OPENWORLD
Download

Himmel og rum · Skibe i kredsløb

Byg din egen rumstation i kredsløb, voxel for voxel

Flyv op i kredsløb, sluk motoren, læg ét dok — og et skib opstår rundt om din raket. Derfra er det dit: blokke, kister, maskiner, tanke, en tyngdekraftsgenerator, dokke til dine venners raketter. Sådan virker en rumbase i Openworld, og hvor den er på vej hen.

Af Tom Pascard· Opdateret ·13 min læsning

Kort sagt

  • Nå et stabilt kredsløb, sluk motoren og højreklik med det Centrale rumdok: dit skib opstår rundt om din raket.
  • Det er et ægte stykke af verden, en terning på 64 m, du bygger i voxel for voxel: blokke, kister, maskiner og tanke virker om bord som på jorden.
  • Raketter dokker selv med snuden først; du går fra kabinen til skibet gennem en tunnel og en luftsluse, aldrig gennem rummet.
  • Vægtløst som standard; en tyngdekraftsgenerator giver 0 til 200 %. Skibet kan vende mod planeten, holde sig stille blandt stjernerne, vende på hovedet eller rotere.
  • Alle på serveren kan komme om bord og bygge. Monter motorer, brændstoftanke og en pilotpult, og skibet flyver mellem kredsløb; Mars og relæantenner kommer næste gang.
Læs guiden

psst … klik på dem

På denne side
  1. Findes der et spil, hvor man bygger sin egen rumstation?
  2. Hvordan bygger man en rumstation i rummet?
  3. Det får du: et startskib i en terning på 64 m
  4. Byg dit rumskib voxel for voxel: blokke, maskiner, brændstof
  5. Hvordan dokker raketter — og hvordan tanker de i rummet?
  6. Hvilket kredsløb? Om Jorden eller om Månen
  7. Kan et skib flyve? Motorer, tanke og pilotpulten
  8. Kan man skabe tyngdekraft i et rumskib?
  9. Et spil hvor du bygger et rumskib med venner
  10. En rumbase i en overlevelses-sandbox
  11. Hvad der kommer næste gang
  12. Spørgsmål

Findes der et spil, hvor man bygger sin egen rumstation?

Ja. Hvis du leder efter et spil, hvor du bygger din egen rumstation, og som ikke stopper ved en menu, sætter Openworld stationen ind i verden. Det er en voxel-sandbox på en hel, rund planet — gå lige ud, og du kommer tilbage dér, hvor du startede — med fabrikker, raketter og en Måne, du kan lande på. På Mac (native til Apple Silicon), Windows og Linux, alene eller med venner. Og siden denne alfa er der plads til skibe på himlen over din base.

Et skib er i Openworld et sted: et hjem i kredsløb med udsigt til den planet, det kredser om. Du køber det ikke, og du vælger det ikke fra en liste. Du flyver din egen raket op, standser i et stabilt kredsløb og lægger et dok. Skibet opstår rundt om din raket, og fra det øjeblik er det en byggeplads på størrelse med et etagehus, der svæver højt over det hus, hvor du tilbragte din første nat. Scroll for at se et tage form.

AstronautRumvandrerLille astronaut

Opsendelse
Din raket stiger mod kredsløbAutopiloten flyver den; du slukker motoren i et stabilt kredsløb.

Ét højreklik
Skibet opstår rundt om digLæg det Centrale rumdok: startskibet følger med.

Voxel for voxel
Så bygger duRum, kister, maskiner, tanke: hvad som helst, inde i terningen.

En ven ankommer
Raketter dokker selvSnuden først, i et ledigt dok. Luftslusene klarer resten.

Fri orientering
Vend det, drej det, vend mod stjernerneSkibet bliver på sit kredsløb. Månen bliver ved med at passere.

Én raket grundlægger skibet, startdesignet dukker op, dine egne blokke rejser sig, en anden raket dokker med snuden først, og hele skibet vender på hovedet — Månen bagved. Voxels overalt, som i spillet.

Hvordan bygger man en rumstation i rummet?

I spillet, som man ville gøre det i virkeligheden: du bringer det første stykke op selv. Intet kort at åbne, ingen knap i en menu — skibet fødes dér, hvor din raket er.

  1. 1

    Flyv til kredsløb

    Byg en raket, vælg et kredsløb som destination og lad autopiloten flyve. Raketguiden gennemgår dele, brændstof og opsendelse.

  2. 2

    Sluk motoren

    Skibet beholder det kredsløb, din raket havde, så det skal være stabilt. Kører motoren, eller stiger du stadig, fortæller spillet dig med orange, hvad der mangler.

