Abrir una última vez. Ya está: macOS no volverá a preguntar.

¿Te manejas con el Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Luego abre Openworld como de costumbre.