இந்தப் பக்கத்தில்
- சொந்த விண்வெளி நிலையத்தைக் கட்டும் விளையாட்டு ஏதாவது இருக்கிறதா?
- விண்வெளியில் விண்வெளி நிலையத்தை எப்படிக் கட்டுவது?
- நீ பெறுவது: 64 மீ கனசதுரத்துக்குள் ஒரு தொடக்கக் கப்பல்
- உன் விண்கலத்தை வோக்சல் வோக்சலாகக் கட்டு: தொகுதிகள், இயந்திரங்கள், எரிபொருள்
- ராக்கெட்டுகள் எப்படி இணைகின்றன — விண்வெளியில் எப்படி எரிபொருள் நிரப்புகின்றன?
- எந்தச் சுற்றுப்பாதை? பூமியைச் சுற்றியா, நிலவைச் சுற்றியா
- கப்பல் பறக்க முடியுமா? எஞ்சின்கள், தொட்டிகள், விமானி மேசை
- விண்கலத்தில் ஈர்ப்பை உருவாக்க முடியுமா?
- நண்பர்களுடன் விண்கலம் கட்டும் விளையாட்டு
- ஒரு சர்வைவல் சாண்ட்பாக்ஸுக்குள் ஒரு விண்வெளித் தளம்
- அடுத்து என்ன வருகிறது
- கேள்விகள்
சொந்த விண்வெளி நிலையத்தைக் கட்டும் விளையாட்டு ஏதாவது இருக்கிறதா?
ஆம். மெனுவில் நின்றுவிடாத சொந்த விண்வெளி நிலையம் கட்டும் விளையாட்டை நீ தேடினால், Openworld நிலையத்தை உலகுக்கு உள்ளேயே வைக்கிறது. இது ஒரு முழுமையான, உருண்டையான கோளில் உள்ள வோக்சல் சாண்ட்பாக்ஸ் — நேராக நட, தொடங்கிய இடத்துக்கே திரும்புவாய் — தொழிற்சாலைகள், ராக்கெட்டுகள், தரையிறங்கக்கூடிய ஒரு நிலவுடன். Mac (Apple Silicon-க்கு இயல்பானது), Windows, Linux-இல், தனியாகவோ நண்பர்களுடனோ. இந்த ஆல்பாவிலிருந்து உன் தளத்துக்கு மேலுள்ள வானத்தில் கப்பல்களுக்கும் இடம் உண்டு.
Openworld-இல் கப்பல் என்பது ஒரு இடம்: தான் சுற்றும் கோளின் காட்சியுடன் சுற்றுப்பாதையில் ஒரு வீடு. அதை நீ வாங்குவதில்லை, பட்டியலிலிருந்து தேர்ந்தெடுப்பதில்லை. உன் சொந்த ராக்கெட்டை மேலே பறக்கவிட்டு, நிலையான சுற்றுப்பாதையில் நின்று, ஒரு நிறுத்துமிடத்தை வைக்கிறாய். கப்பல் உன் ராக்கெட்டைச் சுற்றி வெளிப்படுகிறது, அந்த நொடியிலிருந்து அது அடுக்குமாடிக் கட்டடம் அளவுள்ள கட்டுமானத் தளம், நீ முதல் இரவைக் கழித்த வீட்டுக்கு உயரே மிதக்கிறது. ஒன்று உருவாவதைக் காண கீழே உருட்டு.



ஏவுதல்
உன் ராக்கெட் சுற்றுப்பாதைக்கு ஏறுகிறதுதானியங்கி விமானி அதைப் பறக்கவிடுகிறது; நிலையான சுற்றுப்பாதையில் இயந்திரத்தை நீ நிறுத்துகிறாய்.
ஒரு வலது கிளிக்
கப்பல் உன்னைச் சுற்றித் தோன்றுகிறதுமைய விண்வெளி நிறுத்துமிடத்தை வை: தொடக்கக் கப்பல் அதனுடன் வருகிறது.
வோக்சல் வோக்சலாக
பிறகு நீ கட்டுகிறாய்அறைகள், பெட்டிகள், இயந்திரங்கள், தொட்டிகள்: எதுவும், கனசதுரத்துக்குள்.
ஒரு நண்பர் வருகிறார்
ராக்கெட்டுகள் தாமாக இணைகின்றனமூக்கு முதலில், ஒரு காலி நிறுத்துமிடத்தில். மீதியைக் காற்றடைப்பிகள் பார்த்துக்கொள்கின்றன.