  3. 3

    Læg det Centrale rumdok

    Med det Centrale rumdok på din hotbar højreklikker du fra cockpittet: Opret mit skib her. Få sekunder senere er din raket dokket til et splinternyt skib.

  4. 4

    Forlad dit sæde

    Tryk på F: du svæver i raketens kabine, kravler gennem dens øverste dør ind i tunnelen, kører luftslusen igennem — og du er om bord.

Der er nogle få regler, alle vist på skærmen: højst 8 skibe inden for 5 km af hinanden, aldrig tættere end 200 m, og doket kan ikke lægges, mens du stadig er dokket et andet sted.

/rocketkit
/shipkit
I en kreativ verden: en raket og alt, hvad et skib behøver.

Det får du: et startskib i en terning på 64 m

Skibet er ikke en tom kasse. Det kommer med et startdesign, kompakt og lidt science fiction: et rundt skrog af plader, vinger, blå motorgondoler, lys og glas i snuden. Indeni, på ét dæk: et maskinrum med soklen til tyngdekraftsgeneratoren, et knudepunkt med fire kister, en køje, et køkken og en bro under en glaskuppel, der vender mod planeten. Nok til at bo i fra første minut, med masser af plads til at vokse.

Rundt om er dit byggerum: en terning på 64 m på hver led, 4 × 4 × 4 chunks i spillet. Inde i terningen placerer og ødelægger du blokke præcis som på jorden. Træder du forbi dens kant, siger spillet “Uden for dit skib.” Slå rumdragtens visir ned (B), og du ser terningens grænser tegnet rundt om dig.

  • 64meter: terningen du bygger i
  • 10dok pr. skib højst
  • 200% tyngdekraft højst
  • 12km: hvor langt væk et skib ses

Byg dit rumskib voxel for voxel: blokke, maskiner, brændstof

Alt, hvad du kender fra jorden, virker om bord. Almindelige blokke, præfabrikerede bygninger, døre, lamper, dekorationer; kister til dit lager; og maskinerne — ovne, presser, generatorer, kabler, rør, transportrør, kontakter og sensorer. Skibet har sin egen kopi af spillets maskinsimulering, OVM, så en fabrik i kredsløb bliver ved med at køre, mens du er nede på planeten. Hvordan maskinerne taler sammen, står i guiden til maskiner og logik.

  • Et brændstofdepot: gasanlægget fylder tomme dewarer med flydende ilt, metan eller brint (1 m³ hver), og raffinaderiet fylder dem med RP-1 af petroleum. Opbevar gasserne og petroleummet i en tank (16 m³) eller en stor tank (64 m³) — begge står på dit dæk.
  • Et spisekammer og et værksted: kister fulde af dewarer, reservedele, mad og værktøj, så ingen skal ned igen efter en glemt stak.
  • Et strømrum: kabler, batterier og generatorer som på jorden. Tyngdekraftsgeneratoren trækker 2 kW ved 100 %.
  • Alt andet: et drivhus, en udsigtslounge, en hangarvæg, et andet dæk. Det er din terning.

Hvordan dokker raketter — og hvordan tanker de i rummet?

Hvert skib har sit Centrale rumdok og op til ni Sekundære rumdok, du lægger på skroget (10 m fra hinanden, med plads over til en raket). Hvert er en voxelkrave på 3 m med orange luge, vinger der åbner, en fortøjningsring af otte fyr og lys, der bliver grønne, røde eller ravgule.

  1. 1

    Vælg skibet som destination

    På jorden åbner du Destination-kortene (N) og vælger et skib. Autopiloten venter på opsendelsesvinduet, stiger til et parkeringskredsløb, foretager overgangen og holder sig nogle hundrede meter væk.

  2. 2

    Åbn Dok-kortet

    Det viser skibene inden for 2 km med deres afstand og et lys: “Fart OK” eller “For hurtigt: sæt farten ned”. Ledige dok er grønne prikker, optagne grå.

  3. 3

    Lad raketten klare det

    Klik på et dok (eller tryk J, K for det næste): “Dokker… 0:42”. Raketten stiller sig op og glider ind med snuden først. Serveren kontrollerer afstand og fart (højst 20 m/s).

  4. 4

    Gå ind

    F forlader sædet. Kabinens øverste dør åbner mod en tunnel, så dokkets luftsluse, der kører sin cyklus på to sekunder — aldrig er to døre åbne på én gang — og du er om bord uden nogensinde at træde ud i rummet.

