OPENWORLD
Download

Hemel & ruimte · Schepen in een baan

Bouw je eigen ruimtestation in een baan, voxel voor voxel

Stijg op naar een baan, zet de motor uit, plaats één dock — en rond je raket verschijnt een schip. Vanaf dan is het van jou: blokken, kisten, machines, tanks, een zwaartekrachtgenerator, docks voor de raketten van je vrienden. Zo werkt een ruimtebasis in Openworld, en waar hij naartoe gaat.

Door Tom Pascard· Bijgewerkt ·14 min lezen

Kortom

  • Bereik een stabiele baan, zet de motor uit en klik met rechts met het Centraal ruimtedock: je schip wordt rond je raket gemaakt.
  • Het is een echt stuk wereld, een kubus van 64 m waarin je voxel voor voxel bouwt: blokken, kisten, machines en tanks werken aan boord net als op de grond.
  • Raketten koppelen zelf met de neus vooruit; je loopt van de cabine naar het schip door een tunnel en een sluis, nooit door de ruimte.
  • Standaard gewichtloos; een zwaartekrachtgenerator geeft 0 tot 200 %. Het schip kan naar de planeet kijken, stilstaan tussen de sterren, ondersteboven draaien of ronddraaien.
  • Iedereen op de server kan aan boord komen en bouwen. Voorzie het schip van motoren, brandstoftanks en een pilotenconsole en het vliegt tussen banen; Mars en relaisantennes komen hierna.
Lees de gids

psst… klik op ze

Op deze pagina
  1. Bestaat er een spel waarin je je eigen ruimtestation bouwt?
  2. Hoe bouw je een ruimtestation in de ruimte?
  3. Wat je krijgt: een startschip in een kubus van 64 m
  4. Bouw je ruimteschip voxel voor voxel: blokken, machines, brandstof
  5. Hoe koppelen raketten — en hoe tanken ze in de ruimte?
  6. Welke baan? Rond de Aarde of de Maan
  7. Kan een schip vliegen? Motoren, tanks en de pilotenconsole
  8. Kun je zwaartekracht maken in een ruimteschip?
  9. Een spel waarin je met vrienden een ruimteschip bouwt
  10. Een ruimtebasis in een survival-sandbox
  11. Wat er hierna komt
  12. Vragen

Bestaat er een spel waarin je je eigen ruimtestation bouwt?

Ja. Als je een spel zoekt waarin je je eigen ruimtestation bouwt en dat niet ophoudt bij een menu, zet Openworld het station in de wereld. Het is een voxel-sandbox op een hele, ronde planeet — loop rechtdoor en je komt weer uit waar je begon — met fabrieken, raketten en een Maan waarop je kunt landen. Op Mac (native voor Apple Silicon), Windows en Linux, alleen of met vrienden. En sinds deze alfa is er boven je basis ook plek voor schepen.

Een schip is in Openworld een plek: een thuis in een baan met uitzicht op de planeet die het omcirkelt. Je koopt het niet, je kiest het niet uit een lijst. Je vliegt je eigen raket omhoog, blijft in een stabiele baan staan en plaatst een dock. Het schip komt rond je raket tevoorschijn, en vanaf dat moment is het een bouwplaats ter grootte van een flatgebouw, hoog zwevend boven het huis waar je je eerste nacht doorbracht. Scroll om er een te zien ontstaan.

AstronautRuimtewandelaarKleine astronaut

Lancering
Je raket stijgt naar een baanDe piloot-automaat vliegt hem; jij zet de motor uit in een stabiele baan.

Eén rechtsklik
Het schip verschijnt om je heenPlaats het Centraal ruimtedock: het startschip komt erbij.

Voxel voor voxel
Dan bouw jeKamers, kisten, machines, tanks: alles, binnen de kubus.

Een vriend komt aan
Raketten koppelen zelfNeus eerst, in een vrij dock. De sluizen doen de rest.

Vrije stand
Draai het om, laat het ronddraaien, kijk naar de sterrenHet schip blijft in zijn baan. De Maan blijft voorbijtrekken.

