På denne siden
- Finnes det et spill hvor man bygger sin egen romstasjon?
- Hvordan bygger man en romstasjon i rommet?
- Det du får: et startskip i en 64 m-terning
- Bygg romskipet ditt voxel for voxel: blokker, maskiner, drivstoff
- Hvordan dokker raketter — og hvordan fyller de drivstoff i rommet?
- Hvilken bane? Rundt Jorden eller Månen
- Kan et skip fly? Motorer, tanker og pilotpultet
- Kan man lage tyngdekraft i et romskip?
- Et spill hvor du bygger et romskip med venner
- En rombase i en overlevelses-sandkasse
- Hva som kommer neste gang
- Spørsmål
Finnes det et spill hvor man bygger sin egen romstasjon?
Ja. Hvis du leter etter et spill hvor du bygger din egen romstasjon som ikke stopper ved en meny, setter Openworld stasjonen inni verden. Det er en voxel-sandkasse på en hel, rund planet — gå rett fram, og du kommer tilbake dit du startet — med fabrikker, raketter og en Måne du kan lande på. På Mac (nativt for Apple Silicon), Windows og Linux, alene eller med venner. Og siden denne alfaen har himmelen over basen din plass til skip.
Et skip er i Openworld et sted: et hjem i bane med utsikt over planeten det går rundt. Du kjøper det ikke, du velger det ikke fra en liste. Du flyr din egen rakett opp, stopper i en stabil bane og legger et dokk. Skipet kommer ut rundt raketten din, og fra det øyeblikket er det en byggeplass på størrelse med en blokk med leiligheter, som flyter høyt over huset der du tilbrakte den første natten. Rull for å se ett ta form.



Oppskyting
Raketten din stiger mot baneAutopiloten flyr den; du slår av motoren i en stabil bane.
Ett høyreklikk
Skipet dukker opp rundt degLegg Sentral romdokk: startskipet følger med.
Voxel for voxel
Så bygger duRom, kister, maskiner, tanker: hva som helst, inni terningen.
En venn ankommer
Raketter dokker av seg selvNesen først, i et ledig dokk. Luftslusene gjør resten.
Fri orientering
Snu det, spinn det, vend mot stjerneneSkipet blir i banen sin. Månen fortsetter å passere.
Hvordan bygger man en romstasjon i rommet?
I spillet slik du ville gjort det for alvor: du bringer den første biten opp selv. Intet kart å åpne, ingen knapp i en meny — skipet fødes der raketten din er.
- 1
Fly til bane
Bygg en rakett, velg en bane som mål og la autopiloten fly. Rakettguiden dekker deler, drivstoff og oppskyting.
- 2
Slå av motoren
Skipet beholder banen raketten din hadde, så den må være stabil. Hvis motoren går eller du fortsatt stiger, forteller spillet deg i oransje hva som mangler.
- 3
Legg Sentral romdokk
Med Sentral romdokk på hurtiglinjen høyreklikker du fra cockpiten: Lag skipet mitt her. Noen sekunder senere er raketten din dokket til et splitter nytt skip.
- 4
Forlat setet
Trykk F: du svever i rakettens kabin, klatrer gjennom den øvre døra inn i tunnelen, går gjennom luftslusen — og du er om bord.
Det er noen få regler, alle sagt på skjermen: høyst 8 skip innenfor 5 km fra hverandre, aldri nærmere enn 200 m, og dokket kan ikke legges mens du fortsatt er dokket et annet sted.
/rocketkit
/shipkitDet du får: et startskip i en 64 m-terning
Skipet er ikke en tom boks. Det kommer med et startdesign, kompakt og litt science fiction: et rundt skrog av plater, vinger, blå motorgondoler, lys og glass i nesen. Inni, på ett dekk: et maskinrom med sokkelen til tyngdekraftsgeneratoren, et knutepunkt med fire kister, en køye, et kjøkken og en bro under en glasskuppel som vender mot planeten. Nok til å bo i fra første minutt, med god plass til å vokse.
Rundt det er byggeplassen din: en terning på 64 m på hver side, 4 × 4 × 4 chunker i spillet. Inni terningen setter du og bryter blokker akkurat som på bakken. Går du ut over kanten, sier spillet «Utenfor skipet ditt.» Slå ned visiret på Romdrakten (B), og du ser terningens grenser tegnet rundt deg.