At rejse er én knap: Forlad doken, og raketten bakker 100 m væk af sig selv, før den giver dig styringen. Og påfyldning? Raketter fyldes med dewarer, trukket hen på rakettens skærm — hvor som helst, på affyringspladsen, på Månen eller ved en dok. Et skib med et gasanlæg og et par kister dewarer er en tankstation: bær dem fra kisten til raketten, og tankene er fulde igen til turen ned eller springet til Månen.

Hvilket kredsløb? Om Jorden eller om Månen

Et skib starter på kredsløbet fra den raket, der grundlagde det. Spillet beregner kredsløbet i stedet for at simulere det trin for trin, så det driver aldrig og koster intet at holde. At vælge, hvor du grundlægger det, er at vælge din udsigt:

  • Lavt — det sædvanlige parkeringskredsløb, lige over luften. Planeten suser forbi under kuplen.
  • Mellem — højere, langsommere, en bredere udsigt.
  • Geostationært — over ækvator i 3.500 km højde, det højeste kredsløb spillet har. Ærlig bemærkning: spillets jord drejer ikke under et kredsløb, så det hænger ikke over ét sted som et rigtigt; kortet siger det.
  • Dit eget — to skydere, højde og hældning. Hvert kort viser drivmidlet til at komme derhen og tilbage (“Ud: 12 t · Hjem: 4 t · Du har 20 t”) med et trafiklys.

Og det samme virker om Månen: flyv derhen, kom i et stabilt månekredsløb og læg dit dok. Et skib, der kredser om Månen, er det perfekte stop mellem de to verdener — selve turen står i guiden til at rejse til Månen.

Kan et skib flyve? Motorer, tanke og pilotpulten

Et nyt skib har ingen motor, så det bliver på sit kredsløb. Craft tre voxeldele (fanen Rummet i opskriftsbogen, fanen Raketteknik i kreativ), og det bliver til et rumskib:

  • Motorer: 2 × 2 × 3 m, sat lige ved siden af en central eller sekundær dok, højst 4, hver med 12 m³ drivmiddel.
  • Brændstoftanke: 2 × 2 × 2 m, hvor som helst om bord, højst 16, 48 m³ mere hver.
  • En pilotpult: et sæde, højst 4, med de samme store 3D-knapper som en raket: Autopilot, Destination, Manuel, Brændstof.

Brændstoffet er raketternes drivmiddel, i dewarer: højreklik på en motor, en tank eller knappen Brændstof og læg en stak i; hver dewar, der hældes i, giver en tom tilbage. Autopiloten flyver til et kredsløb om Jorden eller Månen: hvert kort viser delta-v med et trafiklys, brændingerne betales i drivmiddel, og en tur, du ikke har råd til, afvises, før du tager af sted. Fra Jorden til Månen venter den på det rigtige tidspunkt og bruger så 2 til 8 minutter. I hånden skubber bevægelsestasterne langs pultens akser. Med methalox giver en motor alene omkring 0,7 km/s (skifte kredsløb, dreje), med én tank omkring 2,5 km/s (nok til Månen, én vej), med to omkring 3,5 km/s (og hjem igen).

Kan man skabe tyngdekraft i et rumskib?

Ja, med en maskine. Et skib er vægtløst, indtil du placerer en tyngdekraftsgenerator og giver den strøm: dens skærm tilbyder 0, 30, 70, 100 eller 200 % af Jordens tyngdekraft, mod gulvet. Den trækker 2 kW ved 100 % (4 kW ved 200 %) fra et strømkabel; afbryd strømmen, og alt flyder frit igen. Skibets første generator er den, der har kommandoen.

Selve skibet drejer, som du vil. Som standard vender det mod planeten, gulvet mod jorden som ISS. Det kan holde stille blandt stjernerne, vende på hovedet (et flip på otte sekunder) eller rotere langsomt. Alt sammen fra skibets skærm eller med kommandoer:

/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name Aurora
Om bord på dit skib. /ship list viser alle skibe i kredsløb.

Et spil hvor du bygger et rumskib med venner

Et skib har ingen kaptajn og ingen besætningsliste: på en server kan alle, der kommer om bord, bygge, og låse beskytter det, du vil bevare. Hver ven flyver sin egen raket op, dokker i et ledigt dok og går ind. Parkerede raketter gemmer serveren, så doket, hvor du lader din raket stå, er der stadig i morgen.

  • Rumvandringer: med Rumdragten (forseglet, den lader dig trække vejret udenfor) og Jetpacken kan du forlade skibet gennem det centrale doks EVA-luftsluse og krydse over til et andet skib op til 2 km væk.
  • Naboer: op til 8 skibe i en boble på 5 km. Andre skibe ses fra op til 12 km — en station ved siden af, dens raketter ved dokkene.
  • Ærlige grænser i alfaen: set udefra viser et andet skib kun sine blokke (endnu ingen døre, fakler eller mennesker), og spillere, der svæver i kredsløb væk fra et dok, ses ikke af andre.