Eén raket sticht het schip, het startontwerp verschijnt, je eigen blokken rijzen op, een tweede raket koppelt met de neus vooruit en het hele schip draait ondersteboven — de Maan erachter. Overal voxels, net als in het spel.

Hoe bouw je een ruimtestation in de ruimte?

In het spel zoals je het echt zou doen: je brengt het eerste stuk zelf omhoog. Geen kaart om te openen, geen knop in een menu — het schip wordt geboren waar je raket is.

  1. 1

    Vlieg naar een baan

    Bouw een raket, kies een baan als bestemming en laat de piloot-automaat vliegen. De rakettengids behandelt onderdelen, brandstof en lancering.

  2. 2

    Zet de motor uit

    Het schip behoudt de baan die je raket had, dus die moet stabiel zijn. Draait de motor nog of stijg je nog, dan vertelt het spel je in oranje wat er ontbreekt.

  3. 3

    Plaats het Centraal ruimtedock

    Met het Centraal ruimtedock op je snelbalk klik je met rechts vanuit de cockpit: Maak mijn schip hier. Een paar seconden later is je raket gekoppeld aan een gloednieuw schip.

  4. 4

    Verlaat je stoel

    Druk op F: je zweeft in de cabine van de raket, klimt door de bovendeur de tunnel in, loopt door de sluis — en je bent aan boord.

Er zijn een paar regels, allemaal op het scherm vermeld: hoogstens 8 schepen binnen 5 km van elkaar, nooit dichter dan 200 m, en het dock kan niet worden geplaatst zolang je nog ergens anders gekoppeld bent.

/rocketkit
/shipkit
In een Creatieve wereld: een raket en alles wat een schip nodig heeft.

Wat je krijgt: een startschip in een kubus van 64 m

Het schip is geen lege doos. Het komt met een startontwerp, compact en een beetje sciencefiction: een ronde romp van platen, vleugels, blauwe motorgondels, lampen en glas in de neus. Binnen, op één dek: een machinekamer met de sokkel van de zwaartekrachtgenerator, een knooppunt met vier kisten, een kooi, een keuken en een brug onder een glazen koepel die naar de planeet kijkt. Genoeg om vanaf de eerste minuut in te wonen, met volop ruimte om te groeien.

Eromheen ligt je bouwruimte: een kubus van 64 m aan elke kant, 4 × 4 × 4 chunks van het spel. In de kubus plaats en breek je blokken precies zoals op de grond. Stap je over de rand, dan zegt het spel “Buiten je schip.” Klap het vizier van het Ruimtepak omlaag (B) en je ziet de grenzen van de kubus om je heen getekend.

  • 64meter: de kubus waarin je bouwt
  • 10docks per schip hoogstens
  • 200% zwaartekracht hoogstens
  • 12km: hoe ver een schip te zien is

Bouw je ruimteschip voxel voor voxel: blokken, machines, brandstof

Alles wat je van de grond kent, werkt aan boord. Gewone blokken, prefabs, deuren, lampen, decoraties; kisten voor je voorraad; en de machines — ovens, persen, generatoren, kabels, leidingen, transportbuizen, schakelaars en sensoren. Het schip heeft zijn eigen kopie van de machinesimulatie van het spel, de OVM, dus een fabriek in een baan blijft draaien terwijl jij beneden op de planeet bent. Hoe die machines met elkaar praten staat in de gids over machines en logica.

  • Een brandstofdepot: de gasfabriek vult lege dewars met vloeibare zuurstof, methaan of waterstof (elk 1 m³) en de raffinaderij vult ze met RP-1 uit kerosine. Bewaar de gassen en de kerosine in een tank (16 m³) of een grote tank (64 m³) — beide staan op je dek.
  • Een provisiekamer en een werkplaats: kisten vol dewars, reserveonderdelen, eten en gereedschap, zodat niemand terug naar beneden hoeft voor een vergeten stapel.
  • Een energieruimte: kabels, accu's en generatoren zoals op de grond. De Zwaartekrachtgenerator neemt bij 100 % 2 kW op.
  • Al het andere: een kas, een uitkijklounge, een hangarwand, een tweede dek. Het is jouw kubus.