சுதந்திர நிலை
தலைகீழாக்கு, சுழற்று, விண்மீன்களை நோக்குகப்பல் தன் சுற்றுப்பாதையிலேயே இருக்கிறது. நிலவு கடந்துகொண்டே இருக்கிறது.
விண்வெளியில் விண்வெளி நிலையத்தை எப்படிக் கட்டுவது?
விளையாட்டில் நிஜத்தில் செய்வது போலவே: முதல் துண்டை நீயே மேலே கொண்டுசெல்கிறாய். திறக்க வரைபடம் இல்லை, மெனுவில் பொத்தான் இல்லை — கப்பல் உன் ராக்கெட் இருக்கும் இடத்தில் பிறக்கிறது.
- 1
சுற்றுப்பாதைக்குப் பற
ஒரு ராக்கெட்டைக் கட்டு, இலக்காக ஒரு சுற்றுப்பாதையைத் தேர்ந்தெடு, தானியங்கி விமானியைப் பறக்கவிடு. ராக்கெட் வழிகாட்டி பாகங்கள், எரிபொருள், ஏவுதல் பற்றி விளக்குகிறது.
- 2
இயந்திரத்தை நிறுத்து
கப்பல் உன் ராக்கெட் கொண்டிருந்த சுற்றுப்பாதையையே வைத்துக்கொள்கிறது, எனவே அது நிலையானதாக இருக்க வேண்டும். இயந்திரம் ஓடினால் அல்லது நீ இன்னும் ஏறிக்கொண்டிருந்தால், எது குறைகிறது என்பதை விளையாட்டு ஆரஞ்சு நிறத்தில் சொல்கிறது.
- 3
மைய விண்வெளி நிறுத்துமிடத்தை வை
விரைவுப் பட்டியில் மைய விண்வெளி நிறுத்துமிடத்துடன், காக்பிட்டிலிருந்து வலது கிளிக் செய்: என் கப்பலை இங்கே உருவாக்கு. சில நொடிகளுக்குப் பிறகு, உன் ராக்கெட் ஒரு புத்தம்புதிய கப்பலுடன் இணைந்திருக்கிறது.
- 4
உன் இருக்கையை விடு
F அழுத்து: ராக்கெட்டின் கேபினில் மிதக்கிறாய், அதன் மேல் கதவு வழியாகச் சுரங்கப்பாதைக்கு ஏறுகிறாய், காற்றடைப்பியைக் கடக்கிறாய் — கப்பலுக்குள் வந்துவிட்டாய்.
சில விதிகள் உள்ளன, எல்லாம் திரையில் சொல்லப்படும்: ஒன்றிலிருந்து ஒன்று 5 கிமீக்குள் அதிகபட்சம் 8 கப்பல்கள், 200 மீக்கு அருகில் ஒருபோதும் இல்லை, நீ இன்னும் வேறெங்காவது இணைந்திருக்கும்போது நிறுத்துமிடத்தை வைக்க முடியாது.
/rocketkit
/shipkitநீ பெறுவது: 64 மீ கனசதுரத்துக்குள் ஒரு தொடக்கக் கப்பல்
கப்பல் ஒரு வெற்றுப் பெட்டி அல்ல. அது ஒரு தொடக்க வடிவமைப்புடன் வருகிறது, சிறியதாகவும் சற்று அறிவியல் புனைகதை போலவும்: தகடுகளால் ஆன உருண்டை உடல், இறக்கைகள், நீல நேசெல்கள், விளக்குகள், மூக்கில் கண்ணாடி. உள்ளே, ஒரு தளத்தில்: ஈர்ப்பு ஜெனரேட்டரின் அடித்தளத்துடன் ஒரு பொறியியல் அறை, நான்கு பெட்டிகளுடன் ஒரு மையம், ஒரு படுக்கை, ஒரு சமையலறை, மற்றும் கோளை நோக்கிய கண்ணாடிக் குவிமாடத்தின் கீழ் ஒரு பாலம். முதல் நிமிடத்திலிருந்தே வாழ்வதற்குப் போதுமானது, வளரப் பெருமளவு இடத்துடன்.
அதைச் சுற்றி உன் கட்டுமான இடம்: ஒவ்வொரு பக்கமும் 64 மீ கனசதுரம், விளையாட்டின் 4 × 4 × 4 துண்டுகள் (chunks). கனசதுரத்துக்குள் தரையில் போலவே தொகுதிகளை வைக்கிறாய், உடைக்கிறாய். அதன் விளிம்பைத் தாண்டினால் விளையாட்டு “உன் கப்பலுக்கு வெளியே.” என்று சொல்லும். விண்வெளி உடையின் முகமூடியைக் கீழே இறக்கு (B), கனசதுரத்தின் எல்லைகள் உன்னைச் சுற்றி வரையப்பட்டிருப்பதைக் காண்பாய்.