- 64meter: terningen du bygger i
- 10dokker per skip høyst
- 200% tyngdekraft høyst
- 12km: hvor langt unna et skip sees
Bygg romskipet ditt voxel for voxel: blokker, maskiner, drivstoff
Alt du kjenner fra bakken fungerer om bord. Vanlige blokker, prefabrikerte bygg, dører, lamper, dekorasjoner; kister til lageret ditt; og maskinene — ovner, presser, generatorer, kabler, rør, transportrør, brytere og sensorer. Skipet har sin egen kopi av spillets maskinsimulering, OVM, så en fabrikk i bane fortsetter å gå mens du er nede på planeten. Hvordan maskinene snakker sammen står i guiden til maskiner og logikk.
- Et drivstoffdepot: gassanlegget fyller tomme dewarer med flytende oksygen, metan eller hydrogen (1 m³ hver), og raffineriet fyller dem med RP-1 av parafin. Ha gassene og parafinen i en tank (16 m³) eller en stor tank (64 m³) — begge kan stå på dekket ditt.
- Et spiskammer og et verksted: kister fulle av dewarer, reservedeler, mat og verktøy, så ingen må ned igjen for en glemt stabel.
- Et strømrom: kabler, batterier og generatorer som på bakken. Tyngdekraftsgeneratoren trekker 2 kW ved 100 %.
- Alt annet: et drivhus, en utsiktslounge, en hangarvegg, et andre dekk. Det er din terning.
Hvordan dokker raketter — og hvordan fyller de drivstoff i rommet?
Hvert skip har sitt Sentrale romdokk, og opptil ni Sekundære romdokker du legger på skroget (10 m fra hverandre, med plass over til en rakett). Hvert er en voxelkrage på 3 m med oransje luke, blader som åpner seg, en fortøyningsring av åtte fyr og lys som blir grønne, røde eller ravgule.
- 1
Velg skipet som mål
På bakken åpner du Mål-kortene (N) og velger et skip. Autopiloten venter på oppskytingsvinduet, stiger til en parkeringsbane, gjør overgangen og holder seg noen hundre meter unna.
- 2
Åpne Dokk-kortet
Det lister skipene innenfor 2 km med avstand og et lys: «Fart OK» eller «For fort: senk farten». Ledige dokker er grønne prikker, opptatte grå.
- 3
La raketten gjøre det
Klikk på et dokk (eller trykk J, K for neste): «Dokker… 0:42». Raketten stiller seg opp og glir inn med nesen først. Serveren sjekker avstand og fart (høyst 20 m/s).
- 4
Gå inn
F forlater setet. Kabinens øvre dør åpner mot en tunnel, så dokkets luftsluse, som gjør syklusen sin på to sekunder — aldri to dører åpne samtidig — og du er om bord uten noen gang å ha satt foten i rommet.
Å dra er én knapp: Forlat dokken, og raketten rygger 100 m av seg selv før den gir deg kontrollen. Og drivstoffpåfylling? Raketter fylles med dewarer, dratt til rakettens skjerm — hvor som helst, på utskytningsrampen, på Månen eller ved en dokk. Et skip med et gassanlegg og noen kister dewarer er en bensinstasjon: bær dem fra kisten til raketten, så er tankene fulle igjen for turen ned eller hoppet til Månen.
Hvilken bane? Rundt Jorden eller Månen
Et skip starter i banen til raketten som grunnla det. Spillet beregner den banen i stedet for å simulere den steg for steg, så den driver aldri og koster ingenting å holde. Å velge hvor du grunnlegger det er å velge utsikten din:
- Lav — den vanlige parkeringsbanen, rett over lufta. Planeten suser forbi under kuppelen.
- Middels — høyere, saktere, bredere utsikt.
- Geostasjonær — over ekvator på 3 500 km, den høyeste banen spillet har. Ærlig merknad: bakken i spillet snurrer ikke under en bane, så den henger ikke over ett punkt som en ekte; kortet sier det.
- Din egen — to glidere, høyde og helning. Hvert kort viser drivstoffet til å komme dit og tilbake («Ut: 12 t · Hjem: 4 t · Du har 20 t») med et trafikklys.