Hoe koppelen raketten — en hoe tanken ze in de ruimte?

Elk schip heeft zijn Centraal ruimtedock, en tot negen Secundaire ruimtedocks die je op de romp plaatst (10 m uit elkaar, met ruimte erboven voor een raket). Elk is een voxelkraag van 3 m met een oranje luik, vleugels die opengaan, een meerring van acht bakens en lichten die groen, rood of amber worden.

  1. 1

    Kies het schip als bestemming

    Open op de grond de Bestemming-kaarten (N) en kies een schip. De piloot-automaat wacht op het lanceervenster, stijgt naar een parkeerbaan, voert de overgang uit en houdt zich een paar honderd meter weg.

  2. 2

    Open de Dock-kaart

    Hij toont de schepen binnen 2 km met hun afstand en een lampje: “Snelheid OK” of “Te snel: rem af”. Vrije docks zijn groene stippen, bezette grijs.

  3. 3

    Laat de raket het doen

    Klik op een dock (of druk op J, K voor het volgende): “Koppelen… 0:42”. De raket lijnt zich uit en glijdt met de neus vooruit naar binnen. De server controleert afstand en snelheid (hoogstens 20 m/s).

  4. 4

    Loop naar binnen

    F verlaat de stoel. De bovendeur van de cabine opent op een tunnel, dan de sluis van het dock, die in twee seconden zijn cyclus doorloopt — nooit twee deuren tegelijk open — en je bent aan boord, zonder ooit de ruimte in te stappen.

Vertrekken is één knop: Het dock verlaten, en de raket zet zelf 100 m achteruit voordat hij je de besturing geeft. En bijtanken? Raketten worden gevuld met dewars, gesleept op het scherm van de raket — overal, op het lanceerplatform, op de Maan of bij een dock. Een schip met een gasfabriek en een paar kisten dewars is een tankstation: draag ze van de kist naar de raket en de tanks zijn weer vol voor de reis naar beneden of de sprong naar de Maan.

Welke baan? Rond de Aarde of de Maan

Een schip begint in de baan van de raket die het stichtte. Het spel berekent die baan in plaats van haar stap voor stap te simuleren, dus ze drijft nooit af en kost niets om te behouden. Kiezen waar je het sticht is je uitzicht kiezen:

  • Laag — de gebruikelijke parkeerbaan, vlak boven de lucht. De planeet raast onder de koepel voorbij.
  • Midden — hoger, langzamer, een breder uitzicht.
  • Geostationair — boven de evenaar op 3.500 km, de hoogste baan die het spel bijhoudt. Eerlijke opmerking: de grond van het spel draait niet onder een baan door, dus hij hangt niet boven één punt zoals een echte; de kaart zegt het.
  • Je eigen — twee schuiven, hoogte en inclinatie. Elke kaart toont de brandstof om er te komen en terug te gaan (“Heen: 12 t · Terug: 4 t · Je hebt 20 t”) met een stoplicht.

En hetzelfde werkt rond de Maan: vlieg erheen, kom in een stabiele maanbaan en plaats je dock. Een schip dat de Maan omcirkelt is de perfecte tussenstop tussen de twee werelden — de reis zelf staat in de gids over naar de Maan gaan.

Kan een schip vliegen? Motoren, tanks en de pilotenconsole

Een nieuw schip heeft geen motor, dus het blijft in zijn baan. Craft drie voxelonderdelen (tabblad Ruimte van het receptenboek, tabblad Raketten in Creative) en het wordt een ruimteschip:

  • Motoren: 2 × 2 × 3 m, vlak naast een centraal of secundair dock geplaatst, maximaal 4, elk met 12 m³ drijfstof.
  • Brandstoftanks: 2 × 2 × 2 m, overal aan boord, maximaal 16, elk 48 m³ extra.
  • Een pilotenconsole: een stoel, maximaal 4, met dezelfde grote 3D-knoppen als een raket: Autopilot, Bestemming, Handmatig, Brandstof.