- 64மீட்டர்: நீ கட்டும் கனசதுரம்
- 10ஒரு கப்பலுக்கு அதிகபட்ச நிறுத்துமிடங்கள்
- 200% அதிகபட்ச ஈர்ப்பு
- 12கிமீ: கப்பல் தெரியும் தூரம்
உன் விண்கலத்தை வோக்சல் வோக்சலாகக் கட்டு: தொகுதிகள், இயந்திரங்கள், எரிபொருள்
தரையிலிருந்து நீ அறிந்த அனைத்தும் கப்பலில் வேலை செய்கின்றன. சாதாரண தொகுதிகள், முன்கட்டுமானங்கள், கதவுகள், விளக்குகள், அலங்காரங்கள்; உன் இருப்புக்கான பெட்டிகள்; மற்றும் இயந்திரங்கள் — உலைகள், அழுத்திகள், ஜெனரேட்டர்கள், கேபிள்கள், குழாய்கள், கடத்தும் குழாய்கள், சுவிட்சுகள், உணரிகள். கப்பலுக்கு விளையாட்டின் இயந்திர உருவகப்படுத்துதலான OVM-இன் சொந்த நகல் உண்டு, எனவே நீ கீழே கோளில் இருக்கும்போதும் சுற்றுப்பாதையில் உள்ள தொழிற்சாலை ஓடிக்கொண்டிருக்கிறது. அந்த இயந்திரங்கள் ஒன்றோடொன்று எப்படிப் பேசுகின்றன என்பது இயந்திரங்கள் மற்றும் தர்க்க வழிகாட்டியில் உள்ளது.
- ஓர் எரிபொருள் கிடங்கு: எரிவாயு ஆலை காலி டிவார்களை திரவ ஆக்சிஜன், மீத்தேன் அல்லது ஹைட்ரஜனால் (ஒவ்வொன்றும் 1 m³) நிரப்புகிறது, சுத்திகரிப்பு ஆலை மண்ணெண்ணெயிலிருந்து RP-1 ஆல் நிரப்புகிறது. வாயுக்களையும் மண்ணெண்ணெயையும் ஒரு தொட்டியில் (16 m³) அல்லது ஒரு பெரிய தொட்டியில் (64 m³) வைத்துக்கொள் — இரண்டும் உன் தளத்தில் நிற்கின்றன.
- சரக்கறையும் பட்டறையும்: டிவார்கள், உதிரி பாகங்கள், உணவு, கருவிகள் நிறைந்த பெட்டிகள், மறந்துவிட்ட ஒரு அடுக்குக்காக யாரும் கீழே இறங்க வேண்டியதில்லை.
- மின் அறை: தரையில் போலவே கேபிள்கள், பேட்டரிகள், ஜெனரேட்டர்கள். ஈர்ப்பு ஜெனரேட்டர் 100 %-இல் 2 kW இழுக்கிறது.
- வேறு எதுவும்: ஒரு பசுங்குடில், ஒரு பார்வை அறை, ஒரு ஹேங்கர் சுவர், இரண்டாவது தளம். இது உன் கனசதுரம்.
ராக்கெட்டுகள் எப்படி இணைகின்றன — விண்வெளியில் எப்படி எரிபொருள் நிரப்புகின்றன?
ஒவ்வொரு கப்பலுக்கும் அதன் மைய விண்வெளி நிறுத்துமிடம் உண்டு, மேலும் உடலில் நீ வைக்கும் ஒன்பது வரை துணை விண்வெளி நிறுத்துமிடங்கள் (10 மீ இடைவெளியில், மேலே ராக்கெட்டுக்கு இடத்துடன்). ஒவ்வொன்றும் ஆரஞ்சு தூவாரம், திறக்கும் கதவுகள், எட்டு கலங்கரை விளக்குகளாலான கட்டும் வளையம், பச்சை, சிவப்பு அல்லது அம்பர் ஆகும் விளக்குகள் கொண்ட 3 மீ வோக்சல் கழுத்துப்பட்டை.