Før raketterne: alt om servere, invitationer og at spille sammen står i guiden til at spille med venner.

En rumbase i en overlevelses-sandbox

Nogle rumspil handler om ingeniørkunst: du designer skibe, der flyver på deres eget fremdrift, med fysik, kollisioner og våben. Andre simulerer rumflyvning, eller livsstøtte helt ned til gasblandingen. Openworld er noget andet: en overlevelses-sandbox på en rund planet, hvor stationen er endnu et sted i den samme verden — over dit hus, nået med en raket, du selv har stablet, ved siden af en Måne, du kan gå på.

Et rent rumspil

  • Rummet er hele spillet
  • Skibe designet del for del, fløjet på fremdrift
  • Planeter som destinationer
  • Mest ingeniørarbejde

Openworld

  • Rummet ligger over en verden, du bor i
  • Et skib bygget voxel for voxel, på et beregnet kredsløb
  • En hel rund planet og en Måne at lande på
  • Overlevelse, bygning, maskiner, venner

Så: vil du designe et jagerfly, er et rent rumspil det bedre værktøj. Vil du have et hyggeligt rumbasespil i multiplayer, du når fra din egen gård — og et voxel-rumskib at indrette sammen med dine venner — er det her det, du skal prøve.

Hvad der kommer næste gang

Skibet er begyndelsen på noget større. Her er, hvor det er på vej hen — intet af dette er i spillet endnu, det er planen:

  • Kollisioner, ilt og masse: skibe, der eksploderer, når de rammer noget, ilt om bord og en masse, der følger de blokke, du bygger.
  • Mars og andre planeter: solsystemet er bygget til at tage flere verdener. Mars er den næste på listen.
  • Tankning fra skibets tanke: en dokket raket fyldt direkte fra dit depot gennem doket, uden at bære en eneste dewar.
  • Relæantenner og satellitter: radio, der hopper via dine skibe for at nå planetens bagside eller Månen — og kanaler, der kun går gennem rummet, til beskeder, ingen på jorden kan opfange.

Jeg vil gerne, at du kan flyve til kredsløb, bygge dit eget skib og så krydse universet med det — rundt om Månen, rundt om Jorden, til Mars. En base til dig og dine venner. Mulighederne er uendelige.

Tom Pascard, udvikler af Openworld

Følg Openworld

@play_openworld er Openworlds officielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhederne i hver opdatering.

@play_openworld

Openworld er skabt af @tompascard

Tre trin til din første station

  1. 1Installér Openworld med den downloadede fil: den sætter launcheren op.
  2. 2Opret din konto i launcheren, og bekræft din e-mail.
  3. 3Vælg dit brugernavn… og spil.

Spørgsmål

Kan man bygge sit eget rumskib i Openworld?

Ja. Flyv en raket til et stabilt kredsløb, sluk motoren og læg et Centralt rumdok: et startskib opstår rundt om din raket, i en terning på 64 m, hvor du bygger voxel for voxel. Tilføj motorer, brændstoftanke og en pilotpult, og det flyver mellem kredsløb, også Månens.

Findes der et spil, hvor man bygger et rumskib med venner?

Openworld: på en server kan alle, der kommer om bord, bygge, hver ven dokker sin egen raket i et af op til ti dok, og du kan besøge skibe i nærheden i rumdragt med jetpack.

Hvordan bygger man en rumstation i rummet?

Bring det første stykke op selv: nå et stabilt kredsløb med din raket, motoren slukket, og højreklik med det Centrale rumdok (“Opret mit skib her”). Byg så som på jorden: blokke, kister, maskiner, tanke.

Hvordan tanker raketter i rummet?

Med dewarer af drivmiddel, 1 m³ hver, trukket hen på rakettens skærm — ved en dok som hvor som helst andet. Et gasanlæg om bord laver dem af vand og gasser lagret i dine tanke. At fylde en dokket raket direkte fra skibets tanke er planlagt.

Kan man skabe tyngdekraft i et rumskib?

Ja: stil en Tyngdekraftsgenerator op og giv den strøm. Den giver 0, 30, 70, 100 eller 200 % af Jordens tyngdekraft mod gulvet og trækker 2 kW ved 100 %. Uden den, eller uden strøm, er skibet vægtløst.

Kan man bygge en rumstation på Månen?