De brandstof is de raketbrandstof, in dewars: klik met rechts op een motor, een tank of de knop Brandstof en leg er een stapel in; elke gegoten dewar geeft een lege terug. De autopilot vliegt naar een baan rond de Aarde of de Maan: elke kaart toont de delta-v met een stoplicht, de brandstofstoten worden met brandstof betaald, en een reis die je niet kunt betalen wordt geweigerd voor je vertrekt. Van de Aarde naar de Maan wacht hij op het juiste moment en doet er dan 2 tot 8 minuten over. Met de hand duwen de bewegingstoetsen langs de assen van de console. Met methalox geeft een motor alleen ongeveer 0,7 km/s (van baan veranderen, draaien), met één tank ongeveer 2,5 km/s (genoeg voor de Maan, enkele reis), met twee ongeveer 3,5 km/s (en terug).

Kun je zwaartekracht maken in een ruimteschip?

Ja, met een machine. Een schip is gewichtloos tot je een Zwaartekrachtgenerator plaatst en hem van stroom voorziet: zijn scherm biedt 0, 30, 70, 100 of 200 % van de zwaartekracht van de Aarde, richting de vloer. Hij trekt 2 kW op 100 % (4 kW op 200 %) van een stroomkabel; onderbreek de stroom en alles zweeft weer. De eerste generator van het schip is die van het commando.

Het schip zelf draait zoals je wilt. Standaard kijkt het naar de planeet, vloer richting de grond zoals het ISS. Het kan stilstaan tussen de sterren, ondersteboven draaien (een flip van acht seconden) of langzaam ronddraaien. Alles vanaf het scherm van het schip, of met commando's:

/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name Aurora
Aan boord van je schip. /ship list toont elk schip in een baan.

Een spel waarin je met vrienden een ruimteschip bouwt

Een schip heeft geen kapitein en geen bemanningslijst: op een server kan iedereen die aan boord komt bouwen, en sloten beschermen wat je wilt bewaren. Elke vriend vliegt zijn eigen raket omhoog, koppelt aan een vrij dock en loopt naar binnen. Geparkeerde raketten slaat de server op, dus het dock waar je je raket achterlaat is er morgen nog.

  • Ruimtewandelingen: met het Ruimtepak (afgesloten, laat je buiten ademen) en de Jetpack kun je het schip verlaten via de EVA-sluis van het centrale dock en oversteken naar een ander schip tot 2 km verderop.
  • Buren: tot 8 schepen in een bubbel van 5 km. Andere schepen zie je van tot 12 km — een station ernaast, zijn raketten aan de docks.
  • Eerlijke grenzen van de alfa: van buitenaf toont een ander schip alleen zijn blokken (nog geen deuren, fakkels of mensen), en spelers die in een baan zweven ver van een dock worden door anderen niet gezien.

Vóór de raketten: alles over servers, uitnodigingen en samen spelen staat in de gids over spelen met vrienden.

Een ruimtebasis in een survival-sandbox

Sommige ruimtespellen draaien om techniek: je ontwerpt schepen die op eigen stuwkracht vliegen, met fysica, botsingen en wapens. Andere simuleren ruimtevaart, of levensondersteuning tot de gasmengeling aan toe. Openworld is iets anders: een survival-sandbox op een ronde planeet waarin het station een plek is in dezelfde wereld — boven je huis, bereikt met een raket die je zelf gestapeld hebt, naast een Maan waarop je kunt lopen.

Een puur ruimtespel

  • De ruimte is het hele spel
  • Schepen ontworpen onderdeel voor onderdeel, gevlogen op stuwkracht
  • Planeten als bestemmingen
  • Vooral ingenieurswerk

Openworld

  • De ruimte ligt boven een wereld waarin je leeft
  • Een schip gebouwd voxel voor voxel, op een berekende baan
  • Een hele ronde planeet en een Maan om op te landen
  • Survival, bouwen, machines, vrienden

Dus: wil je een jager ontwerpen, dan is een puur ruimtespel het betere gereedschap. Wil je een gezellig multiplayer-ruimtebasisspel dat je vanaf je eigen boerderij bereikt — en een voxel-ruimteschip dat je met vrienden inricht — probeer dan dit.