Og det samme fungerer rundt Månen: fly dit, gå inn i en stabil månebane og legg dokket ditt. Et skip som går rundt Månen er det perfekte stoppet mellom de to verdenene — selve turen står i guiden til å reise til Månen.
Kan et skip fly? Motorer, tanker og pilotpultet
Et nytt skip har ingen motor, så det blir værende i sin bane. Lag tre voxel-deler (fanen Rommet i oppskriftsboken, fanen Rakettteknikk i Kreativ) og det blir et romskip:
- Motorer: 2 × 2 × 3 m, satt rett ved siden av en sentral eller sekundær dokk, høyst 4, hver med 12 m³ drivmiddel.
- Drivstofftanker: 2 × 2 × 2 m, hvor som helst om bord, høyst 16, 48 m³ ekstra hver.
- Et pilotpult: et sete, høyst 4, med de samme store 3D-knappene som en rakett: Autopilot, Mål, Manuell, Drivstoff.
Drivstoffet er rakettenes drivstoff, i dewarer: høyreklikk på en motor, en tank eller Drivstoff-knappen og slipp en stabel ned; hver dewar som helles gir en tom tilbake. Autopiloten flyr til en bane rundt Jorden eller Månen: hvert kort viser delta-v med et trafikklys, brennene betales i drivstoff, og en tur du ikke har råd til, avvises før du drar. Fra Jorden til Månen venter den på det rette punktet, og så tar det 2 til 8 minutter. For hånd skyver bevegelsestastene langs pultens akser. Med methalox gir en motor alene omtrent 0,7 km/s (bytte bane, snu), med én tank omtrent 2,5 km/s (nok til Månen, én vei), med to omtrent 3,5 km/s (og tilbake).
Kan man lage tyngdekraft i et romskip?
Ja, med en maskin. Et skip er vektløst til du setter ut en Tyngdekraftsgenerator og gir den strøm: skjermen tilbyr 0, 30, 70, 100 eller 200 % av Jordens tyngdekraft, mot gulvet. Den trekker 2 kW ved 100 % (4 kW ved 200 %) fra en kraftkabel; kutt strømmen, og alt flyter igjen. Skipets første generator er den som har kommandoen.
Selve skipet dreier seg som du vil. Som standard vender det mot planeten, med gulvet mot bakken som ISS. Det kan holde seg stille blant stjernene, snu opp ned (en vending på åtte sekunder) eller rotere sakte. Alt fra skipets skjerm, eller med kommandoer:
/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name AuroraEt spill hvor du bygger et romskip med venner
Et skip har ingen kaptein og ingen mannskapsliste: på en server kan alle som går om bord bygge, og låser beskytter det du vil beholde. Hver venn flyr sin egen rakett opp, dokker ved et ledig dokk og går inn. Parkerte raketter lagrer serveren, så dokket du lar raketten stå ved er der fortsatt i morgen.
- Romvandringer: med Romdrakten (forseglet, den lar deg puste utenfor) og Jetpacken kan du forlate skipet gjennom EVA-luftslusen til det sentrale dokket og krysse over til et annet skip opptil 2 km unna.
- Naboer: opptil 8 skip i en boble på 5 km. Andre skip sees fra opptil 12 km — en stasjon ved siden av, med rakettene sine ved dokkene.
- Alfaens ærlige grenser: sett utenfra viser et annet skip bare blokkene sine (ennå ingen dører, fakler eller mennesker), og spillere som flyter i bane langt fra et dokk sees ikke av andre.
Før rakettene: alt om servere, invitasjoner og å spille sammen står i guiden til å spille med venner.
En rombase i en overlevelses-sandkasse
Noen romspill handler om ingeniørkunst: du designer skip som flyr på egen skyvekraft, med fysikk, kollisjoner og våpen. Andre simulerer romfart, eller livsstøtte helt ned til gassblandingen. Openworld er noe annet: en overlevelses-sandkasse på en rund planet der stasjonen er enda et sted i den samme verdenen — over huset ditt, nådd med en rakett du stablet selv, ved siden av en Måne du kan gå på.
