In questa pagina
- Esiste un gioco in cui si costruisce la propria stazione spaziale?
- Come si costruisce una stazione spaziale nello spazio?
- Cosa ottieni: una nave iniziale dentro un cubo di 64 m
- Costruisci la tua astronave voxel dopo voxel: blocchi, macchine, carburante
- Come attraccano i razzi — e come fanno rifornimento nello spazio?
- Quale orbita? Attorno alla Terra o alla Luna
- Una nave può volare? Motori, serbatoi e la postazione di pilotaggio
- Si può creare gravità in un'astronave?
- Un gioco in cui costruisci un'astronave con gli amici
- Una base spaziale dentro un sandbox di sopravvivenza
- Cosa arriva dopo
- Domande
Esiste un gioco in cui si costruisce la propria stazione spaziale?
Sì. Se cerchi un gioco per costruire la tua stazione spaziale che non si fermi a un menu, Openworld mette la stazione dentro il mondo. È un sandbox di voxel su un pianeta intero e rotondo — cammina dritto e torni da dove sei partito — con fabbriche, razzi e una Luna su cui puoi atterrare. Su Mac (nativo per Apple Silicon), Windows e Linux, da solo o con gli amici. E da questa alfa, il cielo sopra la tua base ha posto anche per le navi.
Una nave, in Openworld, è un luogo: una casa in orbita con vista sul pianeta che circonda. Non la compri, non la scegli da un elenco. Fai volare il tuo razzo verso l'alto, ti fermi in un'orbita stabile e posi un attracco. La nave esce intorno al tuo razzo, e da quel momento è un cantiere grande quanto un condominio, che fluttua alto sopra la casa in cui hai passato la tua prima notte. Scorri per vederne una prendere forma.



Lancio
Il tuo razzo sale in orbitaIl pilota automatico lo guida; tu spegni il motore in un'orbita stabile.
Un clic destro
La nave appare intorno a tePosa l'Attracco spaziale centrale: la nave iniziale arriva con lui.
Voxel dopo voxel
Poi costruisciStanze, bauli, macchine, serbatoi: quello che vuoi, dentro il cubo.
Arriva un amico
I razzi attraccano da soliDi prua, in un attracco libero. Le camere di equilibrio fanno il resto.
Assetto libero
Capovolgila, falla ruotare, guarda le stelleLa nave resta sulla sua orbita. La Luna continua a passare.
Come si costruisce una stazione spaziale nello spazio?
Nel gioco, come lo faresti davvero: porti su il primo pezzo da solo. Nessuna mappa da aprire, nessun pulsante in un menu — la nave nasce dove si trova il tuo razzo.
- 1
Vola in orbita
Costruisci un razzo, scegli un'orbita come destinazione e lascia volare il pilota automatico. La guida ai razzi copre i pezzi, il carburante e il lancio.
- 2
Spegni il motore
La nave mantiene l'orbita che aveva il tuo razzo, quindi deve essere stabile. Se il motore è acceso o stai ancora salendo, il gioco ti dice in arancione cosa manca.
- 3
Posa l'Attracco spaziale centrale
Con l'Attracco spaziale centrale nella barra rapida, fai clic destro dalla cabina di pilotaggio: Crea la mia nave qui. Pochi secondi dopo, il tuo razzo è attraccato a una nave nuova di zecca.
- 4
Lascia il sedile
Premi F: fluttui nella cabina del razzo, sali dalla porta superiore nel tunnel, attraversi la camera di equilibrio — e sei a bordo.
Ci sono poche regole, tutte dette a schermo: al massimo 8 navi entro 5 km l'una dall'altra, mai più vicine di 200 m, e l'attracco non può essere posato finché sei ancora attraccato altrove.
/rocketkit
/shipkitCosa ottieni: una nave iniziale dentro un cubo di 64 m
La nave non è una scatola vuota. Arriva con un progetto iniziale, compatto e un po' fantascientifico: uno scafo rotondo di piastre, ali, gondole blu, luci e vetro a prua. All'interno, su un ponte: una sala macchine con lo zoccolo del generatore di gravità, un hub con quattro bauli, una cuccetta, una cucina e un ponte di comando sotto una cupola di vetro rivolta verso il pianeta. Abbastanza per viverci dal primo minuto, con tanto spazio per crescere.
Intorno c'è il tuo spazio di costruzione: un cubo di 64 m per lato, 4 × 4 × 4 chunk del gioco. Dentro il cubo posi e rompi blocchi esattamente come a terra. Se oltrepassi il bordo, il gioco dice «Fuori dalla tua nave». Abbassa la visiera della Tuta spaziale (B) e vedrai i limiti del cubo disegnati intorno a te.