Wat er hierna komt

Het schip is het begin van iets groters. Hier is waar het naartoe gaat — niets hiervan zit al in het spel, het is het plan:

  • Botsingen, zuurstof en massa: schepen die exploderen als ze ergens tegenaan botsen, zuurstof aan boord en een massa die de blokken volgt die je bouwt.
  • Mars en andere planeten: het zonnestelsel is gebouwd om meer werelden op te nemen. Mars is de volgende op de lijst.
  • Tanken uit de tanks van het schip: een gekoppelde raket die rechtstreeks uit je depot wordt gevuld, via het dock, zonder één dewar te dragen.
  • Relaisantennes en satellieten: radio die via je schepen stuitert om de andere kant van de planeet of de Maan te bereiken — en kanalen die alleen door de ruimte gaan, voor berichten die niemand op de grond kan opvangen.

Ik wil dat je naar een baan kunt gaan, je eigen schip kunt bouwen en er dan het heelal mee kunt doorkruisen — rond de Maan, rond de Aarde, naar Mars. Een basis voor jou en je vrienden. De mogelijkheden zijn eindeloos.

Tom Pascard, ontwikkelaar van Openworld

Volg Openworld

@play_openworld is de officiële Instagrampagina van Openworld: video's van de game en het nieuws van elke update.

@play_openworld

Openworld is gemaakt door @tompascard

Drie stappen naar je eerste station

  1. 1Installeer Openworld met het gedownloade bestand: het zet de launcher klaar.
  2. 2Maak je account aan in de launcher en bevestig je e-mailadres.
  3. 3Kies je gebruikersnaam… en speel.

Vragen

Kun je in Openworld je eigen ruimteschip bouwen?

Ja. Vlieg een raket naar een stabiele baan, zet de motor uit en plaats een Centraal ruimtedock: een startschip verschijnt rond je raket, in een kubus van 64 m waarin je voxel voor voxel bouwt. Voeg motoren, brandstoftanks en een pilotenconsole toe en het vliegt tussen banen, ook naar die van de Maan.

Bestaat er een spel waarin je met vrienden een ruimteschip bouwt?

Openworld: op een server kan iedereen die aan boord komt bouwen, koppelt elke vriend zijn eigen raket aan een van maximaal tien docks, en kun je schepen in de buurt bezoeken in een ruimtepak met jetpack.

Hoe bouw je een ruimtestation in de ruimte?

Breng het eerste stuk zelf omhoog: bereik met je raket een stabiele baan, motor uit, en klik met rechts met het Centraal ruimtedock (“Maak mijn schip hier”). Bouw dan zoals op de grond: blokken, kisten, machines, tanks.

Hoe tanken raketten in de ruimte?

Met dewars drijfstof, elk 1 m³, gesleept op het scherm van de raket — op een dock net als overal elders. Een gasfabriek aan boord maakt ze van water en gassen die in je tanks zijn opgeslagen. Een aangemeerde raket rechtstreeks uit de tanks van het schip vullen staat gepland.

Kun je zwaartekracht maken in een ruimteschip?

Ja: plaats een Zwaartekrachtgenerator en geef hem stroom. Hij geeft 0, 30, 70, 100 of 200 % van de zwaartekracht van de Aarde richting de vloer en neemt bij 100 % 2 kW op. Zonder hem, of zonder stroom, is het schip gewichtloos.

Kun je een ruimtestation op de Maan bouwen?

Je kunt een schip stichten in een baan rond de Maan, en je kunt een basis bouwen op de grond van de Maan, waar raketten landen. Machines draaien nog niet op de Maan; op een schip wel.

Kan ik een schip ontwerpen dat op eigen stuwkracht vliegt?

Gedeeltelijk. Een schip neemt tot 4 motoren, 16 brandstoftanks en een pilotenconsole aan, en zijn autopilot vliegt tussen banen — maar je plaatst onderdelen in plaats van een vliegtuig te ontwerpen, een schip landt nooit, en botsingen en zuurstof aan boord moeten nog komen.

Lees verder

Meer gidsen

Het spel

Blijf Openworld verkennen

Download

Klaar voor de start?