- 1
கப்பலை இலக்காகத் தேர்ந்தெடு
தரையில் இலக்கு அட்டைகளைத் திற (N), ஒரு கப்பலைத் தேர்ந்தெடு. தானியங்கி விமானி ஏவு சாளரத்துக்காகக் காத்திருந்து, நிறுத்த சுற்றுப்பாதைக்கு ஏறி, இடமாற்றம் செய்து, சில நூறு மீட்டர் தொலைவில் நிற்கிறது.
- 2
நிறுத்துமிட அட்டையைத் திற
2 கிமீக்குள் உள்ள கப்பல்களை அவற்றின் தூரத்துடனும் ஒரு விளக்குடனும் பட்டியலிடுகிறது: “வேகம் சரி” அல்லது “மிக வேகம்: குறை”. காலி நிறுத்துமிடங்கள் பச்சைப் புள்ளிகள், நிரம்பியவை சாம்பல்.
- 3
ராக்கெட்டையே செய்ய விடு
ஒரு நிறுத்துமிடத்தில் கிளிக் செய் (அல்லது அடுத்ததுக்கு J, K அழுத்து): “இணைகிறது… 0:42”. ராக்கெட் வரிசைப்படுத்திக்கொண்டு மூக்கு முதலில் சறுக்கிச் செல்கிறது. சர்வர் தூரத்தையும் வேகத்தையும் சரிபார்க்கிறது (அதிகபட்சம் 20 மீ/வி).
- 4
நடந்து உள்ளே போ
F இருக்கையை விடுகிறது. கேபினின் மேல் கதவு சுரங்கப்பாதைக்குத் திறக்கிறது, பிறகு நிறுத்துமிடத்தின் காற்றடைப்பிக்கு, அது இரண்டு நொடிகளில் தன் சுழற்சியை முடிக்கிறது — இரு கதவுகளும் ஒரே நேரத்தில் திறந்திருக்காது — நீ விண்வெளியில் காலடி வைக்காமலேயே கப்பலுக்குள் இருக்கிறாய்.
புறப்படுவது ஒரே பொத்தான்: நிறுத்துமிடத்திலிருந்து விலகு, ராக்கெட் உன்னிடம் கட்டுப்பாட்டைத் தருவதற்கு முன் தானாகவே 100 m பின்வாங்குகிறது. எரிபொருள் நிரப்புவதா? ராக்கெட்டுகள் டிவார்களால் நிரப்பப்படுகின்றன, ராக்கெட்டின் திரையின் மேல் இழுத்து — எங்கும், ஏவுதளத்தில், நிலவில் அல்லது ஒரு நிறுத்துமிடத்தில். ஓர் எரிவாயு ஆலையும் சில டிவார் பெட்டிகளும் கொண்ட ஒரு கப்பல் ஒரு நிரப்பு நிலையம்: அவற்றைப் பெட்டியிலிருந்து ராக்கெட்டுக்குக் கொண்டுசெல், கீழே இறங்கும் பயணத்துக்கோ நிலவுக்குத் தாவலுக்கோ தொட்டிகள் மீண்டும் நிரம்பிவிடும்.
எந்தச் சுற்றுப்பாதை? பூமியைச் சுற்றியா, நிலவைச் சுற்றியா
கப்பல் தன்னை நிறுவிய ராக்கெட்டின் சுற்றுப்பாதையில் தொடங்குகிறது. விளையாட்டு அந்தச் சுற்றுப்பாதையைப் படிப்படியாக உருவகப்படுத்தாமல் கணக்கிடுகிறது, எனவே அது ஒருபோதும் விலகாது, அதைப் பராமரிக்கச் செலவும் இல்லை. எங்கே நிறுவுவது என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பது உன் காட்சியைத் தேர்ந்தெடுப்பது:
- தாழ் — வழக்கமான நிறுத்தச் சுற்றுப்பாதை, காற்றுக்கு சற்று மேலே. குவிமாடத்தின் கீழே கோள் விரைந்து செல்கிறது.
- நடுத்தரம் — உயரம், மெதுவு, அகன்ற காட்சி.
- புவிநிலை — நிலநடுக்கோட்டுக்கு மேல் 3,500 கிமீ-இல், விளையாட்டு வைத்திருக்கும் மிக உயர்ந்த சுற்றுப்பாதை. நேர்மையான குறிப்பு: விளையாட்டின் தரை சுற்றுப்பாதையின் கீழ் சுழலாது, எனவே அது உண்மையானது போல ஒரு புள்ளியின் மேல் தொங்காது; அட்டை அதைச் சொல்கிறது.