- 64metri: il cubo in cui costruisci
- 10attracchi per nave al massimo
- 200% di gravità al massimo
- 12km: da quanto lontano si vede una nave
Costruisci la tua astronave voxel dopo voxel: blocchi, macchine, carburante
Tutto ciò che conosci da terra funziona a bordo. Blocchi normali, prefabbricati, porte, lampade, decorazioni; bauli per le tue scorte; e le macchine — forni, presse, generatori, cavi, tubi, tubi trasportatori, interruttori e sensori. La nave ha la sua copia della simulazione delle macchine del gioco, l'OVM, così una fabbrica in orbita continua a funzionare mentre sei giù sul pianeta. Come queste macchine si parlano è nella guida a macchine e logica.
- Un deposito di carburante: l'impianto del gas riempie dewar vuoti di ossigeno liquido, metano o idrogeno (1 m³ ciascuno) e la raffineria li riempie di RP-1 dal cherosene. Tieni i gas e il cherosene in un serbatoio (16 m³) o in un grande serbatoio (64 m³) — entrambi stanno sul tuo ponte.
- Una dispensa e un'officina: bauli pieni di dewar, ricambi, cibo e attrezzi, così nessuno deve scendere per una pila dimenticata.
- Una sala energia: cavi, batterie e generatori come a terra. Il Generatore di gravità assorbe 2 kW al 100 %.
- Qualsiasi altra cosa: una serra, un salotto di osservazione, una parete di hangar, un secondo ponte. È il tuo cubo.
Come attraccano i razzi — e come fanno rifornimento nello spazio?
Ogni nave ha il suo Attracco spaziale centrale, e fino a nove Attracchi spaziali secondari che posi sullo scafo (a 10 m l'uno dall'altro, con spazio sopra per un razzo). Ognuno è un collare di voxel di 3 m con un portello arancione, battenti che si aprono, un anello di ormeggio di otto fari e luci che diventano verdi, rosse o ambra.
- 1
Scegli la nave come destinazione
A terra, apri le schede Destinazione (N) e scegli una nave. Il pilota automatico aspetta la finestra di lancio, sale a un'orbita di parcheggio, esegue il trasferimento e si tiene a qualche centinaio di metri.
- 2
Apri la scheda Attracco
Elenca le navi entro 2 km con la loro distanza e una luce: «Velocità OK» o «Troppo veloce: rallenta». Gli attracchi liberi sono punti verdi, quelli occupati grigi.
- 3
Lascia fare al razzo
Fai clic su un attracco (o premi J, K per il successivo): «Attracco in corso… 0:42». Il razzo si allinea e scivola dentro di prua. Il server controlla distanza e velocità (20 m/s al massimo).
- 4
Entra a piedi
F lascia il sedile. La porta superiore della cabina si apre su un tunnel, poi sulla camera di equilibrio dell'attracco, che compie il suo ciclo in due secondi — mai due porte aperte insieme — e sei a bordo, senza mai mettere piede nello spazio.
Partire è un solo pulsante: Lascia l'attracco, e il razzo si allontana da solo di 100 m prima di restituirti i comandi. E il rifornimento? I razzi si riempiono con i dewar, trascinati sullo schermo del razzo — ovunque, sulla piattaforma, sulla Luna o a un attracco. Una nave con un impianto del gas e qualche baule di dewar è una stazione di servizio: portali dal baule al razzo e i serbatoi sono di nuovo pieni per il viaggio di discesa o il salto sulla Luna.
Quale orbita? Attorno alla Terra o alla Luna
Una nave parte sull'orbita del razzo che l'ha fondata. Il gioco calcola quell'orbita invece di simularla passo dopo passo, quindi non deriva mai e non costa nulla mantenerla. Scegliere dove fondarla significa scegliere la tua vista:
- Bassa — la solita orbita di parcheggio, appena sopra l'aria. Il pianeta sfreccia sotto la cupola.
- Media — più alta, più lenta, una vista più ampia.
- Geostazionaria — sopra l'equatore a 3.500 km, l'orbita più alta che il gioco mantiene. Nota onesta: il suolo del gioco non gira sotto un'orbita, quindi non resta sospesa su un punto come una vera; la scheda lo dice.
- La tua — due cursori, altitudine e inclinazione. Ogni scheda mostra il propellente per arrivarci e tornare («Andata: 12 t · Ritorno: 4 t · Ne hai 20 t») con un semaforo.