Eén klein bestand, en je planeet wacht. Het spel werkt zichzelf bij.

Nu uit. Openworld zit in alfa, en je kunt het vandaag al spelen.

  1. AlfaJe bent hierVandaag. Het hele spel, speelbaar sinds de eerste dag van de alfa, en het kost minder.
  2. BètaWanneer het spel stabieler is.
  3. Officiële versieDe definitieve versie. De launcher brengt je er vanzelf naartoe.

Niets om op te wachten: Openworld download je van deze site, niet van Steam of een andere winkel.

Jouw systeem

Windows

Windows 10 of 11, 64-bit

Downloaden

Openworld.exe

Jouw systeem

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), Vulkan-drivers

Downloaden

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installeer Openworld met het gedownloade bestand: het zet de launcher klaar.
  2. 2Maak je account aan in de launcher en bevestig je e-mailadres.
  3. 3Kies je gebruikersnaam… en speel.

Volg Openworld

@play_openworld is de officiële Instagrampagina van Openworld: video's van de game en het nieuws van elke update.

@play_openworld

Openworld is gemaakt door @tompascard

Is Openworld al uit?

Ja. Openworld is speelbaar sinds de eerste dag van de alfa. Download het voor Mac, Windows of Linux, maak je account aan in de launcher en speel: er is geen releasedatum om op te wachten.

Komt Openworld naar Steam?

Openworld staat niet op Steam of in een andere winkel, en je hebt er ook geen nodig: je downloadt het spel vandaag nog van deze site, en de launcher werkt het voor je bij.

Alfa, bèta, officiële versie: wat betekent dat?

Alfa: het spel is speelbaar en groeit met elke update; dingen veranderen en gaan soms stuk. Wanneer het stabieler is, wordt het een bèta en daarna de officiële versie. Het blijft hetzelfde spel: je speelt nu, en de launcher installeert elke nieuwe versie vanzelf.

Waarom al spelen tijdens de alfa?

Je speelt meteen, ziet het spel update na update groeien, en de alfa kost minder dan de officiële versie gaat kosten.

macOS zegt dat de app “niet is geopend”

Voorlopig normaal: de app heeft nog geen Apple-certificaat. Klik op Gereed, open Systeeminstellingen → Privacy & beveiliging, scrol omlaag naar Openworld en klik op Toch openen. Slechts één keer.

Windows toont “Windows heeft je pc beschermd”

Het installatieprogramma heeft nog geen certificaat. Klik op Meer informatie en dan op Toch uitvoeren.

En op Linux?

Pak het archief uit en start het programma:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Je hebt een Vulkan-grafische driver (Mesa of NVIDIA) en glibc 2.31 of nieuwer nodig (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 of nieuwer).

Wat voor computer heb ik nodig?

Een Vulkan-compatibele grafische kaart (op een Mac macOS 11 of nieuwer). Het spel past zijn zichtafstand en weerkwaliteit aan: een recente laptop is genoeg.

Gaat de launcher niet open?

Update je grafische driver via de website van NVIDIA, AMD of Intel. Update op een laptop met twee grafische kaarten allebei. Installeer op Linux de Vulkan-drivers van Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Hij wordt gedownload!

Openworld installeren

Het spel heeft nog geen Apple- en Microsoft-certificaten: je computer zal de eerste keer wantrouwig zijn. Dat is normaal, hier lees je hoe je hem laat weten dat alles goed is. Slechts één keer.

  1. 1

    Open Openworld.dmg

    Sleep Openworld naar de map Programma’s en start het daarna vanuit Programma’s.

  2. 2

    macOS weigert: klik op “Gereed”

    Zeker niet “Verplaats naar prullenmand”.

  3. 3

    Systeeminstellingen → Privacy en beveiliging

    Scrol omlaag naar “Openworld is geblokkeerd”, klik op Toch openen en bevestig (wachtwoord of Touch ID).

  4. 4

    Start Openworld opnieuw

    Klik nog een laatste keer op Open. Dat is alles: macOS vraagt het niet nog eens.

Ben je vertrouwd met Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Start Openworld daarna zoals gewoonlijk.