- உன் சொந்தம் — இரண்டு நழுவிகள், உயரமும் சாய்வும். ஒவ்வொரு அட்டையும் அங்கே போகவும் திரும்பவும் தேவையான உந்துபொருளைக் காட்டுகிறது (“போக: 12 t · திரும்ப: 4 t · உன்னிடம் 20 t”) போக்குவரத்து விளக்குடன்.
இதே நிலவைச் சுற்றியும் வேலை செய்கிறது: அங்கே பற, நிலையான நிலவுச் சுற்றுப்பாதையில் நுழை, உன் நிறுத்துமிடத்தை வை. நிலவைச் சுற்றும் கப்பல் இரு உலகங்களுக்கு இடையே சரியான நிறுத்தம் — பயணம் நிலவுக்குச் செல்லும் வழிகாட்டியில் உள்ளது.
கப்பல் பறக்க முடியுமா? எஞ்சின்கள், தொட்டிகள், விமானி மேசை
புதிய கப்பலுக்கு எஞ்சின் இல்லை, எனவே அது தன் சுற்றுப்பாதையிலேயே இருக்கும். மூன்று வோக்சல் பாகங்களைச் செய் (செய்முறை நூலின் விண்வெளி தாவல், படைப்பில் ராக்கெட்டியல் தாவல்) அது ஒரு விண்கலமாகிறது:
- எஞ்சின்கள்: 2 × 2 × 3 m, ஒரு மைய அல்லது துணை நிறுத்துமிடத்தின் அருகிலேயே வைக்கப்படுகின்றன, அதிகபட்சம் 4, ஒவ்வொன்றும் 12 m³ உந்துபொருளைக் கொள்ளும்.
- எரிபொருள் தொட்டிகள்: 2 × 2 × 2 m, கப்பலில் எங்கும், அதிகபட்சம் 16, ஒவ்வொன்றும் 48 m³ கூடுதல்.
- ஒரு விமானி மேசை: ஓர் இருக்கை, அதிகபட்சம் 4, ராக்கெட்டில் உள்ள அதே பெரிய 3D பொத்தான்களுடன்: தானியங்கி விமானி, இலக்கு, கைமுறை, எரிபொருள்.
எரிபொருள் என்பது ராக்கெட்டுகளின் உந்துபொருள், டிவார்களில்: ஓர் எஞ்சின், ஒரு தொட்டி அல்லது எரிபொருள் பொத்தானை வலது கிளிக் செய்து ஓர் அடுக்கைப் போடு; ஊற்றிய ஒவ்வொரு டிவாரும் ஒரு காலி டிவாரைத் திருப்பித் தருகிறது. தானியங்கி விமானி பூமியையோ நிலவையோ சுற்றும் ஒரு சுற்றுப்பாதைக்குப் பறக்கிறது: ஒவ்வொரு அட்டையும் போக்குவரத்து விளக்குடன் டெல்டா-v ஐக் காட்டுகிறது, எஞ்சின் எரிப்புகளுக்கான விலை உந்துபொருளில் செலுத்தப்படுகிறது, உன்னால் தாங்க முடியாத பயணம் புறப்படுவதற்கு முன்பே மறுக்கப்படுகிறது. பூமியிலிருந்து நிலவுக்கு அது சரியான புள்ளிக்காகக் காத்திருந்து, பிறகு 2 முதல் 8 நிமிடம் எடுக்கும். கையால், இயக்க விசைகள் மேசையின் அச்சுகளில் தள்ளுகின்றன. மீத்தாலாக்ஸுடன், ஒரு எஞ்சின் மட்டும் சுமார் 0.7 km/s தருகிறது (சுற்றுப்பாதை மாற்றம், திருப்பம்), ஒரு தொட்டியுடன் சுமார் 2.5 km/s (நிலவுக்கு, ஒரு வழிக்குப் போதும்), இரண்டுடன் சுமார் 3.5 km/s (திரும்புவதும்).
விண்கலத்தில் ஈர்ப்பை உருவாக்க முடியுமா?
ஆம், ஒரு இயந்திரத்துடன். நீ ஒரு ஈர்ப்பு ஜெனரேட்டரை வைத்து அதற்கு மின்சாரம் தரும் வரை ஒரு கப்பல் எடையற்றது: அதன் திரை, தரையை நோக்கி, பூமியின் ஈர்ப்பில் 0, 30, 70, 100 அல்லது 200 % வழங்குகிறது. அது ஒரு மின் கேபிளிலிருந்து 100 %-ல் 2 kW இழுக்கிறது (200 %-ல் 4 kW); மின்னோட்டத்தை நிறுத்தினால் எல்லாம் மீண்டும் மிதக்கிறது. கப்பலின் முதல் ஜெனரேட்டரே கட்டளையிடுவது.