E lo stesso funziona attorno alla Luna: vola fin là, entra in un'orbita lunare stabile e posa il tuo attracco. Una nave che circonda la Luna è la tappa perfetta tra i due mondi — il viaggio in sé è nella guida per andare sulla Luna.
Una nave può volare? Motori, serbatoi e la postazione di pilotaggio
Una nave nuova non ha motore, quindi resta sulla sua orbita. Costruisci tre pezzi voxel (scheda Spazio del libro delle ricette, scheda Missilistica in Creativa) e diventa un'astronave:
- Motori: 2 × 2 × 3 m, incollati a un attracco centrale o secondario, al massimo 4, ciascuno con 12 m³ di propellente.
- Serbatoi: 2 × 2 × 2 m, ovunque a bordo, al massimo 16, 48 m³ in più ciascuno.
- Una postazione di pilotaggio: un sedile, al massimo 4, con gli stessi grandi pulsanti 3D di un razzo: Pilota automatico, Destinazione, Manuale, Carburante.
Il carburante è il propellente dei razzi, in dewar: clic destro su un motore, un serbatoio o sul pulsante Carburante e lasciaci cadere una pila; ogni dewar versato ne restituisce uno vuoto. Il pilota automatico vola verso un'orbita intorno alla Terra o alla Luna: ogni scheda mostra il delta-v con un semaforo, le accensioni si pagano in propellente, e un viaggio che non puoi permetterti viene rifiutato prima della partenza. Dalla Terra alla Luna aspetta il punto giusto, poi impiega da 2 a 8 minuti. A mano, i tasti di movimento spingono lungo gli assi della postazione. Con il metalox, un motore da solo dà circa 0,7 km/s (cambiare orbita, virare), con un serbatoio circa 2,5 km/s (abbastanza per la Luna, solo andata), con due circa 3,5 km/s (e ritorno).
Si può creare gravità in un'astronave?
Sì, con una macchina. Una nave è senza peso finché non posi un Generatore di gravità e gli dai corrente: il suo schermo offre 0, 30, 70, 100 o 200 % della gravità terrestre, verso il pavimento. Assorbe 2 kW al 100 % (4 kW al 200 %) da un cavo elettrico; togli la corrente e tutto torna a fluttuare. Il primo generatore della nave è quello al comando.
La nave stessa ruota come vuoi. Per impostazione predefinita guarda il pianeta, con il pavimento verso il suolo come la ISS. Può restare ferma tra le stelle, capovolgersi (un giro di otto secondi) o ruotare lentamente. Tutto dallo schermo della nave, o con i comandi:
/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name AuroraUn gioco in cui costruisci un'astronave con gli amici
Una nave non ha capitano né elenco dell'equipaggio: su un server, chiunque salga a bordo può costruire, e i lucchetti proteggono ciò che vuoi conservare. Ogni amico fa volare il suo razzo, attracca a un attracco libero ed entra a piedi. I razzi parcheggiati sono salvati dal server, quindi l'attracco dove lasci il tuo razzo sarà ancora lì domani.
- Passeggiate spaziali: con la Tuta spaziale (sigillata, ti lascia respirare fuori) e il Jetpack, puoi uscire dalla camera di equilibrio EVA dell'attracco centrale e raggiungere un'altra nave fino a 2 km di distanza.
- Vicini: fino a 8 navi in una bolla di 5 km. Le altre navi si vedono da fino a 12 km — una stazione accanto, con i suoi razzi agli attracchi.
- Limiti onesti dell'alfa: vista da fuori, un'altra nave mostra solo i suoi blocchi (ancora senza porte, torce o persone), e i giocatori che fluttuano in orbita lontano da un attracco non sono visti dagli altri.
Prima dei razzi: tutto su server, inviti e giocare insieme è nella guida per giocare con gli amici.
Una base spaziale dentro un sandbox di sopravvivenza
Alcuni giochi spaziali parlano di ingegneria: progetti navi che volano con la propria spinta, con fisica, collisioni e armi. Altri simulano il volo spaziale, o il supporto vitale fino alla miscela di gas. Openworld è un'altra cosa: un sandbox di sopravvivenza su un pianeta tondo dove la stazione è un luogo in più dello stesso mondo — sopra casa tua, raggiunta con un razzo che hai impilato tu, accanto a una Luna su cui puoi camminare.