Et rent romspill
- Rommet er hele spillet
- Skip designet del for del, fløyet på skyvekraft
- Planeter som mål
- For det meste ingeniørarbeid
Openworld
- Rommet ligger over en verden du bor i
- Et skip bygget voxel for voxel, på en beregnet bane
- En hel rund planet og en Måne å lande på
- Overlevelse, bygging, maskiner, venner
Så: vil du designe et jagerfly, er et rent romspill det bedre verktøyet. Vil du ha et koselig romspill med base for flere spillere, som du når fra din egen gård — og et voxel-romskip å dekorere sammen med vennene dine — er dette det du bør prøve.
Hva som kommer neste gang
Skipet er begynnelsen på noe større. Her er hvor det er på vei — ingenting av dette er i spillet ennå, det er planen:
- Kollisjoner, oksygen og masse: skip som eksploderer når de treffer noe, oksygen om bord, og en masse som følger blokkene du bygger.
- Mars og andre planeter: solsystemet er bygget for å ta imot flere verdener. Mars er den neste på listen.
- Drivstoffpåfylling fra skipets tanker: en dokket rakett fylt direkte fra depotet ditt, gjennom dokket, uten å bære en eneste dewar.
- Reléantenner og satellitter: radio som spretter via skipene dine for å nå den andre siden av planeten eller Månen — og kanaler som bare går gjennom rommet, for meldinger ingen på bakken kan fange opp.
Jeg vil at du skal kunne fly til bane, bygge ditt eget skip og så krysse universet med det — rundt Månen, rundt Jorden, til Mars. En base for deg og vennene dine. Mulighetene er uendelige.
Tom Pascard, utvikler av Openworld
Følg Openworld
@play_openworld er Openworlds offisielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhetene i hver oppdatering.
@play_openworldOpenworld er laget av @tompascard
Tre steg til din første stasjon
- 1Installer Openworld med den nedlastede filen: den setter opp launcheren.
- 2Opprett kontoen din i launcheren og bekreft e-posten din.
- 3Velg brukernavnet ditt… og spill.
Openworld spilles på en datamaskin: Mac, Windows eller Linux. Send deg selv lenken, vi venter på deg på den andre siden.
Spørsmål
Kan man bygge sitt eget romskip i Openworld?
Ja. Fly en rakett til en stabil bane, kutt motoren og legg en Sentral romdokk: et startskip dukker opp rundt raketten din, inne i en kube på 64 m der du bygger voxel for voxel. Legg til motorer, drivstofftanker og et pilotpult, så flyr det mellom baner, Månens inkludert.
Finnes det et spill hvor man bygger et romskip med venner?
Openworld: på en server kan alle som går om bord bygge, hver venn dokker sin egen rakett ved ett av opptil ti dokker, og du kan besøke skip i nærheten i romdrakt med jetpack.
Hvordan bygger man en romstasjon i rommet?
Bring den første biten opp selv: nå en stabil bane med raketten din, motoren av, og høyreklikk med Sentral romdokk («Lag skipet mitt her»). Bygg så som på bakken: blokker, kister, maskiner, tanker.
Hvordan fyller raketter drivstoff i rommet?
Med dewarer med drivmiddel, 1 m³ hver, dratt til rakettens skjerm — ved en dokk som alle andre steder. Et gassanlegg om bord lager dem av vann og gasser lagret i tankene dine. Å fylle en dokket rakett direkte fra skipets tanker er planlagt.
Kan man lage tyngdekraft i et romskip?
Ja: sett ned en Tyngdekraftsgenerator og gi den strøm. Den gir 0, 30, 70, 100 eller 200 % av Jordens tyngdekraft mot gulvet og trekker 2 kW ved 100 %. Uten den, eller uten strøm, er skipet vektløst.
Kan man bygge en romstasjon på Månen?
Du kan grunnlegge et skip i bane rundt Månen, og du kan bygge en base på Månens bakke, der rakettene lander. Maskiner går ikke på Månen ennå; på et skip gjør de det.
Kan jeg designe et skip som flyr på egen skyvekraft?
Delvis. Et skip tar opptil 4 motorer, 16 drivstofftanker og et pilotpult, og autopiloten flyr mellom baner — men du plasserer deler i stedet for å designe et fly, et skip lander aldri, og kollisjoner og oksygen om bord kommer senere.