கப்பல் நீ விரும்பியபடி திரும்புகிறது. இயல்பாக அது கோளை நோக்குகிறது, ISS போல தரை பூமியை நோக்கி. அது விண்மீன்களுக்கு இடையே அசையாமல் நிற்கலாம், தலைகீழாகலாம் (எட்டு நொடி புரட்டல்) அல்லது மெதுவாக சுழலலாம். எல்லாம் கப்பலின் திரையிலிருந்து, அல்லது கட்டளைகளால்:
/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name Auroraநண்பர்களுடன் விண்கலம் கட்டும் விளையாட்டு
கப்பலுக்கு கேப்டனும் இல்லை, குழுப் பட்டியலும் இல்லை: சர்வரில் ஏறும் எவரும் கட்டலாம், நீ காக்க விரும்புவதைப் பூட்டுகள் காக்கின்றன. ஒவ்வொரு நண்பரும் தன் சொந்த ராக்கெட்டை மேலே பறக்கவிட்டு, ஒரு காலி நிறுத்துமிடத்தில் இணைந்து, நடந்து உள்ளே வருகிறார். நிறுத்திய ராக்கெட்டுகளை சர்வர் சேமிக்கிறது, எனவே நீ உன் ராக்கெட்டை விட்டுச்செல்லும் நிறுத்துமிடம் நாளையும் அங்கே இருக்கும்.
- விண்வெளி நடை: விண்வெளி உடையுடனும் (மூடப்பட்டது, வெளியே சுவாசிக்க விடுகிறது) ஜெட்பேக்குடனும், மைய நிறுத்துமிடத்தின் EVA காற்றடைப்பி வழியாக வெளியேறி 2 கிமீ வரை தொலைவிலுள்ள மற்றொரு கப்பலுக்குக் கடந்து செல்லலாம்.
- அண்டை வீட்டார்: 5 கிமீ குமிழிக்குள் 8 கப்பல்கள் வரை. மற்ற கப்பல்கள் 12 கிமீ வரை தொலைவிலிருந்து தெரியும் — அருகிலுள்ள ஒரு நிலையம், நிறுத்துமிடங்களில் அதன் ராக்கெட்டுகள்.
- ஆல்பாவின் நேர்மையான வரம்புகள்: வெளியிலிருந்து பார்த்தால் வேறொரு கப்பல் தன் தொகுதிகளை மட்டுமே காட்டுகிறது (இன்னும் கதவுகள், தீப்பந்தங்கள், மனிதர்கள் இல்லை), நிறுத்துமிடத்திலிருந்து தொலைவில் சுற்றுப்பாதையில் மிதக்கும் வீரர்கள் மற்றவர்களுக்குத் தெரியமாட்டார்கள்.
ராக்கெட்டுகளுக்கு முன்: சர்வர்கள், அழைப்புகள், சேர்ந்து விளையாடுவது பற்றிய அனைத்தும் நண்பர்களுடன் விளையாடும் வழிகாட்டியில் உள்ளன.
ஒரு சர்வைவல் சாண்ட்பாக்ஸுக்குள் ஒரு விண்வெளித் தளம்
சில விண்வெளி விளையாட்டுகள் பொறியியலைப் பற்றியவை: இயற்பியல், மோதல்கள், ஆயுதங்களுடன் தங்கள் சொந்த உந்துவிசையில் பறக்கும் கப்பல்களை வடிவமைக்கிறாய். மற்றவை விண்வெளிப் பயணத்தை, அல்லது வாயுக் கலவை வரை உயிர்காப்பை உருவகப்படுத்துகின்றன. Openworld வேறொன்று: ஓர் உருண்டை கிரகத்தில் ஒரு சர்வைவல் சாண்ட்பாக்ஸ், அதில் நிலையம் அதே உலகின் இன்னொரு இடம் — உன் வீட்டுக்கு மேலே, நீயே அடுக்கிய ராக்கெட்டால் அடையப்படுவது, நீ நடக்கக்கூடிய நிலவின் அருகே.