Un gioco puramente spaziale
- Lo spazio è tutto il gioco
- Navi progettate pezzo per pezzo, pilotate con la spinta
- Pianeti come destinazioni
- Soprattutto ingegneria
Openworld
- Lo spazio sta sopra un mondo in cui vivi
- Una nave costruita voxel dopo voxel, su un'orbita calcolata
- Un intero pianeta rotondo e una Luna su cui atterrare
- Sopravvivenza, costruzione, macchine, amici
Quindi: se vuoi progettare un caccia, un puro gioco spaziale è lo strumento migliore. Se vuoi un accogliente gioco di basi spaziali multigiocatore che raggiungi dalla tua fattoria — e un'astronave di voxel da arredare con i tuoi amici — questo è quello da provare.
Cosa arriva dopo
La nave è l'inizio di qualcosa di più grande. Ecco dove sta andando — niente di tutto questo è ancora nel gioco, è il piano:
- Collisioni, ossigeno e massa: navi che esplodono quando urtano qualcosa, ossigeno a bordo, e una massa che segue i blocchi che costruisci.
- Marte e altri pianeti: il sistema solare è costruito per accogliere altri mondi. Marte è il prossimo in lista.
- Rifornimento dai serbatoi della nave: un razzo attraccato riempito direttamente dal tuo deposito, attraverso l'attracco, senza portare un solo dewar.
- Antenne relè e satelliti: radio che rimbalza attraverso le tue navi per raggiungere l'altra faccia del pianeta o la Luna — e canali che passano solo attraverso lo spazio, per messaggi che nessuno a terra può intercettare.
Voglio che tu possa andare in orbita, costruire la tua nave e poi attraversare l'universo con essa — attorno alla Luna, attorno alla Terra, fino a Marte. Una base per te e i tuoi amici. Le possibilità sono infinite.
Tom Pascard, sviluppatore di Openworld
Segui Openworld
@play_openworld è la pagina Instagram ufficiale di Openworld: video del gioco e le novità di ogni aggiornamento.
@play_openworldOpenworld è creato da @tompascard
Tre passi verso la tua prima stazione
- 1Installa Openworld con il file scaricato: configura il launcher.
- 2Crea il tuo account nel launcher e conferma la tua e-mail.
- 3Scegli il tuo nome utente… e gioca.
Openworld si gioca su un computer: Mac, Windows o Linux. Mandati il link, ti aspettiamo dall'altra parte.
Domande
Si può costruire la propria astronave in Openworld?
Sì. Porta un razzo in un'orbita stabile, spegni il motore e posa un Attracco spaziale centrale: una nave di partenza compare intorno al tuo razzo, dentro un cubo di 64 m dove costruisci voxel per voxel. Aggiungi motori, serbatoi e una postazione di pilotaggio e vola tra le orbite, compresa quella della Luna.
Esiste un gioco in cui si costruisce un'astronave con gli amici?
Openworld: su un server, chiunque salga a bordo può costruire, ogni amico attracca il proprio razzo a uno dei dieci attracchi al massimo, e puoi visitare navi vicine con una tuta spaziale e un jetpack.
Come si costruisce una stazione spaziale nello spazio?
Porta su il primo pezzo da solo: raggiungi un'orbita stabile col tuo razzo, motore spento, e fai clic destro con l'Attracco spaziale centrale («Crea la mia nave qui»). Poi costruisci come a terra: blocchi, bauli, macchine, serbatoi.
Come fanno rifornimento i razzi nello spazio?
Con dewar di propellente, da 1 m³ ciascuno, trascinati sullo schermo del razzo — a un attracco come ovunque. Un impianto del gas a bordo li produce dall'acqua e dai gas conservati nei tuoi serbatoi. Riempire un razzo attraccato direttamente dai serbatoi della nave è previsto.
Si può creare gravità in un'astronave?
Sì: posa un Generatore di gravità e alimentalo. Dà 0, 30, 70, 100 o 200 % della gravità terrestre verso il pavimento e assorbe 2 kW al 100 %. Senza di lui, o senza corrente, la nave è senza peso.
Si può costruire una stazione spaziale sulla Luna?
Puoi fondare una nave in orbita attorno alla Luna, e puoi costruire una base sul suolo lunare, dove atterrano i razzi. Le macchine non funzionano ancora sulla Luna; su una nave sì.
Posso progettare una nave che vola con la propria spinta?
In parte. Una nave accetta fino a 4 motori, 16 serbatoi e una postazione di pilotaggio, e il suo pilota automatico vola tra le orbite — ma piazzi dei pezzi invece di progettare un aereo, una nave non atterra mai, e collisioni e ossigeno a bordo devono ancora arrivare.