Du kan grundlægge et skib i kredsløb om Månen, og du kan bygge en base på Månens overflade, hvor raketter lander. Maskiner kører ikke på Månen endnu; på et skib gør de.

Kan jeg designe et skib, der flyver på sin egen fremdrift?

Delvist. Et skib rummer op til 4 motorer, 16 brændstoftanke og en pilotpult, og dets autopilot flyver mellem kredsløb — men du placerer dele i stedet for at designe et fly, et skib lander aldrig, og kollisioner og ilt om bord mangler stadig.

Læs videre

Flere guides

Spillet

Udforsk Openworld videre

Download

Klar til start?

En lille fil, og din planet venter. Spillet opdaterer sig selv.

Udkommet. Openworld er i alfa, og du kan spille det allerede i dag.

  1. AlfaDu er herI dag. Hele spillet, spilbart siden alfaens første dag, og det koster mindre.
  2. BetaNår spillet er mere stabilt.
  3. Officiel versionDen endelige version. Launcheren fører dig derhen helt af sig selv.

Intet at vente på: Openworld downloades fra denne hjemmeside, ikke fra Steam eller nogen anden butik.

Dit system

Windows

Windows 10 eller 11, 64-bit

Download

Openworld.exe

Dit system

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), Vulkan-drivere

Download

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installér Openworld med den downloadede fil: den sætter launcheren op.
  2. 2Opret din konto i launcheren, og bekræft din e-mail.
  3. 3Vælg dit brugernavn… og spil.

Følg Openworld

@play_openworld er Openworlds officielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhederne i hver opdatering.

@play_openworld

Openworld er skabt af @tompascard

Er Openworld udkommet?

Ja. Openworld har været spilbart siden alfaens første dag. Download det til Mac, Windows eller Linux, opret din konto i launcheren, og spil: der er ingen udgivelsesdato at vente på.

Kommer Openworld på Steam?

Openworld findes ikke på Steam eller i nogen anden butik, og du behøver ikke en: du downloader spillet fra denne hjemmeside i dag, og dets launcher holder det opdateret.

Alfa, beta, officiel version: hvad betyder det?

Alfa: spillet kan spilles og vokser med hver opdatering; ting flytter sig og går nogle gange i stykker. Når det er mere stabilt, bliver det til en beta og derefter den officielle version. Det er det samme spil hele vejen: du spiller nu, og launcheren installerer hver ny version helt af sig selv.

Hvorfor spille under alfaen?

Du spiller med det samme, ser spillet vokse opdatering efter opdatering, og alfaen koster mindre, end den officielle version kommer til at gøre.

macOS siger, at appen “ikke blev åbnet”

Normalt lige nu: appen har endnu ikke sit Apple-certifikat. Klik på Udført, åbn Systemindstillinger → Anonymitet og sikkerhed, rul ned til Openworld, og klik på Åbn alligevel. Kun én gang.

Windows viser “Windows har beskyttet din pc”

Installationsprogrammet har endnu ikke sit certifikat. Klik på Flere oplysninger og derefter Kør alligevel.

Og på Linux?

Udpak arkivet, og kør programmet:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Du skal bruge en Vulkan-grafikdriver (Mesa eller NVIDIA) og glibc 2.31 eller nyere (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 eller nyere).

Hvilken slags computer har jeg brug for?

Et Vulkan-kompatibelt grafikkort (på en Mac, macOS 11 eller nyere). Spillet tilpasser sin synsafstand og sin vejrkvalitet: en nyere bærbar er nok.

Åbner launcheren ikke?

Opdater din grafikdriver fra NVIDIAs, AMDs eller Intels hjemmeside. På en bærbar med to grafikkort skal du opdatere begge. På Linux skal du installere Mesas Vulkan-drivere (mesa-vulkan-drivers).

Den downloader!

Installér Openworld

Spillet har endnu ikke sine Apple- og Microsoft-certifikater: din computer bliver mistænksom første gang, du starter det. Det er normalt, her er, hvordan du fortæller den, at alt er fint. Kun én gang.

  1. 1

    Åbn Openworld.dmg

    Træk Openworld ind i mappen Programmer, og start det derefter fra Programmer.

  2. 2

    macOS afviser: klik på “Udført”

    Absolut ikke “Læg i papirkurven”.

  3. 3

    Systemindstillinger → Anonymitet og sikkerhed

    Rul ned til “Openworld blev blokeret”, klik på Åbn alligevel, og bekræft (adgangskode eller Touch ID).

  4. 4

    Start Openworld igen

    Klik på Åbn en sidste gang. Det var det: macOS spørger ikke igen.

Fortrolig med Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Start derefter Openworld som normalt.