முழுக்க விண்வெளி விளையாட்டு
- விண்வெளியே முழு விளையாட்டு
- பாகம் பாகமாக வடிவமைத்து உந்துவிசையில் பறக்கும் கப்பல்கள்
- இலக்குகளாகக் கோள்கள்
- பெரும்பாலும் பொறியியல்
Openworld
- விண்வெளி நீ வாழும் உலகுக்கு மேலே இருக்கிறது
- வோக்சல் வோக்சலாகக் கட்டிய கப்பல், கணக்கிடப்பட்ட சுற்றுப்பாதையில்
- முழு உருண்டைக் கோளும் தரையிறங்க ஒரு நிலவும்
- உயிர்வாழ்தல், கட்டுமானம், இயந்திரங்கள், நண்பர்கள்
எனவே: ஒரு போர் விமானத்தை வடிவமைக்க விரும்பினால், தூய விண்வெளி விளையாட்டே சிறந்த கருவி. உன் சொந்த பண்ணையிலிருந்து அடையும் இதமான மல்டிபிளேயர் விண்வெளித் தள விளையாட்டு — நண்பர்களுடன் அலங்கரிக்க ஒரு வோக்சல் விண்கலம் — வேண்டுமானால், இதைத்தான் முயற்சிக்க வேண்டும்.
அடுத்து என்ன வருகிறது
கப்பல் ஒரு பெரிய விஷயத்தின் தொடக்கம். அது எங்கே செல்கிறது என்பது இதோ — இவற்றில் எதுவும் இன்னும் விளையாட்டில் இல்லை, இது திட்டம்:
- மோதல்கள், ஆக்சிஜன், நிறை: எதிலாவது மோதினால் வெடிக்கும் கப்பல்கள், கப்பலுக்குள் ஆக்சிஜன், நீ கட்டும் தொகுதிகளைப் பின்தொடரும் நிறை.
- செவ்வாயும் பிற கோள்களும்: சூரியக் குடும்பம் மேலும் உலகங்களை ஏற்கும்படி கட்டப்பட்டுள்ளது. பட்டியலில் அடுத்தது செவ்வாய்.
- கப்பலின் தொட்டிகளிலிருந்து எரிபொருள் நிரப்புதல்: இணைந்த ராக்கெட் ஒரு டிவாரையும் சுமக்காமல், நிறுத்துமிடம் வழியாக, உன் கிடங்கிலிருந்து நேராக நிரப்பப்படுகிறது.
- ரிலே ஆண்டெனாக்களும் செயற்கைக்கோள்களும்: உன் கப்பல்கள் வழியாகத் தெறித்து கோளின் மறுபுறத்தையோ நிலவையோ அடையும் ரேடியோ — தரையில் யாரும் இடைமறிக்க முடியாத செய்திகளுக்காக விண்வெளி வழியாக மட்டுமே செல்லும் சேனல்களும்.
நீ சுற்றுப்பாதைக்குச் சென்று, உன் சொந்தக் கப்பலைக் கட்டி, பிறகு அதனுடன் பிரபஞ்சத்தைக் கடக்க வேண்டும் என்று விரும்புகிறேன் — நிலவைச் சுற்றி, பூமியைச் சுற்றி, செவ்வாய் வரை. உனக்கும் உன் நண்பர்களுக்குமான ஒரு தளம். சாத்தியங்கள் முடிவற்றவை.
Tom Pascard, Openworld உருவாக்குநர்
Openworld-ஐப் பின்தொடருங்கள்
@play_openworld என்பது இன்ஸ்டாகிராமில் Openworld-இன் அதிகாரப்பூர்வப் பக்கம்: விளையாட்டின் வீடியோக்களும் ஒவ்வொரு புதுப்பிப்பின் புதியவையும்.
@play_openworldOpenworld-ஐ உருவாக்கியவர்: @tompascard
உன் முதல் நிலையத்துக்கு மூன்று படிகள்
- 1பதிவிறக்கிய கோப்பைக் கொண்டு Openworld-ஐ நிறுவுங்கள்: அது லாஞ்சரை அமைக்கும்.
- 2லாஞ்சரில் உங்கள் கணக்கை உருவாக்குங்கள், மின்னஞ்சலை உறுதிசெய்யுங்கள்.
- 3பயனர்பெயரைத் தேர்ந்தெடுங்கள்… விளையாடுங்கள்.
Openworld கணினியில் விளையாடப்படுகிறது: Mac, Windows அல்லது Linux. இணைப்பை உங்களுக்கே அனுப்பிக்கொள்ளுங்கள், நாங்கள் மறுபக்கத்தில் காத்திருப்போம்.
கேள்விகள்
Openworld-இல் சொந்த விண்கலத்தைக் கட்ட முடியுமா?
ஆம். ஒரு ராக்கெட்டை நிலையான சுற்றுப்பாதைக்குப் பறக்கவிடு, எஞ்சினை நிறுத்து, ஒரு மைய விண்வெளி நிறுத்துமிடத்தைப் பொருத்து: உன் ராக்கெட்டைச் சுற்றி ஒரு தொடக்கக் கப்பல் தோன்றுகிறது, நீ வோக்சல் வோக்சலாகக் கட்டும் ஒரு 64 m கனசதுரத்துக்குள். எஞ்சின்கள், எரிபொருள் தொட்டிகள், ஒரு விமானி மேசை சேர்த்தால் அது சுற்றுப்பாதைகளுக்கு இடையே பறக்கிறது, நிலவினதும் உட்பட.
நண்பர்களுடன் விண்கலம் கட்டும் விளையாட்டு ஏதாவது உண்டா?
Openworld: சர்வரில் ஏறும் எவரும் கட்டலாம், ஒவ்வொரு நண்பரும் பத்து வரையிலான நிறுத்துமிடங்களில் ஒன்றில் தன் சொந்த ராக்கெட்டை இணைக்கிறார், விண்வெளி உடையும் ஜெட்பேக்கும் அணிந்து அருகிலுள்ள கப்பல்களைப் பார்க்கலாம்.
விண்வெளியில் விண்வெளி நிலையத்தை எப்படிக் கட்டுவது?
முதல் துண்டை நீயே கொண்டுசெல்: உன் ராக்கெட்டால் நிலையான சுற்றுப்பாதையை அடை, இயந்திரம் நிறுத்தப்பட்டு, மைய விண்வெளி நிறுத்துமிடத்துடன் வலது கிளிக் செய் (“என் கப்பலை இங்கே உருவாக்கு”). பிறகு தரையில் போலவே கட்டு: தொகுதிகள், பெட்டிகள், இயந்திரங்கள், தொட்டிகள்.
விண்வெளியில் ராக்கெட்டுகள் எப்படி எரிபொருள் நிரப்புகின்றன?
உந்துபொருள் டிவார்களால், ஒவ்வொன்றும் 1 m³, ராக்கெட்டின் திரையின் மேல் இழுத்து — மற்ற இடங்களைப் போலவே ஒரு நிறுத்துமிடத்திலும். கப்பலில் உள்ள எரிவாயு ஆலை நீரிலிருந்தும் உன் தொட்டிகளில் சேமித்த வாயுக்களிலிருந்தும் அவற்றைச் செய்கிறது. நிறுத்துமிடத்தில் இணைந்த ராக்கெட்டை கப்பலின் தொட்டிகளிலிருந்து நேரடியாக நிரப்புவது திட்டத்தில் உள்ளது.
விண்கலத்தில் ஈர்ப்பை உருவாக்க முடியுமா?
ஆம்: ஒரு ஈர்ப்பு ஜெனரேட்டரை வைத்து மின்சாரம் கொடு. அது தரையை நோக்கி பூமியின் ஈர்ப்பில் 0, 30, 70, 100 அல்லது 200 % தருகிறது, 100 %-இல் 2 kW இழுக்கிறது. அது இல்லாவிட்டால், அல்லது மின்சாரம் இல்லாவிட்டால், கப்பல் எடையற்றது.
நிலவில் விண்வெளி நிலையத்தைக் கட்ட முடியுமா?
நிலவைச் சுற்றும் சுற்றுப்பாதையில் ஒரு கப்பலை நிறுவலாம், ராக்கெட்டுகள் தரையிறங்கும் நிலவின் தரையில் ஒரு தளத்தையும் கட்டலாம். இயந்திரங்கள் நிலவில் இன்னும் ஓடுவதில்லை; கப்பலில் ஓடுகின்றன.
தன் சொந்த உந்துவிசையில் பறக்கும் கப்பலை வடிவமைக்க முடியுமா?
ஓரளவு. ஒரு கப்பல் அதிகபட்சம் 4 எஞ்சின்கள், 16 எரிபொருள் தொட்டிகள், ஒரு விமானி மேசையை ஏற்கிறது, அதன் தானியங்கி விமானி சுற்றுப்பாதைகளுக்கு இடையே பறக்கிறது — ஆனால் நீ துண்டுகளை வைக்கிறாய், ஒரு விமானத்தை வடிவமைப்பதில்லை, கப்பல் ஒருபோதும் தரையிறங்காது, மோதல்களும் கப்பலுக்குள் ஆக்சிஜனும் இன்னும் வர இருக்கின்றன.




